Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 724 результата

  1. Керыч

    Dollchan 8: Infinity

    Хороший, атмосферный но не стабильный мод. Был удивлен что на платформе CoC так нехило изменены локации, где то полноценная смена локации, где то лишь интерьер и пара тройка построек, но это не отменяет желания исследовать, скорее наоборот, энтузиазм летит вверх. Много сохраненных фишек, добавленных медикаментов и придана высокая ценность каждой единицы. Что меня удивило больше всего - это тайники. Тут не встречается каждый тайник заполненным, или пустым до наводки от трупа, каждый заполнен рандомно. Тебе может попасться что хрень, что на удивление большой набор инструментов в тайнике, или по наводке очень хороший набор медикаментов, если повезет. Хорошая атмосфера, графика не режет глаза, почти. Единственная проблема в графике - это лютые засветы. На болотах у ученых при входе в бункер просто вырывает глаза к чертям, так же при использовании сварога, еле как можно увидеть аномалию, не говоря уже об артефакте. Это слава богу решилось переходом на статику DX8. Единственные претензии к моду - это экономика, которая очень странно настроена моментами, а также вылеты. При попытке перейти в бар - происходил вылет, посмотрел - предложили ресейв. После того как я создал ресейв, начал новую игру и запустил его - у меня выдались вообще другие вещи, и произошел своеобразный бэкап. Если у меня была сева за 230к и сварог, с заданием сюжета идти в бар, то после ресейва меня откинуло до похода в лабораторию на свалке, и то были вообще не те вещи (я знаю про ящики, у меня все вещи были в инвентаре), а также сева стоила 130к. Еще есть проблема - почти постоянная радиация, от чего медикаменты летят на глазах, а найти быстро медузу или колючку, представлялось тяжелым заданием. Кроме этих претензий, больше вопросов не имею. Мод с первых же секунд вызывает удивление и энтузиазм пахать как больной, как бы CoC сам по себе не надоедал.
  2. Бессмысленный разговор, столько тысяч людей уже прошло мод, без вопросов по этим генераторам... но нашёлся 1 который умнее всех, а кругом идиоты. так как его за ручку не подвели и пальцем не ткнули куда стрелять... И будет упорно доказывать что он прав а все кругом неправы... и наверняка будет упорно стрелять снизу в сторону генераторов и жаловаться про две обоймы на каждый... Подняться наверх и растрелять их с метра просто не подсказали... Дополнено 3 минуты спустя Так же для примера как и такой диалог... Это виноват автор а не комп игрока...
  3. Однозначно сборка одна из лучших. Стабильность, дань лору от monk, нормальная война группировок, погода Atmosfear, стволы ST COP и фикс от Эрнеста делают то чистое небо, которое долно было выйти. Был один баг - в Лиманске спавнился монолитовец с оружием и происходил вылет по mp_ranks (mp_wpn_9a91_pso), дописал и залил фикс. Сделал альтернативную ссылку на мод, фиксы и HD пак неписей. https://disk.yandex.ru/d/EuBhUF0XBYf_pw
  4. Policai "Это и есть подтверждение моим словам... Нужно всё скриптовать насмерть и делать строгие рельсы. ни шага вправо влево... а я пытался сделать безрельсовый мод... т/" .А я то думаю чей то метка установить взрывчатку есть ,а она не устанавливается, первая встала без проблем поюзал малость в районе метра и опа. Так что там с рельсами? Дополнено 16 минуты спустя
  5. Согласен, с мод органайзером ситуация была бы повеселее. Но все аддоны из сборки интегрированы в неё вручную и этой возможности нет. С 2К-текстурами мысль интересная, я совсем забыл о пассивной нагрузке на память из-за этого дерьма. Короче говоря, я подумаю над опциональностью того, что возможно сделать опциональным в принципе. Спасибо)
  6. LastZlo

    Dead City Epilogue

    Вечно можно смотреть на три вещи – как горит огонь, как течёт вода и как любители сборок на CoC трясуться с отстуствия их любимых элементов в обозреваемом им моде. Если вы любитель этих самых сборочек и искренне считаете, что каждый мод на сталкер ОБЯЗАН быть таким, как ваша сборочка – не играйте в этот мод, он вам не понравиться. Если вы из тех людей, кто тепло относиться к моддингу конца нулевых и начала десятых и ловите кайф с прохождения какого нибудь SGM 2.2 – вы пришли по адресу. Мод не ловит звёзд с неба, не перегружен бессмысленнымм механиками, которым поклоняються любители сборок на CoC или имеет в себе сверхчувствительный сюжет про очередного сталкера с глубокими моральными выборами и чувстом вины в лице Чёрного Сталкера. Это... просто мод, с простым сюжетом и с неплохой проработкой локаций. Если уж говорить о бедах мода, то отмечу однотипность квестов, не стоит ждать разнообразия или вариативности в прохождении, тут всё корридорно и сердито, хотя с таким наполнением потенциал в плане разнообразия геймплея просто огромный, что автор мода понимает и отмечает. Однако по его словам – ни времени, ни опыта для подобного нет, хотя автор не раз искал квестеров, авось что-то бы получили хорошее в плане геймплея. Ставлю моду крепкую восьмёрку за старания и труд, который автор данного мода вложил в этот проект, надеюсь, что когда нибудь увижу Dead City со всеми реализованными идеями в плане сюжета, потому что с точки зрения остальных элементов – всё работает хорошо.
  7. Не зря. Вопросами достают воспитанные сериалами. А сталкеры играют молча и проходят сами. Спрашивают только в крайнем случае, когда уж совсем некуда. Если мод поставить на рельсы - он станет одноразовым. А я люблю перепроходить разными путями с разными стволами. Дополнено 25 минуты спустя Да, после ЧАЭС-2 побродить я люблю, пошариться по закоулкам. Радуюсь, если найду авторский тайник (не ванильный), а таких много и хороших.
  8. Это и есть подтверждение моим словам... Нужно всё скриптовать насмерть и делать строгие рельсы. ни шага вправо влево... а я пытался сделать безрельсовый мод... теперь вижу что зря..((( Это утопия, все начинают ломится в лиманск через всю зону через монолит. так как знаю по ютубу что там есть детектор.... совершенно игнорируя задания уже полученные, потом возвращаются. и начинают кричать. о как много беготни... Нет мыслей просто идти по полученным заданиям постепенно сдвигаясь к центру зоны... Тем более нужные квестовые арты не требуют элит+ кроме ветки оазиса... это как допка после выхода с чаэс, как и дополнительные места для дешифратора... грубо говоря фриплей...
  9. че ты паришся скачай торрентскую версию ты мод пак мог просто криво установить Дополнено 2 минуты спустя вылет бе вылет без ошибки, загружай сохранение чуть позднее если краш локации, то есть мой метод, которым я играю, могу подсказать. маскировка не всегда помогает, но с ней легче, я лично делаю по несколько штук сохранений, где крашанется локация я откатываю позднее сохранение. Например, есть сохранение на ранге ветеран и на ранге мастер или какой там ранг, и вот если ранг мастер крашанется я гружу сохранение ветерана и все, краши все пропадают, я так играю, имею в запаске несколько сохранений
  10. Помогите с проблемой прошу.Поставил дед зон деревья и траву засохшую,но земля так и осталась зелёной а не под цвет этим модам.Выглядит оч печально.Мод за мёртвую землю нужен?Не нашёл такого.Помогите пж.
  11. модов на С2 конечно не будет в таком кол-ве но сложность движка не основная, чтобы понять основную причину почему не будет хороших и глобальных модов на С2 - надо понять почему модинг на оригинальную трилогию "выстрелил" - потому что моды сначала по объёму (фотограф, тт2) и по фичам (амк, нлс) практически сразу стали выигрывать у оригинала, а потом спустя 10 лет уже и по качеству (модельки, анимации, оружейка) -логично что в них стало больше играть чем в сам оригинальный Сталкер,. в С2 же изначально планка качества на современном двигле, модели, анимации будет такая что не один мододел - одиночка или небольшая команда любителей не сможет выпустить глобальный мод который будет лучше оригинала, такое ещё возможно лет через 10 когда технологии опят ьшагнут вперёд и уже С2 устареет , но на С2 модинг так долго не проживёт - потому что такого бума, культурного шока, культа игры, комьюнити у второго Сталкера не будет как у самого первого.
  12. Нет... это не глюк, удали юзер попробуй чтоб новый создался... и не меняя параметров попробуй Сейчас написали в ВК, при запуске сразу вылетает игры, по нехватке памяти... Вот сколько там памяти чтоб её не хватало? мод кушает около 6, если смотреть по afterburnerу. Хотя там 11 винда, а я незнаю сколько она кушает... Дополнено 1 минуту спустя Так прокачивается то винтовка, а не прицел..)))
  13. Lagovas94 а зачем собственно вообще Full Upgrade? И без него прекрасно проходится мод.
  14. bliding

    Ловец снов

    Мод отличный, динамика стрельбы приятная, чувствуется импакт от оружия. Сюжет очень приятный, и вообще приятно играть. Больше всего понравилось количество активностей в виде побочных заданий. Есть где разгуляться. Ребята поработали на славу. Из недостатков отмечу пересвеченные дисплеи у детекторов велес и сварог, видимо из-за текстуры потертостей и грязи на дисплеях почти ничего не разглядеть, как будто яркость выкрутил у дисплея на максимум. Аномалии и артефакты еле видно, иногда не видно совсем. Толку от сварога меньше чем обнаруживать аномалии глазами героя или болтами, что выглядит комично при цене за сварог окола 100к, его не удосужились помыть). Хотелось бы чтоб исправили это недоразумение. Еще странная текстура капель нарисована на дисплее медведя, это вроде не критично но выглядит нелепо, ведь капли даже не бликуют. А выглядят как васянство. Из других недостатков, фризы, в крупных лагерях и не только. Но это уже детская проблема сталкера. Было бы хорошо это поправить. Из субьективного недостатком считаю раздутую экономику, с огромными ценами на все, по 200-400к а то и больше, при том что за задания платят копейки иногда по 2-5к. Но благо много оружия и брони можно найти в тайниках. Это классно. Интересно исследовать локации. Мод отличный, но пожалуйста сделайте нормальные дисплеи у сварога и велеса, прям расстраиваешься когда долго копишь на них, а в итоге разочаровываешься и не пользуешься. Как видите вообще не понять грязь на дисплее или аномалии, дисплей вообще не имеет контрастности. Из мелочей еще и лампочки которые моргают, на самом деле не светятся в темноте, горят как видите только две. А ряд лампочек которые меняют красный цвет на зеленый, в темноте не светятся. Это немного портит погружение.
  15. Пожалуйста исправьте дисплеи у детекторов велес и сварог, они пересвечены, изза грязи и царапин почти не видно меток аномалий и артефактов. У детектора медведь какие плоские капли нарисованы, выглядит ужасно. Может можно как то другие модели детекторов скачать к этому моду? В остальном мод прекрасен, насыщен заданиями, и интесный сюжет.
  16. К слову и стандартный сдк 0.7 для ЗП открывает локацию вообще без каких либо проблем... Даже больше того, весь мод загруженный в сдк открывается достаточно быстро..
  17. Непомню, что за мод был - там возле монолита волны фантомов (полупрозрачные зеленые монолитовцы) перебить надо было. Один как-то так неудачно помер, что его вертексы по всей ЧАЭС раскидало. Вот тогда тоже жеское слайдшоу в близости от него было. мож тут тоже кто-то квестовый с небольшим шансом может "не там" заспавниться. Кстати, вовремя зачистки увидел глюк один. Шёл по кругу поочереди выпуская и убивая чудиков. Вдруг один зомби появился прям последи зала возле центральной широкой колонны. стал к нему подходить, а он телепортнулся в свою (?) капсулу. Стал к нему приближаться - он сам вылез. Убил его. Пошел на второй груг для проверки - мож кто остался. Он опять на том же месте в середине зала появился. и опять так же телепортировался когда я к нему приблизился и опять стал выходить из капсулы и опять я его убил и труп лег рядом с "первой версией". Больше он не появлялся. Дополнено 0 минут спустя с такой большой разницей?... звучит сомнительно Дополнено 1 минуту спустя ИМХО железо тут не причем
  18. Слегка несочитаемые понятия. Припоздал лет на 15, а так идея ничего. ГЫ: если кому захочется увидеть мод на мультиплеер (не поддерживается, но еще запускается): https://cloud.mail.ru/public/8wWR/8hz7oC5y5
  19. Интересно, а сами авторы мода осознают, что могли бы сделать настоящий шедевр? Ведь у них были все технические возможности, знания и опыт для этого. Не хватило лишь одного - правильного видения сталкерской вселенной. Чувства того, что уместно, а что нет в данном сеттинге. В итоге, скатились в мистицизм и чертовщину, которые усугубляются раздражающими моментами в сюжете. Результат получился посредственным. Проходной мод, который ничем не запоминается, кроме интерфейса. Остальное сразу же забывается.
  20. macron Я делаю свой фриплеерный мод на мультиплеер, попутно я хочу опубликовать все локации в открытый доступ
  21. А я и не говорил,что мод суперсовременен,я сказал что это не тот ЗП,что был в 2009 и железо явно нужно помощнее. Видяха хотя бы 4 Гб и 16 ОЗУ.И всё будет нормально,без всяких тормозов и пр. неприятностей.
  22. При чем тут сарказм?... сказал как есть. Переделывать поздно. Об этом на стадии планирования надо было думать, наверное. Не знаю какие передовые идеи побудили автора поступить не так, как остальные мододелы. И я не прошу автора переделывать. Я прошу совета у разбирающихся, как можно точечно обойти эту локальную проблему. (ибо серьезно она проявилась только в одном месте - на других локах все летает) Очистка кеша, настройки графики в 0, закрытие лишних приложений, удаление через диспетчер задач лишних процессов не помогло. Моих знаний не достаточно, чтобы определить узкое горлышко. А покупать новый комп #только из-за одной локации только в одном моде#, мягко выражаясь, сомнительное предложение, грубо говоря. Не знаю, как там крупные компании и передовые технологии в играх, но до сих пор не припомню, чтоб какой-то мод на сталкер вызывал такие проблемы, а тяжелые современные игры запускаются с нормальным ФПС если принести в жертву качество. Здесь же ни одна жертва пока не помогла.
  23. Очень просто. Сперва установить игру тень Чернобыля версиип 1.0004. Затем - скачать мод и финальный пачтч по ссылкам в шапке темы. Поместить в папку с установленной Тенью папку gamedata из архива мода, затем папку gamedata из архива патча с заменой файлов. По вкусу таким же образом добавить адаптации прицельных сеток.
  24. Вот откуда столько сарказма? У автора работает, у остальных тоже. У тебя и ещё у нескольких человек проблемы, и что теперь? Из за вас разработчик должен теперь черт знает сколько времени потратить на разделение одной локации на две? Это же тебе не лист бумаги ножницами пополам расхреначить. Сам же пишешь: Тем более разработчик, тебе же по моему, уже объяснял в теме, что время и железо не стоит на месте. Хочешь играть в современные игры, придется по любому железо менять.. Дополнено 1 минуту спустя Опять же не у всех далеко. А протестировать мод и игру на всех конфигурациях железа, даже крупные компании не могут. Что про одиночек говорить...