Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 267 результатов

  1. Выключить, видимо, никак. Можно заменить на другую или на звуки тишины. На выбор: 1. тишина вместо музыки главного меню no_muzik_srat.7z 2. сталкерская песня под гитару вместо музыки главного меню (С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля) замена музыки главного меню Как обычно: распаковать архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Дополнено 9 минуты спустя Напарника в игре можно взять, если он зелёным цветом горит на карте (репутация с ним или его фракцией от 1000 ед. и выше). Напарники очень тупые, управляются другим скриптом, не тем, что управляет вашими врагами. Поэтому напарники плохо видят, плохо стреляют и мрут пачками. Не рекомендую. Проблем от них больше, чем пользы. И еще они норовят вашему герою в спину стрельнуть во время боя, если тот оказался на линии огня. Тупые, в общем.
  2. Товарищ Hunter уже ответил. Так и есть, в любое время можно скачать. Вес говорит о том, что мод голый. Поздравляю, ты в танцах!) К слову, на моддб есть описание, но кто станет туда смотреть, все же такие опытные и крутые. A clean, unmodified version of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (version 1.6.02) is required. Перевод нужен?)
  3. а теперь сравните просто ролик игры что выходит в одно время со сталкером 2 (ролик игры). Сравните качество, графику, звук и так далее. И никто там не вякает, что их игра будет на уровне с ведьмаком 3, они просто сидят и делают! Вы сейчас скажете, так это же ремастер! А сталкер 2 что? совершенно новая игра с новым сюжетом локами персами и так далее? По-моему нового пока ничего не показали, только и видим - Кордон, Припять, калаш с водкой да Стрелка бегущего куда-то! Что поменялось или поменяется?
  4. В 2004 году они может быть и были лишними, во время картофельных пк. Но простите, сейчас на дворе 2020 год, почему геймплей в модах по вашему мнению должен оставаться на уровне 2008 года?
  5. С Бесам не как но этот костюм лучше чем куртка новичка в ней лучше и проще на Свалке будет , завтра постараюсь дать ответ с Бесом я до него дошёл но всё равно надо с Кордона переиграть выброс переждать как раз попал во время штурма . Дополнено 14 минуты спустя _sdat Ты где патроны на АКС брал в первом сохранение что мне скинул . Сидор дал за квест с Китайцем ?
  6. MoNoL1T, да, там время быстрее идет и всякая чертовщина творится.
  7. Всем привет. Подскажите, у меня забаговался военный который на кардоне в 12ночи торгует патронами. После моего разговора с ним на предмет гравикостюмов было норм, а на след ночь когда я прихожу получить их он начинает стрелять. пробовал прийти в интервале с 23-30 до 00-30 в разное время с интервалом в 5мин, пробовал перезаходы с локаций непомогает, пробовал убить этого, на след день был новый и тоже стреляет (квест на поиск экспедиции сделал днем там гулял как "свой")
  8. Удачи в разработке! Уважение автору за то, что спустя столько лет не опускает руки и хочет порадовать фанатов Сталкера новым проектом. Хотелось бы конечено ролик или сводку новостей, над чем работаете или что поменялось за столь долгое время.
  9. Всем хаюшки, это Картотека. Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. В этом ролике вы узнаете, с какими забавными случаями и трудностями мы столкнулись во время разработки. Приятного просмотра!
  10. Для прохождения сюжета это не обязательно. Всё произойдет как надо и без этого КПК. Требуется время. Профессор Герман прямо указывает срок: - Отдохните пару дней, а мы пока зарегистрируем данные, которые вы принесли... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Поспите пару суток. Или погуляйте. Арты пособирайте. Неужели в Зоне нечем заняться? Репутацию с фракциями прокачайте, например ) Для любознательных: в файлах игры срок срабатывания четко определен в 2 суток игрового времени. Вот, как это выглядит в коде: function ano_german_after_mil_timer() gtimers.start_timer("ano_german_after_mil_timer", 1, 2, 0, 0, "dollchan_quest.ano_german_after_mil_timer_2") -- 2 дня end Решение есть!
  11. Пустышка, ничего более. В моде нет новых квестов, нет сюжета, нет ничего. Это просто набор локаций, который кроме самих локаций больше ничего не привнёс. Может быть я делал что-то не так, раз у меня не было нормального заселения на локациях, событий и прочего, о чём пишет гордо в описании автор мода, но я повторюсь, в моде нет ничего, что можно назвать контентом, это просто локации от AVS, всё. Не рекомендую тратить время на это.
  12. Так все. Не в обиду автору, но новые квесты это "детский сад", и это еще мягко сказано. Дошел до Бара, от туда на Агропром к воякам. Техник вывел из себя... Точнее его веселый квест, аля вставь квадратик в отверстие для квадратика... В ТД еще не был, но я уже догадываюсь, что меня там ждет. 90% квестов это принеси мне что-нибудь такое, что завалялось у тебя в тайнике, а здесь все, что есть в игре, должно лежать у вас в тайнике. 10% квестов, это те квесты, которые легко можно считать обделенными продолжением. Понятное дело, что убирать эти квесты нельзя, ибо на этом практически и завязана сборка, но что нужно точно сделать, это урезать полнейшую беготню. Взять цепочку квестов, где нужно по одной части приносить чего-либо и сделать из этой цепочки одно задание. Чтобы у игроков был список предметов, который нужно принести и разом все сдать, одним заданием. А то получилось как у меня, техник Долга собирает мне детектор Медведь. И каждый раз он просит новые детали, о которых ты не знал. Ваш тайник находится где угодно, но не в баре, очевиднее всего ваш тайник с мусором находится на Кордоне, потому что все от туда и начинается. И вот представьте, что вам нужно 3-4 раза!!! ходить туда сюда на Кордон и обратно в Бар, чтобы взять нужные вещи. Я обмазался правками и имею урезанный телепорт(мгновенный) и даже с ним я устал туда сюда телепортироваться, это не тот геймплей, который должен быть в DA. И постоянные то мясо принеси, то зажарь мясо, то сигареты таскай, то наркоту бандиту на Свалке таскай. Военный техник это просто чудо, держи инструменты для калибровки, держи детали, делай мне ремкомплекты для оружия. Да и еще по 2 круга) я не знаю даже как назвать этот квест) и зачем он?) Типа научится крафту? Не, я задание случайно провалил, потому что кнопки диалогов перепутал. Но это очень забавная реализация новых квестов)) Дальше. Уже сугубо мое личное мнение по поводу наград за цепочку. DA это улучшенный Мизери, скажем так. Снаряга зарабатывается с миру по нитке, трудом и потом, продвижением в глубь зоны, мародерство лаб в жестких условиях. А тут, мы выполняем простейший квест на "подай принеси" запчасти мутантов для Холода. Собрать охотничий рюкзак дело техники и вот у нас 0.5 коэф на запчасти мутантов. Все нужные мутанты есть на Болотах, выполнить довольно легко, нужно просто время. В награду за цепочку квестов нам выдают хороший дробовик, нормальную броню, противогаз и патроны. Практически бесплатно, + еще и деньги получаем за каждую запчасть. Я помню, когда в DA играл, пошел первый раз в подземку Агро, чтобы доки забрать и отнести Долгу. Мне ПМ дали в награду) А здесь... Медведь за просто так, просто принеси мне мусор всякий. Фонарик за просто так, просто принеси мне мусор) Следующее. 10% квестов, в которых не требуется таскать мусор квестовикам. 1, найти снайперку. Ну, тут говорить не о чем, пришел, псевдогигант в Лощине не видит нас, забрали, ушли, отдали. Потом идем искать прицел. Мод тестировали? Как по этой лестнице подниматься на водонапорную башню, я почувствовал, что я играю в ОП2.1, потому что адекватно забраться нельзя, ГГ соскакивает, там нужно как-то ухитриться чуть ли не лежа залезть. А, кстати, задания на системники это тоже что-то из разряда с техником на Агро, только чуть получше. Пройти 2 метра, забрать системник. Пройти 10 метров до 2 этажа, забрать системник. После этого увлекательный диалог с Спорой, где на него упала та винтовка ему на голову и для этого нужно звать ГГ, чтобы тот дал бинтик) а взамен, винтовка, Тип 63, вроде, еще и прицел ПУ. 2. Квест на разведчика в ТЛ. Квест, который так и просит продолжения, ибо по запискам там неплохая такая завязка, интересная. А на практике имеем вот что: дойти до точки А, забраться туда, забрать записку, прочитать, пойти на точку Б, взять записку, вернуться к квестовику. Задание выполнено, но продолжения не будет. Я не знаю, почему такой интересный квест для Босса, записки интересные, но и как бы на этом все. Дальше, по заданию Волка мы должны были найти какого-то сталкера. Итого, точка А, после этого точка Б, получаем из точки Б новый плащ(опять же, награда ни за что в DA), идем на точку В и возвращаемся к Волку. И снова, все это интересно, но только на записочках, продолжения нет, потому что я не я, моя хата с краю. Ну и квест с посыльным ЧН, вроде. Где нужно найти рюкзак возле старого перехода на Янтарь. Там еще скелет какой-то аномальный и рад фон неплохой. И как бы, что за скелет? Или он не относится к квесту? И + Агропром, потом ЧН, и потом иди в Рыжий лес, хотя можно было спокойно урезать "ходьбу" и не заставлять ГГ идти к Новикову, чтобы тот сказал то, что написано в записке, а именно: "Иди в РЛ". В общем. По квестам я уже вряд ли что-то еще буду говорить, потому что итак уже все ясно по ним. Они здесь явно лишние, в таком виде, в каком они сделаны. Собери мне ремкомплект, блин ? свое мнение я по ним оставил, опять же, надеюсь, что критику по квестовой части воспримут нормально, я не топаю ножкой по полу и не требую все поменять, я написал, вы услышали и дальше уже делаете выводы, либо послать меня в грубой форме и ничего не менять, либо просто ничего не менять, либо подумать над тем, как улучшить сборку в квестовом плане. Единственное, что меня в данный момент удерживает в сборке, так это расширенный крафт, посмотрел на список крафта в калибровке, порадовало тройное улучшение экзы. Хочу забабахать в будущем. Вот это изменение да, оно приятное, новое и хочется потестировать. Хотя еще надо посмотреть, какой бонус дает улучшенный рюкзак(любой), по сравнению с обычным рюкзаком. Чистого неба над головой ? и успеха в дальнейшем ?
  13. Доброго вечера, товарищи! Чтобы не тратить время на смену на Dollchan 8, попутешествуем еще раз с Элой в Horizon Zero Dawn. Поехали! Элой тащит за собой / Horizon Zero Dawn {13}
  14. у меня вся база свободы до кровососвки дошла... Дополнено 0 минут спустя я не преувеличиваю... она реально вся туда дошла убила мутантов и вернулась, а этот тип на скришоте хотел с моим калашом убежать Дополнено 2 минуты спустя там по пути два челика в каруселе умерли а скрягу она только покоцала он кстати первым шел всё время.. удивительный мод-нлс7
  15. Не у всех есть время и желание, чтобы играть в продолжительные и сложные моды как, например, NLC 7 или ANOMALY, где надо освоить большое количество игровых механик. Но благо, что есть короткометражные моды, прохождение которых не займет больше нескольких вечеров. Именно о таких модификациях и пойдет речь в ролике (видео на украинском языке).
  16. Мод после всех фиксов очень хорошо играется. Понравилось, что раненые противники во время боя могут бросить оружие и поковылять до ближайшего укрытия. Конкретно в OLR этого раньше не видел (хотя, на самом деле, просто забыл). Было бы здорово ещё прикрутить неписям такую фишку из билдов 2003 года, как стрельба из положения лёжа. Не для всех, а, например, воякам. На Кордоне стало больше тайников. Они не жирные, но на ранних стадиях будут полезны и избавят игрока от необходимости закупаться у Жабы (еда, медикаменты и даже экипировка с боеприпасами). Поднакопил деньжат и сразу же приобрёл у Жабы ВСС и патроны к нему. Ни разу раньше таким экипированным не ходил на МедПрибор. С боеприпасами также у игрока не будет проблем, если хорошо обыскивать углы, трупы и не жалеть наличные в каморке торговца. В принципе, в текущей версии игрок не останется без патронов ни на МедПриборе, ни даже в ангаре на Свалке (а собак и других мутантов там жесть много, привет первым версиям OLR). На МедПриборе увидел большое количество новых растительных аномалий. Расставлены грамотно, не придерёшься. И вообще, в плане "пострелять по мутантам" хорошая локация. Муты теперь не собираются сразу в заводском комплексе, а мигрируют по локации, воюют друг с другом. Даже Гоплит во всей этой мясорубке смог выжить, это просто чудо! Пока что такой вердикт по текущей версии: мод по качеству приблизился к полноценной игре. Играть в текущую версию (как для первого знакомства, так и ради ностальгии) можно и нужно.
  17. idred Про партиклы, "одеть" и анимации соглашусь. Но насчёт грамматики ситуация спорная, как по мне. Большая часть населения ЧЗО не особо грамотна, у людей банально время на писанину нет, ибо мутанты, Выброс и т.д. – вот и пишут как попало. Логично(хотя, не думаю, что автор так делал специально)0)0)0)0))?
  18. 15. Быстрое перемещение по посещенным объектам, без ограничения, настроено мной, на всех наземных локациях, во время перемещения проходит всего лишь одна минута.
  19. nPu3PaK а вот это уже мое уважение. Уже пошел диалог. Ну, давай уже более детально расскажу Конечно, я не обвиняю Босса) да и про описание я ничего и не говорю. Вряд ли бы кто-то расписывал, что вот у нас 300 квестов, правда некоторые(многие/половина/я не знаю) у нас это квесты принеси мне что-то, но согласись, что игрок заходит в новый мод и видит вот это. И ему сразу становится интересно, потому что 300 новых квестов? Сюжет? На фриплейный мод? Круто. А в итоге получается вот что. На первых стартовых локациях мы имеем линейки квестов аля найди мне три кпк в том месте. Про эти кпк можно сказать, что они отталкивают от прохождения, потому что Кордон локация большая. Тебе нужно дойти до места, найти, вернуться, снова взять такое же задание и снова идти уже в другое место. По сути, вот эти ветки квестов можно тупо объединить в один квест, дабы сократить время беготни. Собрать все кпк по наводкам на Кордоне и разом все сдать. По квестам на сбор мусора, чтобы собрать себе фонарик, там, в принципе, в диалоге все понятно, можно собрать весь мусор и одним разом сдать, но, это не удобно(потому что на каждую деталь дается отдельное задание), тут либо запоминать, что от тебя хотят, либо записывать, либо лезть в историю диалогов и смотреть, что тебе надо еще принести. Нет тут ничего такого, ибо фриплейные моды на базе COCа этим и живут, но... живут то они не только сбором мусора в 80% случаев. Квесты на зачистку, ликвидация и так далее там тоже присутствуют. Вы делали свою сборку на базе ребаланса. Прямо там есть интересные квесты) я поиграл пару дней в ребаланс и квесты были интересные, но потом у меня случился баг со временем, течение времени в игре перешло почему-то в оригинальные параметры COCа и это меня сильно не устраивало, поэтому пришлось забросить прохождение Главным минусом DA, по моему мнению, это были квесты, точнее их маленькое количество у квестовиков и очень долгий респавн этих квестов. Ваши новые квесты можно было влить в эти квесты и чтобы повторялись. + придумать несколько интересных сюжетных линий(если у вас их уже нет в моде), так же привязать переходы по этим квестам. По поводу союза с бандитами. Меня не бесит то, что с ними нужно дружить, а то, что есть конфликт ваших условий прохождения с квестом от ребаланса. Нету особого желания придумывать велосипед с сейв-лоадами, как мне советовали, или с рюкзаками приманками. Банально можно было поменять бандитов на наймов, изменить диалоги и конфликта с бандитами нет. Так же явно требуется перк авторитет, чтобы не чистили бандиты при рандомной встречи. А если я не хочу этот перк?) И не хочу, чтобы меня раздевали? Опять же, можно оттолкнуться от стандартного квеста DA с РПГ, чтобы главарь на АТП замолвил за нас словечко. Да и в принципе от этого квеста можно было и оттолкнуться, чтобы репа повысилась на столько, чтобы был запас на убийство нескольких бандитов по квесту Ребаланса. В общем, тут уже на ваше усмотрение, но конфликт сборок на лицо. И это косяк. + опять же, стандартные квесты DA на зачистку и убийства(ненавижу убийства в DA) уже теряют свою значимость, ибо многие просят успокоить бандитов Ну, не хотелось бы сравнивать с Аномалией, где диалоги по второстепенным квестам расписаны просто великолепно) но, принеси мне мясо плоти для борщика, это забавно ? И про похищение нескольких вещей со склада ЧН. Случаем "цепочки квестов" не с ОП2.1 вдохновлялись, не в плане сложности и прочего, а этой идеей. Понятное дело, спасибо, что диалоги не в одну строчку по типу: "Принеси мне покрывало".
  20. Было бы свободное время, по поводу того что я выше написал - я лиш указал на логические не состыковки, которые надеюсь автор учтет. Но если говорить про сценарий то задумка здесь вполне неплоха, просто нужно уметь скрывать спорные моменты например: почему заказчик обратился к криминальному авторитету а не к кому-то более надежному - предположим что они криминально связаны, почему криминальный авторитет Бритва посоветовал обратиться к Скорпиону - потомушо Скорпион бывший сталкер который провел не один год в зоне ( либо альтернатива: Бритва сам захотел этот артефакт и решил подставить заказчика - сознательно подсунул ему не опытного исполнителя ). Плюсом логичнее по другом обыграть сцену Сегуна и Скорпиона ( ну не будет Скорпион в таком положении горбатится на какого то левого сталкера ) - например ранее Скорпион попросил помочь Сегуна достать этот артефакт ( так как сам он этого сделать не мог ), но в поцесе он решил его обмануть и забрать артефакт себе, в таком случае Скорпиону нужно найти обманувшего Сегуна, разобраться с заказчиком ну и за одно справиться с Бритвой. Ну ладно а то я тут уже настрочил, желаю терпения и удачи в разработке!
  21. Да, я не меняюсь. А с чего бы мне это делать? Сам презираю тех, кто переобувается по 500 раз на дню, я так не умею, уж извините! Можно много и очень красиво рассуждать, а также добавлять какие-то факты, которые не имеют ни малейшего отношения к тому, о чём мы тут говорили. Какие на фиг Saber Interactive? Кто это вообще? Какое они имеют отношение к сталкерскому моддингу??? Я, может быть кому покажется, скряга и жадина (не даю донатиков этим ребятам фуу плохой) но я просто рассуждаю по возможности трезво. Что сделали эти люди? 20 скриншотов за всё время разработки и пару корявых видосов? Я ЗА донаты, за поддержку разработчиков, сам бы отправил, но тем кто уже сделал что-то, но не им точно! Вот лучше отправил бы разработчикам Legend Returns, но там мало того, что они делают качественно, у людей есть ещё СОВЕСТЬ (незнакомое наверное тебе слово, но ты загугли, узнай го значение) и они не просят денег за то, чего ещё не сделали!!! Насчёт того, что 1984 не такой уж небезысвестный проект - вспомним Frozen Zone, верней помянем. Кто громче всех взрывается - это бомба. А что остаётся после бомбы - лишь осколки и руины! Ну а ты можешь им отправить - пожалуйста, дело твоё конечно. да, кстати, я тоже мод разрабатываю, счас погоди.. найду пару скриншотов в инете, покажу, скинешь мне бабла? Я ведь разрабатываю свой мод только РАДИ БАБЛА!!!!! Но это очень качественный продукт будет, но делаю я это только РАДИ БАБЛА!!! Номер карты куда скидывать? Когда люди в моддинге сделают что-то хорошо, и многим понравится - им не надо будет просить, как грёбаные попрошайки, игроки сами им , этим разрабам, с радостью, скинутся и помогут- понимаешь разницу, нет? Дополнено 44 минуты спустя
  22. Не понравился мой отзыв, потому что я не положительно высказался об этой сборке?) Лол, что? Ну, я это как бы и сделал ? я высказал свое мнение по поводу игрового процесса в данную сборку. Я никого не призывал, чтобы не ставили и не тратили свое время. Каждый думает своей головой, стоит ли ему играть, или нет. Я просто описал подробно, что представляют из себя "новые квесты". Дерьмом сборку не мешал, авторов криворукими не называл ? У тебя это прекрасно получается ? на первое же сообщение на форуме ты отреагировал как надо) ладно, думаю, что смысла нет продолжать спорить и ругаться. Желаю успеха в дальнейшем ? (сказано без сарказма)
  23. С чего-бы? Реальный отзыв поигравшего в мод - способный показать правду за красивым текстом описания, сэкономить кому-то трафик, место на HDD\SSD носителе и время. Просто пройдут мимо те кто ждет звезд с неба, а кому нравится такое все равно скачают.
  24. Бродяга96 ну что расплакался то? не нравится, не играй, тебя кто-то заставляет что-ли? Твое мнение абсолютно ничего не поменяет, только зря потратил время чтобы написать столько текста Дополнено 1 минуту спустя Леннар у каждого свое мнение по этому поводу, но думаю сделать на выбор правку что при убийстве бандитов репа падать у бандитов не будет
  25. Через всю трилогию начиная с 2010 года перед ЧН, и заканчивая временем после ЗП. Время будет идти параллельно с игроком, без привязки к одному периоду. Дополнено 4 минуты спустя Нормальную мы сделать не сможем, поэтому их не будет.