Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 954 результата

  1. Кто сказал? Всегда меняю таймфактор, никогда не было проблем. Карты для брата Тени монолита, Курчатов прошло всё ровно. Это первое что правлю в любом моде. Другое дело что не во всех модах это работает без новой игры. Возможность поссориться с черепками и лично всех перерестрелять существует в чистой игре Тень Чернобыля. Ни в одном моде эту возможность не вырезали. Во всяком случае я не встречал, и всегда выносил их самолично. Ничего не ломается. Как именно это сделать я уже писал в этой теме с месяц назад.
  2. Платформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Автор модификации: lemster311 Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
  3. Часто натыкался на эту "локацию" в модах на Сталкер Тени Чернобыля, в месте, где по сути должны находиться Болота, есть предположения что это Старый Бар или Завод Росток, но хотел бы точно узнать что это за лока.
  4. Моды в новом сеттинге - это всегда необычно. Никогда не знаешь, насколько сильно модмейкеры могут изменить игру, сделав из неё нечто другое. Сегодня ко мне попала модификация Обречённый город. Древний мод в который я когда-то играл на диске. Начнём: Плюсы: + Локации. 4 новых локаций, неплохо сделанных. Прототипом локаций послужили реальные места г. Кисловодска и это круто. В каком ещё моде вы сможете погулять по локациям, которые максимально приближены к реальному месту? Локации интересно исследовать, однако вскоре ты начинаешь осознавать, что они очень маленькие. Игра начинается с вечера и пробегая локацию ночью, ты думаешь, что она действительно большая. Но с рассветом ты понимаешь, что по сути данные локации - небольшие кусочки, просто очень хорошо заполненные объектами и предметами, а многие места и повороты закрыты аномалиями и чудовищным рад. фоном, отчего кажется что город действительно большой. Перемещаться между локациями можно только с помощью телепортов. Для удобства имеется карта в ПДА, и я, на удивление, её в этот раз понял. Перекрестиями в кружке обозначаются переходы. + Интересная завязка. Зона уничтожена. Таинственный артефакт попал в руки учёных после того как военные "приняли" сталкера, который вынес арт из Зоны. Учёные начали работу над этим артом, но внезапно произошёл взрыв и засекреченный завод стал эпицентром возникновения новой Зоны, которая охватила и территорию нашего городка. Мы начинаем игру в этом городе за начальника безопасности, видимо с этого завода и похоже к нам ломятся недоброжелатели... К сожалению, все плюсы на этом заканчиваются, перейдём к минусам. - Стабильность. Главный враг этого мода.У меня вылетало от продажи рядовым НПС собачьего хвоста, один раз просто так, был стабильный вылет при переходе на кладбище, если предварительно поговорить с подполковником Елью (с которым как раз таки по сюжету и надо говорить), одно задание даже после выполнения висело в невыполненных, другое было забагованное. Некоторые диалоги даже после продвижения по сюжету остаются. Финальным твистом стал стабильный вылет после зачистки детского мира, когда мы нажимаем F, чтобы поговорить с пленным разведчиком. Судя по логу, не хватает какой-то текстуры. И это я играл в репак, где собраны все фиксы и стоит дополнение. - Озвучка. Некоторые персы озвучены просто любительски. Старый озвучен терпимо. Но подполковника Ель озвучивал видимо алкаш или бомж, которому обещали стопарик за чтение текста в диктофон. Громкое мычание, вскрики, невнятная речь - его слушать просто неприятно, зачем вообще было так озвучивать? Лучше уж самому читать текст, чем это слушать. - Квесты. Тоже багуются. Выполнил второстепенный квест - дали наводку, что в почтовом отделении в сейфе я могу забрать хабар. Иду туда и вижу, что в сейфе ничего нет. Класс. Итог: Ну такое себе... Я уверен, что я прошёл где-то 2/3 мода, если не больше. Скажем спасибо месье вылету, что прервал мой игровой сеанс. Почему я так уверен? Потому что локации действительно мизерные и впихнуть туда контента больше чем на часа 2 ну никак не выйдет. Мод не представляет практически никакого интересного экспириенса, а нестабильность вообще может заставить задуматься о напрасно потерянном времени. Мод пойдёт разве что тем, кто хочет посмотреть на современную городскую инфраструктуру на движке Теней Чернобыля. По сути там и играть не во что, в моде чисто локации представляют из себя хоть какую-то ценность. Они сделаны достойно и чисто из-за них ставлю 4/10, всё остальное даже 2/10 не заслуживает.
  5. Прошёл несколько раз, пытаясь понять логику разраба (по пути потратил на это кучу нервов), и тут прозрение: это вообще не Сталкер, а жалкая пародия на аддон к 1-му Half-life, где мы за Капрала Адриана Шепарда играем (вояка, который не смог выжить в Чёрной Мезе). Здесь ни торговцев, ни механиков, ни нейтральных к ГГ НПС нету (кроме отряда Ковальского). Но я не буду за всеми повторять про ужасную стрельбу (видать мод делал тот, кто любит часами на ЧАЭС отстреливать Монолитовцев), я лучше вот что скажу: автор сделал ужасный мод, а мог не 1 тысячу раз переиграть в "Тень Чернобыля", чтобы понять, каким двоишником в знании Лора вселенной "СТАЛКЕРа" он себя выставил! Когда ГГ выбирается на поверхность всё-таки (что это за троллинг?! На каждой локации есть закрытая дверь на поверхность, которая до конца игры не открывается, зачем?!), его встречает тот, кого вообще не должно быть в это время на Кордоне — ?. (И что же после отключения Выжигателя мозгов Волк забыл на Кордоне?! Он после спасения Шустрого уходит на Армейские склады, чтобы доставить ? у динамит, а вместо себя оставляет СТАЛКЕРа с кличкой Фанат, который и то не заспавнится, если не идти на Кордон через Тёмную долину после выхода из Х-18). А это тогда самозванец!
  6. Хорошо, что здесь наконец-то появился хоть 1 отзыв, с которым я полностью согласен (только Мануэль не будет здесь ежесекундно страдать, потому что он только радость или равнодушие умеет испытывать). Сразу нужно сказать, что пройти тот мод до конца невозможно, так как Игнат (так зовут разраба данного мода) не стыдится оставлять в релизе баги (вот ты прошёл такой через какую-то нереальную дичь, а именно вынес базу трезвенников, подходишь к Патлатому, а нужного диалога для завершения игры у нету!!!! Аааааааааааааааааааа!!!!!!). Кстати, финал данного трэша даже хуже того трындеца, который творится в "Тенях Чернобыля" в Саркофаге: иди и в одиночку вынеси кучу трезвых рыл с одного только пистолета (который Игнат намеренно сделал бесполезным), потому что бандосы (для которых ГГ 7500 собирал) вообще тебе не помогают (очередные баги мода от Игната). Здесь вроде как только 1 несюжетный квест (и это плохо!). Мне вот интересно: а для кого вообще Игнат этот мод запилил? Вот представьте себе, я живу в Сибири и ни разу ни слышал ни про какое Колпино, ни про общественное движение "Лев Против" (если бы не интернет, я бы вообще не понял, почему у группировки мода такое тупое и бессмысленное название). И вот ещё вопрос к разработчику: ему самому хоть было смешно наблюдать за тем, как Петруха в общении с Толиком Бомжом слушает всякие оскорбления в его адрес с жёсткими матами до неба, а потом и вовсе получает от Толи ✊ом по морде, потому что наш ГГ опять напился донельзя?! А потом ещё Толян Петруху на 3 советских посылает, когда ГГ просит того помочь вынести базу трезвенников (а Игнат такой: ну не буду же я вам бессмертного Толю делать, который за Петруху бы всех вынес своей крутизной!). И почему Петруху мучает похмелье во время выпивохи с Толяном?!
  7. Это самое ужасное творение, в которое я когда-либо играл! У мода сплошные минусы: 1) данный мод нельзя установить на пиратскую версию "Теней Чернобыля" (мне пришлось кучу сайтов перелазить, чтобы потом найти версию данного творение, которое можно будет установить на ТЧ версии 1.0004 с фальшивой лицензией, но мне пришлось ещё и откатить патч с 6-го до 4-го и найти фальшивую лицензию именно для 4-го патча)! 2) абсолютно бесполезная шкала облучения, вынесенная в интерфейс над шкалой жизни (зачем она нужна, если я по цвету значка радиационной опасности пойму, насколько ГГ облучён?!) 3) разраб выпилил баг, которым пользуются спидранеры при прохождении (теперь дверь Сидора останется закрытой, если нажать Ф5+Ф9 при виде надписи "Клиент-Синхронизация") 4) ГГ почему-то не может бежать при попадании в Пси-зону (которые расставлены бывают порой там, где ещё куча сталкеров сидит и налево посылает данную пси-зону) 5) ГГ почему-то не то что заснуть не может во время выброса -- он ещё и просыпается при включении сирены, предупреждающей сирены! (Это хорошо, что я ещё догадался сразу, как о начале выброса оповещают! А как новичкам быть, которые сразу не поймут, в чём дело? Ведь укрытия от выброса подписаны на карте просто как "Укрытие"?!) 6) Автор настолько умный, что додумался ввести новые экзоскелеты в ассортимент торговцев и не написать при этом специальный скрипт, с помощью которого можно было бы НОРМАЛЬНО бегать в экзоскелете! (А то одел экзу, побежал, и всё! Уже через несколько секунд выдыхаешься, потому что выносливость так расходуется, будто одел какую-нибудь "Зарю" и бежишь с 59 кг в рюкзаке) 7) по умолчанию мутанты спавнятся бесконечно (1 убил -- другой заспавнился через какой-то очень короткий промежуток времени), из-за чего у меня с самого начала игры было невозможным получить у Воронина квест "Зачистить свободовцев" (потому что я не привык без снайперского вала в центр Зоны идти, из-за чего мне потом пришлось у Бармена в продаже прописать данный ствол) ? контроллёр в деревне кровососов с самого начала игры спавится (да почемууууууу?! Зачем нужно было вот так над скриптами ТЧ издеваться?!). Кстати, контроллёр у нас теперь может убить Меченого 4-мя пси-ударами, которые сопровождаются телепатическим смехом ужасного и медленного толстяка в джинсах 9) цены на ремонт брони нереальные! (Где мне на них деньги брать?! Из-за этого пришлось добавить в игру файл лутманей) 10) арты теперь респавнятся где ни попадя! (н-р, арты 3-й ценовой категории могут даже на Агропроме появиться, хотя они вообще должны только в центре Зоны спавнится, так эти же арты могут заспавнится ещё и за пределами триггера перехода на другую локацию, из-за чего их невозможно становиться достать!) 11) чья это вообще была идея добавить в центр Зоны зомби-камикадзе?! Это же лютый трэш! Они не бегают, а левитируют! (Гениальная идея от ленивого разработчика, который даже не придумал анимацию бега для таких зомби). Когда они подходят и взрываются, ты даже не понимаешь, что это было, пока нужная статья в КПК не объяснит тебе всю здешнюю дичь! (Сразу понятно, что делал данный трэш свободовец, потому что при убийстве таких зомбарей может выпасть рука зомби-камикадзе, которую можно Сахарову отдать или себе оставить. В 1-м случае он нам ничего не заплатит, но зато даст неточную наводку, которая ещё и с ошибкой написана грамматической и логической! Сталкер и свободовец — это по-любому не одно и то же! В общем, Сахаров отправит нас к Повару, и тот продавать будет уникальные патроны к своей снайперке. Сделать снайперку самым сильным оружием — это дурость!)
  8. Мод не настолько ужасен, как его приквел про Петруху, но всё же минусы есть. Но сперва нужно начать с хорошего. Итак: 1) музыка в данном моде во время самой игры очень хорошая (также по радио в вагончике Толика иногда можно прослушать 2-3 хорошие песни); 2) озвучка Петрухи и Лёхи — это цитаты великих людей ("Чо, бухнём?" или "Ну чо?! Ещё увидимся!") 3) наконец-то нашлись умные разрабы, которые вздумали вкрутить на платформу ЗП бесконечный спринт! (А то я задолбался при игре в оригинальный ЗП постоянно жрать энергетики да "Геркулес", от которых толку ноль). Толя вообще не устаёт, если у него меньше 50 кг в рюкзаке (но зато выносливость перестаёт восстанавливаться, когда Толя очень сильно хочет жрать) 4) мод выполнен на 1 локации (потому что это 1-я работа автора), но такой беготни, как в дилогии "Золотой обоз", в нём нет (и это хорошо) 5) наконец-то от водки есть польза — боевой клич великого Толяна! (Ну это прям тоже цитаты великих людей) 6) рассказ бомжей про Васяна и канистру палёной водяры мне понравился Так, а теперь минусы: 1) трэш-мод выполнен на локации "Свалка" из билдов "Теней Чернобыля" — это значит, что фризы на данной локации являются обыденностью 2) текст писал человек, который либо с русским языком не дружит, либо он это намеренно сделал (здесь имеются очень глупые грамматическте ошибки, например в совете по выживанию на свалке написано "медикОментами"). Порой из-за тупых матов вообще не понятно, о чём базар (читаешь очередной совет по выживанию на свалке и тупо ничего не понимаешь) 3) лучше бы здесь не было озвучки (потому что программист сразу же заметит, что озвучивал персов 1 чел, каверкпющий с помощью звуковых приложений свой голос) 4) озвучка механика просто зашибись ("Мы с Сенькой клиентам завсегда рады!" — с каким ещё Сенькой?! С тобой Петрухв только сидит!) 5) забагованное задание коммерса: отдал уже радио алкашам, убил их, а метка по-прежнему стоит на трупе! (Если с трупа алкаша забрать КПК — отметки на карте с тайником под ёлкой не будет) 6) "Толик не хочет", задания только через определённое время появляются, и все сюжетные персы бессмертны (это была последняя капля — ну этот мод на фиг!) 7) а как вам такое? Если прийти после бухнины с Петрухой посреди ясного дня — Толя всё равно ночью очнётся в том вагоне, где были полтеры ? радиация здесь даже при зелёном огоньке убивает так, будто он красный (это вообще не реалистично, потому что по тем же билдам ТЧ можно увидеть, что ГГ может облачиться на 10 рентген максимум, но не на 100 же, чтобы потом умереть!) 9) из оружия здесь только топор всё решает и Ксюха (ну наконец-то ксюху реально крутой сделали! Вот только это же ЗП, где оружие только ломаться умеет, не то что в ТЧ, так ещё и ремонт очень дорогой, а денег не достанешь на него)
  9. Считаем, что компьютер под ОС виндовз уже имеется. Первый этап: надо установить базовую игру - Тень Чернобыля версии 1.0004. Как - разбирайтесь на форуме Тени Чернобыля. Второй этап: загрузить на компьютер архив с по ссылке в шапке темы. Третий этап : установить на компьютере архиватор 7z, денег за него не требуют, лежит в свободном доступе. Четвертый этап: с помощью этого архиватора распаковать архив в корень папки, в которую установлена базовая игра. Это если вопрос про мод, а не что-то иное.
  10. Здравствуйте Сталкеры! Нужна помощь молодому мододелу, я нашел мод удаляющий сюжет в Тенях Чернобыля, мод 2012 года, да не суть, я хочу написать свой сюжет, но черт возьми не пойму как дальше действовать... Подскажите что и как, буду благодарен
  11. У меня не появляется опция диалога с определенным инфопоршнем, хоть я его и выдаю через скрипт. Вот сам диалог и скрипт. Что я прописал не так? Смотрел вот это видео и читал STALKER IN, хоть он для Тень Чернобыля.
  12. Stinger По поводу Чернобыля, я предполагаю что вы в курсе уже существующего проекта с этим городом, смоделенным по гугл карте? Ибо смысл изобретать велосипед когда есть уже на 85% сделанный, сейчас ретекстур и мелкие правки проходят.
  13. Вставлю свои 5 копеек. Версия игры 1.5.10 купленная в стиме. Патч качал отсюда. На главном экране пишет: OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021) Win7, если вдруг это важно. После сдачи самого первого же побочного квеста у Профессора Каланчи на базе чистого неба(самая первая локация), все последующие сейвы бьются наглухо и при попытке загрузить сейв крашит клиент с ошибкой. Квест у меня был "принести копыто кабана". Долго разбирался что же всё-таки бьёт сейвы, грешил на квесты с убийством мутантов, но нет. И ещё наглухо вешалась игра(но не вылетала), на этой же базе при попытке подойти к костру между торговцем и улучшальщиком вещей (там обычно 2-3 сталкера сидят). Тут уже виновато было "улучшенное полное освещение(dx10)". После смены этой настройки на "полное динамическое освещение" зависать у костра перестало. Больше пока за 4 часа игры никаких проблем не встретил, но тенденция удручает. Но я даже первую локацию ещё не покинул, лол. Тень Чернобыля, несмотря на всю свою недоработанность, ни одного краша или зависания мне за всё прохождение не выдала. Правда и накатывал на неё я лишь багфикс, без попыток ставить подобные моды. ps починки это не требует, я просто оставил квест несданным, но вдруг кто-то ещё столкнётся и ему это поможет.
  14. Много критиков конечно собралось, и всё-же, желаю удачи! Мод явно выглядит многообещающим. Как раз думал, а почему-бы не сыграть в сюжет Теней Чернобыля на движке Зова Припяти? И вот наткнулся на эту тему, совпадение? Не думаю. ?
  15. Размер террейна Чернобыля 1500х1500. Края локации я обношу обычным забором в виде колючки на колышках из оригинала, но соблюдая расстояния около 200-300 игровых метров от краев, и все это пространство заполняю флорой, лучше это будут со стороны дремучие леса чем вырвиглазные горы. А забор сеточный вообще незаметен с расстояния в листве.
  16. Если интересно, то вот мой рейтинг лучших сюжетных модов: 1. "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew (с моими правками, конечно))) Абсолютный шедевр, икона сюжетных модов. Недосягаемая вершина. 2. "Возвращение в Зону" от Jek@n. Это что-то. 3. "Долина Шорохов" - всего одна локация, но мод интереснейший. Масса квестов и сюжетов. Автор гениален. На одну локацию впихнул столько, что в других модах и на 10 локациях не соберешь. 4. "Фотограф" - с моими правками, но я их пока не выложил. Огромный сюжет, много локаций. Крепкие диалоги. Отличные квесты. Авторская озвучка. Без моих правок довольно занудный. Правки скоро выложу, с ними мод - огонь. 5. "Упавшая Звезда. Честь Наемника" от Zaurus. Это как бы начало "Последнего Сталкера", как бы предыстория. Хотя, на самом деле, это пять модов со сквозной историей от одного автора: Апокалипсис -->Поиск.DIES IRAE -->Долг. Философия Войны -->Упавшая Звезда. Честь Наемника--->Последний Сталкер. Первые части такие, на любителя. А вот Последний Сталкер - шедевр, рекомендую начинать именно с него, хоть это и последняя глава большой книги. 6. ПлохаяКомпания2:Масон - от Нептуна. Абсолютная многовариантность. Вы не видели такого ни в одном моде. Три раза подряд будете играть - и каждый раз это будет совсем другая игра. 7. DARKEST TIME: EXTENDED (v. 1.0.56) - мой любимчик. Очень необычный, атмосферный, авторский мод. Его бы я никогда не решился править, там ни одной буквы нельзя заменить, настолько всё цельно. Есть огрехи, конечно. Но в целом - шедевр. Не всем нравится. Мнения игроков разделяются полярно - или любовь, или ненависть. Никаких средних значений. Я много раз пытался словами выразить что же такого необычного в этом моде, но не нашел слов. Как та собака - всё понимаю, а сказать не могу. Цепляет прямо за душу этот мод. 8. OGSE 0.6.9.3 - это идеальная Тень Чернобыля. Такая игра, какая она должна быть. Нового сюжета почти нет, так - несколько мелких ответвлений, но старый любимый нами сюжет Тени Чернобыля доведён до совершенства. После этого я в чистую "Тень Чернобыля" играть просто не могу. ------ Это навскидку, что сразу вспомнилось. То, что помнится, то, что эмоционально зацепило. Все эти моды есть на этом форуме, ищите по названию. Если указаны мои правки, то берите и их - не пожалеете. Хороших модов, конечно, намного-намного больше. Что не может не радовать.
  17. подскажите пожалуйста скачал мод поставил папку на оригинальный Тени Чернобыля версии 1.0006 пишет ошибку и не запускается игра чем может быть проблема
  18. 4udik Согласен, адреналин. Это как-то делает ещё чуть более реалистичным прохождение. У меня навсегда в памяти осталось первое прохождение Теней Чернобыля. И потом когда перепроходил непонятно почему-то всегда один из самых любимых моментов когда только начинаешь играть. Новичок и с простым пестиком ? ПМ. Именно в эти момемнты особый интерес к игре. Когда тебя могут завалить и скорее всего завалят, а ты продираешься, а не вяло кликаешь мышкой зная что никаких вариантов не будет кроме одного. И это не имеет никакого отношения к мазохизму. Просто это ближе к жизни, ты не бог. И игра не превращается в скучную рутину, Дополнено 7 минуты спустя 4udik А кстати хочу поблагодарить вас за патч! Только сейчас увидел. Что это вы и есть. С начала с опаской отнёсся, но потом поставил проверил, увидел что всё нормально, треша нет. Для меня тоже больно оставлять валяющиеся оружие по локациям. Постоянно бегаю туда-сюда собираю. Теперь хоть проблема решена. И главный герой перестал быть человеком не способным быстро запрыгнуть на небольшие препятствия. Зная как я сам в жизни могу быстро запрыгнуть на БТР меня немного коробило что главный герой еле еле может это сделать, на пределе своих физических возможностей ?
  19. В шапке указал группу ВК https://m.vk.com/lwmod , там теперь выкладываю скрины с новостями ибо здесь 30мб доступных для картинок давно переполнены, можете там смотреть и спрашивать, также могу заскринить любую область из смоделенного центрального района Чернобыля, который вас интересует в плане готовности. Нам по прежнему требуется помощь по ретекстуру и правке моделей домов и сборке/настройке локаций в сдк, если кто умеет и желает помочь, присоединяйтесь. Город в любом случае уже будет жить как локация, но надо все поправить.
  20. За основу взято явно AO от зова Припяти и убито шумом. На него просто невозможно смотреть. Доказательства. Шейдеры ssao в папке r2 весят одинаково как в зове Припяти, так и в OGSR Engine. Код шейдеров ничем не отличается. К примеру возьмем ssao_calc Код зова Припяти: #include "common.h" uniform half3x4 m_v2w ; uniform sampler2D s_half_depth; #include "ssao_blur.ps" #include "ssao.ps" #include "ssao_hbao.ps" struct _input { float4 hpos : POSITION; #ifdef USE_VTF float4 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy, tc.w = tonemap scale #else float2 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy #endif float2 tcJ : TEXCOORD1; // jitter coords }; struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; float2 tc1 : TEXCOORD1; }; float4 main(_input I) : COLOR0 { float4 P = tex2D (s_position, I.tc0); // position.(mtl or sun) float4 N = tex2D (s_normal, I.tc0); // normal.hemi #ifndef USE_HBAO float o = calc_ssao(P, N, I.tc0, I.tcJ); #else // NOw is not supported float o = 1.0f;//hbao_calc(P, N, I.tc0.xy, I.hpos); #endif return float4(o, P.z, 0, 0); } Код OGSR Engine: #include "common.h" uniform half3x4 m_v2w ; uniform sampler2D s_half_depth; #include "ssao_blur.ps" #include "ssao.ps" #include "ssao_hbao.ps" struct _input { float4 hpos : POSITION; #ifdef USE_VTF float4 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy, tc.w = tonemap scale #else float2 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy #endif float2 tcJ : TEXCOORD1; // jitter coords }; struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; float2 tc1 : TEXCOORD1; }; float4 main(_input I) : COLOR0 { float4 P = tex2D (s_position, I.tc0); // position.(mtl or sun) float4 N = tex2D (s_normal, I.tc0); // normal.hemi #ifndef USE_HBAO float o = calc_ssao(P, N, I.tc0, I.tcJ); #else // NOw is not supported float o = 1.0f;//hbao_calc(P, N, I.tc0.xy, I.hpos); #endif return float4(o, P.z, 0, 0); } Дополнено 2 минуты спустя Это окончательный вариант, данную ветку переносов AO в чистую тень Чернобыля я улучшать не буду. Если будут следущие итерации, то они будут иметь интеграцию в ядро игры с консольными командами и интеграцией в настройки, но за образец спасибо.
  21. Как критерий для выбора сюжетного мода - полный бред. Например, Последний Сталкер от Zaurus`Crew. Платформа - Тень Чернобыля. Но локи все - из Чистого Неба + несколько самодельных. Плюс 64-битный движок OGSR. Но нет, это не ЧН, в такое нам религия играть не позволяет. Так что ли?
  22. спасибо работает! Но есть еще один казус когда я перешел на на локацию пригород чернобыля первой моей миссией было запустить генератор я так долго пытался найти канистру со свечей, что вынудило посмотреть прохождение там я увидел что канистра на вышке, но я проверил обе вышки и не обнаружил канистру не знаешь как это решить?
  23. Представляю вам мод, S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Название: S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: shadept Дата выхода: Конец 2022 или Начало 2023 "Что это за мод такой?" Так сказать, мемный мод, который находится в более-менее активной (не совсем) разработке с 2021 года. Цель этого мода проста - создать прикольный мемный мод для Сталкер: Тень Чернобыля. Ссылка на страницу Moddb (на английском)
  24. Была когда-то, давным-давно, всеми любимая версия сталкера 1.0004. На её основе сделана модификация Упавшая Звезда: Честь Наёмника. И вот хочется поиграть в неё, да только я вижу одни сборки мода которые нужно накатить поверх Теней Чернобыля вышеупомянутой версии, которой в интернете (доверительных ресурсах) я не нашёл. Помогите пожалуйста)
  25. Да, просто у меня только на тень чернобыля есть, а где взять на ЗП?