Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 748 результатов

  1. AziatkaVictor мне нравится реборн. особенно начало, когда надо стелсить с надписью на весь экран.
  2. Ну один из подписанных договоров вы уже нарушили) Думаю и надеюсь что все эти ответы, это то самое начало пиар-компании. Надеемся увидеть геймплей уже 28-30 числа, как и в прошлом году.. А насчёт Стрелка, такая загадочность мне нравится)
  3. Длинными зимними вечерами я решил накатить зимний пак на всем известную Anomaly и добавить к ней оружейку Boomsticks and Sharpsticks и полностью пройти сюжет за вольных сталкеров. Ну и снять это все на видео. Вещаю на украинском. Не забывайте о чашечке горячего чая и приятного просмотра.
  4. Начало за здравие здесь, ну а концовка за упокой. На самом деле, я бы постеснялся сравнивать мод Зауруса "Честь наемника" с данной модификацией по ряду причин. Во-первых, у Зауруса реально был мистический сюжет, который затягивал. Я бы сравнил "Компанию" с "Золотым Шаром". Вот тут им на одной полке точно место. Во-вторых, мистика в Компании размыта, прямого повествования сюжета с НЛО тут нет. Ни начала, ни конца. Вообще нет. С Кордона по Янтарь есть желание играть, интерес не отступает. Но на Янтаре возникает сам по себе вопрос: какого вообще тут происходит? Подземелья X16 даже не стану обсуждать. Под конец мода, на Генераторах скипнул. Стабильность есть. Вылетов нет. Пострелять возможность имеется. Сюжет околонулевой. Нет глобального действия в сюжете. Есть отсылки на ТТ2, на "Побег из Зоны"
  5. "История Джона" - это первая работа автора под ником Emmis. Можно ли считать дебют удачным? Постараюсь об этом рассказать со своей точки зрения. Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на то, что главного героя по ходу истории превратили в имбу, сами квесты и задумки вышли неплохими. Начало проекта чем-то напоминает Путь во мгле с его "истинно сталкерской атмосферой", где надо будет заниматься совсем базовыми, я бы сказал, учебными вещами любого новичка в ЧЗО. Тем не менее, по ходу сюжета будут проскакивать разные событийные повороты, а также отдельно взятые интересные задания и ветки истории. Нельзя сказать, что твисты тут неожиданные (главный и вовсе предсказуем на раз-два), но весьма интересные, потому что развивают историю и подводят её к какому-то логическому завершению/завязке на продолжение (в зависимости от полученной концовки, но об этом позже) 2) Персонажи. Несмотря на то, что предыстория главного героя ни коем образом не будет обыграна, несмотря на то, что он имба - Джон весьма и весьма интересный персонаж, который не отталкивает нелогичностью действий или плохопрописанной мотивацией. Нельзя сказать, что он тут какой-то суперинтересный герой, но наблюдать за ним интересно, ведь не всегда его поступки можно считать истинно верными, что отчасти создает какую-никакую противоречивую картину характера главного героя. Добавьте сюда ещё и тот факт, что Джон по ходу истории как-никак, но развивается и отчасти даже меняется, как герой. Остальные же персонажи болванчики (некоторые из которых откровенно бесят своим поведением), но неплохо подвязаны в сюжете, играя свою роль. Диалоги, кстати, тоже отличные. 3) Линейность. Субъективный плюс, но всё же я обязан выделить, что двух локаций моду хватило с головой, а дополнительных заданий сделано столько, сколько нужно. 4) Разнообразие квестов. Мод идеально подходит для большого пласта игроков, ведь хватает и диалогов, и перестрелок, и поисков предметов. При этом отдельно взятые задания удивляют оригинальностью (пьяная перестрелка с мутантами, как пример). P.S. Из мелких достоинств стоит отметить подвязку к оригинальным сюжетам трилогии, отсылки к Fallout и Ведьмаку, а также какой-никакой оружейный пак. Мелочь, а забавно и приятно. А, ну и оптимизация не подкачала, что неудивительно для мода без графических наработок. P.P.S. Один вылет и ошибка в скриптах была, но фиксится это перезагрузкой сейва и прохождением задания заново! Теперь поговорим о минусах: 1) Концовки. Увы, но концовки такие себе, причём обе. Тут есть хорошая и плохая, но обе одинаково скучны и слабовато реализованы. К слову, одна из них заканчивает историю Джона, а другая намекает на продолжение, судьба которого мне неизвестна. 2) Конечный отрезок игры. Вместе с концовками в список минусов отлетает и весь конечный отрезок геймплея, ибо он превратил локальную историю сталкера в очередные похождения героя сея ЧЗО, мягко говоря. При этом конец игры окончательно убил образ сталкера-новичка, который до середины сюжета ещё хоть как-то сохранялся. 3) Совпадения. Дабы обойти стороной спойлеры, скажу лишь то, что часть сюжета построена на кучке случайностей, везения и откровенных совпадений. Итоги: Несмотря на почти полное числовое равенство плюсов и минусов, могу сказать, что История Джона вышел интересным и качественным проектом, особенно для модмейкера-дебютанта. Косяки в сценарии, предсказуемость твистов и огромное количество совпадений лихо компенсируется интересным подходом к созданию квестов, общем уровнем истории и отсутствием перегруженности лишними игровыми механиками. Говоря иначе - мод получился достойным несмотря на все свои минусы, которые тут, на самом то деле, можно и не заметить при вовлеченности в процесс выполнения заданий (что и произошло со мной, ибо все минусы я вычленил только после того, как закрыл игру и начал обдумывать отзыв). В общем-то, крайне годный проект для новичка в модострое, а также неплохая короткометражка, которая не оставит негативных ощущений в душе игрока.
  6. Допустим DevPunk не врет, значит вероятен перенос на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень). Понятно почему среди показов TGA и среди анонсов геймпаса не показали в декабре, знают, что придется переносить видимо. О переносе я бы не говорил на праздники, но и не тянул до апреля, значит конец января, февраль, или начало марта может быть объявлен перенос, но надеюсь такое хотя бы аккуратно, подсластив чем-то провернут, а не так как с NFT в сухомятку на голодную навернули. ?? p/s играю сейчас в FF7 remake, там герои реакторы взрывают из экологических соображений
  7. Упустил начало. Нужно встретиться с заказчиком, сидит обычно у костра и лысый.?
  8. Да, согласен, это моя глупая привычка стараться помогать всем, кому смогу. Выше я приводил пример, мой ГГ дал раненному мерку по его просьбе аптечку и тот в благодарность за помощь ответил Меченому очередью. Для меня такое не новость, но привык, и уже не исправлюсь. Вспомнилось как на старом сайте я предлагал, чтобы мод доработали фиксом, который по желанию игроки могли накатать на мод или не ставить. Суть такая - начало мода без изменений до момента, как ГГ, поднявшись со стола и получив от Сидора первое задание принести арт, поднимается из бункера Сидора по ступенькам вверх. Здесь вступает в события этот фикс и ГГ попадает в портал (т. к. в моде есть два эпизода, в них Меченного бросают порталы по Зоне и в том числе в бункер Сидора, то спецов это не затруднит), но из этого портала Меченного, уже упакованного в экзу, все оружие из всех Ганслингеров и др. оружейных правок, в режиме бессмертия и г\п 1500 кГ выбрасывает прямо на локу Генераторы в конце дороги к переходу в МГ. Здесь сразу финал, титры и крупными буками текст - Поздравляем, всё, финал. И тогда лица с ограниченными физическими и\или другими возможностями будут получать позитив. Но тогда я предложил этот фикс в почти точно такой ситуации, как сейчас, только обливатель грязью там был с другим ником. А фикс можно назвать "лайт" и он точно предотвратил бы появление таких, как бы выразиться... недоразумений и споров. А мод лучший из лучших, и мне искренне жаль тех, кто не смог или не захотел преодолеть легко разрешаемые трудности в прохождении OGSR.
  9. Привет всем! Кучка глупых вопросов от начинающего, но уже познавшего радость побед Меченного ? 1. Сдоенные выбросы как часто в Зоне бывают? Выброс закончился, дошел от ДН до АТП и тут опять "плющить и таращить" по новой начало - даже не сразу и понял, что повторный выброс через 10 минут - в глазах двоится, радиация шпарит, пока небо багровым не стало не допёр, что так может быть ? 2. Всё таки что говорят за "счётчики" артефактов? Сколько артов спавнится на одной локации после выброса? НЕ думаю, что это тоже рандом. Пока больше одного за раз не находил: 1 выброс - 1 локация - 1 артефакт... И так "целых" 3 раза ? При чём 2 из них примерно в одном месте (в радиусе сотни метров)- места "дойки" всё же существуют или это случайность? 3. МР-133 стоит того, что за него Сидор просит? Жаба давит арты отдавать (не так их пока и много). Но если "фирменная" вещь - купим! 4. Приобрёл за бешеные деньги часы Ролекс с миникартой.. Какое-то недоразумение, а не часы: НПС показывают не всех и не всегда, а трупы вообще не показывают. Это нормально? Может их где перепрошить надо? Всем удачи!
  10. Не раз говорил, накатанные "рельсы" Кордон -> свалка -> бар надо менять! отзывы в теме, что это надоело очень многим - тому подтверждение!!! И никакой крутой сюжет это не исправит! Основание: общая карта Зоны - на что бы не была похожа - круг или многоугольник , для простоты можно считать геометрическим кругом = начало с периметра, границы с большой землей, протяженностью эдак с 1000км - значит у ее есть не одина точка входа, а штук 100!!!! или больше. Понимаете, 100 разных кордонов по периметру Зоны геометрически неизбежны !!!! за которыми будет следовать чтото другое, вместо свалки.. Но конечно, можно оставить бар -типа все дороги ведут в магаз и пивнушку )))) Как реализовать с минимальными трудо затратами. А что если взять кордон и повернуть его на 180 градусов? где вход на свалку -пусть там и будет армейский блок пост перед большой землей, еще вышки на обрыве поставить... а вход кордона станет выходом дальше. + еще бы несколько правок и уже хоть чтото. ? Кордон -2 = болота как начальная лока -уже есть в модах, лишнее доказательство идее выше. Можно их тоже развернуть - пролез в Зону через туннель Тулзы . вообще стартовая лока тогда -туннель дигеров с большой Земли в Зону, на болота. Еще среди разных лок посмотреть (хотябы солянки) -лесную чащу какую нибудь можно под кордон приспособить.... 1 сторону локации леса забором с прорехой огородить и выулая! и начать оттуда. Вроде не так уж сложно...
  11. Начинаю прохождение нового мода, кстати, стрим уже начался:

    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#1.

    Сюжетный мод. "Упавшая Звезда Честь Наемника" продолжает историю которая взяла начало в третьей части Апокалипсиса под названием "Долг. Философия Войны".
    Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...
    В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.

    ________________________________________
    • Больше 80 основных квестов.
    • Почти 100 дополнительных квестов.
    • Задействовано 36 локаций.
    • 5 вариантов финала.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

    1. Zima

      Zima

      ясненько))

    2. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Стримов на десять хватит. Ещё в следующем году будем бомбить ?

  12. Последний сталкер Тайные тропы 2 Фотограф Darkest Time: Extended Возвращение в Зону Плохая компания 2: Масон Долина Шорохов /всего одна локация, но сюжет - на пару-тройку вечеров/ Путь во мгле /не очень длинный, но очень крутой мод, особенно начало/ Золотой Шар /баги, глюки - к сожалению/ ----------------------------------------------------- сюжетные моды, в которые интересно играть и переигрывать заново.
  13. Обновление на «STALCRAFT» Новые контракты На всех базах появилась возможность брать ежедневные, а в некоторых случаях ещё и еженедельные задания. За еженедельные задания Севера игрок может получить «Аномальную сыворотку» (ресурс, необходимый для бартера лучшего снаряжения). Награда за ежедневные и еженедельные задания приходит по почте. Также были добавлены торговые рюкзаки и другие контракты для Долга, Свободы, Наёмников и Завета. Новые боссы На локациях Яма и Лес появились боссы. Пока что это усиленные военные, сопровождаемые группой помощников. И это только начало — остальные локации Зоны в будущем тоже получат своих особенных боссов. Новые события В мир Зоны добавлены события защиты ученых и защиты установки (облегченная из Лиманска). С них можно получать ресурсы Аномальных разломов. Собирательство Теперь обменные ресурсы, добываемые с мутантов, при внимательном осмотре можно иногда найти и просто на земле. На текущий момент собирательство доступно во многих областях всех локаций открытого мира кроме Лиманска, Рыжего леса и Ущелья. Сессионные бои Проведён ребаланс и обновление нескольких карт Коллапс Госпиталь Пекло Улицы Припяти Локации Расширена область перехода Свалка-Бар-Лес До После Боевой интерфейс Обновлены маркеры попаданий — теперь они более информативны. Состояния попаданий (антиваншот, поломка брони, нокаут игрока, убийство игрока попаданием в голову) отображаются отдельными иконками под хитмаркером. Антиваншот Поломка бронепластины Нокаут игрока Убийство игрока в голову Дизайн хит-маркеров можно поменять в игровых Настройках (вкладка «Игра»). Игровые предметы Дешёвые инструменты теперь позволяют улучшать снаряжение до 10 уровня. Компоненты снаряжения теперь могут восстанавливать любое снаряжение соответствующего ранга и ниже. Дешёвые инструменты теперь можно найти в тайниках начиная с Болот, стандартные — начиная с пояса Бара. «Багровые гильзы» как обменный ресурс заменены на «Аномальную сыворотку». Соответствующее изменение произведено во всех обменных рецептах, источниках этого ресурса и у игроков. Группировки Награды за захваты баз изменились, теперь они будут выдаваться двух видов. Первый вид персональный и выдается каждому члену победившей группировки. Это токены новой валюты — «багровые гильзы» (не путать со старым обменным ресурсом). Чтобы превратить токен в валюту, необходимо выбрать пункт «Использовать» в выпадающем меню, открывающемся при нажатии ПКМ по токену. Второй вид — общая награда группировки за захват, которую лидер сможет распределять между её членами. Однако, в течение ближайших недель этот вид награды выдаваться не будет — вместо этого будут выдаваться только токены, увеличенные в 1,5 раза. Торговец Бара «100-рентген» начал продавать «Чёрный Регалий», необходимый для создания группировки. Всем купившим «Чёрный Регалий» ранее будет начислена компенсация. Баланс Ускорена распаковка ящиков и сумок с расходниками. Вес бронепластин больше не зависит от их уровня Стальная = 3кг Керамическая = 1.3кг Композитная = 2кг Также у Стальных и Керамических бронепластин убран случайный шанс пропускания урона, теперь они работают как Композитные. Изменен приоритет использования аптечек «УДАР» = Аптечка для экстремальных условий = Аптечка проводника > Армейская аптечка > Научная аптечка > Индивидуальная аптечка Патроны Изменен вес некоторых патронов (12.7х55 стали легче). Изменено количество патронов в пачках 5.45, 5.56 — 120 → 150 7.62 (все, кроме снайперских) — 60 → 120 12.7х55 СНП — 80 → 60 Фракции Наёмники Ресурсы с событий 20% → 15% Долг Ресурсы с событий 10% → 15% Прочие изменения Некоторые расходники с нижнего бара стали доступны к покупке на седьмом уровне верхнего бара. Изменена стоимость ряда расходников. Увеличено количество патрулей. Снижено максимальное количество игроков на локации Яма. Обновлены модели ресурсов, которые можно получить с мутантов Болот и Свалки. Увеличен хитбокс духов. Звуковое окружение Обновлены звуки аномальной установки. На 8 баз добавлено радио «Рок»: ставка Атамана, Лодочная станция, АТП, Фотон-1, база Свободы, база Долга, база Наёмников, база Завета. В Лиманске добавлены две точки с радио «СССР». Исправлены задания «Эксперименты Б: часть 1». Убийство собак в Лиманске не засчитывалось в задание. «Паршивое вооружение». Невозможно было попасть в здание к сталкерам и продолжить квест. «Копыта на холодец». Рубака мог не появляться, когда ему приносили копыта кабанов. «Пытка». Задание могло не завершаться после диалога с Кожемякой. «Паломничество». Метка в Мертвом городе указывала не на святыню. «Поиски товарища». Исправлен баг с невозможностью обыска трупа Льда. «Судьба». Если вы провалили квестовую линейку на Сиг Монолита, то при возрождении в Баре вам на почту придет нужный предмет. Он может прийти не сразу. «Души мертвецов». В случае если вы провалили квестовую линейку на РПД Огонька, то спустя некоторое время он всё же пришлет вам благодарность на почту. Прочие исправления Исправлена ошибка с неоткрывающимися дверями. На этом всё. Удачной охоты в Зоне!
  14. Alexol Это начало пока Меченый , дальше проще будет не всё сразу ?
  15. Осторожно, спойлеры Прошёл таки данный мод и осталось ну очень противоречивые чувства, одной стороны ну очень годные катсценочки, сюжет, подача и атмосфера с другой много нареканий по поводу собственно самого геймплея. Самый раздражающий факт, что в моде персонажа грабят раз пять, забудьте о фарме (всё равно заберут кровные) идите просто линейно по сюжету, здесь не нужно заниматься собирательством, да и циклических квестов толком то нет. Фарм по сути отсутствует в игре, а это ведь основная часть геймплея, за что и был любим сталкер многими, чувство некого фриплея. И опять же, нам не дают даже лазить по локациям туда обратно, можно купить переходы, но зачем? Лазить по изведанным местам не нужно, что в свою очередь опять убивает фриплейность, к тому же на середине игры просто отрезают возможность вернуться в начало. По поводу сюжета опять же двояко, вроде всё круто, мистически, порой и страшно....но уж слишком наворочено, целая каша из сериалов икс файлс и пси фактор, НО сделано это очень и очень достойно, к тому же мод ни разу не вылетел (вроде). Ещё на финальной локации подкосило то, что не было нормальной карты, она то есть, но в диалоге с персонажем и всё надо запоминать, да локация не большая, но всё же не понимаю в чем была проблема добавить её в ПДА. Не смотря на все минусы и довольно серьёзные, я жду продолжения ну или хотя бы новый мод от этого автора, потому как чувак у меет делать хорошие катсцены и прикручивать к ним сюжет, нажеюсь некоторые замечания будут учтены. Жаль нельзя поставить 7,5, а вот до 8 всё же не дотягивает.
  16. TMM team

    История Джона

    Привет! Хочется рассказать про мод и оценить его. Коллега автор, я через это прошёл, и хочу поделиться опытом. Это короткометражный мод, хорошо что автор не начал делать большой проект, для начала нужно сделать, выложить, и услышать конструктивную критику, принять на вооружение. Вообще по моему, это правильный подход. И в этом отзыве я даже проведу небольшое сравнение. Начнём по порядку: 1. Сюжет. Начало как по мне было спокойным, ладно. Но после начала, первая часть сюжета была скучной. Лично я осознал, что начало должно быть интересным, не в том смысле, мол, начало на ЧАЭС с гаусс пушкой в руках. Банально сделать интересную завязку или кат-сцену. Посмеялся с клички "Вареник", очень странные клички у персонажей. Не плохо написанные диалоги, это +) над концовкой постарался, уважаю. А если всё соединить, то по итогу может получиться на половину детский сюжет, который построен на совпадениях. 2. Локации. Кордон и подземка агропрома. По моему странный пак локаций, изменений почти нет. Население пойдёт. В следующий раз не бойся пробывать делать новые локации или брать другие, изменять старые. 3. Графика. Оружейный пак Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0 И всё, рекомендую в следующий раз поработать с графикой, небо, флора, текстуры, модели, и визуалы нпс. 4. Геймплей. Изменений нету, новых интерсных предметов тоже. Баланс вроде как переработали, но это заслуга оружейки... 5. Атмосфера. Честно сказать мне не понравилась зона в этом моде. Бандиты, Вояки, Сталкеры - автор хотел раскрыть эти группировки, но не получилось. Мутанты как мутанты, а вот к сожалению автор не использовал аномалии, вообще не понял момента с человеком из будущего, ну ладно. Давай подсчетаем: Сюжет - 5/10 Локации - 5/10 Графика - 3/10 Геймплей - 5/10 Атмосфера - 5/10 Оптимизация - 9/10 +1 потому что автор новичок. .6/10. Без обид. Своему моду я ставлю 5,5. Молодец что начал не как я, изучил судя по всему sdk. Рекомендую собрать команду: -Маппер. -Сценарист. -3д моделлер. -Движкоправ. Моду не хватает озвучки. С уважением администратор ТММ team. Удачи, и обращайся если что.
  17. Ты вообще живой сегодня? Три стрима за сутки это рекорд.Хоть я и не надеюсь ничего увидеть сегодня,но хотя бы опять в приятной компании окажусь. На этой айди конфе,вроде только индюшку показывают или нет? Начало же в 23.45? Когда выйдет фанатский ремастер УЗЧН будет стрим? Если сегодня ничего не будет(в чем я не сомневаюсь),то на НГ 1000 % что-то покажут Дополнено 10 минуты спустя https://www.google.com/maps/place/AP-PRO/@48.5914759,44.392172,15z/data=!4m5!3m4!1s0x0:0x5c01c28936682568!8m2!3d48.5914278!4d44.3921753 Что за образовательный центр ты открыл,признавайся!
  18. Название дурацкое Варта. Лично у меня, да и у многих моего возраста это ассоциируется с батарейками Varta, которые активно рекламировали в 90х- начало нулевых.
  19. Скачал, запустил. Ничего лишнего не устанавливал. На первой же мисси на Кордоне бандиты бессмертны. На любом уровне сложности. Два рожка из АКС - для них слишком мало. Притом, что дружественный НПС в начале без проблем полёг с 1-2 выстрелов. Что может быть не так? P.S. Пробовал поиграть с Затона, но после добавления мода, игра все равно начинается с Кордона. Дополнено 19 минуты спустя Разобрался. Надо было всего лишь снова подойти к какому-то хуесосу, чтобы задание обновилось. Охуительно, что я могу сказать. Дополнено 10 минуты спустя Квесты - я ебал просто. У мододелов фишка такая - делать всю активность на основе беготни и постоянного набивания брюха ГГ едой и водой? Они думают: "Бля, в это еще можно играть! Давай наваливай больше хардкора! И чтобы ГГ бегал с локации на локацию по 10 раз! И жажда пусть его ебет каждые пять минут, а пиво с газировкой ее утолять не будут. Вот! Теперь заебись!". Как скипнуть эту хуйню и перейти к Затону на стандартную квестовую линейку? Мод "Начало на Затоне" я добавил. Но ничего не происходит. Поиграл пару часов и уже заебался от тупости и бесполезности местных квестов. А, ну еще если есть возможность порезать потребление еды и воды, напишите, как это сделать, пожалуйста.
  20. Ну вот и прошел я эту модификацию, и хочу немного высказаться на её счёт. Данный мод не показался мне цельным продуктом поэтому я разделил его на три части, каждую из которых можно оценивать отдельно. Итак первая часть это локации от кордона до бара, включительно: здесь всё сделано интересно и с огоньком, есть чем заняться, и в центральный сюжет нас только вводят понемногу, а в остальном мы занимаемся локальными проблемами, задания здесь динамичные, но при этом ты не чувствуешь себя стесненым, локации интересно изучать и спешить совсем не хочется. Катсцены от первого лица выполнены довольно интересно, чувствуется неплохая операторская работа. В целом эта часть игры мне понравилась больше всего, 10 из 10. Вторая часть это дикая территория, янтарь и рыжий лес. Здесь свободы действий как будто меньше, задания становятся более унылыми но и среди них ещё встречаются хорошие и интригующие квесты, которые приятно проходить. Подземки реально пугают присутствием чего-то нечеловеческого. Но в то же время сюжеты уклоняются всё более в область сверхъестественного и строящегося на своей, одному автору понятной логике. Но играть всё ещё интересно, всё ещё хочется ничего не пропустить, и даже попробовать иное развитие событий. Скорее понравилось, чем нет 9 из 10. Ну и третья, последняя часть. Для меня она получилась довольно спорной, потому, что здесь на сцену выходит его высочество сюжет. И если все предыдущие локации были созданы чтобы изображать некий путь, который проделал герой к центру зоны и, к счастью, с главным сюжетом связаны не были, то теперь всё иначе. Теперь всё происходит только в угоду сюжету, но при этом сам сюжет не пытается заинтересовать. Масон это просто Масон, как и все остальные герои, их действия бессмысленны: ни лиц, ни характеров автор им не дал. Оказавшись в гуще сверхъестественного они просто плывут по течению, их воля здесь не нужна. Они даже не пытаются выбраться из этой заварухи, свято веря что вот-вот закончится контракт и они окажутся на свободе. В подобное положение попадаю и я, игрок, потому что я не улавливаю нити повествования, я вижу только сверхъестественное, которому вовсе и не нужно мое понимание. Сюжет подаётся так что невозможно понять что и почему произошло, автор просто ставит игрока перед фактом. Недаром здесь упоминается "гениальный" сценарий Метро 2033 со своим "атомный взрыв уничтожил информационные поля, где находились ад и рай". Вот так просто, произошло то-то и то-то, а как или почему оно произошло никто не объяснит , ведь это сверхъестественное, а стало быть и объяснить невозможно. Это что касается сюжета, а насчёт самих заданий могу сказать что генераторы это сплошная бессмысленная духота, не было ни минуты, когда я бы наслаждался процессом. Не говоря уже об таких остроумных вещах, как отстрел непробиваемых зомбей, когда казалось что у автора окончательно кончились идеи. Мне показалось что на генераторах сам автор уже ненавидел свой мод и хотел поскорее отвязаться. Моя оценка 5 из 10 за несколько хорошо озвученных атмосферных диалогов. Всё остальное прошло абсолютно мимо меня. Моя оценка моду 7 из 10 за шикарное начало. Сюжет не зацепил совсем, лучше бы его не было, честно.
  21. АРТЕФАКТЫ для разнообразния геймплея В серии Халф Лайф было несколько игр, (Opposing Force, HL-2) где разработчики справедливо решили, что постоянно стрелять может надоесть, и разнообразили бой, геймплей : Гг получал инопланетное оружие в виде -лапы стреляющий "огненными мухами", -нечто живое, стреляющая электро разрядами, и тд. + Живая альтернатива гранатам: хм... пикачу -камикадзе ))) В HL-2 кидали во врагов некий шарик, заставляющий "муравьиных львов" (бывших врагов) атаковать врага, в которого гг бросил этот шарик, словно "пометил жертву" львам для атаки Почему бы не воспользоваться в модах таким шикарным уроком ? Артефакты в сталкере для разнообразния геймплея -уникальная фишка, которую нельзя упускать! Но чтобы воспользоваться уроками HL артам нужны НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ/механники: 1. арт взрывающиеся при соприкосновении с чем либо. условия: -взрыв при соприкосновении 2 разных определенных арта. (можно сделать взрыв ловушку из открывающеся двери, которая столкнет 2 таких арта) -1 арт при прикосновении к кандистре, бочке бензина, баллону с газом происходит взрыв, словно по бочке был выстрел. -при соприкосновении арта с большой массой металла (авто, бтр, железная дверь, железная конструкция здания типа ЛЭП) Для квестов на убийство в дружественной группировке, + для выполнения квеста с артом делающий гг мелким терористом -п.3 2 Действующее маленькое хищное растение, видом как мелкое шарообразное "перекати -поле", которое можно вытащить из контейнера ..и прилепить к замку закрытой двери, сейфа - для слома/открытия замка (и на камнях растут деревья!) ~Или в бою кинуть как гранату во врага(не очень удобно), но для особых условий: Захвата языка для допроса (Давно надо, сколько можно поднимать пда с трупов! А все сталкеры словно в инстаграмме постят все секреты ежедневно.))) вариант : контейнер с хищным растениям(назову растение -"наручники"), вытащил за безопасную часть из контейнера, и кинул во врага, растение зацепилось как репей, и оплело, словно связало врага: -говори гад, (... допрос ....) тогда сниму растение, а если нет, растение оплетет все больше, вопьется в тело, умрешь в мучениях. говори! Вариант -Сначала, еще в контейнере, в растения вставлен "усыпляющий его артефакт" - вытащил усыпляющий арт как чеку из гранаты и кинул растение во врага. Когда допрашиваемый "раскололся" -воткнул усыпляющий арт в растение, снял его, освободив врага, и обратно, вместе с артом, растение в контейнер. А у допрашиваемого может, тоже усыпляющий артефакт в кармане припрятан, сам освободился, и устроил "сюрпиз" любителю чужих секретов ? 3. Касаешься/берешь арт, и рост гг уменьшается, можешь в щель залезть. Или в слишком маленький лаз (переход на другую локацию через мышиную нору/трубу) куда большой гг не влезет (есть такие характеристики в сталке!, (взято из "мурзилки" по ковырянию) рост менялся! бегал как лилипут у ног нпс!!! эдакая Алиса в зазеркалье! ? (И вспоминается "Побег из Таркова" где есть выход с локации -люк, с рюкзаком в него не пролезешь- нет выхода без уменьшения габаритов гг) 4. арт - притягивает нужные /отлалкивает вредные телепорты способные захватить гг и выбросить кудато. с ним не затянет в слуайный телепорт, преследующий гг. Притягивает телепорт к гг -если до нужного телепота трудно добраться. Рецепт в стихе: "лунный свет" да "ведьмин студень"* нам подарят теле-пудинг ))) *название аномалии холодец у Стругацких. 5. Арт который если есть в рюкзаке - на тебя не нападают какой то вид тварей, собаки например. минус - тяжелый такой арт, много их не унесешь... (в каком то моде видел -кажется прохождение Шрека и клика - после посещения квестовой пси зоны на тебя перестают нападать собаки, подходят и стоят зачарованные ) 6. арт - паразит, который сам появляется в рюкзаке,(минус здоровье /выносливость/вес) если гг зашел в плохое место. Выбросить из рюкзака арт паразит нельзя, только иди на поклон к нужному персонажу, или искать некий избавитель от арта-паразита -в виде арта или еще какой штуки. (перекликается с 2.) 7. ВРЕМЕННЫЕ характеристики арта. (было в каком то моде, извните забыл, где видел на ютубе) например ночью характеристики арта одни. а днем "по расписанию" - другие. Днем спит булыжником, ночью -полезен. и тд. 8. Арт - для выхода из пространственной аномалии, без которого тебя телепорт впустит в какую то пещеру, лабиринт, но не выпустит обратно. Попал, придется искать его чтобы выйти обратно. И наоборот, арт-"ключ" чтобы тебя пустили пройти внутрь какого то аномального места. 9. Арты добываемые ИЗ УБИТЫХ МОНСТРОВ. Электро химера - ей в самый раз! (управление электричеством, глюки электроники при нем, требует зарядки-разрядки как батарейка. арт высосет заряд аккумулятора ) Почему бы такому арту не выпускать направленные молнии -после некоей "модернизации", превращающий арт в некий пистолет. Арт из псевдособаки выпускающей двойников,(с таким артом враги/монстры видят гг не там, где гг находится, и стреляют/атакуют мимо, в свой глюк, хотябы первые 3сек ) Бюрера; арт с пулестойкостью -из вида зомби которого пули не берут, только гранаты. Смотри так же мой рассказ про нычку бюрера из артефактов, которые "слиплись" и про аномальный мех, покрытый инеем из артов. 10. Арт получающийся только из авто или бтр попавшего в нужную аномалию, в виде спресованного шара...ставшего золотым шаром)))* /перекореженного куска металла -вариант электра -с острых выступающих частей, шипов срываются молнии и бьют любого кто подойдет близко (это уже аномалия) -настоящий арт спрятан в груде этого искореженного металла, нужна взрывчатка или лом, чтобы выковырять арт оттуда 10А "Философский камень" средневековых алхимиков и даосов, не раз описанный в мистической литературе, - превращающий другие вещества в золото. Чем не ГЛАВНЫЙ артефакт для мечтающих разбогатеть? 10Б арт сильный магнит. подойдешь -магнит вырвет автомат из рук, не отдерешь обратно. Кинешь магнитный арт врагам -он их обезоружит. Или бросил такой арт после перестрелки на пол, к нему , к 1 точке на полу над которой левитирует арт все оружие вокруг притянулось, не надо бегать, (обход ругани нпс -не трожь мой трофей!) Тогда нужен способ "отключить" такой арт каким то приспособлением, убирающим поле арта. 11. Квест -загнать кровососа в аномалию, чтобы из него получился нужный арт ))) Для такого квеста пригодился бы арт усиливающий и ослаблюящий действие аномалии. Сам гг залез в аномалию с артом ослабляющим аномалию, как кровосос полез к тебе в аномалию, сам от него пятишься на другой край аномалии, и выкладываешь в нее арт усиливающий эту аномалию. Еще сначала туда других артов, специй ))) накидал, типа варка арта в аномалии из живого кровососа/кабана/... по особому рецепту ? ? ? Хотя бы 5 таких рецептов с разными тварями и методами привлечения монстров к вам, в аномалию -и новая мини игра готова! ? 12. Вариант для больших аномалий ЗП: арт - зашел в большую аномалию как в зове Припяти и вся большая аномалия активизировалась, на 50 м вокруг гг вся аномалия вспыхнула огнем, а у тела гг - затишье, "центр циклона" где аномалия не вредит. Хитрая засада для преследующих врагов ))) 13. арт притягивающий другие арты. Мечта лентяя! идешь так по зоне, а арты из аномалии к тебе катятся. -вариант -притягивает только арты из конкретного типа больших ЗП аномалий, или не доступных зон, куда самому гг залезать слишком опасно/ трудно./для воровства ? Вариант - вместе с артами притягивает к гг энергии, влияние аномалий к гг. сверх обычного радиуса. 14. В ЧН и ЗП арты не видны, нужен детектор в руке гг, и тогда арт становится виден, когда гг рядом. аналогично, новый арт - несем в руках, и только так, с артом становятся видны : Редкий особый артефакт, или секретный проход, или надпись на стене (~которую оставляет призрак Зоны.. может после убийства) Указатель, секрет, нычка, невидимая без этого артефакта кнопка секретного механизма ... Апофеоз - целая скрытая, невидим раньше грань города, его "астрал" в моде Фотограф, когда в Мертвом городе ученый включает некро установку и просит гг найти фиолетовый шар, а город после включения установки преображается, видны ауры, ранее скрытые надписи на стенах типа "мы следим за тобой", "мертвый город - мертвым!" тоесть гг в обновленном городе видел астрал/мир мертвых и их сущности ? и что важно - в преображенном, астральном городе менялись законы взаимодействия - некоторые астральные штуки были смертельно опасны. словно новые аномалии, которых в обычном городе, без "видимого астрала" не было. 15. арт делающий нпс пьяными, не адекватными, или испуганными. (запуск скрипта паники нпс) Испугал артом Сидоровича - зашел к нему, выложил арт на землю и вуаля! - проси у него скидку на товар)))) такое свойство для арта добытого из монстра - в самый раз! И конечно комбинации всего перечисленного +Почему бы не быть спец-лаборатирии, в которых создавали особые АРТЫ под спец задачи -оружие, источник энергии, (процессор компа это тоже созданный умный(!) кристалл) Аналогично, почему не быть мелким артам с "сознанием" и "хотелками"? Арт из такой лаборатории для взятия разных аспектов Зоны под контроль - что-то из списка выше может быть найдено только в такой лаборатории. АЛХИМИКИ МОНОЛИТА -их творения ? Арт - передающий сталку голос и повеления Монолита, ты начинаешь слышать, какую волю Монолит вещает своим верным. (вариант - арт меняющий настройку рации на секретную волну, чтобы услышать... начало нового сюжета) ---------------------------------------- Кажется уже реализовано в разных модах: 1 берешь арт и гг высота прыжка прибавляется, может на крышу дома запрыгнуть 2 Арт скорость бега увеличивает (с отрицательным свойством уменьшение ударопрочности, типа смотри куда бежишь, чтобы по стенке не размазаться)))) 3 подбираешь арт -и он тебя телепортирует на несколько метров в сторону. Подобное есть в моде фотограф - если много артов несешь, тебя телепортирует туда где ты был несколько минут назад. 4 И конечно, арт уменьшающий вес рюкзака! мечта хомяков ))) 5 Арт делающий невидимым вроде спец экзоскелета))) 6 арт (в начале мода Золотой шар) - арт голова мертвеца. дающая сигналы опасности или подсказки, указывающее нычки когда гг рядом с ними, но и притягивающее к гг несчастия Рекомендую - смотрите так же мод(не мой ) развитие артефактов (можно скачать по ссылке в описании) : АРТЕФАКТЫ С ПЕРКАМИ! ЭТО ПРОСТО НЕЧТО! STALKER ANOMALY 1.5.1 PERK-BASED ARTEFACTS https://www.youtube.com/watch?v=nvtcv7ba154
  22. Всем привет ,Осведомитель дал новый путь в Лиманск и Рыжий лес. а на карте переходы не обозначились ? Что опять не так? Или с начало надо идти в Х10.
  23. То есть рюкзаки на Кордоне у Деревни Новичков и на мосту не юзабельны?. А я ищу начало квеста... Думаю в прохождениях парни берут записки, а я не могу...
  24. S.T.A.L.K.E.R. 2 появится на The Game Awards 2021 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, а также еще 12 игр, включая Atomic Heart и Starfield, появятся на церемонии The Game Awards 2021, которая пройдет 10 декабря. Об этом сообщил официальный аккаунт Xbox Game Pass для PC в Twitter, опубликовав ироничный пост со «слитой» перепиской от загадочной Мелиссы. Также из поста стало известно, что на мероприятии анонсируют еще четыре новых игры, которых ранее не показывали. Церемония награждения The Game Awards 2021 пройдет в ночь с 9 на 10 декабря. Начало мероприятия — в 4:00 по московскому времени. ПРУФ
  25. Na_Skille Ох и веселое у тебя начало ?