Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 747 результатов

  1. demon-1862 , начал я играть в этот мод. Пока самое начало, Затон. Что нравится: - Играть стало в тысячу раз интереснее! Зов Припяти, будем честны, довольно заунывная игра. Особенно при повторных прохождениях. Настоящих опасностей в ней нет, наш убер-майор СБУ выкашивает врагов пачками и идёт прогулочным шагом к финалу. А тут - всё по-другому! Опасности на каждом углу. Ух! И - моё любимое - враги видят далеко и стреляют метко. Никакой больше игры "в поддавки". Меня лично это радует. - Плюс новые квесты. Это завсегда плюс. - Природа красивше стала, хотя, когда тебя жмут пятеро монолитовцев, уже не до природы. - Новые враги повышенной крепкости. Вот прям нравится! Что не нравится: - Ошибки в тексте. Режет глаз слово "сдесь". И многочисленные многоточия ... почти в каждом предложении. Отчего все модмейкеры так любят многоточия? Они только портят текст, по моему скромному мнению. - Ошибки в конфигурационных файлах оружия. Есть "родимые пятна", доставшиеся от Зова Припяти. Простой пример: fire_dispersion_condition_factor = 15 Это у автомата АК-12. Или автор мода вообще конфиги оружия не проверял или одно из двух. Просто для информации: fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе. Мало кто понимает, но этот параметр указан не в градусах - это множитель. 5 - это 5000% разброса при максимальном износе. Подобный разброс в реальной жизни можно получить только рассверлив Пистолет Макарова перфоратором. Все стволы в оригинальной игре имеют множитель 5, а начиная с CS маразм разработчиков начал крепчать и многие стволы получили значение 15. В CoP эта тенденция усилилась и ещё больше стволов получили значение 15. Каждый нормальный модер уменьшит это значение. Для пистолетов рекомендуется 3 - 4, автоматов 2 - 2.5, снайперок 1 - 1.5 (Источник) Еще пример: ef_main_weapon_type = 5 ef_weapon_type = 5 Это у пистолета Sig220. Это даже не знаю, как и комментировать. Это вообще за пределами добра и зла. ef_main_weapon_type - основной тип, к которому принадлежит оружие. Их всего 5. 0 = пистолеты, 1= дробовики, 2 = автоматы , 3 = винтовки, 4 = тяжелое оружие типа РПГ. Пальцем покажите мне, где в этом списке номер 5? И так далее. Мод нуждается в допиливании напильником. Все эти ошибки не критические, тем не менее, мечтаю о совершенстве. Поэтому лично у себя эти ошибки исправил. Также поправил броники и шлемы/противогазы. Позже выложу свои правки единым блоком. И еще: мод отлично играется на модифицированном движке x64 для "Зов припяти" 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). ========== https://github.com/mortany/forward-frontier/releases ========== "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). старую папку bin снести полностью, движок ставить "начисто". Там две папки будет - движок (bin) и отдельно шейдеры (gamedata/shaders/r1 r2 r3). Шейдеры просто добавить к тем, что есть в игре. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там справлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего. Последняя версия этого движка 1.06.1 ------------------------------- Продолжаю играть в мод. Очень увлекательно пока. Автору мода - респект и уважуха!!!! Зов Припяти заблистал новыми красками.
  2. Дата рождения: 18 Октября 1984

    Сайт: https://twitter.com/DobryiLEoPoLD

    Страна: Российская Федерация

    Город: Краснодар

    Подпись: 2019 LW-ToD - пик всей серии LW! 
    2018 Проба OLR 2.5 - баланс на высоте! 
    2016 i'm back! OGSE 0692, пробы Lost Alpha. 
    2014 LWO - атмосфера! 
    2012 Моды! OGSE 0692, NLC6 и Возвращение Шрама. 
    2010 На новом железе прошёл ТЧ. 
    2007 Проба ТЧ, машина не потянула. 
    2002 VENOM - крутая на начало 00-ых!

  3. Ну раз не лежит - иди мимо. Это альтернативная ветка "Клондайка" (начало в ДН), если захочешь посмотреть - второй раз сыграешь
  4. Embargo

    Sigerous Mod 2.2

    Проходил мод несколько раз, и каждый раз интересно проходить. Квесты разнообразные, не надоедают. Плюсы: 1.Стабильность. Мод стабильный, за все несколько прохождений данного мода не было вылетов. 2. Квесты. Как было описано выше: они разнообразные и не надоедают. 3. Порадовали SGM-тайники. Если хочешь получить достижение, то надо обследовать каждый куст и уголок локации. Приятное содержимое. 4.Система достижений приятна и не сложно выполнять(За исключением SGM-тайников). 5.Очень полезная фишка - GPS-проводники(позволяют переместиться на определённые точки локации), со временем всё-таки надоедает бегать по локациям. Минусы: 1.Начало игры. Как по мне, оно слишком растянуто за счёт беготни. Сбегать с одного края локации на другой, потом вернуться обратно. 2.Экономика. Тут значительный перевес в сторону игрока. К середине игры у вас на счету уже может быть миллион и вы становитесь терминатором, а всё из-за сберегателей, которые и ломают экономику. Вывод: отличный мод, который может вас затянуть на недельку-две вечерков. Однако, если у вас хорошее железо, советую скачивать адаптацию Gunslinger к этому моду.
  5. Установил курсор из допов от Кота. С начало размер его был нормальным, играбелльным. Когда я 2 раз зашёл в игру, то курсор стал очень маленьким. Как можно редактировать размер курсора? Дополнено 1 минуту спустя Согласен, она убойная, но я хочу дальше линию квестов проходить с орехом
  6. Что-то не заходит мне эти "250 квестов". Найди три кпк здесь, найди три кпк там, найди три кпк вот тут. Принеси кусок мяса собаки, плоти, дальше что? Принеси мне коллекцию пистолетов. А давай мы тебе соберем фонарик? Неси мне сломанный фонарь. И это только Кордон. Здесь заставляют дружить с бандитами и военными. С военными еще есть смысл, потому что репа у ученных падать будет, если отстреливать вояк. С бандитами дружить надо, чтобы квесты новые за них выполнять. Круто, а какие квесты? Тоже что-то да найти?) В итоге получается, что мы просто собираем разный мусор и сдаем квестовикам. Ну, начало уже "захватывающее". Убрали стартовые наборы, оставили перки. КМБ идешь выполнять с одним ножом, против кабанов, которые, кстати, у меня не заспавнились. Единственное оружие ты получаешь от бандитов, когда приносишь им РПГ, правда потом эта группа бандитов превращается в отряд самоубийц, ибо парнишка явно не понимает принцип действия РПГ и убивает весь свой отряд, ну и себя заодно, при встрече с бедным тушканом. Но это уже DA. Нас просят держать нейтралитет с бандитами, но по квесту от Луиса(от допы ребаланса) нас просят убить отряд бандитов на КПП. И как? Заниматься стелс режимом, минировать рюкзак? Мне заниматься больше нечем?) Иду на Болота. Чекну там новые увлекательные квесты Найди винтовку в ТЛ, займись охотой на мутантов и приноси по одной запчасти каждый раз. У нас тут своровали несколько вещей, неси покрывало. Благодаря убийству отряда бандитов на КПП, репа -100, бандиты пошли в агрессию. Без перка Авторитет, нейтральные бандиты будут требовать плату за то, что я еще жив(не знаю, на постоянной это основе, либо после каких действий). Я предпочитаю пулю в лоб и провести лут гопника. Пришел на механизаторский двор, полутаться, услышал голоса вояк и тебе нужно быстренько убегать, а то вдруг что, стрелять же нельзя по ним, нужен союз. Ну, и в целом, стрелять, кроме как по тушканчикам, песикам и кабанчикам, мы больше не можем, ибо по сюжету у нас строгие ограничения, дружба народов, так сказать. Даже не по сюжету, а по рекомендациям разработчиков, ибо не дружишь с ними, не получишь переходы и так далее. Теперь это не фриплей по сути, а симулятор принеси мне мусор и я тебя отблагодарю. Симулятор терпилы, когда очень хочется запустить пулю в лоб вот этому наглому бандиту, а нельзя.
  7. Допер до этого главное случайно, решил по эксперементировать и о чудо! начало грузить, вот что отчаения делает. Дополнено 10 минуты спустя Сейчас опишу по нормальному 1)Грузим сохранку перед Ростком, 2) Потом делаем ресет,3) Потом грузимся на Свалке - Поляне, идем на Росток (можно это конечно не делать а сразу грузить ломаные сохранки Ростка, но лучше так сделать как у меня ситуация сложилась, мало ли!) 3) Уже при ресете на Ростке, загружаем старые ломаные сейвы Ростка.
  8. Пойдем по пути экспериментов. Для начала сотрите user.ltx совсем. Не знаю, как частичное прохождение х18 влияет, честно не знаю. Спавнеры - это зло, конечно, для сюжетных модов. Попробуйте еще движок сменить, я играю на движке Аномалия, мне кажется он меньше глючит, чем врожденный btr. В шапке этой темы есть специальная программа для быстрой и безболезненной смены движка. После смены движка новая игра не нужна. Прога для смены движка Дополнено 53 минуты спустя По пунктам: 1. Патч не мой. 2. На платформу CoC, на которой создан мод, существую сотни разнообразных HUD`ов. Можно выбрать под себя любой. Так, чтоб вам было приятно играть. Я, например, поставил себе HUD от мода "Путь во Мгле", он мне нравится. И там одна точка в центре карты обозначает нашего героя. Отдельно компас, отдельно часы. Ну и вся другая информация тоже. Сам HUD: открыть архив, закинуть в паку с игрой. Новая игра не нужна. HUD_PvM.7z И да, этот HUD отображает число людей, находящихся поблизости. Цифра под часами. Это очень помогает зачищать гнёзда Монолита. Важно: как правильно указали камрады, этот конкретный HUD не показывает правильно уровень жажды. А жажда мучает нашего героя постоянно почти. Поэтому, если вдруг мир вокруг потерял чёткость, а в глазах начало двоиться, и здоровье убывает - срочно нужно пить. Много. Это эффекты жажды. Дополнено 21 минуты спустя Боже! Это работает!!!! Спасибо, Рико94, за спасительное открытие. Ура!!!! Гранд мерси, камрад. Рекомендую этот способ всем, у кого перестали грузиться сохраненные игры на локации Росток. Или кто не может вообще зайти на локацию Росток. Метод рабочий. Описан выше.
  9. День 1. Вольный сталкер-мародёр по зову Аспид, таки оказался на Кордоне близ южного блокпоста Военных. И мой первый день в Зоне Отчуждения, был весьма насыщен. Регистрация КПК в сталкерской сети прошла успешно, и я, сжимая в руках видавший виды ПМ начал медленно пробираться вдоль забора, не спуская глаз с блокпоста и вслушиваясь в новые звуки. Тут же, в корнях поваленного дерева нашёлся и первый тайник с мусорным артефактом внутри. Вот тебе и на, а ещё не успел и вояк пройти, жирное начало. Такое мне по душе, ибо по аномалиям лазить за ними я не настроен, это верный способ сгинуть, а в Зоне и иных занятий хватает для радости души и тела. Ведь люди тут мрут постоянно, а добро их так и остаётся лежать на сырой, радиоактивной земле. Непорядок, кому-то надо исправить эту ситуацию. Служивые на блокпосте, несли службу спустя рукава и почёсывая яйца. Я хорошо видел это в бинокль, скрываясь среди постоянного густого тумана которым была укутана Зона. Добраться к деревне юных и не очень сталкеров не составило труда. По пути видел кабанов, но прошмыгнул мимо не привлекая их царского внимания. Друзья-товарищи встретили весьма радо — нацеленными стволами, и советом спрятать свою пукалку. На том и порешили. Начав осматривать эту небольшую деревушку и найдя по хатам да в околице немного забытых заначек, услышал выстрелы с места где недавно видел сочных хряков. Смекнув что это Военные, радостно принял во внимание факт что будет чем поживится как бы не окончилось это сражение, и бросив на время шарку по селу начал аккуратно подкрадываться к месту совокупления Закона и Хаоса. Несколько выстрелов в мою сторону убедили, что лучше всё же покаместь вернуться в деревню, ибо рановато. Один из вояк всё же двинул берцы следом за мной, но не успел и подойти ко входу на стоянку как тут-же был сбрит очередью часового. А ведь славный малый. Забрав нехитрые пожитки мявшего землю сержанта, снова двинул к месту стычки в надежде поживиться мяском вепрей. Наткнулся на ещё два растерзанных трупа законников, и парочку изрешечённых кабанов. Перебили друг-дружку, а выживший воин тронулся умом и решил зарваться к сталкерам, бывает и не такое. Нехило набрав с них хабара (не смог толком проткнуть шкуру кабанов своим Советским ножом, и это печально), вернулся и продолжил осмотр деревни. После сего радостного мародёрства, я стал счастливым обладателем нескольких ушатанных в дулю стволов, кучки патронов, и горки мусора который срочно нужно продать. Да, тут Зона ничего не щадит. Всё моментально изнашивается в этом жутком тумане, особенно оружие. Не зря пушки у большинства тут блуждающих в таком состоянии что их никто и не покупает, просто бери и разбирай на запчасти, авось чего и достанешь. Среди прочего нашёл в деревеньке и несколько гранат, это пригодится. Оставил себе на ближайшее время неслабо покоцанную Ксюшу (снабдив её хорошим коллиматором, снятым с убитой импортной винтовки) в дополнение к Макарычу, и двинул в бункер к местному козырному торговцу. Этот хмырь сразу узрел что я новичок и начал вводить в курс дела. Порадовал тем, что если нужна будет работка я могу обращаться к его Величеству за контрактами. Поторговав с этим телом и удивившись скотским ценам, решив пока ни с кем тут знакомства особого не заводить. Вернусь пожалуй позже, а сейчас двигаем на север. Там имеется ещё одна стоянка Вольных — Ферма, помельче, но торговец и техник присутствуют. Планирую там и осесть на ближайшее время. Выйдя на дорогу ведущую прямиком к цели, ткнулся носом в дикого кошака. Свезло что он в это время гонял заплывшую плоть и решил на меня не отвлекаться. Понял что дела тут не будет, и нужно искать обходной путь. Вернулся к бункеру козыря, и двинул от него на север полями. Мелких аномалий на пути не встречалось, и скоро я вышел к большой — Мусорке. Эх, красота вокруг да счастье, хоть грибочки собирай. Но сейчас не до этого, оставим пожалуй на потом. Пройдя без приключений мимо этой радиоактивной помойки, двинулся далее и вскоре был уже возле тоннеля с Электрами. Тут-то меня и поджидали четыре слепых пса да один зомбарик, настало время проверить свою Ксюшку. Собачки постоянно отвлекались на дразнящую их плоть, и попасть по этим суетящимся мутантам было весьма непросто. Забрался на большой валун и перестрелял их как цуцыков, несколько раз ловя клин. Почикал ножиком всё это дело, набрал собачьих потрохов и даже руки зомбарю отчпокал. Ибо нефиг было их ко мне тянуть, ага. Вот Охотничий набор таки полезен, не зря тащил его на себе с Большой земли. Далее было два варианта: либо двигать через тоннель с аномалией, либо идти к переходу под мостом который наверняка сейчас контролируется Бандитами. Так как для меня лучше перебить сотню бандючек, чем лезть в пилятские аномалии — выбор очевиден. Крался как бэтмен, но сторожевой бандюган наверху заметил и начал пулькать в мою сторону. Снял его парой точных выстрелов со своего пожамканого жизнью и Зоной калаша. Уж не серчай, мой бедный жмурик Ведь ты ни в чём не виноват! Прошагав ближе, увидел что пацанчик-то был совсем один. Поднялся наверх и залутал его нехитрый шмот. Отсюда ферму уже было хорошо видать, но дело близилось к вечеру и нужно поспешить. И вот уже на подходе к ней я увидел, что туда чинно направляется стадко плотей с кабанчиками. Проскочил внутрь мимо суетящихся сталканов, запрыгнул на ящики и завязалась бойня. Как итог — три трупа Вольных на одного крепкого кабана, и единственную чёрную плоть. А остальное ЗВЕРЬЁ убежало в туман. Прибрав к рукам их барахлишко и поделившись с выжившими товарищами мяском мутантов, заюзал три тут же поднятых КПК, получив при этом несколько новых маршрутов на иные локации. Хабар у этих почивших ребят был добрый, попался даже арт — Кровь Камня (который сразу начал долбить меня радиацией), что есть весьма здраво. Тем временем уже во всю темнело, но было решено полностью осмотреть сию знатную Ферму и ложиться отдыхать в свой уютный спальник, а торговать этим всем добром уже завтра. Пошарился, починил ПМ и нож у вечно бодрствующего техника, прочитал скопившиеся за день сообщения. Трупы-жмуры-покойники, о, пишут что выброс завтра в обед, будет занятно. Поджарил тройку собачьих отбивных, и двинул на боковую под близкий лай этих самых пёсиков. Эх, благодать. Смертей: 0 Глюков: 0 Вылетов: 0
  10. Hunter

    Old Story

    Всем здравствовать, сталкеры, как обычно, по существу и коротко (или не очень) 1. Сюжет/ГГ. Начнем, пожалуй. Сюжет-новый, как и указано в предисловии. А по факту, это-измененный и расширенный сюжет ЧН, который идет вплотную с оригинальным, ведь концовка-практически аналогичная чистому ЧН, но с некоторым расширением в виде новой локации (Генераторы) и довольно простенькой кат-сценой на них. Дальше-полный фриплей, в котором, почему-то, очень сильно увеличен спаун мутантов практически на всех северных локациях (на южные не ходил) Начало-интересное, ведь показан момент с сопровождением ученых с дальнейшим выбросом и потерей личного Винтореза "Шрам" (ага, Винторез назван в честь ГГ, Шрам ходит со Шрамом в руках, короче?) Любители данного ствола, а он действительно хорош, могут не нервничать и не принимать валерьянку, он не исчез навсегда и с концами, его выдадут в качестве награды за захват моста в Лиманск (она переделана, вместо FN F2000 и 50к рублей-50к и Винторез) Что будет твориться между началом и концом-узнаете сами, сильно описывать это не хочется во избежание спойлеров, но скажу так, все вышло обычно, ничего интригующего. По ГГ-это типичный Шрам, с его заметками в экспериментальном КПК, бо мод сделан на базе OGSM 1.8, и характером наемника, пытающегося разгадать загадку Зоны. Больше нечего сказать. 2. Погода, графон, атмосфера, оружпак (я играл с ним, но можно и без), звуки, эмбиент. Вообще, затрагивая данный пункт, нужно понимать, что мод-чисто сюжетный, над ним не проводили никаких графическо-погодных правок и все в таком духе. Единственное крупное изменение-оружейный пак STCOP, но он опционален и не обязателен к установке. Все же, пройти мимо правозатворных калашей я не смог, поэтому пару слов про пак. Он-отличный, с грамотно прорисованным оружием, качественными анимациями, и все это подлежит апгрейду у техников, а то в некоторых модах нельзя апать стволы с оружпаков, их почему-то вырезают, апгрейды, в смысле. 3. Геймплей. Пройдемся по самой игре и ее аспектам. Это все тот же ЧН, а значит, кровотечение от малейшего кустика вам обеспечено. По боевке-на мастере играть довольно сложно, простреливаются укрытия, голова ГГ за ними, но и Шрам не пальцем деланый, с оружпаком патроны стали более пробивнее (хотя, я не понял, это работает только в сторону "ГГ-противники" или и в обратную) По броне-самый лучший костюм в игре-экзоскелет Монолита, превосходное сочетание защиты от аномалий и пулестойкости, но это уже больше совет игрокам+два слота под артефакты имеются. Техническая часть-вылеты имели место быть, ведь это ЧН, камон, движок очень часто вылетал при смертях в определенных аномалиях (Разлом на Болотах)+рандомных перестрелках, если за один выстрел сносили все ХП. Гранаты.... невозможно молчать про них. Они так БЕСЯТ, что капец. Гранаты кидаются всеми и, что самое бесячее-чисто под ноги. Мод можно смело удалить со злости именно из-за этой причины. Имейте ввиду. Не советую также портить отношения с Военными в середине игры, вступив в Долг или в Свободу, иначе получите критические вылеты, штурмуя их базу на Складах (этого можно и избежать, сюжет изменен) Но в таком случае, я не смог обыскать все тайники в пределах базы и забрать флешку для техников. Кстати, по тайникам, тому человеку из GSC, который сделал тайник в смертельной зоне леса за Барьером на Складах, нужно дать снарягу и отправить в Зону в реале. Его нереально взять, тебя убивает мгновенно по скрипту пси-излучением, не помогает ни научный костюм ученых усиленный (зеленый который), ни артефакты на сопротивление псишке. Мой внутренний перфекционист начал плакать? Вердикт мой довольно прост, поставил 8 баллов из 10. Модификацию определенно стоит пройти каждому любителю ЧН, ведь сюжетных проектов на этой платформе довольно мало.
  11. Та ты шо! И что они хотели тебя убить? Ай яй яй... Немного о моде: В момент спавна Дегтярёва спавнятся и группы наёмников и прочие. Игрок обычно обшарив по пути пару нычек идёт к Скадовску. У Скадовска игрок попадает под перекрёстный огонь нескольких отрядов наёмников. В это время наёмники движутся кто на позиции кто прочёсывает местность. Больше половины наёмников дойдя до определённых точек и позиций они останутся на них. В итоге из пяти отрядов действующих на Затоне постоянно активными остаются только 2 отряда. Остальные отряды ждут Дегтярёва на случайно выбранных точках и маршрутах. Для начала лучше не ввязываться в перестрелки со стартовым снаряжением в такие неравные бои, практически всегда будите терпеть поражение. Для начало не вредно смотреть за местностью обходить. Благо в Зове Припяти локации огромные в отличии от - Т.Ч. Со временем можно обзавестись АК-74 или АК-74М, найти отику - X4 прокачать ствол, накопить бронебойных патронов. Найти бронник Баржи с тремя контейнерами для артов или выполнить квест Кардана и получить отличный бронник и шлем. Найти несколько артов и тогда... Как мы знаем из Тень Чернобыля после отключения Выжигателя все ринулись в центр зоны, монолитовцы сдерживают проникновение разных групп, наёмники, всевозможные мутанты. Я постарался воссоздать реальную ситуацию в центре зоны. Согласен мод сложный, но в этом его интерес. Мод мотивирует игрока рости. (Выполняя какой-нибудь квест, не ходить от аномалии к аномалии по пути отстреливая собак и кабанов теша себя иллюзией что место здесь опасное просто я давно не новичок и у меня огромный опыт в S.T.A.L.K.ER.) А вот ставишь такого игрока в рамки действительно сложного геймплея где нужно думать, просчитывать свои действия. И такой игрок на первых парах со стартовым снаряжением силится замочить несколько хорошо вооружённых бойцов в отличном снаряжении, сам при этом ни потратил ни часа на то чтобы хоть как-то приподняться. Когда у него из раза в раз не получается это то он пишет гневные комменты; понаделали мол, автор ты о чём думал? И т. д. Что у нас в оригинале? Возьмём локацию Затон, на станции переработки 10 наймов и в цехах подстанции 8 наймов. Убиваем их и всё больше воевать на Затоне не с кем. Может зомби может с ними интересно воевать? Не думаю. На локации Юпитер можно встретить 2 группы наёмников убиваем их и всё противники кончились. На огромном заводе занимающим почти 1/8 часть локации Юпитер можно встретить аж два пси-дога! Путепровод одна из самых атмосферных локаций сделана как одноразовый коридор. Единственное в Припяти можно закусится с монолитовцами и наймами, однако в оригинале интеллект у ботов напрочь отсутствует. Имея обычную оптику можно по очереди укладывать одного за другим, при этом не получив в ответ ни выстрела.
  12. Есть сохранка альтернативный старт. Начало в прокаченном виде... но не думаю что кому то это понадобится..
  13. Скажите пожалуйста, кто проходил данный мод, интересует пару вопросов. Первый, с самого начало, поленился идти за "Причетом" могу ошибаться с именем героя, на отстрел мутантов, полетел вперед него и завалил места скопления, теперь висит квест, следовать за ним и поговорить, но так как изначально подзабил на него, теперь сдать не могу т.к. он теперь на Агропроме и молчит как партизан. Второй, все таки где эти места документов в Лесу в шахте, контролера нету и бандитов нету. может что то сломал в прохождении, да и комнату как открыть, где в ЧН сидел Лесник
  14. Saks_GA

    Dollchan 8: Infinity

    Даже не знаю как описать мод. Но напишу так: задумка хорошая, а дальше мрак. Первое что начало бесить ещё с NLC 6 (там была разгрузка, тут патроны на поясе). Когда открываешь инвентарь ГГ встаёт и тут же получает очередь в башню. Не могу понять мододелов которые на это не обращают внимание. Сделайте лучше что бы ГГ садился. Второе: меткость НПС. Через кусты, за 200 метров бандюк с ТОЗ просто тебя выносит. Надоедливые задания. Идите ка любезнейший, сделайте замеры........ Принесите то не знаю что. НПС просто тупят (дружественные). На Кордоне нельзя убивать вояк (так сделайте так что бы эти кретины не шарились по локе, а сидели на базе). Вопрос не посредственно к разработчику: почему не провести ЗБТ. Попросить людей протестить мод, до того как его выложить. Неужели так тяжело попросить помощи? Зачем лететь впереди паровоза и выдавать очень сырой продукт? Не нашли помощи тут, спросите на АМК, или другом портале. Я не думаю что люди откажут. А на данный момент, это сырой продукт, в который через 8-10 часов, вообще не хочется играть. И аниме.... Но тем не менее. Спасибо автору за работу. Создать мод, это не два пальца....
  15. Ля, лучше бы я не тратил время на скачку файлов, сидел и час качал gamedata, чтобы понять, что мод хрень и снести его за пару секунд. Почему я решил тогда его в принципе скачать, ибо есть же комментарии? Ну, я мне было интересно дать ему шанс, вдруг он оказался бы если не щедевром, то хотя бы нормой, однако судьба была другого мнения. Начну с вступительного ролика - чел просто взять одно из видео по сталкеру, типо пародия, сделал голос на протяжении всего видео ниже, голос именно того человека, что был в оригинальном видео, и добавил пару странных моментов, которые типо должны были пугать, в теории, но это так не работает, из-за чего выглядит начало уже трешово + к началу могу дать само меню, а точнее музыку в ней, там не тянет ни на какую атмосферу, только на бред, аля мне понравилась эта музыка, значит её поставлю сюда, всё! Другой логики я здесь не вижу. Но вот мы "просмотрели" вступительный ролик и началась игра. Очнулись на блокпосте военных, куда нас принесли военные (Да, кто мы, что мы, зачем мы тут? Нам не говорят даже вступительном ролике, т.е. он просто по приколу сделал или чё? Непонятно ? ) и читая текст сразу создаётся ощущение, ты уже понимаешь подсознательно, что писал его какой-то школьник, в плохом понимании этого слова, лет 8-10, не больше, после нам выдают наши вещи, где есть нож и, внимание, КУЛАКИ, которые идут в слот вместо ножа, т.е. у нас есть выбор, однако зачем эти кулаки нам в принципе непонятно, наверное, нас где-то очень далеко по сюжету должны обокрасть и мы будет отбиваться кулаками? Как по мне это такая себе фишка, лучше просто оставь нож как есть и всё, не мучай людей вопросами и себя тоже. Идём дальше, как нас зовут мы не знаем, просто написано "Вы" + стоит стандартная картинка аватарки Меченого/Стрелка из ТЧ. После того, как мы перекинулись словами с командиром блокпоста, иначе я это назвать не могу, кстати, командир такой добродушный, просто взял и отдал вещи, нас, кстати, изначально спасли сталкеры, которые после передали военным, чтобы они о нас познакомились, прям любовь и мир царит в этом мире, если что, то военные должны всячески препятствовать проходу сталкеров в зоне + сами сталкеры недолюбливают военных за времена ещё из ЧН, когда все под пулемётом на блокпосте ползали и это уже именно оригинальный лор, узнать об этом можно от Бороды из ЗП, так вот, когда закончили разговор с командиром блокпоста, то у нас появляется белая вспышка на экране и командир просто пропадает, т.е. анимацию автору было лень делать или он её просто не умеет делать, хотя зная, что будет дальше, я склоняюсь ко второму варианту. Ну и вот начался геймплей и сразу видим не прицел, а какой-то "квадрат", в общем представьте схематично квадрат, но только с двумя точками, левой верхней и правой нижней или же левой нижней и правой верхней, которые перескакивают, то бишь меняются местами, когда вы поворачиваетесь налево или направо. У меня просто два вопрос: "А нельзя было оставить оригинальный прицел?" и "Можно было глянуть самому свой мод и просто исправить прицел?" - думаю ответ на оба вопроса один - нет. Что же, хорошо, однако как вам такое, НПС на миникарте не отображаются, нет стандартных жёлтых/зелёных/красных точек, с последними лишь тогда, когда мы видим врага, тут, надеюсь, вопросов нет, нет их данных во вкладке ПДА "Контакты" + мы не знаем кто перед нами, ибо наведя этот "прицел" на НПС ничего не подсвечивается, абсолютно! Ох, боже, мне уже плохо от этого всего стало снова. Ладно, мы идём выполнять квест, где нужно поговорить со сталкерами и спросить о нас, т.е. что с нами случилось, банально, но зато всё понятно хоть. Мы вышли с блокпоста, кто помнит, то в ТЧ ходят 3 военных от блокпоста по дороге, так вот мы от них отошли на метров 20 и нас просто вырубило, однако очнулись мы уже не на блокпосте, что было бы логично, а на ферме, где в ЧН была база сталкеров. Вау! Магия! Причём очнулись мы при вещах, но голодные почему-то. Почему на блокпосте тогда такого не было я хз. Однако забавно то, что нас, изначально, нашли же сталкеры под ж/д, они нашли нас на элеваторе, и отдали проходившим мимо военным, однако после мы попали к им на базу, на ферме. Почему сталкеры сразу не могли так сделать? Им было лень? Да, у военных лучше врачи могут быть и типо у них чище всё, однако не будь военных рядом, они бы нас так и оставили помирать на элеваторе, да и какого хрена мы вообще попали на ферму-то? Что здесь происходит вообще?! Окей, идём говорить с людьми на этой ферме и спасибо, что хоть метку поставили на того, с кем надо поговорить, а то так надо было бы побегать ещё, чтобы понять чё сделать дальше, говорим с этим сталкером и как бы тот диалог, что мы с ним проговорили, можно повторять бесконечно раз, почему, зачем? Становится уже понятно - руки растут не из того места у автора. В диалоге нам чел говорит, чтобы мы пошли и поговорили с главным лагеря, который находится по левую руку этого сталкера, по его левую руку находится ещё один свинарник/коровник, (изначально мы вышли из нижнего, если смотреть по мини-карте, т.е. надо зайти в верхний) но зайдя туда там можно увидеть обычного НПС, который просто ходит туда-сюда и всё, думал может в другой, всё же, надо зайти, да, там был какой-то чел, но он просто спал и с ним никак нельзя было провзаимодействовать. Ладно, думаю, потом поищу, ибо когда на вырубило и магией перенесло на ферму к сталкерам, командир блокпоста сказал, что типо чё мы такие не фартовые и чтобы к нему зашли ещё раз. Иду к командиру через ж/д насыпь, заодно поговорить со сталкерами о себе, как раз узнал про элеватор и поговорил с челом, который типо проводник, решил с ним пойти в деревню новичков, посмотреть что там, понятное дело переместился лишь я, я же пошёл С этим проводником вместе, но он, походу, просто меня кинул и свалил по бырому на тот пост под ж/д насыпью, неужели ГГ настолько ему был неприятен? Зашёл в деревню и с начала думал там никого, потом вижу чела около костра, подхожу и это оказывается бандит. Как я это понял? Он по мне стрелять начал, спасибо, что он оказался косым, а я быстрым и с хорошей реакцией, тупо успел укрыться от пуль. Убил его, подобрал лишь бинт с патронами с трупа, решил выйти из деревни, а тут ещё один бандит, разобрался и с ним, потом чёт решил проверить бункер Сидора, как-то после того, что тут увидел, вообще забыл о нём. Пошёл проверять и тут выходит ещё один бандит. Сколько их в лагере понять никак нельзя, только если всех не убьёшь и не посчитаешь. Реализм реализмом, но надо было хоть какой-то намёк оставить на то, кто перед тобой + понять сколько людей хоть вокруг и ПДА с его "Контактами" - это очень, даже, хороший вариант, даже, я бы сказал, логичный. Короче 3 бандит меня убил и я понял, что это намёк от самой игры на то, что надо валить от сюда и как можно быстрее. Могу отметить лишь один плюс - красивая локация вышла, типо всякие ящички стоят, машины, деревьев чуть больше посажено, прям приятно такое видеть, однако это единственный плюс, от всего остального хочется блеваться. По итогу могу сказать, что этот мод вам явно не нужен, не стоит тратить на него время, только если угарнуть с него и то это будет угар от тупости разраба в плане создания мода. Да, кстати, если навестить на метку нашего персонажа на карте, то мы увидим не "Вы", как это есть в диалогах, а "Меченый", как бы да, проблемы у разраба с созданием модов большие, хоть он и учится, но это даже чем-то сырым не назовёшь - это прям откровенный к@лл какой-то, диалогов нет, геймплей весь сломан, логики нет, только красивая картинка есть. Ещё раз повторюсь, лучше не тратьте время на этот мод, вам же лучше будет!
  16. Возможно у кого-то будет желание побегать и потестить. https://yadi.sk/d/FcCJZIgvPgihXQ Дополнено 25 минуты спустя Задался желанием найти погодную модификацию + возможно нормальные текстуры для OGSM CS 1.8 CE Fixes. Много потратил времени, но ничего из свежего и стоящего не нашел, остановился на AtmosFear 1.3 for Clear Sky, да старый, но вполне прилично меняет скайбоксы, немного добаляет красок и не вызывает конфликтов с основным модом, даже на минимальном качестве текстур выглядеть начинает все довольно неплохо. Советую ставить HD/ Есть незначительные нюансы, если у кого-то возникнут проблемы с фиолетовым муаром ночью, это довольно легко решается, но проявляется не у всех. Дальше Absolute Nature 2 for CS, так-же не вызывает проблем, но у меня текстуры в High и Ultra вызывает падение FPS спустя 20-30 минут игры. Вообще со снижением производительности отдельная петрушка, тянется со времен OGSM CS 1.8 CE, т.к как с производительностью нет проблем, 1080ti довольно неплохо справляется с задачей. На начало игры - все отлично 80 кадров, но если перед этим, немного пошаманить с USER.LTX выставив дальность прорисовки, тени, лучи на макс, примерно через 30 минут после начала игры, fps плавно снижается сначала до 60, минут через 10 до 40, ну и далее ниже 30. Перезагрузка все лечит. И история повторяется. Говорю про DX10. с шрейдерами 10.1 Вот после установки AtmosFear 1.3 for Clear Sky с high текстурами + Absolute Nature 2 for CS на обычном качестве текстур, FPS стабильно держится на 80 около часа и больше. Из настроек все на максимум кроме: лучи на low, трава и освещение на половину. Сглаживание х2. Нашел на просторах AMK вот такой мод Но для полной совместимости с OGSM CS 1.8 CE Fixes нужно немного адаптировать https://www.amk-team.ru/forum/topic/12655-swtc-clear-sky/ https://yadi.sk/d/IuE1aekvTWlclw Сайнс МОД.rar
  17. Только начал Дополнено 0 минут спустя Вот прям самое начало
  18. У меня есть какая-то странная способность - понимать длинный мод или нет - и вот сейчас она мне и помогла. Сам мод мне понравился, было интересно ходить по Кордону, встречать призраков, трупы и их записки, в общем то, что необъяснимо. Из плюсов могу отметить: 1) сюжет вроде взять частично из разных других модов, а вроде и свой, однако было весьма интересно наблюдать за происходящим; 2) атмосфера и графика очень хорошо сделаны; 3) есть музыкальное сопровождение там, где надо и новые звуки, которые добавляют ощущение того, что за тобой постоянно кто-то наблюдает; 4) новые фишки с сохранением; Однако есть и минусы: 1) для меня, лично, мод слишком короткий; 2) то ли я неправильно настроил, то ли это баг такой, в общем звуки ходьбы такие, будто идёшь не ты, а за тобой кто-то ходит постоянно, сюда, также, могу добавить момент с тем, что настройка была также забагованной, т.е. выбрал всё, нажал "Принять", игра сказала перезайти и всё сбросилось до стартовых настроек, только от имени администратора всё начало работать; 3) хоть и понятно из названия, что это, всего лишь, нулевой эпизод и он должен подогреть интерес игроков, всё же такое я не очень люблю, ибо начало интересное и вроде всё только должна начинаться, а потом такой облом, ибо конец игры уже; 4) возможно, опять же, я делал что-то не так, однако на Steam версию сталкера мод не хотел работать, даже игра сама не запускалась, просто закрывалась без всякой ошибки. Это основные моменты, на которые я хотел обратить внимание. Играть в мод или нет - это уже ваше решение, однако если вы также, как и я, не любите короткие моды, в которых интересный сюжет только начинается, а потом резко обрывается, ибо это только какое-то предисловие, то лучше не стоит. Надеюсь, что авторы не забросят мод и закончат его на такой же планке, а может, даже, и выше, как этот нулевой эпизод. P.S. про дополнение, а точнее просто доп.миссию, "Побед из Кордона" ничего особо говорить не буду, ибо это просто как предисловие нулевого эпизода, т.е. предисловие предисловия, где нужно просто пробежать из точки А в точку Б и всё, какой-то особой смысловой нагрузки оно не несёт.
  19. Радар это еще так, начало считай) Сюжет тут довольно продолжительный, и побегать и пострелять придется. Я вот сразу с ISG начал, их как раз в прошлой версии опробовать толком не успел.
  20. Hunter Не муар а именно дрожание и дергание обьектов когда на них смотришь в близи. Не важно труп это или стоящий человек, да даже когда просто бежишь прямо, то видно как нижний край монитора, примерно треть с низу тоже дрожит при движении. И картинка какая то микро дрожащая в целом в этом моде. Вот вчера ставил 3 других мода и нигде нет такого, только в этом моде такое. Вот попробовал записать. Но это начало игры и темновато но все же видно. https://drive.google.com/file/d/1_gxRL_OP4qx-2U3EbKDdFdgmuS6vKMhr/view?usp=sharing В других модах если так бежать то человек (изображение) так не дергается, все ровно. Дополнено 3 минуты спустя Короче посмотрел свою запись, не видно там нифига. Не знаю, эту хрень нельзя записать, запись или выравнивает изображение или не знаю чего. Когда вот так двигаться рядом с человеком, то он сильно дрожит, ну изображение все дергается, я не знаю как это описать. А когда бак же делать чуть дальше то все нормально. Дергается только в близи
  21. pauk_200

    Dollchan 8: Infinity

    Модификация вышла неоднозначной, одни элементы смотрятся просто замечательно, а другими поражаешься, не понимая, как подобное можно было допустить и главное - зачем, ибо в них нет совершенно никакой необходимости. Начну с однозначных преимуществ. Во-первых, это локации. Большая их часть изменена в той или иной степени, какие-то совсем не узнать, другие лишь местами дополнены объектами, что вносит существенное разнообразие в исследование игрового мира. Их наполнение также радует, множество тайников, мусора, аномальных зон. Надеюсь, текущие территории будут использованы и в иных модификациях, сколько уж можно на оригинальных бегать? Во-вторых, это платформа. Фишки СоС здесь работают исправно, единственный их недостаток - возможное вступление в конфликт с сюжетом, когда симуляция жизни ломает тот или иной квест, пусть и окончательно историю не стопорит. В-третьих, это картинка. Она не поражает воображения, весьма типичная для Сталкера, при неправильной настройке может и вовсе смотреться страшновато, но если хоть чутка над ней повозиться, подстроить под себя, вполне десяток-другой живописных скриншотов наберется. Теперь пройдусь по тем аспектам, что либо могут вызвать вопросы, либо объективно не удались. Сюжет приемлемый, некий ремейк ТЧ с авторскими задумками и переосмыслением. Начало просто отличнейшее, концовка вменяемая, есть лишь 2 крайне сомнительных момента: обилие беготни, которую хоть как-то компенсируют проводники, осточертевшие перестрелки во 2 половине игры, когда на беззащитного ГГ посылают десятки бойцов Монолита, которые отправят его на тот свет с 1, максимум 2 попаданий даже не с самого мощного оружия. Было множество способов у разработчика этого не допустить: ввести напарников в особо жаркие моменты, банально снизить столь невменяемое количество врагов, снабдить игрока хотя бы на время тем, что могло бы усилить его, а не отправлять на верную смерть. Еще стоит упомянуть некую непроработанность повествования к последним часам сюжета, то ли разработчик устал, то ли забыл вырезать или доделать эти моменты, без спойлеров не объяснить, но, думаю, те, кто прошли модификацию, поймут, о чем речь. Геймплейные нововведения по началу воспринимаются с интересом. Жажда, сон, длительное использование предметов, ограниченные болты... Но с течением сюжета, нарастающим экшеном они начинают раздражать, не принося в игровой процесс и доли хардкора, а лишь мешая игроку. Финальный эпизод из-за них так совсем нелепым у меня вышел, когда ГГ, будучи сонным из-за приема препаратов, во время бесконечных перестрелок постоянно зевал, вслух подбадривая себя, а спать нельзя - "опасно", энергетики при том совершенно не помогают, еще и в глазах плывет, воду пьет, словно верблюд, тем временем ордами наступает Монолит. Явный конфликт геймплея и сюжета из-за его перенаправленности в один момент на пострелушки. Ну и самый явный недостаток модификации - стабильность, техническая часть. Встретить можно все - вылеты, мертвые сейвы, зависания сюжета, баги различной выраженности... а можно и не встретить, чистой воды лотерея. У меня возникли лишь серьезные проблемы с первым заходом на локацию Росток, довольно долго искал решение проблемы, помогла лишь полная переустановка + ресет. Кстати о нем, довольно интересное решение проблем, позволяющее без начала НИ устанавливать патчи, ранее подобное не встречал, пусть оно и несет за собой такие неприятные моменты, как исчезновение меток на мини-карте, пропажа тайников, удаление невыполненных доп. заданий. В заключении хотел бы поблагодарить разработчика, не смотря на недочеты, не пожалел о прохождении мода, в целом понравился, по сему, хотел бы увидеть продолжение, если не основного сюжета, то полу-секретного, который остался незавершенным, пусть и значительная часть игроков его даже не нашла, это интересно и ново, форма максимально ненавязчива, а подача и вовсе превосходит центральную сюжетную ветку.
  22. Нашел я этого михалыча что б он умер в этом бункере вместо с охранником своим... Подхожу к его подвалу говорю с ним выходу из подвала и теперь у меня каждые 5 секунд пикает как при вылете и подвисает игра перезагрузки не помогают перезаход в игру тоже не принёс пользы. Это всё начало с момента как я поговорил с этим кумом.. что мне делать почему в этом моде даже поговорить с нпс нельзя без проблем..
  23. Принеси-подай-убей - сюжет каждого мода, просто в одних он может быть интересно завуалирован, а в других нет. Во фриплейных модификациях первый вариант я вовсе не встречал, по сему чего-то ужасного про эту историю сказать не могу, фактически это классическое переосмысление ТЧ. В явные плюсы можно записать вариативность в некоторых моментах, отличнейшее начало, в минусы уже знакомую беготню, которая неплохо компенсируется проводниками, и обилие перестрелок, которые необходимо было сокращать в разы, но что есть, то есть, для приличной части игроков Сталкер - в первую очередь пострелушки, как для меня не печально, вон сколько оружейных паков выходит, модификаций, делающих упор на экшн, а спрос, как известно, рождает предложение) Касательно сюжета по мотивам анимэ, почему бы и нет? Это далеко на самый странный момент среди сталкерского моддинга, ОП, Альтернатива, Реборн, Время Альянса и многие другие модификации содержали элементы куда забористее, и тут уж каждый для себя решает, браться за них или обойти стороной, никто насильно не втягивает, тем более, в основной сюжет в случае Dollchan они не вплетены.
  24. Слежу, просто было много работы - нет возможности мониторить тему нон-стопом ? На счет СДЕК - ответил в ЛС. Резонное замечание. Однако у Муравья есть АКСу - на всякий уточняю) в перспективе, конечно, у нас будет легендарная 74ка. Это только начало ?