Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. Всем доброго времени. Вылет при загрузке сохранения, начало игры как исправить?
  2. Один из немногих модов который мне понравился, но при этом прошел я его всего 1 раз. И если честно совсем нет желания пройти еще раз, НО это совсем не означает что мод плохой. Я прошел ОП 2.1....да да прошел (не выбил все ачивки, но основые ветки квестов закрыты полностью), но даже имея такой опыт я считаю NLC модом который требует очень много времени. И хоть и по продолжительности прохождения ОП заметно превосходит NLC по началу мне показалось что на НЛС у меня ушло больше времени. А причина этого проста- насыщенность событиями в этих двух модах на совершенно разном уровне. Если ОП ими просто перенасыщен и одновременно в пда у тебя висит пару десятков квестов которые ты одновременно и выполняешь , то в нлс на один квест может уйти несколько вечеров а может и больше... Опять же это не значит что одно лучше - другое хуже, тут уже на вкус и цвет. Но Хватит о сравнении, просто хотел сказать что люди которые начнут проходить NLC пусть приготовятся к очень очень долгому пути. А теперь собственно о сабже. Мод с самого начала дает понять что "пробежать" его не получится. В прямом смысле- гг просто не в состоянии бегать ) Вообще именно начало мода отталкивает большинство игроков, создавая впечатление что весь мод будет таким (медленное перемещение беспомощного меченного с мыслю "лишь бы не нарваться на собак" и "на что я трачу свою жизнь?") но это не так, уже спустя пару часов поспав и найдя хотя бы 1 арт на выносливость меченный будет куда шустрее, а уже к середине игры станет тем еще атлетом. Но это совершенно не значит что играть станет проще, игра начинает сталкивать игрока с совершенно другими проблемами. Придется фармить....много...очень...днями...не всем это будет по душе. Вообще я проходил мод с огромными перерывами (иногда не играя больше месяца) потому что мне откровенно надоедало фармить. Но несмотря на все это я всеже в него возвращался и даже не думал забрасывать. Механики мода отличные, хоть и могут показаться спорными, но тут надо понимать что это далеко не "реализм" а именно "правила" игры. Их много и я не хочу углублятся в рассуждения о них, стоит просто сказать что некоторые из них уникальны и все качественно реализованны. История по началу покажется знакомой но мысль "очередная история меченного" пропадет из головы буквально через пару дней игры, она нетороплива (см пункт о фарме) но интересна, глубока и можно сказать что "взрослая" (не совсем верное слово, но первое что приходит на ум) Графика по меркам 2020 - неплохая...ничего удивительного, но и глаз не режет. При этом у игры отличный оружейный пак очень приятный глазу. Завершая хочется сказать что фраза "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" было бы отличным дополнением к названию мода. Резюмируя: История - 9 Графика - 7 Атмосфера - 8 Геймплэй - 8 Итог - 8
  3. Не то, чем кажется! Я редко играю в моды. В основном из-за нехватки времени и как правило прохождения мода для меня заканчивается при первом пойманном жуке. Возможно мимо этой новинки я бы и прошёл мимо, но случилось так, что я немного, очень-очень немного причастен к озвучке. Для объективности следует отменить, что лично моя работа мне не понравилась, мог бы сделать лучше. Однако спешка враг всего хорошего, но об этом позже… Знаете, бывают порой такие проекты, которых ждёшь, тебе очень хочется в них поиграть, насладиться повествованием и всеми аспектами действия на экране. Ждёшь-ждёшь, и поиграв испытываешь такое дикое разочарование, что хочет взять и… в общем вы поняли. Суть в том, что чем больше ждёшь, тем больше может быть облом. Бывает и так - вот по приколу поставил билд какой-нибудь мало знакомой чепухи. Потыкал побегал, да и фиг с ним, не зашло, бросил через час без сожалений. А бывает, как в этом случае, ничего особого не ждал, но в момент прохождения как-то заразился происходящим, и в голове мысли «Ну давайте ребята, начало задорное пошло, держите планку» и так до конца игры. Эдакий замах на рубль, удар не то что бы на копейку, но на 50 таких крепеньких копеек. Графоний: Нет, я не ПК боярин, и при виде дефолтной графики сталкача в обморок с оттопыренным пальцем не падаю, произнося презрительное «Фи, в метрохе графа лучше, хоть и не и идеал». В общем на релизе знающие комрады подсказали – «траву на минималку, освещение на статику, чтобы стабильно работало и не вылетало» Зашёл, начал играть вижу аномалии немного повкуснее выглядят, ну ничего так, интересно выходит Стабильность клиента: Не знаю, как у других, но судя по форму мне очень сильно повезло. За всю игру всего 2 вылета. Скрипты/Режессура: А вот тут есть куда потыкать палочкой. Вечное сталкеровское «иди вместе с вот этим НПС туда и сделай там замер\дай леща». Всё отлично, но вот пару раз пришлось гуглить - что делать в том или том случае. Спасибо юутуберам 1 глюк решил с помощью ребута клиента, другой уже не помню, как именно. Боже я ненавидел Сахарова, он упорно отказывался со мной говорить, но вечно мямлили «Да-да», проблема был решена с помощью игры в присядки… Ну да, крутой наёмник, а перед профессором пресмыкаясь на CTRL подкрадывается, чтобы поговорить. Местами при пролётах и видах сверху… не знаю меня это здесь изрядно смешило, не смотря на серьёзность повествования, точнее так, серьёзность повествования усиливала смех при пролётах камеры. Прям смотришь - бегут куда-то соколики, ножками подрыгивают стоя анимации чутка хромают, в этот момент я вспоминал то самое незабвенное «Нужно больше дерева» Сюжет / Диалоги: Сами разговоры между персонажами и ГГ выполнены вполне качественно. Очень порадовало отсутствие крестов (или я их не нашёл) аля «Принеси 10 копыт». Каждый персонаж - это прописанная личность со своим характером, это очень чувствуется и для повествования сильно важно. Сюжетные ходы и развилки понравились, темы про куклу вообще не ожидал, думал квест из разряда «подай принеси» Местами сюжет и диалоги мне показались немного рваными, такое ощущение что сначала 1 человек делал работу потом сел другой и не дотянул до уровня первого. По мне так лучше бы 1 кто-то писал, сильно ощущается. В целом всё понятно, что, зачем и почему! Озвучка: Самая больная моя мозоль. Были актёры, которые сыграли свои роли ну очень классно, а были те, кто вообще ни о чем, вот прям лучше бы их озвучки вовсе не было, ко вторым по результату отношусь и я. Плевать что нет опыта, что нет нужного оборудования как в топ студиях, ты делаешь то что можешь с тем что у тебя есть. Поэтому никаких поблажек и никому. Если бы не спешили, можно было перезаписать часть диалогов (что и было предложено), выровнять по громкости (это бы на тестах выявили, еслиб тесты делали). Соблюсти логику - когда говорящий в противогазе и это должно быть слышно, а когда нет Но к озвучке так быстро привыкаешь, что даже та которая была сделала свою погоду. Т.е. не прикалывает меня бегать по дефолтной зоне с немыми персонажами, это точно привнесло живости происходящему. Местами конечно, комичности тоже добавило где не надо Основная проблема озвучки, как и всего проекта, то что делали в попыхах, к какому-то определённом сроку, ну и получилось –«поспешишь - людей посмешишь». Ощущение что над автором стоял Карабас-Барабас с плёткой 7-михвосткой. Ну правда, куда вы блин спешили? Там, где можно было довести до идеала, было сделано «Да ладно, сойдёт и так» Там, где можно было сделать нормально, видимо вообще забили. Господа разрабы, дьявол кроется в мелочах, и мелочи как снежный ком наваливаться на игрока и получается вот так вот. Серьёзно, кто мешал сделать больше тестов? (кстати они точно были?) Куда вы спешили? Старались успеть сейчас, чтобы взять звание «лучшего мода 2020 года»? Не тем способом старались! «Пилить, тестить и анализировать» - вот девиз геймдева, а не «Сделать вчера, без тестов на "пофиг-так сойдёт"» Итого: у мода очень хороший потенциал был, реально. Были все шансы стать не проходным куском, а вот прям ворваться в комьюнити с двух ног и зарядить как надо. Поэтому за старания 7 из 10, и то из-за того, что я представил каким бы мог быть мод если бы всё было сделано не спеша и по уму!
  4. P1kaso4 , старые проблемы остались. Там исправить-то - одна секунда. Одну строчку поменять. На Янтаре. Квест с калибровкой. Начало. Профессор Иголкин говорит: - Это я с вами должен пойти на калибровку? И после этого спрашивает, готов ли наш герой идти немедленно. Если сказать "Погоди еще минутку", то диалог про калибровку больше не появляется, и квест выполнить нельзя. А без этого дальше по сюжету продвинуться нельзя. Финита ля комедия. Я писал об этой проблеме еще на старой версии мода. yan_igolkin_go_to_factory_33 Проблема вот в этом инфо-поршне: yan_igolkin_wait_actor, как мне кажется. ********* *********** ************ ************* Еще вопрос, стеснялся спросить раньше. Когда приходишь на недостройку в Лиманске в поисках куклы, там три монолитовца тупят. То ли обкурились, то ли обкололись, то ли обнюхались запрещенных веществ. Вообще не реагируют на окружающий мир. Можно вплотную подойти и ножиком их по очереди порезать на британские флаги. Это так и должно быть? Или у меня игра продолжает чудить?
  5. Вот и прошёл я сей довольно занимательный мод в билдо-стилистике. Так вышло, что все диалоги я знал до прохождения - видел просьбу разработчика о помощи в их правке и, собственно, помог в этом (как мог, авторский почерк не трогал). Почему? Да глянул на ютьюбе начало и как-то зацепило. Отложил себе данный проект на прохождение. А так как не люблю безграмотные диалоги - привёл их в порядок (и добавил пару своих очепяток, куда же без этого). В общем, диалоги в начальных версиях мода - самое слабое звено. Ну не силён в них автор, что поделать. [Есть ещё другая версия диалогов от другого пользователя, можете найти и поставить её, если понравится.] Зато в другом творец прекрасен, а именно - в создании отличнейшего билдовского антуража и атмосферы. Мне очень понравилось. Старая графика меня ничуть не отталкивает. В ней есть свой шарм, особенно чётко читающийся в этом проекте. Другое, что меня сильно порадовало - 3 новые локации (плюс 1 - переработанные билдо-болота). Разработчик умел в подобном деле, что тут сказать... К тому же я лично не видел до сего момента самодельные локации в билдо-стиле (не из диздоков и т.п.), на которых полностью разворачивался бы новый сюжет. Следующее - работа со звуком. Люблю, когда ему внимание уделяют. Так вот - звуковое сопровождение здесь, на мой взгляд, шикарное. Даёт жирнющий плюс к атмосфере. Встречающаяся авторская озвучка не идеальна, но и смеха не вызывает. Квесты в модификации, в основном, простые. Игра не про это. Тем не менее, есть исключения. Какие - поиграйте сами и узнаете. К слову, сюжет связан с предыдущей короткометражной работой создателя - "Голос. Эпизод1". Я в неё не играл. Это не помешало понимать происходящее. Надо бы заценить... По продолжительности мод средний. Короткометражным бы я его не назвал - за ту черту он переступил. Не торопясь, прошёл игру где-то за 5-6 часов. Посмотрел 2 концовки. Их, по слухам, 4. Искать остальные не стал - мне хватило полученных. Не люблю перепроходить. Ещё понравилось наполнение уровней. Осматривай каждый уголок - и будешь вознаграждён. Множество мелочей - сделано с душой, как говорится. В Сталере, считаю, важно именно исследование. Когда на локациях пусто - уже нет то. Помимо сюжета и квестов всегда хочется отойти в сторонку и порыскать по территории загадочной Зоны Отчуждения в поисках хабара и всяких интересностей. Стабильность хорошая - ни одного вылета. Доступно, кстати, только статическое освещение. Но и лишь на нём картинка всё равно приятная для олдов, так сказать. Что не понравилось, так это некоторые отсылки. Автор почему-то озабочен *сами знаете каким словом из трёх букв* и пишет его в некоторых местах на локациях. На Болотах 2 надписи точно есть, одна даже с консервами по бокам и бутылкой водки посередине (какой юмор, ух!). Разработчик, судя по всему, в зрелом возрасте. В общении адекватен, работал явно для души, а не ради хайпа, удовлетворения своего ЧСВ и т.п., чем страдает большинство современных молодых творцов. Почему он подобное позволил - вопрос. Может я юмора просто не понимаю... Другие же имеющиеся отсылки, которые я заметил, отторжения и недоумения не вызвали. В завершение скажу, что не Lost Alpha, не Oblivion Lost Remake и т.п. не вызывали у меня ощущение "того самого Сталкера", как "Голос. Эпизод 2". Автор волшебник, не иначе. Смог воплотить тот билдовский завораживающий дух ЧЗО. Моё уважение. Надеюсь, он не забросит моддинг и сделает третий эпизод ещё лучше (или хотя бы удержит эту планку). Лично мне понравилось, спасибо!
  6. Creep

    Shadows of Android

    Джус, поздравляю ? Это не конец, а только новое начало)
  7. Босс не ответа ни привета от разраба. Чувствую надо будет с начало игру начинать. У меня фикс Холодильника стоит от 28.июля. Обидно, собрал полный комплект инструментов для техника. Да еще пишут, что версия от холодильника более глюченная.
  8. Отгружайся на начало лабы, антидот надо принимать после ликвидации всех живых там, задание обновится
  9. Это что-то новое! Именно с таким восклицанием я начал проходить мод SFZ. С первых же минут чувствуется четкую проработку сюжета вплоть до мелочей. Сталкер показан таким, каким он должен быть, держу пари, хватит пальцев одной руки чтобы посчитать подобные этому моды, с такой же захватывающей и интригующей атмосферой. Признать, это единственный мог, который заставил меня поджать одно место, звуки сделаны таким образом, что кажется порой тебя преследует монстр и вот уже готов напасть, но, обернувшись, там никого нет. Такое чувство не покидало меня всё время игры, особенно после квестов, когда резко появлялись мутанты с довольно необычным внешним видом. Что касается сюжета - заинтриговал, не знаю, как будет уже в полноценной игре, но начало положено отменно. Автору сил и терпения
  10. mortan но меня быстро начало выворачивать от стандартного сюжета ЗП и я только до Янова дошел и дропнул.
  11. Да, кроме основного сюжета тут ещё несколько больших сюжетных линий. Единственное, в чём мод отпугивает - это начало. Оно черезчур затянуто - придётся побегать. Но зато потом, как попадёшь на затон, будет очень интересно. Плюс там есть много заданий, которые откроются после прохождения основного сюжета. Крч советую
  12. Каталог роликов от AP-PRO.RU (TheWolfstalker) # Название ролика Дата публикации Сезон 2021 279 Stalker News. Выпуск от 23.04.2021 23.04.2021 278 Stalker News. Выпуск от 09.04.2021 09.04.2021 277 S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights: Модели NPC и первый взгляд на оружие 26.03.2021 266 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Что будет 26 марта? + 3 новых концепт-арта! 20.03.2021 265 Превью модификации Группа Стрелка 19.03.2021 264 Stalker News. Выпуск от 10.03.2021 10.03.2021 263 Stalker News. Выпуск от 22.02.2021 22.02.2021 262 Stalker News. Выпуск от 06.02.2021 06.02.2021 261 Stalker News. Выпуск от 02.02.2021 02.02.2021 260 Stalker News. Выпуск от 26.01.2021 26.01.2021 Сезон 2020 259 Топ-5 лучших модов 2020 года 31.12.2020 258 Stalker News (Выпуск от 23.12.2020) 23.12.2020 257 Обзор Catalyst: Complementation 03.12.2020 256 Stalker News (Выпуск от 28.11.2020) 28.11.2020 255 Stalker News (Выпуск от 12.11.2020) 12.11.2020 254 Stalker News (Выпуск от 23.10.2020) 23.10.2020 253 Обзор Dollchan 8. Infinity 13.10.2020 252 Stalker News (Выпуск от 28.09.2020) 28.09.2020 251 Stalker News (Выпуск от 11.09.2020) 11.09.2020 250 Топ-5 лучших модов августа 2020 01.09.2020 249 Stalker News (Выпуск от 22.08.20) 22.08.2020 248 Stalker News (Выпуск от 14.08.20) 14.08.2020 247 Stalker News (Выпуск от 29.06.20) 29.06.2020 246 Stalker News (Выпуск от 22.05.20) 22.05.2020 245 Stalker News (Выпуск от 22.04.20) 22.04.2020 244 ТОП-10 лучших модов марта 2020 02.04.2020 243 S.T.A.L.K.E.R. 2 - первый скриншот 24.03.2020 242 Stalker News (Выпуск от 19.03.20) 19.03.2020 241 Выбор: Оружие и броня. Превью 06.03.2020 240 Terra Incognita - новая информация 27.02.2020 239 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Фанаты игры разгадали шифр 2.0.2.1. 19.02.2020 238 Stalker News (Выпуск от 17.02.20) 17.02.2020 237 Stalker News (Выпуск от 5.02.20) 05.02.2020 236 Stalker News (Выпуск от 26.01.20) 26.01.2020 Сезон 2019 235 Топ-5 лучших модов 2019 31.12.2019 234 Stalker News (Выпуск от 26.12.19) 26.12.2019 233 Обзор Игра Душ: Начало и Эксельсиор 17.12.2019 232 Stalker News (Выпуск от 30.11.19) 31.11.2019 231 The Stalker`s Origins - Превью 20.11.2019 230 ТОП - 5 Лучших модов за 10 лет 13.11.2019 229 Ray of Hope - актуальная информация за 2019 год 03.11.2019 228 Stalker News (Выпуск от 26.10.19) 26.10.2019 227 Репортаж с Игромира 2019 18.10.2019 226 ТОП-5 лучших модов сентября 2019 01.10.2019 225 Stalker News (Выпуск от 14.09.19) 14.09.2019 224 Stalker News (Выпуск от 06.09.19) 06.09.2019 223 Топ самых ожидаемых модов. Часть вторая 09.08.2019 222 Stalker News (Выпуск 27.07.19) 27.07.2019 221 Stalker News (Выпуск от 14.07.19) 14.07.2019 220 Топ 10 самых ожидаемых модов 06.07.2019 219 Stalker News (Выпуск от 23.06.19) 23.06.2019 218 Stalker News (Выпуск от 12.06.19) 12.06.2019 217 Топ 10 лучших модов за всю историю 05.06.2019 216 Stalker News (Выпуск от 25.05.19) 25.05.2019 215 Stalker News (Выпуск от 17.05.19) 17.05.2019 214 Stalker News (Выпуск от 01.05.19) 01.05.2019 213 Stalker News (Выпуск от 22.04.19) 22.04.2019 212 Stalker News (Выпуск от 14.04.19) 14.04.2019 211 Превью S.T.A.L.K.E.R.: Multiplayer Extension 05.04.2019 210 S.T.A.L.K.E.R. 2: Обновление сайта, первый арт и OST 29.03.2019 209 Stalker News (Выпуск от 29.03.19) 29.03.2019 208 Stalker News (Выпуск от 21.03.19) 21.03.2019 207 Обзор Dead City Breakthrough 14.03.2019 206 Обзор Metro: Exodus 05.03.2019 205 Stalker News (Выпуск от 16.02.19) 16.02.2019 204 Stalker News (Выпуск от 09.02.19) 09.02.2019 203 Топ-5 лучших модов января (2019) 01.02.2019 202 Stalker News (Выпуск от 25.01.19) 25.01.2019 201 Stalker News (Выпуск от 18.01.19) 18.01.2019 Сезон 2018 200 Топ лучших модификаций 2018 31.12.18 199 Stalker News (Выпуск от 26.12.18) 26.12.18 198 Обзор "В западне" 13.12.18 197 Stalker News (Выпуск от 4.12.18) 04.12.18 196 ТОП 5 модов с новыми локациями 26.11.18 195 Stalker News. (Выпуск от 15.11.18) 15.11.18 194 ТОП 5 модов с лучшим сюжетом 31.10.18 193 Stalker News (Выпуск от 17.10.18) 17.10.18 192 Обзор Последний Сталкер 10.10.18 191 ТОП Лучших модификаций сентября 01.10.18 190 Stalker News (Выпуск от 26.09.18) 26.09.18 189 Топ 5 модов долгостроев 21.09.18 188 Stalker News (Выпуск от 14.09.18) 14.09.18 187 Обзор Оставшийся Умирать 22.08.18 186 Stalker News. (Выпуск от 31.07.18) 31.07.18 185 Stalker News (Выпуск от 20.06.18) 20.06.18 184 Stalker News (Выпуск от 29.05.18) 29.05.18 183 Stalker News (Выпуск от 16.05.18) 16.05.18 182 Топ 10 лучших модификаций апреля [2018] 03.05.18 181 Stalker News (Апрельский выпуск) 24.04.18 180 Обзор Kingdom Come: Deliverance 22.03.18 179 Stalker News (Мартовский выпуск) 02.03.18 178 Обзор Выживший. Побег из Зоны 16.02.18 177 Stalker News (Февральский выпуск) 01.02.18 176 Топ лучших модов 2017 23.01.18
  13. Ну чет не очень. Прежде всего не понравилась продолжительность мода, кто-то скажет что вроде все и в описании указано но лол чистого геймплея тут от силы на час,(У меня вышло больше но об этом позже)это уже не короткометражка а эпизод какой-то. Начало действительно интересное, но вот выходит что мод обрывается, а сюжетная линия неизвестного не закончена, да и впринципе все вопросы в миг улетучиваются с надписью "Конец". Я бы действительно хотел увидеть перезапуск/продолжение истории, но вот об этом информации никакой. Геймплей. Во-первых я не понял что делать с псевдогигантом в лаборатории, просрал все патроны и просто пробежал потратив в итоге минут 10 на него, мб моя вина, но все же, это не интуитивно понятно. Дальше самая ненавистная мною часть игры !СПОЙЛЕР! Какой смысл было создавать огромное кол-во спецназа и не вырезать у них гранаты? Это же просто АД! тебе прилетает в щи пять маслин и ты уже не убежишь, в итоге 15 минутная сцена превратилась в полу часовую, а то и более. Сюжет. Действительно интересно...пока не выходишь из лаборатории. Дальше тир, онли. По факту вышло что история не о чем !СПОЙЛЕР! Вот монолитовец подорвался на гранате, вот он в лабе, вот он вышел, вот он в окружении, вот его спасли...и что? По факту то у гг не было никакой цели, никто из сталкеров не умер, никакой привязаности нет, да и если бы умер тот же Шуруп то дела никакого бы не было, его гг и игрок никак не знают, поотправлял он нас на пару миссий по минуте каждая и пулю хватанул, что толку с него. Повторюсь в лабе все интересно, Неизвестный лично для меня был истинным мотиватором что то делать вообще: Кто он? Как он таким стал и т.д. Но после лабы про него будто забыли, зачем были эти документы? Как они помогли Шурупу? Куда вообще пропал Неизвестный ведь он обещал все рассказать и прийти вновь...Увы мод окончился почти не начавшись и это прискорбно. Вообще, верю я в то что продолжение будет и в то что автор исправит косяки и сделает даже короткометражку, но короткометражку интересную и объясняющую ради чего вообще были события этого мода, ибо все действительно выглядит как пролог.
  14. Дошел до квеста с обменом с военными (с машиной),пытался засейвиться начало крашиться при сейве (Fatal error occured). Игру переустанавливал,не помогло. Фикс стоит,все сделано по инструкций. Ранее проблем с этим не было https://yadi.sk/d/i668MD90tAuk6Q
  15. Локации Действие мода будет происходить на стандартных ТЧ локациях: Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Бар, Дикая территория, Тёмная долина и Армейские склады. Квесты и Сюжет По началу немного удивляют. Первым доп. квестом будет перенести труп бандюка в канаву, а первые сюжетные моменты неплохо поставлены и заскриптованы, даже вариативность появляется. Но после прихода в Бар квесты становятся, немного неадекватны. Например бармен просит скаутить уже пройденные и вылизанные окрестности НИИ на предмет очередных документов, почему нельзя было взять их по дороге по основному квесту - непонятно. А сюжет после бара становится местами не особо адекватен, но это ИМХО. В особенности хочу подчеркнуть раз 10 Лабораторию Х-18. Честно вам говорю, что скачёк сложности там выше некуда, не хочу спойлерить, но запасайтесь патронами как можно больше и желательно купить долговский костюм от ударов. Сюжет в целом на любителя, куча роялей и пафоса. Концовка невнятная, но для мода с таким сюжетом - сойдёт. Скриптовые сценки очень порадовали. Геймплей Экономика сломана об колено. Цены у торговцев не то чтобы детские, но если снимать со встречающихся стволов глушители и прочие коллиматоры, то заработать можно неплохо. Крафт не особо хорошо сбалансирован. Если самому чинить пушку, то есть шанс сломать её в следствии этого разбирать стволы в поисках запчастей не имеет смысла. Аптечек после Кордона много, а пара крафтящихсяя костюмов теряют актуальность до того, как ресурсы для них вообще можно найти. Реализован хорошо, но пользоваться не имеет смысла. Очень доволен системой быстрых перемещений, учитывая беготню по второстепенным квестам очень помогают. За это жирный плюс. Оружейный пак на любителя. Очень понравился Ремингтон, ВАЛ, Узи, АК Стрелка и пистолет названия которого я не вспомню "Гюрьза" или как-тио так. Остальное либо картонное, либо звук не дотягивает. Сложность Ну тут опять косяк вначале дохнешь от каждой пули с ПМа, но с середины и ближе к концу становишься терминатором, поглощающем любые пули и аномалии, сверхбыстрый и выносливый, короче как везде. Ещё раз упомяну Лабараторию Х-16. Количество перезапусков и багулин в ней выбесили меня настолько, что взял 2х недельный перерыв на отдых, чтобы потом перепройти с последнего сейва и подготовится как на войну. После неё сложность резко падает. Проходил на сложности "Сталкер", боюсь представить что там на "Мастере" Ну и перейдём к тому, почему же так низка оценка, несмотря на то, что мод хороший. БАГИ Оу бой если бы мод не был так хорош, то я бы не стал мириться с таким количеством вылетов. Они портят буквально всё. Вылетать активно начало после Х-18, до этого всё шло относительно гладко. На Янтаре буквально гонка со временем и удачей, успеешь ли дойти до следующего этапа не вылетев. Один из персонажей после сдачи ему квеста крашил игру, пока я не перепрошёл его миссию. Кстати о проходах, система переходов может багануть и перемещать тебя без спроса, лечится фиксом "Для самых упорных". Играл на последнем патче. Итог Играть или нет? Ну, если следующий проект этого автора вам интересен(А он на 2 головы выше этого, хоть и короче), а также если хочется пострелять, то пройти стоит. Если вы просто Мимокрокодил, то лучше потратить время на что-то по полезней или надеяться, что моды объединят в какое нибудь "Игра Душ: Трилогия", думаю тогда и баги будут редкими и сюжет подправят. Эх мечты.
  16. LEMiDA

    Не читайте отзывы!

    К слову, поняла тут простую истину. Если хочешь насладиться модом, не читай блин отзывы))) Поняла это недавно к сожалению и то не сама, натолкнул меня на эту мысль разработчик серии модов Игра душ) Перед тем как играть в Игру душ: Новое начало, я почитала отзывы, некоторые были неоднозначны, но видимо засели где-то в подсознании( И это привело к тому, что и впечатление было стерто, ах и еще X-18) мое НЕ прохождение этой лабы И к Эксельсиору я уже подошла с этими эмоциями, но в этот раз решила отзывы не читать, но осадок-то был. И вот начала я прохождение, и что-то да не то) И вот разраб дал коммент к моему видосу, о том, что я в выживалку играю, а не в сюжетку. И вот тут-то меня осенило, что надо отбросить все эмоции от прохождение ИГ НН (ну хоть попытаться). И в какой-то степени это сработало, даже начала ловить себя на мысли, что Эксельсиор мне нравится) мое прохождение Игра душ: Эксельсиор Жаль картинка подкачала (стримы со старого компа, так как новый уехал по гарантии), но я не отчаиваюсь, да и ребята у костра поддерживают) Поэтому, играйте, наслаждайтесь и оставляйте лучше свои отзывы, не читая чужих (ну только если оценка мода вообще не ниже плинтуса). LEMiDA
  17. Есть такая тенденция, у Вас всегда что то не так, лог есть, и начало этого лога вы показали на скрине... Подозреваю что вы со своим ТЧ лезете в тему ЗП, везде.... И сдк у вас наверняка 0.4. поэтому и лог не показываете... Дополнено 2 минуты спустя Вы локацию перекомпиливали? Или просто поменяли в ней спавн?
  18. Решил интереса ради глянуть начало игры у Хьюга. Долго не вынес. Озвучка. Зачем? Ну зачем её нужно делать? Неужели непонятно, что любительская озвучка крутости не прибавит, а только оттолкнёт игроков? Как бы там не старались - всё равно голоса звучат нелепо и портят атмосферу. Сделайте, пожалуйста, глушилку озвучки из-за уважения к некоторым игрокам. Заранее делать мне это самому не предлагать - я не собираюсь тратить на сие время. Тогда просто мимо проекта пройду и всё.
  19. Если коротко - отличный мод с интересным сюжетом и атмосферой Если поподробнее: 1) Атмосфера. Графика в совокупности с эффектами (там, где надо) и звуком дают потрясающий результат. Иногда все настолько круто, что мурашки по коже бегут. От страха. 2) Сюжет. Первые минуты напомнили мне о богомерзкой Игре Душ. Начало. Тоже почти пустой Кордон, да и моделька знакомая у одного из персонажей, но поверьте - это не Игра Душ. Я в последнее время читаю многие фильмы и тд в плане сюжета, но в этом моде я угадал только один момент. 3) Мелочи. Тут я имею в виду логически продуманные моменты и пару мелких фич. Не помню, было ли такое в оригинале (а может это заслуга OGSR движка), но при ходьбе, допустим, сталкера в Заре, кобура с пистолетом и подсумок - не часть растягивающейся модельки, а отдельный раскачивающийся объект. В общем, мод мне ООООЧЕНЬ понравился, всем советую. Надеюсь, что полноценный мод будет такой же по качеству (но можно поменьше мистики и страха, а то уж больно не понятно ничего)
  20. Hunter ога) Свиная шейка, ммммм)))) Правда, не до конца прожарилось мясо, с сырцой внутри, но уже гореть начало((
  21. Также на указанные точки, в оригинале нет скрипта для действий НПС при выбросе, все перемещаются только на указанные вей поинты. on_info = {=surge_started} walker@surge_1 Смотри скрипт sim_board, там самое начало вроде симуляции..
  22. Многообещающее "Начало" Это не полноценный мод, а лишь его демо версия. Хоть демка и короткая, но суть она передала отлично. Сама задумка сюжета не типичная это уже огромный + . Так же + за озвучку персонажей и довольной неплохие кат-сценки. Немного конечно мозолит глаза "туман" похожий больше на серый фильтр, но в этом тоже что-то такое есть На последок скажу что у мода действительно могло бы быть будущее и довольное хорошее, но судя по тому что автор давно не выходил на связь, мод заброшен. Это лишь мое предположение. Вообщем если мод все ещё разрабатывают, то желаю удачи авторам и надеюсь полная версия мода увидит свет очень скоро!
  23. С одной стороны, S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как вторая основная игра серии, и сама двойка в названии логично намекает на продолжение. Но немного удивляет обновлённый облик деревни новичков - уж больно ветхой она стала, необжитой. Словно сталкеры совсем недавно приступили к изучению Зоны и оборудованию лагеря. Быть может, сюжет берёт начало задолго до событий ЧН? Хотя, возможен и противоположный вариант - события будут разворачиваться в будущем, относительно историй Шрама, Меченого и Дегтярёва. Потому и деревню новичков время не пощадило. Лично я буду ждать от разработчиков информацию касательно сюжета. Также стоит обратить вниманию на продемонстрированную функционирующую лабораторию. В общем, отталкиваясь буквально от крупиц информации, могу предположить: В игре могут показать события до / во время / сразу после Второго взрыва; Сюжет стартует спустя некоторое время после Второго взрыва, "заря" сталкерства; Возможно, предстоит поучаствовать в походе Стрелка, что достаточно маловероятно, так как эту тему и в модах неоднократно поднимали. Возможно, не просто так сделан акцент на ЗГРЛС "Дуга" - сталкеры банально не могут преодолеть её, добраться до Центра Зоны. Естественно, ни о каком Меченом и выключении Выжигателя не идёт и речи. P. S. Также у меня появились мысли касательно того, что разработчики, возможно, вспомнили и некоторые свои билдовские замыслы-обещания. Открытый мир, живущий по своим законам, независимо от игрока; расширенный A-Life; уникальность и вариативность каждого нового прохождения. Знакомо, не правда ли? Я бы, на самом деле, не удивился, реализуй разрабы некоторые удачные элементы старых концепций в новой игре. P. P. S. Озвучил исключительно свои домыслы, а не факты. Пока что трейлер позволяет только строить догадки относительно сюжета.
  24. nikitalebedin Кстати насчет текста - да. Я попробовал почитать пару статей на сайте. В глазах очень быстро начало рябить и они жестко устали. А я еще и половины не прочитал. Беда с текстом на форуме.
  25. Состоялся релиз модификации «Время Альянса 3. Связь Времен», которая разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти на протяжении последних двух с половиной лет. Новый мод стал финальной частью трилогии, которая рассказывала о противостоянии альянса сталкеров с группировкой О-Сознание. Чем оно закончится, нам и доведется узнать в процессе прохождения сюжетной линии, которая будет подаваться игроку от лица бандита по имени Пашка, ставшим главным героем игры. Ключевой особенностью квестовой линии мода стала вариативность сюжета. Игрокам довольно таки часто будет предоставляться право выбора, влияющее на игровой процесс и на дальнейший ход истории. Отметим, что некоторые сюжетные эпизоды получили авторскую озвучку персонажей и проработанные скриптовые сцены. Разворачиваются действия проекта на четырех локациях: начало сюжета затронет «Завод Юпитер», а дальнейшие путешествие заведет игрока в «Лабораторию Х-5», на «Радар» и на «Окрестности Лиманска», которые представляют из себя объединённые уровни «Лиманск» и «Рыжий Лес».После завершения игры нам станет доступна фриплейная составляющая, которая откроет дополнительные территории – «Армейские склады», «Объединённую Припять», «Тёмную Лощину» и Чернобыльскую Атомную станцию. Большая работа была проведена и по части геймплея. Поскольку главным героем игры выступает бандит, в модификации введен навык воровства. Игроки смогут обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически, и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. Отметим также появление в игре новой системы достижений т реализованную жажду у персонажа. Подробное описание и ссылки на скачивание доступны в теме на форуме.