Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 232 результата

  1. Какой-то майнкрафт сталкер, до того как стал мэйнстримом)
  2. Так и проходи Тру Сталкер. Зачем браться за всё сразу ? Тем более тут ещё обт только , а ТС уже пропатчили чуть ли не до идеала.
  3. Кто играл, как оно? Я вот только тру сталкер начал проходить. Придется выбирать.
  4. посмотрел логи, вылеты связаны с эмбиентом (хз почему, из-за чего,) и наверное ещё JSRS шалит т.к. жалуется на UMP45 можно конечно попробовать просто всё это дело переместить вниз, но я думаю что это просто вылет на пустом месте. на Янове сам был вылетает бывает на таких локациях больших, тут думаю просто движок потеет. кпк - часть аддона Gift from the devil, в конфигах в разделе items смотрел положение как исправить, но думаю что напортачу т.к. везде одинаково всё прописано мало-ли, ну в общем попробую подрегулировать конечно. Дополнено 21 минуты спустя Предисловие в честь 50 000 просмотров в теме Сталкеры, выражаю невероятную благодарность за содействие и активность внутри Эхо Аномалии! Для меня очень неожиданно то, как сборка набрала обороты. С релиза прошло уже достаточно времени начиная с августа, я с многим сталкивался в течении её разработки, но довёл её до играбельного состояния т.к. сам начал её с интересом проходить) Сказать хочу сразу, впереди ожидается затишье и беспокоюсь о том, что станет далее. Надеюсь комьюнити создаст отдельную тему как в "дополнительные правки для Echo of Anomaly" либо уже к тому времени выпустят таки Redux 2.0 с авторскими механиками. Она останется для тех, кому предпочтителен более ванильный сеттинг игры ну это ладно, я вас предупреждаю заранее чтобы обо мне плохо не думали и всё в этом роде, но даже если и будут таковы комментарии я восприимчив к критике, если она придерживается нормальных положений. У меня конечно всё просто в этом плане "Критикуешь - предлагай, Хочешь - играй". И всё же то, что я склепал - не относится к части серьёзных работ, разработок сюжетных модификаций, глобальных аддонов. Я и то тяжело разбираюсь в скриптах, но всё таки думаю что для первого раза получилось неплохо. Может быть спустя время я сделаю сборку под "классический сталкер" наверное слышали про Old World Redux?, так вот может сделаю его прототип, а может таки захочу взяться за качественные аддоны. Но пока словами разбрасываться не стоит, это так шаблоны. Ну-с, удачной охоты Сссталкеры!
  5. Tyrob Понимаю шо опять не по теме. У меня тут наверное как ты понял намечается нормальный пк который у меня сейчас просто уже не в какие ворота Пентиум Дуал 2Герца 4ГбОЗУ ДДР2 и карта GTS250 2009 года. Так вот можешь скинуть свое железо какой там у тебя Проц, мать и т.д и т.п. Чую я что придется ставить 11Винду (Хотя не особо хотелось т.к сталкер на ней чет не особо...)
  6. Подростающее поколение хочет вкатиться в моды на сталкер - надо обосрать, всё верно...
  7. Да вы правы - читать умею и пробовать разное и только зайдя в тупик обратиться к более знающему сообществу за советом. Ну куда уж мне школьнику за вами 47 летним лбом. Разрешите откланяться товарищ учитель! Дополнено 1 минуту спустя Изначально посоветовали ее для игры, последний раз Сталкер запускался в годы его выхода на болванках, потому с темой модов крайне плохо знаком, а Стим версия не блещет комфортом))) Дополнено 2 минуты спустя Благодарю за столь конструктивный ответ, как раз скачал буду пробовать, большое вам спасибо
  8. Kisel

    Инкубатор

    9 из 10 Поиграв в КНХЖ я понял вот что. Ребята из VIVIENT умеют в графон, умеют в кат сцены. Не умеют в сюжет, не умеют в атмосферу. Поэтому в сиквелы этой трилогии я не играл. Следил за оценками модов данной команды, и они ну никак не манили меня сыграть в дальнейшие работы ребят. Но тут выходит инкубатор, затем ловец снов, комьюнити взбудоражилось. Взбудоражился и я. И вот я и прошёл этот мод "средней протяжённости". Забегая вперёд. Я прошёл все квесты. Все концовки. То есть на все 100%. У меня это заняло 9.5 часов. То ли мы забыли, что такое мод средней протяжённости, то ли пустые короткометражные моды на 2-3 часа, в которых даже оценить нечего заполонили наш любимый форум, но этот мод относится к короткометражным, на 2 вечера. Локации. Локация одна , ну или почти одна ( без спойлеров). Я уже забыл, когда бегал в припяти, при этом это было интересно. Здесь же я посетил все точки, облазил их вдоль и поперёк. Нашёл все , ну или потчи все тайники. Нашёл все инструменты. И получил искреннее удовольствие от происходящего. Я не скажу, что локация чувствуется прям живой. Уверен, проведя ещё десяток часов на ней отзыв был бы немного другой. Поэтому тут ставлю класс. Графон. Ну, тут моё почтение. В настройках я нашёл только один выбор рендера и это dx9. То есть не самый крутой и навороченный. И , глядя на картинку, я задавался вопросом : как, КАК вы смогли вытащить такой смачный графоний из этого рендера. Аплодирую стоя, в прыжке. Ганплей. Я первый раз в отзывах затрагиваю оруженый пак и всё , что с ним связано. Мне просто всегда было плевать на то, с какой стороны у оружия затвор, какое обилие пушек в моде и т д. Я не оруженый фанат, я даже в нём не особо разбираюсь, но тут...я будто играл в какую - то другую игру. Я не знаю, ганслингер тут , бумстик или что - то инное. Но я был в приятном удивлении, что это выполнено на таком высоком уровне. Геймлей. Ваниль. норм. Экономика. Странновата. ргд5 стоит в 2 раза дороже ф1. Вы чего ? Меня сталкер всю жизнь учил, что должно быть наоборот. Да и это логично, у ф1 разрыв 7 метров, в ргд5 - 5. Выгодно подбирать автоматы , у которых не хватает 1 или 2 палочек . Чинишь у ремонтника, продаёшь, какую - то копеечку с этого да имеешь. Особенно , если сдать ремонтнику 3 набора инструментов, тогда ремонт становится дешевле и твоя прибыль с такой торговли увеличивается. И, её величество, атмосфера. Ну не прям 100 из 100, но цепляет. Не в последнюю очередь из - за графона. Сделаны некоторые точки, где слышишь телефонные записи с аварии на ЧАЭС. Да и напряжённость, которую создаёт сюжет так же положительно влияет на атмосферу. Сюжет. Тут парни нихило так подросли. Не скажу, что сюжет наравне жеканчика, но он очень добротный. А на фоне того, который был в КНХЖ, так тут шедевр какой - то получился. Целостная история, без сумбура. Нет роялей за кустом, но и в тоже время все твисты читаются на раз-два. Но плохим я его точно не назову. Итог. Я очень доволен модом, жду подходящего времени, чтобы пройти следующую(ие) творения чектора. И да, если вы дочитали до сюда, знайте, мод лишён большого количества беготни. Играйте с удовольствием.
  9. Kisel

    MISERY 2.2.1

    9 из 10 Сначала я хотел назвать сей мод ремейком CoP, но передумал. Потом я хотел назвать сей мод основой для многих модов, но передумал. Останавлюсь на том, что сей мод - видиние зоны со стороны авторов. И оценка высока , в том числе, потому что их видиние с моим с большего совпадает. Это был первый хардкорный мод, на который я решился, обходя NLC стороной. А поиграл я в него в первый раз году эдак в 2016-2017, когда появлися патч 2.2.1 . Опишу первые эмоции : зона нихло преобразилась в плане визуала. Всё мёртвое, как и должно быть ( в моём понимании). Графон просто великолепен. Теперь по геймплею, наверное им и закончу, т.к. кроме графики и геймплея здесь оценивать нечего. Ну может ещё и звуковое составляющее, которое просто очень хорошо укладывается в общую картину. Мизери всегда является участником топов про хардкорные моды. Но по сравнению с остальными хардкорными модами здесь весь хардкор уместен и подкреплён логикой, ну почти. Готовка на костре, починка аммуниции, урон от присутствия в аномальных зонах, новые мед препараты, хлам. Всё это заставляет погрузиться в атмосферу ЧЗО чуть больше, чем это нам даёт оригинальный зов Припяти. Артефакты. У Вас не получится стать танком, собрав определённое количество артефактов и повесив их на пояс в нужном порядке. Артефакты здесь - порождения зоны, опасные, фонящие, неприятные, но ценящиеся торговцами. Ведь , если задуматься, даже по лору артефакты не обязаны делать тебя неубиваемым. Сталкеры лезут в зону ради наживы, обогощения. А обогощение , опять же по логике, должно происходить не за счёт проданных тысячи автоматов и бронек торговцу, а засчёт этих самых диковинок, при добычи которых неподготовленный человек ( а именно сталкер - новичок без аммуниции ) может расстаться со своей жизнью запросто. Авторы приблизили игру к этому аспекту. Возможно больше, чем авторы других модов на реализм. Из минусов : непеси, стреляющие через пол локации, через кусты. Но поверьте мне, друзья. Человек, который проходил путь во мгле, фотограф, золотой шар , УЗЧН и т.п. исключительно на новичке смог справиться с этим испытанием. Даже больше скажу, после этого мода я стал проходить сюжетные моды исключительно на сложности ветеран- мастер, что заставило меня смотреть на геймплей сталкера и всех модов, немного под другим углом. Итог. Мод достойный прохождения. Есть очень много адаптаций с другими модами, с которыми Вы можете ознакомиться. А через пролетевшие года, я понимаю, что это тот мод, который заставил измениться модострой. Ведь каждый второй мод что - то да заимствует у misery.
  10. Аномали это не "улучшенный сталкер", это мод, это другой сталкер с другим сюжетом и геймплеем. Есть моды, которые меняют сталкер без сильных изменений в сюжете, но Аномали это немного другое, хотя тоже очень достойная вещь. На Аномали очень много сборок с очень разной концепцией, но совсем не обязатльно начинать с них, можно играть и в обычный мод, он больше похож на оригинальный сталкер (меньше всего наворочено). Ну а так Bosspack годный вполне. Партикли аномалий по идее можно поменять через конфиги. Но тут нужно уметь хотя бы немного в моддинг.
  11. Привет знатокам! сто лет не играл в сталкер, случайно нашёл видео в ютьюбе и решил установить. Вроде всё правильно и по видео сделал, но запуская сталкер чероез аномали в центре появляется прямоугольник с логотипом и собственно всё, может кто вкурсе, что я сделал не так? Она грузиться долго, а если нажать тов сплывает окно , что зависло . П.С. через какое то время идёт музыка как будто загрузилось, но без видимой части, есть ярлык с низу нажимаю музыка, еще раз как будто сворачиваю
  12. Еще пример кривого поведения и дизайна, кандидат на правку на уровне хотя бы сюжета, а лучше - кода.Подрывник подорвать дверь квартиры в СЛ.Вначале ходит туда - сюда в доме.Потом идет, встречает зомбей, стреляет в них бесконечными патронами и сам бессмертный, застряет в бою, как только видит зомбей вместо того, чтобы идти куда ему надо. Этим страдают все неписи.Только переигрывать, зачищая всю территорию от 30 зомбей, причем только заводя их в аномалии и бросая гранаты, никаких патронов не хватит (в ОЛР, при его балансе иммунитета). Самое простое решение : "Не пойду, там зомби", подрывник - смертный, и задание зачистить, пока в радиусе Х метров не более Y зомбей. Лучше - научить неписей идти по маршруту и не отвлекаться без надобности, если у них задание - маршрут, все коллективные задания - беда, если это не бой.Так же решится проблема в военными научными экспедициями на Кордоне, которые вместо того, чтобы идти исследовать, воюют со сталкерами.Сталкер не подходит близко - не стрелять, в Деревню не заходить, мерять что им надо и возвращаться на за КПП к военным. Дополнено 57 минуты спустя Прототипа пси-шлема нет в квартире в СЛ на обычном месте, и Сапер его не забрал.Как называется его секция, чтобы поискать?
  13. Сталкер это плохие анимации? Я вот не знал. А если серьезно то ребята молодцы. Ужасные анимации из доисторических паков которые моментом впихнули в LA DC совсем отбивали от мода инетерес. Пытаешься не обращать внимание но они так режут глаза что в итоге мод бросаешь. Авторам Enhanced Edition огромный респект. Дополнено 11 минуты спустя На вкус и цвет фломастеры разные, вопроса нет. Просто было бы очень круто если б можно было задействовать исходное положение этих стволов из STCoP и BAS для тех кому так больше нравится. Просто как опциональная папка с реплейсером конфигов. В любом случае удачи в разработке.
  14. AMD FX4350 , 16,0 ГБ, GeForce 1060. Слабенько, но пркинул, что Сталкер как раз и потянет на моих дровах или уже совсем все печально?
  15. v2v3v4, да это понятно конечно. Да тут речь не о густоте, а о высоте. И в настройках никак не настроить это. Даже убираю полностью густоту и дальность. Рядом несколько метров с ГГ она высокая. Эту густоту сейчас специально поставил, чтоб с ней проверить. Так то всегда она убрана. Только вот толку мало. Просто не люблю высокую траву) Ну а густую, тем более) А можно как-то вернуть оригинальную траву?) Или с 1.4006. Там вообще норм. Это просто вопрос, а не предложение. Просто позабывал уже за пару лет всё. Бросал Сталкер на время)
  16. С 2009 года играю в Сталкер, никогда не пользовался консолью. Не замечал ни разу такое. Сейчас покажу. Кстати, а перегрев движка нельзя реализовать? Так то работает приборчик. До 100 градусов нагрел, дальше не хочет греться. Час игрового времени грел его) Круто, все приборы работают в авто, включая часы. Правда одометр не работает)
  17. Это очень классный мод! Всегда нравилась графика именно в ТЧ, для меня она раскрывала сталкер как зачаровывающее, но очень смертельное место, нежели ЧН\ЗП со своей желтухой. Успехов автору и спасибо за такую годнотищу!
  18. Я сюда не ругаться пришел, и как раз таки именно потом что я играю в игру с 2007 года , и не было ни 1 года , чтоб я не прошел какой-то мод , это и дает мне опыт объективно судить мод, потому что это влияет глобально на впечатление от мода и общую логику игры . ОП Это один из самых , если не самый казуальный мод , и говорить что я не настоящий сталкер , это глупо , ведь все соль оп это тайники , которые не канон . Пройти игру , с бессмертием от артефактов , это не трудно , пройди нлс7 , или квест варяга в ТТ , без багов читов и правок , вот тут уже можно говорить что-то о сталкерстве , а не то как мне писал человек выше , про волну мутантов , когда у меня арты делают из меня бога , и можно с ножом стоять афк резать животину , и это не значит что мод плохой , просто он в своей нише твердо стоит на ногах , и разработчик данного мода усердно делает из мода не казуальную стрелялку , а хороший проект , с нормальной логикой , и все то что я изложил выше , это палки ему в колеса , ибо нарушается восприятие игры. И то что я написал раньше это не недовольство , а лишь замечания по моду , которые в некоторых моментах мешают прохождению , где-то портят впечатление , где-то ломают игру, и то что я это все пишу именно разработчику данного мода , лишь потому что он мне нравится и хочу что бы он стал еще лучше , а на другие моды мне все равно , тут соответственно ничего и не пишу . И если для тебя то что в игре не работает броня , это "мелочь" , ну может тебе просто черный экран показывать , и говорить играй? Чтобы ты хоть что-то заметил? Ну приведи пример хотя бы мода , где есть проблемы которые для тебя не "херня" , просто многие комментируют здесь без всякого понимания , аргументирования и логики. Я же разложил свою точку мнения , приведя объективные аргументы , которые мне удалось обнаружить в игре. Просто я понимаю какой продукт хочет получить разработчик на релизе , с этим и двигаюсь в голове. И никто не заставляет его рвать себя ради моих каких-то писулек , если сделал для себя пометки и то что я писал действительно считает проблемой , то хорошо , если нет , то я простой пользователь который что-то попытался сделать для мода в который сам же и играю , и в будущем , уверен , не один раз еще пройду его. Про спойлер на обнову: Магазины будут ли возможность по типу воткнуть на тот же ФН или АК магазины 45-60 и более патронов , ну такого плана. Сейчас то что остается патрон в патроннике это круто , с точки зрения логики , но в энергетическом оружии не понял этого, там же вроде как аккумуляторы. Про мутантов , только не добавляйте пожалуйста , лягушек и мух этих в которых я уверен всех раздражали в 2.2. Которые имеют микроскопические хитбоксы. И к слову про зомби , зомби камикадзе которые взрываются , не особо выделяются на остальном плане от обычных , я их по наитию вычисляю , и при сейфлоаде , они меняют свою текстуру на другого зомби(условно был гражданским , перезагрузился он стал обгоревшим). Раз на то пошло огнемет в игре мастхэв , и просто кроме него ничего не нужно , даже не так , он не в балансе , вы изменили тогда когтей смерти , теперь патронов за 20-30 огнемета они умирают , а все остальные мутанты за 1 клик по мышке , также БТРы за 1 тычку с него же ,тоже взрываются , странно это. Огнемет вообще убивает полную надобность ношение какого либо дробовика в игре, раптор вообще бесполезен , учитывая когда он открывается, на огнемет у меня "бесконечные" патроны уже , единственная проблема это вес , которая немного сковывает в его пользовании , но по факту все равно имба. Также обидно что без огнемета , не походишь по самым северным локациям , ибо коготь смерти только от него ложится , ну просто мне лично не нравится бегать с пушкой которая за 1 тыку бьет , с ним почти всю игру не бегал , он СЛИШКОМ сильный. Дык еще и дается почти в самом начале , а если есть водка , то и проблем с патронами не будет.
  19. Извини,но ты не Сталкер.тебе надо играть в игры которые делают крутые компании,где нет косяков и то я думаю ты бы и им дал советы листа на два где они не так что то сделали..Столько душнить по всякой хрени не существенной в моде это надо какой характер иметь.Или ты мало модов прошел,где еще бывает больше проблем и нюансов ,или не знаю как еще это обозвать.Будь проще,закрой глаза на мелочи и получай удовольствие. Это один из лучших модов которые я проходил.Учитывая,что на релизе уберет разработчик ряд косяков и прочего будет вообще бомба.
  20. Doloremque

    True Stalker

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались." True Stalker - мод, который разрабатывался 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и чутким руководством Wolfstalker. И на мой взгляд, это больше похоже не на модификацию, а на проект из разряда "официальное дополнение" для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя историю сталкера по кличке Топор, который пришел в ЧЗО дабы осуществить свою мечту. Присутствует не менее интересная сюжетная линия за военного сталкера Журавлева. Что ещё понравилось, так это - катсцены, выполненные на достойном уровне, и озвучка. Новые персонажи проработаны, имеют уникальные визуалы. А теперь к минусам. Их практически не существует, НО. Мне не хватало сталкерского ПДА. Реализовать подобный UI в окошке гансовского - было бы круто. И ещё, попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а подобие современных игр - спорное решение. С одной стороны, вроде необычно смотрится, а вот с другой, не хватает настоящего сталкерства. В любом случае, это заслуженные 10 из 10 баллов. "Это историческая фигня, ребят."
  21. Привет сталкеры! в теме сталкерства совсем недвано, после релиза тру сталкер чет зацепила игруха. узнал про аномали и начал поиски норм сборки, и понял что это целый квест. чувак твоя сборка рил радует и выделяется на фоне того что тут есть над которыми пыхтят их собиратели, дрим коллекшн это настоящий артефакт в мире аномали. конечно тут свой стиль и твои собственные решения, но к ним быстро привыкаешь и через час игры уже как у себя дома) вообщем респект за сборку, готов задонатить и не обращай внимания на хейт, пока они в своих крутых сборках ловят баги, тут играешь стабильно и исследуешь зону)
  22. Второе Сердце Полтергейста для себя, я с двумя топаю, мне заходит. Дополнено 2 минуты спустя К этому времени моники и контры уже легки в пробитии Дополнено 4 минуты спустя Стволов море Дополнено 5 минуты спустя Ну так и есть, если по ляму за каждый квест давать будут, интересна игра будет? Дополнено 9 минуты спустя Как ты сможешь, без этой медузы наварить немало артов, и еще булыжников немало получить? Дополнено 11 минуты спустя Дойдешь к хотя бы к Волне Мутантов, денег будет море, если Сталкер. Дополнено 17 минуты спустя Вот это может быть существенной проблемой, не помню в какой версии ОП, мне пришлось переигрывать. Там Пилигрим на диалог не отвечал....
  23. gibe Он обычно в районе стройки собак отстреливает. Сталкер в черной куртке.