Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 286 результатов

  1. Привет! Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.2 В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! | Яндекс.Диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.
  2. Доброго времени суток! Примерно пол года назад я решил по пробовать сделать так сказать ремастер теней чернобыля. Но всё же я решил слегка расширить сюжет, так как оригинальный ТЧ хоть сюжет и хороший... Но для 2022 года он сильно короток пройти его можно уже за пол дня. Есть даже те кто проходят его за минут 10. Мой проект является не только ремастером. Но и расширенной версией ТЧ. Сразу говорю. Я не собираюсь конкурировать с другими модами на подобии там Lost Alpha. SOC Update и т.д. Моя цель просто закончить его. В случае заморозки проекта или чего-то на подобии, я по стараюсь выложить последний билд мода. Но я никуда уходить не собираюсь. Сразу говорю я не супер мега опытный модмейкер. Мод мейкерством я занимаюсь всего 4 года (Адаптированием модов 5 лет). Мод базируется на базе OGSR Engine 64x. Приступаем к целям проекта. Скринов будет больше и больше) Работы проделано много, но предстоит не меньше, ведь я ещё не закончил над полноценной графикой. А в переди ещё не законченные квесты нпс и диалоги. Тем, кто решит помочь, буду очень рад) Пишите в лс или в вк Группа в VK https://vk.com/savimon
  3. Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl by BerserK1101; Разработчик: BerserK1101; Платформа: Зов Припяти; Актуальная версия сборки: 18.07.2022; После получения некоторого опыта по сборкам я начал задумываться над созданием собственной сборки на любимую платформу CoC. Решил, что было бы неплохо сделать так что бы сохранить стиль оригинала и добавить то чего не было в стандартном CoC. Работать над данной сборкой я начал после выхода Call of Chernobyl by Stason174rus v6.05, но из-за недостатка опыта я был вынужден временно прекратить разработку. После я решил закончить свой проект начал искать дополнения которые не ломают канон, и благодаря сайтам с модификациями от других авторов я смог допилить свою сборку, которая теперь меня устраивала и моих друзей.
  4. Обновление до версии 1.5.2 для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 Установка: Распакуйте обновление 1.5.2 поверх раннее распакованной версии 1.5.1, подтверждая перезапись файлов. Магнет-ссылка для загрузки 1.5.1: magnet:?xt=urn:btih:c307c208636d1fd98ca4fe70ca0c692035659855&dn=Anomaly-1.5.1.7z&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://bt1.archive.org:6969/announce&tr=udp://bt2.archive.org:6969/announce&tr=udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce Магнет-ссылка для загрузки обновления 1.5.2: magnet:?xt=urn:btih:06580e9c871086d5b847a84940bd89b6d97c975f&dn=Anomaly-1.5.1-to-1.5.2-Update.7z&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://bt1.archive.org:6969/announce&tr=udp://bt2.archive.org:6969/announce&tr=udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce Список изменений аналогичен оному тестовых версий для 1.5.2:
  5. _KoyL_

    Каким был S.T.A.L.K.E.R. до релиза?

    Первая сборка, в которой показана концепция S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost была сделана для просмотра новой графики, текстур и тестирования ИИ врагов. Билд 1114 Билд 1114 - именно он стал первым шагом вселенной Сталкера в мир игровой индустрии. Достоверно известно, что сборка попала в сеть в общий доступ в конце 2003 года: наиболее ранний известный временной промежуток — начало декабря, до 10-го числа. К середине декабря было запущено производство пиратских дисков от разных издательских компаний: «XXI век», «1С» и других. Но широкое распространение диски получили уже в 2004 году, когда из крупных городов их стали развозить из столиц (Киев, Москва) в малые и отдалённые города. Уже тогда игра была наполнена той самой атмосферой сталкера. И хоть было там всего две локации, но зато какие. Стоя на возвышенностях локации, вдали можно разглядеть ЧАЭС, а за кордоном - город. Такой наглядный контраст. По одну сторону - обычная жизнь, а по другую - Зона Отчуждения. Тут нет ни сталкеров, ни деревни новичков, ни блокпоста военных. Та самая железная дорога на насыпи ещё цела. Есть ещё фабрика на кордоне, которая находится на горе. Гаражи, которые в последствии перенесут на Дикую территорию. Поменяли только грузовик Посмотрим ещё одну локацию, а потом займёмся изучением главного героя, его оружия и его врагов. Агропром из билда 1114 Раньше эту локацию называли по-другому. Но уже тогда она напоминала НИИ Агропром из релиза. Только все двери закрыты, можно гулять только по улице. По лестницам подниматься также нельзя. Стрелок, оружие, враги По старому сюжету главного героя звали Мессер. К релизу имя, конечно поменяли, но его аватар - нет. Всё тот же комбинезон "Заря", всё то же лицо. Ещё анимация ходьбы и поворотов по прежнему странная. На тот момент у героя было 5 видов оружия. Представлены они на картинках. Самое крутое оружие - миниган, оно же и единственное из пяти, не попало в релизную версию. Миниган LR200 FN2000 АК74 HPSA Военные, зомби и крысы - вот враги, которые стояли на пути главного героя. Уже тогда военные были похожи на релизный вариант, а зомби и крысы так и не попали в Тень Чернобыля. Можно сказать, это билдовский эксклюзив. Скриншоты
  6. S.T.A.L.K.E.R. - по-настоящему культовая серия игр не только для игрока из СНГ, но и для всего остального мира. Своим уникальным проектом GSC Game World не только показали, что славянские компании тоже умеют делать отличные игры, но и привлекли внимание к проблемам Чернобыльской зоны, а так же дали людям со всего света прикоснуться к запретной зоне и увидеть, какова она изнутри. Но это не единственная причина успеха "Сталкера". Сегодня мы выясним, за счёт чего игра о Чернобыле стала так популярна. 1. Атмосфера. Первая причина популярности "Сталкера" - это конечно же, атмосфера. Несмотря на то, что Чернобыльская зона умерла много лет назад - она продолжает жить, как бы парадоксально это ни звучало. После начального ролика ты остаёшься один на один с Зоной, полной опасностей - и изучаешь её методом проб и ошибок. Это нереально влияет на восприятие игры в целом, потому что в 2007 такое почти никто не делал. Многочисленные группировки и мутанты выглядят не пустыми NPC со стандартным набором фраз, а практически настоящими людьми - именно так разработчики подошли к созданию персонажей! А как же музыка из главного меню, анекдоты и песни у костра? Ведь что может быть лучше, когда после стычки с кровососами или снорками ты встречаешь в давно брошенном здании небольшую группу одиночек, играющих на гитаре и травящих друг другу бородатые анекдоты! 2. Внимание к деталям Внимание к деталям - то, чем славится компания GSC. В ходе разработки S.T.A.L.K.E.R. разработчики не раз и не два ездили в Чернобыльскую зону, детально изучая и фотографируя все основные её участки. Как мы видим, всё это они бережно перенесли в своё главное детище - игровые пейзажи поражают своей фотореалистичностью и схожестью с реальным миром. И даже выдуманные места (такие, как Лиманск) выглядят очень натурально. 3. Нелинейность сюжета. К 2007 году нелинейные сюжеты предлагали только ролевые игры, большинство из которых были пошаговыми. Как вы понимаете, пошаговые игры - весьма и весьма специфичны, а потому можно сказать, что нелинейных сюжетов в игровой индустрии почти не было. И тут выходит многообещающий S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля", выхода которого ждали с 2004. И хотя всех обещаний разработчиков относительно сценария они не выполнили, но зато дал 7 концовок, которые зависят от поступков игрока на протяжении всей игры. Именно "Сталкер" стал первопроходчиком и показал пример всем остальным играм нового поколения. 4. Многообразие модов. Со времени выхода "Сталкер" оброс таким количеством кустарных дополнений, что они не поддаются ни подсчёту, ни пониманию умом. Чем не показатель народной любви? Особенно если учесть, что поток этого творчества силён до сих пор. Двенадцать лет — полёт нормальный! "Сталкер" - это не графика, не шутер и не блокбастер. "Сталкер" - это мир, который рядом, тот самый "дворово-походный" и звук гитары, и пошарпанные подъезды и солнечный вечер сквозь ветви деревьев. Сталкер - это детство!
  7. Mervin62 ну вот снова та же проблема всплыла, зашел поменял разрешение (уменя квад хд) вышел, теперь не включает, просто появляется процесс и висит в диспетчере что ни делай UPD: помогло удаление непонятного файла "s.t.a.l.k.e.r. - gunslinger vs veter vremeni (v1.ltx" который появился на диске D вне всяких папок, хз что это
  8. Of course! Ever since I stumbled across this mod a year ago, it has taken my excitement levels away from S.T.A.L.K.E.R. 2 by a little bit. (Don't get me wrong, I am still excited for S.T.A.L.K.E.R. 2 haha)
  9. Всех приветствую дорогие друзья.? Ну что же? Адаптация Gunslinger mod для ТЧ прошла весьма успешно. Теперь все это есть в моем проекте и отлично работает. Спасибо за это автору данной модификации hardplayer22. Он согласился помочь и полностью адаптировал к моему проекту все свои конфиги и скрипты. Пока я был занят переносом всей графической части на его мод. За что ему огромное спасибо. Так как у меня в движке есть очень много графических правок я решил для своего проекта попросить у автора движка исходники, дабы добавить все то, что есть у меня на стандартном OGSR движке. Не буду объяснять, что да как и в чем заключался наш скажем так 1 час + диалог, а точней переписка, но по ее итогу мне отказали. Соответственно внести графические фишки в движок не представляется возможным. В результате всего этого было принято решение к собственной адаптации на OGSR движок, но уже с графическими фишками. Адаптация Gunslinger mod идет полным ходом и уже многое сделано. С кажем так с нуля этим вопросом занялся замечательный и талантливый человек, также автор отличного проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update и мой хороший друг уважаемый Сodepoet. За что ему особая благодарность. Пока он будит заниматься этим вопросом я усиленно занят доработкой проекта. Если все пойдет друзья без изменений и в том же темпе то ждать релиз моего проекта стоит в очень ближайшее время. Самая ранняя дата это конец этого месяца. Самая поздняя это август месяц. В крайнем случае будит выпущен проект с моей старой оружейной составляющей, а потом уже с Gunslinger mod. Всем большое спасибо друзья за вашу поддержку. Она очень важна!!! Без нее ничего бы этого не было. Будьте добрей и все будит у нас у всех хорошо.? Ну и по традиции немного скриншотов с моего проекта с Gunslinger mod для ТЧ. Всем мира и добра друзья. Обнимаю и крепко жму вам руку.??
  10. FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 493 [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : e:\Новая папка\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\textures\wpn\wpn_scope_susat.dds В начале игры вылет сразу
  11. столкнулся с проблемой, достаточно не типичной. почти все сталкеры, не учитывая торговцев, вдруг онемели. произносят фразы только при смерти, или когда ложаться на землю из-за маленького хп, тоесть тяжелого ранения. но проблема именно в том, что они фразы не произносят, тоесть даже не шевелят губами, как обычно они делают когда говорят. кто-то знает с чем возможна проблема? S.T.A.L.K.E.R. New Times
  12. Путь во мгле – одна из тех модификаций, которую фанатам серии S.T.A.L.K.E.R. необходимо проходить в обязательном порядке. Путь во мгле отличается в первую очередь обновлённым сюжетом. Некоторые квесты имеют вариативность прохождения. Не каждый мод может таким похвастаться. Отлично прописанные и качественные диалоги. Добавлены новые оружия, броня и даже артефакты. Арена в Баре позволяет неплохо развлечься и подзаработать в шести разных режимах. По поводу чрезмерно лёгкого зарабатывания денег претензий нет, для мода такой продолжительности это нормально. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Куча неожиданностей и различных поворотов в сюжете, отлично проработанные локации, и, конечно же, сталкерская атмосфера с посиделками у костра, байками, артефактами и все прочим... За время прохождения я ни встретил ни одного вылета или бага. Большое спасибо команде Spectrum Project за качественную хорошо проделанную работу!
  13. Группа энтузиастов из GamesVoice обещает выпустить качественную русскую озвучку для S.T.A.L.K.E.R. 2 К сожалению, из-за трудностей в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 студия GSC Game World отказалась от дубляжа на русский язык. В игре будут присутствовать только субтитры, однако ситуацию могут исправить студии фанатских локализаций. Группа энтузиастов из GamesVoice...
  14. Предзаказы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl теперь стали доступны и на площадке GOG.com. Standard Edition предлагается за 3 499 рублей; Deluxe Edition стоит 4 669 рублей; Ultimate Edition за 6 419 рублей; Впрочем, покупка игры из России по-прежнему невозможна. Примечательно, что версия на GOG подразумевает отсутствие DRM-защиты и не потребует интернет-подключения или активации после покупки. Эту информацию подтвердили и сами разработчики. Дата релиза указана на 31 декабря 2023 г., но это, вероятно, такая же заглушка как в магазине Steam. Уважаемые читатели, просим вас соблюдать правила нашего ресурса при комментировании новостей. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  15. Предзаказы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl теперь стали доступны и на площадке GOG.com. Standard Edition предлагается за 3 499 рублей; Deluxe Edition стоит 4 669 рублей; Ultimate Edition за 6 419 рублей; Впрочем, покупка игры из России по-прежнему невозможна. Примечательно, что версия на GOG подразумевает отсутствие DRM-защиты и не потребует интернет-подключения или активации после покупки. Эту информацию подтвердили и сами разработчики. Дата релиза указана на 31 декабря 2023 г., но это, вероятно, такая же заглушка как в магазине Steam. Уважаемые читатели, просим вас соблюдать правила нашего ресурса при комментировании новостей. AP-PRO.RU, 2022 г.
  16. _KoyL_

    Lost Alpha

    Несомненно мод является одним из лучших на платформе ТЧ. Благодаря которому я и начал знакомство с серии игр S.T.A.L.K.E.R. Приятная графика и множество локаций, не смотря на огромные территории мод достаточно динамичен. Отличный сюжет и множество дополнений разнообразивших геймплей (например, использование компьютера, переписки через ПДА, транспорт и т. д.) которые не дадут вам скучать. Отличная прорисовка моделей и текстур добавляет реалистичности к моду. Добавлено много нового оружия, мутантов и большое количество новых локации. Добавлена потребность в еде и сне. А так же новый интерфейс в игре и игровом меню, который выполнен просто превосходно! Да конечно в моде есть свои минусы такие как: Беготня по локациям и редкие вылеты, но лично для меня это пустяк и именно атмосфера мода цепляет за душу, было трудно удержаться что бы не посидеть у костра и не послушать гитару или услышать страшные крики на локациях, которые являются действительно жуткими. Не смотря на длительную разработку мода, он получился как раз "тем самым сталкером". Автор заслуживает огромного уважения и высокой похвалы. Как по мне мод получился несомненно хорош, и для меня как любителя вселенной S.T.A.L.K.E.R. это одна из лучших модификаций.?
  17. я считаю это уже не плохой вариант если внешне подштриховать все к общему виду, хотябы своей погодой и шейдерами это уже заявка хоть на какойто релиз.. за столько то лет... Дополнено 16 минуты спустя Русский моддер показал ремастер S.T.A.L.K.E.R., над которым работает больше 10 лет
  18. Botan Нужно немного изменить путь. Вот как правильно: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe" -script_debug
  19. Если в ярлык дописать то не запускается. Что-то не так? "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Stalker-COP.exe" -script_debug
  20. Неизбежно он когда-нибудь да угаснет. Резюмируя. (Моё личное мнение!) А почему бы и нет? Ну не все же выдёргивают, всё же надо уважать тех людей, которые потрудились сделать тот или иной мод, ведь они потратили своё драгоценное время на этот мод, который сделан для других людей. Но на самом деле же все наработки по сталкеру принадлежат GSC Game World (авторские права), потому что никто модам не давал право зарабатывать и вообще существовать. Но сейчас большинство задумываются: а стоит ли делать мод, если я получу с него только личное удовольствие (и то не факт), и не заработаю на нём? И другие подобные вопросы. Конечно, некоторых людей эти вопросы останавливают, и они бросают моддинг, и из-за этого сердце трилогии S.T.A.L.K.E.R. постепенно замедляется (угасает). Это происходит из-за отсутствия мотивации, и с каждым днём тот самый мододел уже не делает мод, а заставляет себя его делать, если он его открыл широкой публике. Это реальность. Согласен. Но не все такие, и хорошо, что ты это подметил. Действительно, хорошие мододелы которые в состоянии сделать что-то новое своё, где ещё не было ни на одном форуме, на вес золота. Но возникает вопрос: зачем тратить своё драгоценное время на то, что уже есть? Намного проще взять уже готовый материал, чем сделать новый и лучше. А если нету навыков в этой сфере, то тут уже неизбежно взаимствование материалов))) Вкусовщина. Просто сейчас большинству игроков ПЛЕВАТЬ НА ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ, лишь бы был контент. Они просто этого не понимают, каково это разрабатывать модификации (тем более глобальные), отсюда и такое отношение. Ну потому что весело, это ведь не серьёзно) Это и удовольствие в разработке трэша доставляет. Это как сахар, очень сладкий и быстро заканчивается.
  21. Из огня да в полымя. 7 Глава. - «Квазар» значит, да? Изумленно спросил малец. - Верно. Опытный сталкер с пристальным взглядом рассматривал окружение, проводил так сказать анализ ситуации. - Мы дошли до точки назначения? - Нет, я рассчитывал на «Зарю», а вот «Квазар» вижу впервые. Сталкер присел на минутку. Облокотившись ближе к влажной ледяной стене начал рассматривать рану, боль распирала руку, жжение подергивало и не давало расслабиться, однако всё могло быть куда хуже. Лекарство, так или иначе, помогало. Чтобы слегка разрядить обстановку, он решил немного просветить путника. Слышал пару раз в баре байки от матерых приятелей. Вроде как «Квазар» - это замороженный проект какой-то там Советской спецслужбы, комплексы изучали влияние радиации на мозг человека, да вот только заканчивались они всегда летальными исходами, что несомненно поспособствовало ликвидации исследований. Мне довелось брать пару заказов сопровождения на другие точки подобных пунктов, редко такое бывает, но ни один из заказчиков не возвратился после шествия по таким места. - Жуть! Подобные рассказы вызывали и усиливали панику, нельзя сказать, что малец был вне себя от обстановки, да только грань между смертью и жизнью стиралось быстрее скорости пуль, что свистят, словно кипящий чайник. - Обыденное дело для здешних резервистов - ученых, что не случись – сразу изучать. Неважно сколько погибнет или выживет – главное как это будет происходить, сам процесс. Проводник на миг забылся, по инерции положил здоровую руку в карман, хотел достать сигарету, но вовремя одумался, не время и не место для курения. Тишина изредка прерывалась обсуждением дальнейших действий. Конечно, Проводник совершенно не обращал внимания на речи попутчика, что он мог дельного предложить? Конечно же ничего толкового, ведь он наверняка впервые попадает в такую передрягу – именно так думал раненый и уставший Сталкер. Все слова произносили исключительно шепотом. Любой звук мог спровоцировать излишнее внимание, «бог знает кого». Проводник привстал, стряхнул рукой пыль с рюкзака, его глаза бегали из стороны в сторону. Каждая мелочь могла пригодится в таком месте. Два сталкера стояли перед большой железной ржавой дверью, контуры которой были еле-еле различимы. Головы забиты, они погрузились в замешательство, скитальцы были в недоумении. - Мы когда-нибудь сможем выбраться из этого хаоса? Сколько нам еще бродить, еще одной стычки мы, вероятно, не переживем. Проводник, жмурясь, посмотрел на своего подопечного, тошные жалобы доходяги сильно били по туманному сознанию. - Если ты не перестанешь жаловаться и ныть каждые пять минут, я скормлю тебя тем тварям, и пока они будут рвать твое тело на куски, у меня будет шанс спокойно выбраться отсюда одному – язвительно пошутил Проводник. Однако по выражению лица Сталкера было видно всё недовольство, Аквамарин начинал переживать всё сильнее, он замолчал… - Я и без тебя знаю, в какой мы заднице, более того, мы с тобой пришли совершенно не туда, куда планировали изначально. Мы проделали огромный крюк, если мне не изменяет память, находимся мы, скорее всего недалеко от старого полуразвалившегося железнодорожного депо. - Как же мы выберемся тогда? Как мне сохранять спокойствие, позавчера нам чуть не надавали тумаков какие-то отморозки, вчера нас чуть не прихлопнула какая-то здоровая тварь, сегодня мы попали в западню и дважды чуть не попались в лапы к какому-то пугалищу. Я просто боюсь представить, что нас ждет дальше, если мы, конечно, сможем выбраться отсюда. - Я кажется уже говорил тебе не ныть, ты думал что попал на курорт с дикими пейзажами и волшебными прериями? Здесь добывают деньги, рискуя жизнью, а там где много денег, всегда будет смерть, человечество умирает ради денег, привыкай. - Но я здесь не ради денег! - За то я здесь ради них, так что будь добр, перестань вопить, если не хочешь чтобы нас услышали, поиски нашего следа всё еще продолжаются. Нам следует быть более внимательными, иначе мы останемся здесь навсегда. - Я думал вы человек с более чувственным и устойчивым моральным понятием, думал, относитесь к другим людям с более выразительным почтением, видимо я ошибся с выбором пути. - А у тебя не было выбора дружок… Как и у меня. Тишина вновь окутала пространство на пару мгновений. - Здесь закрыто, нам не пройти. - Я вижу, здесь всё запечатано. - Наверно чтобы никто не смог войти. -Уж скорее чтобы никто не смог выйти… Проводнику надо было срочно что-нибудь придумать, времени оставалось все меньше и меньше, каждая минута была на счету. Чем дольше сталкеры медлили, тем с большей вероятностью они могли оказаться в ловушке. Аквамарин чувствовал себя огромной обузой, понимал, что толку от него как от кота в мешке. Хотелось хоть чем-нибудь да помочь, да только чем же тут поможешь, ничего не помню, ничего не знаю, ничего не понимаю. Малец тоже старался пристально все рассматривать, искать какую-нибудь зацепку, хоть что-нибудь. Поиски продолжились недолго. - Я вижу лючок. - Где?! - Вон там, сбоку. Рядом с металлоломом, чуть левее. И правда, был небольшой сеточный лючок, похожий скорее на дырявое полотно полметра на метр. - Вот так удача, подумал бывалый. Ну хоть какой-то толк да и есть. - Отлично, пойдем глянем, что там такое есть. Проводник медленно подошел к скрытому отверстию, оглядел углы крепления, достал из кармана нож и потихоньку начал откручивать ржавые винтики, мало по малу спустя несколько минут решетка была убрана подальше и теперь в стене зияла еще одна дыра, темная и очень влажная. - А мы туда пролезем? - Пролезем, места точно хватит. - А вы хоть знаете, куда ведет этот путь? А то снова сделаем крюк, будет вечность бродить по всяким коридорам. Проводник проигнорировал речь мальца, надоело слушать возмущения и пытаться давать ответ, все бестолку. Проводник привязал вещь-мешок к ноге, первым полез в дыру, пытаясь рассмотреть, что впереди. Аквамарин молча следом же пополз за своим товарищем. Вонь стояла просто отвратная, стоит ли говорить, что шла она от влажной стенки, на которую опирались сталкеры. К счастью мучения продлились недолго, сталкерам очень сильно повезло, вскоре они вылезли из дыры, на сей раз место оказалось куда более благоприятным. Это было что-то вроде управляющей рубки, главный распределяющий центр. Комнатушка была небольшая, с одной входной дверью и целой чистой лестницей в углу. В центре стояли какие-то установки, на них были потухшие экраны, радары, устройства записи, кодировки, пульты управления и прочее. На стене прикреплены два стареньких проводных телефона, чуть правее была схема, большая и не очень понятная на первый взгляд. - Ну наконец-то, именно это нам и нужно. Проводнику хватило 5 секунд, чтобы целиком осмотреть схему помещений и понять куда какая дорога ведет. Эта лестница ведет наружу, прямиком на окраину свалки, это конечно не то место куда нам надо, но другого безопасного пути по всей видимости нет. Эти слова немного подбодрили Аквамарина, первая радостная новость за последнее время. - Осмотримся еще немного, сделаем передышку, надо отсканировать местность. Аквамарин облокотился об стену и медленно сполз вниз. Проводник вновь достал свой сканер и начал проверку, прошло не так много времени, ибо проверка оказалась не нужна. - Меня мутит, я уже вижу галлюцинации. - Какие? - Я вижу сквозь двери, там кто-то на нас смотрит. - Проводник поднял глаза на дверь. Дверь оказалась прозрачная. За дверью виднелся длинный человекоподобный силуэт, оно подошло ближе. - А вот это уже действительно херово, прошептал бывалый. В дверь с адской силой существо начало наносить удары, петли на удивление выдерживали натиск. Проводник мигом подскочил к парню и не закончив до конца анализ направился к лестнице. Аквамарин без лишних вопросов полез первым, проводник задержался у подъема и начал рыться в рюкзаке. - Вы чего там? - Лезь давай! Я сейчас поднимусь. Проводник достал из своего мешка пару шашек динамита, порыскал в карманах и достал коробок спичек. Дверь вот-вот должна была поддаться и разлететься на осколки с щепками. Проводник достал сигарету, быстро прикурил и зажег фитиль. Это была самая быстро выкуренная сигарета на памяти Проводника. Дверь разлетелась на куски, в помещении уже никого не было. Раздался взрыв. Весь проход обвалился, сталкеры успели уйти. - А хороший же заряд мне продал Кеплер, надо будет еще парочку взять, сказал Проводник быстро карабкаясь за парнем. - Я вижу свечение. Проводник оглянулся наверх и тоже заметил свет в конце, оба еще ускорились. Оставалось совсем немного, им даже не верилось в то, что все осталось позади, там наверху – заветный выход. Наверху путь заканчивался, оставалось только лишь открыть тяжеловатый люк. Приложив усилия, оба вылезли наружу, было чертовски темно. Тишину прервал хлопок от крышки после того как путники вылезли. Истерзанные и уставшие валились с ног, адреналин в крови все еще бурлил и провоцировал организм на крепкий сон. Снаружи лил сильный дождь, порывистый ветер бил в лицо, морозное покалывание пронизывало тело, крики неизвестных существ доносились издали. - Тут безопасно? - А вот сейчас и проверим. У обоих сталкеров была отдышка, в воздухе было некое напряжение. Обстановка была крайне не уютная, но что поделать, без анализа местности – ни шагу вперед, ни шагу назад. Спустя несколько минут детектор дал свой ответ – снаружи пусто! - Что теперь? - А вот ничего! Всё! Больше нет секретного прохода. Сталкер оглянулся. Пойдем, поищем место получше, несмотря на данные сканера, на звуки из-под земли могут придти еще незваные гости. Хоть дождь и создавал дискомфорт, но было хоть что-то видно в радиусе 100 метров, мерцающий лунный свет изредка озарял путь. Округа была такая мрачная, темная. Подозрительным казалось всё что было видно. - Я кажется вижу домик. Действительно, в 80-90 метрах от сталкеров виднелся небольшой домик, наверно остался от самосёлов еще с советских времен. - Пойдем посмотрим, может сгодится, переждем дождь, отдохнем наконец. Пройдя половину пути Проводник остановился. - Стой. -Ну что на этот раз? - Видишь вон там искажения? - Погоди, кажется да, заметил только сейчас. - Давай обойдем, там воронка. Если она слишком широкая то придется идти в обход, а вообще неплохой капкан для незваных гостей. Сталкеры обошли опасное место и наконец настигли тот самый домик. На удивления дом оказался цел и невредим, кирпич сыпался но все еще держал стены, потолок местами был дыряв, но для зоны даже такой экземпляр – это большая редкость! В доме были голые стены, известь темными пятнами стекала и оставляла мелкие дыры, в доме были всего 3 комнаты и деревянная лестница на чердак. Оба сталкера залезли наверх. Чердак оказался неплохо по нынешним меркам обставлен, похоже, здесь чей-то схрон или что-то в этом роде. - А чердачек то ухожен, даже матрац какой-то есть на полу, дырявый и мокрый, но есть! Сверху висела заправленная керосиновая лапма, Проводник её зажег чтобы еще лучше осмотреть помещение. - Ну чтож, это конечно тебе не в баре отдыхать да консервы у огонька лопать, но здесь расположится можно. На чердаке был ранее упомянутый матрац, разных размеров ящики, корзинки, пару стульев, сгнившие рулоны с обоями и несколько полок с книгами. Аквамарин сразу же улегся на матрац, без всяких жалоб на холод и покалывание пружин, больше паренек не жаловался, просто молча лег. Проводник сел на стул, здесь сталкеры ждали столько – сколько могли себе позволить. Стук дождя по крыше убаюкивал и создавал ощущение безопасности, комфорта, сталкер достал свою «добрую» настойку и сделал несколько глотков, теперь действительно можно расслабиться хоть немного. Проводник страдал от бессонницы, вроде бы и спит, но не видит сны, не чувствует отдыха, сидеть с закрытыми глазами – это всё что остается. Аквамарин поспал несколько часов и вновь проснулся из-за стука по крыше, дождь иногда усиливался и утихал, но не переставал идти. Привстав и оглянувшись он заметил на полу старенькую красную книгу, паренек потянулся и взял её в руки, оказалось что это был фотоальбом, очень-очень старый! Он открыл и начал рассматривать фотографии, все они были в черно-белом формате, на фотографиях была семья, два пожилых человека и молодой парень, все искрении улыбались на фото, искренная улыбка – самый настоящий дефицит в условиях зоны, то чего не хватает больше всего, здесь ты её не увидишь. На фотографиях можно было узнать этот самый дом, была запечатлена постройка, от заложения фундамента до постройки крыши и наполнения интерьера. В фотоальбоме можно было увидеть гулянки, прогулки и разного рода посиделки, теплая и радостная атмосфера – вторая по праву отсутствующая часть в этих местах. Особенно интересными фотографиями оказались изображения усадьбы, в здешним местах ранее цвели красивые сады, деревья были пышными и изобиловали своими плодами. Разного рода постройки – бани, сараи, хлева. Фотографии с большим уловом, на них молодой человек в компании товарищей хвастался щукой, карпом, сомом. Как же иногда хочется оказаться в таких местах, в такое то время – именно такие мысли окружали горемычного. Идиллию прервал хриплый голос Проводника. - Встал значит, скоро снова в путь пойдем. Мне весточка от знакомых пришла, говорят места эти недалеко от депо, нам надо его обогнуть. - Такое гиблое место? Аквамарин положил альбом назад на место. - Здесь база бандитов, помнишь крики того бедолаги, когда мы только вышли из бара и встретили Химеру. - Это был бандит. - Верно, но знаешь, бандиты по одному не ходят, а я увидел останки только от одного тела. - А нам стоит их опасаться? - В зоне надо опасаться вообще всего! Если конечно не хочешь откинуться раньше времени. Дождь все также бил по крыше, но заметно ослаб, подождав еще немного и отдохнув пару часов путники оставили своё пристанище и слегка сонные снова отправились в дорогу. На улице было все так же мокро, неспокойно и страшно. Детектор теперь стал лучшем другом для паренька, он держал его и докладывал результаты анализа Проводнику, у того были заняты руки, точнее одна рука, ведь вторая перебинтовывала о обрабатывала рану, рана еще болела. Вдруг КПК запищал, Сталкер посмотрел результаты и ужаснулся. - Этого не может быть! - Что? - Выброс, через полчаса начнется выброс! - Значит надо искать укрытие. - Не умничай, я и без тебя знаю, что его теперь надо искать. - Пойдем назад в дом. - Далековато, не успеем. Но я не понимаю, выброс же ведь был совсем недавно, неужели частота увеличилась. - Что делать то будем? - Придется идти в депо, другого выхода я пока не вижу, может по дороге чего найдем, не хочется мне к бандосам соваться. Оба сталкера слегка сменили курс и направились в железнодорожное депо. Дождь утихал все сильнее но не останавливался. Темные равнины и разные кучи хлама мелькали перед глазами, заросли высохшего камыша и рогоза встречались на пути, пару воронок и останки угодивших туда зверей – зрелище конечно не самое лучшее. Наконец из-за холма начала виднеться большая железная крыша – это было то самое депо, именно там сидят самое отбитые и отмороженные сталкеры. - Ну вот, у нас еще в запасе минут 10-15, вроде успеваем. - А они нас впустят? - За деньги она нас как родных примут, я там знаком с одним человеком, он у них общаг держит, я его несколько раз проводил к «браткам». Выйдя за холм уже можно было разглядеть станцию поближе, она была большая, огороженная кирпичным и колючим забором, по бокам стояли пустые вышки, ворота были закрыты. Депо отдавало стариной, так же сыпался кирпич, гнили и ржавели все материалы, железная дорога на удивления была ровной и чистой, казалось что еще вчера по ней мог бы проехать состав в вагонами. - А он большой. - Ты про депо? А, ну да. На самом дела жилая зона там маленькая, в основном братки живут в тоннеле под станцией. - Я смотрю у вас тут все преимущественно под землей. - А то, там хоть безопасно, и аномалии не появятся на пустом месте, по крайне мере не все. Дойдя до главных ворот сталкеры остановились. Проводник постучал в ворота – молчание, никакой реакции. Аквамарин увидел сбоку небольшую будку, указал на неё проводнику. - А, точно, у них же все внутри, никто не услышит. Проводник зашел в будку, внутри был один телефон. Сталкер взял его и сразу же начал вести диалог. - Да. Это Проводник. Нет, не один. Нет не с бабой, что за бред. Открывайте…У меня нет таких денег, передаю привет кстати от «Пастыря». Ну вот, так бы сразу. До выброса оставалось минут 5. Ворота потихоньку открылись, сталкеры зашли внутрь. Ворота следом же захлопнулись. Вокруг валялся мусор, металлолом, разного рода пристройки к депо, играл как всегда классический шансон. На самом деле все было не так страшно, как рассказывал Проводник. Народ правда был весьма не приветлив, даже враждебен. - Бандиты если что, берут налог за вход. -… - За тебя я деньги не отдам. - У меня нет денег. - У меня тоже их нет. - И что теперь делать? Разговор прервал пухленький коротконогий мужлан в плаще. - Ну значит будешь отрабатывать, отправим тебя на арену в уплату долга. Аквамарин встал в ступор. Молчание длилось секунд 10. Проводник и Бандит начали смеяться, Аквамарин чувствовал себя неловко и некомфортно. - Да ладно, я шучу, ученые конечно же отдадут за тебя все долго когда я тебя приведу. - А может я сам его доведу, А? Сколько тебе за него дали? Хриплый прокуренный голос резал слух как пила. Выглядел мужлан довольно стильно для подобных мест, плащ был чист, на ногах черные сапоги, брюки ровные хоть и немного скомканные. Выглядел мужлан так, словно он приехал с собрания депутатов прямиком из 90-ых. - Знакомься Аквамарин, это Пастырь. - Здрасте. - Ну привет-привет. - А почему вас зовут «Пастырь»? - Аквамарин, в зоне не принято спрашивать об именах. - Да ладно тебе, меня так зовут, потому что я когда то работал в монастыре, был практически монах, батюшка. Потом я оттуда ушел, думал пойти в зону, тут тоже людей отпевать надо, деньги везде крутятся. Ну и как видишь, не прогадал, действительно, такие как я везде место найдут. И ты не смотри что я сижу у бандитов, тут меня никто не трогает, мое слово – закон для них. Свой авторитет везде заработать можно. - Понял. - А теперь ты тогда мне расскажи, с какой стати ты носишь имя «Аквамарин», ты что, антиквара дружок да? Тоже скупленные камушки берешь? - Да нет, это долго объяснять. Прервал разговор Проводник. Ты мне лучше скажи, ваша крепость выброс то выдержит? - А то! Еще как, ни разу не подводила. Тебя кстати кое кто ждет. - Кто ? - Татарин. - Да ты шутишь, он же сгинул два года назад в пещерах под Янтарем. - А вот нет, вернулся две недели назад, порядки свои наводит. Убить наверно меня хочет, не рад он мне. Говорит я здесь не к месту, вчера сказал чтоб я вещички то свои собирал, да назад в церковь улепетывал. Говорит панихиду они и сами провести могут, а я якобы только смуту ввожу. Сегодня утром встаю, слышу под дверью тиканье, ну я то сразу все понял, вылез через окошко, через 5 минут разнесло мою коморку то, вот так вот. Так что я вечером собираюсь отсюда уходить, может проводишь меня по старой дружбе то? - Извини дружище, я пока со своим заказом не разберусь, никого никуда не поведу. А что за порядки он здесь наводит? - Ну смотри сам, деньги то они лишними не бывают. Да больно часто он молодняк на ходки отправлять начал, не возвращаются ребята, он с них хабара требует в два раза больше. Вот недавно пацаны одного потеряли, не успел он от Химеры убежать. Там у них рядом «Жарка» есть, «Мамины бусы» всё хотели достать, ну вот не достали. - Да, видели мы его, точнее то, что от него осталось. - А вы откуда кстати, как там на пути? Можно где пройти? - Извини дружище, но сам знаешь, дорога в зоне меняется не по дням, а по часам, мы сами по тоннелям, кое-как выбрались. - Ладно, понял. Если что Татарин наверху, на втором этаже. Я пойду ребзя. - Удачной дороги, сталкер. - И вам не хворать. Пастырь взял небольшой рюкзак, накинул на спину и пошел по своим делам. Странно подумал Проводник. Куда это он накануне выброса пошел? Аквамарин и Проводник продолжили идти, депо было действительно большое, местные конечно приукрасили данное местечко, всюду были столики с картами, нардами и прочими увлечениями. Сразу видно – это тебе не привычный Бар. По обе стороны шли раздельные лестницы наверх, по пути встретился еще один сталкер. - Эй вы двое! Вам сюда, Татарин вас ждет. - Арсений, это ты? Проводник немного удивился. - Я больше не Арсений, зови меня «Талиб» - Но ведь ты же был на базе комплекса, почему ты здесь? - Это не важно, проходи, он ждет. И да все вещи здесь оставь. Проводник скинул все вещи, отдал их мальцу. - Храни как зеницу ока! Вернусь – всё перепроверю. Если конечно вернусь. Подумал про себя сталкер. Проводник встал перед входом, отодвинул штору и зашел в помещение. Внутри сидел невысокий лысый мужик лет 50-55, слева и справа сидели два подручных охранника, оба как из ларца одинаковых с лица. У одного шрам на всю шею, у второго татуировка на всё лицо. Сам Татарин сидел чуть выше своих подопечных, уверенно и гордо, сразу видно – важный дядька. Сам Татарин особо сильно не выделялся, если его поставить в толпу то он, пожалуй, будет самый неприметный. - Ну вот мы и встретились снова Проводник. С язвительной улыбкой произнес Татарин. - Рад тебя видеть в добром здравии, вижу ты хорошо поднялся. Я то думал ты умер тогда там, ну ты помнишь. - Конечно помню, как же я мог забыть что ты сбежал тогда из пещеры и бросил нас всей компанией, конечно же я помню что заплатил тебе за дорогу туда и обратно, конечно же я помню как ты обещал нам безопасную дорогу. - Я убежал оттуда только потому, что меня отпустил твой напарник. Он сказал мне бежать, ну я и побежал. - А, напарник значит, а напомни-ка мне, кто тебе платил за дорогу, я или напарник? Кто тебя нанимал? Я или напарник? Проводник хотел дать ответ, да только не успел, сразу же получил удар по затылку. Сталкер потерял сознание.
  22. Ну тогда платите деньги за довольно древнюю игру - "вольному - воля" По крайней мере,, у меня все работает как надо в скачанных оттуда играх и также тогда, когда я ставлю на них модификации. К стати, на стр. 6 той ссылки, что я дал имеется S.T.A.L.K.E.R. Trilogy / S.T.A.L.K.E.R. Трилогия (2007-2009) [Ru/Multi] (1.0006/1.5.10/1.6.02) License GOG которую я использую.
  23. Mervin62 Я нашел лог вылета [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти. Путь во мгле + gunslinger\gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_b.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.