Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 999 результатов

  1. Камрады, кто-нибудь знает, как настроить картинку для монитора 32:9, что бы она не растягивалась по краям? Вот как, например, выглядит ультра-вайдовая картинка здорового человека: Обратите внимание, что и мир игры, и HUD (карта, инвентарь), все выглядит нормально (не растянут, круги на карте не превращаются в овалы, инвентарь не сбивается в кучи, не растягивается, не уходит за края зоны просмотра, и т.д.). Поначалу у меня тоже было все довольно неплохо: https://ibb.co/j41kV4y https://ibb.co/bWmJDrV После того как я решил поиграться с FOV, у меня начались проблемы с отображением картинки мира, с картой, инвентарем, прицелами... Что порекомендуете сделать, ведь наверняка существуют инструкции специально для играющих в сабж на ультра-широких мониторах 32:9?
  2. Красавцы!! Еще когда первый раз играл в лост альфу очень напрягали авто, и вот это исправили, браво! Если хоть как то сюда адаптируют ганслингер, то вообще цены этому моду не будет! Дополнено 3 минуты спустя Перезарядка почему то не работает, и смена типа боеприпасов. Что делать не подскажете? upd: А извиняюсь, не заметил что надо патроны сначала на пояс нацепить. Но заметил еще что нет игры на гитаре у костров, то есть сталкер сидит бремчит на гитаре но звука нет.
  3. Живая Зона. ОБТ Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Друзья, поздравляю всех с НОВЫМ 2023 годом! Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ_ЗОНА_EXCURSION_MOD_1.0, которая создавалась 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  4. theysani в общем перепробовал все. Результата 0. Решил проблему тем, что когда поднял телевизор со стены увидел VGA вход. Вставил, включил, изображение появилось. Возможно hdmi входы у телика раздолбались или че я хз. Про майнинг едишон не знал, но как временное решение до лета отличное. Игры тянет и хорошо.
  5. При старте новой игры выбрать уровень сложности полегче. Для начала.
  6. Разработчик: Команда Echo of Misery Платформа: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Сборка от Xameleon201 v0.7 Основная информация: Особенности Echo of Misery • Значительно улучшенная графическая часть; • Дополнена геймплейная составляющая; • Улучшена звуковая часть игры; Состав команды Echo of Misery 1. Максим Снайпер (Maxwell Valentine) 2. Николай Коробков 3. Anton Shemyakin 4. Матвей Науменко (Зеленый Жук) 5. Mr. Audron Список изменений + список включенных аддонов (Гугл документ) Посмотреть Опциональные дополнения (пост Вконтакте) Посмотреть Готовый архив-репак, распаковал и играй (запускать с батника, соответствующего количеству ядер Вашего ПК) Актуальная версия (Яндекс диск) Торрент Скачать Группа Вконтакте Посмотреть Тема ошибок и багов (пост Вконтакте) Посмотреть P.S. В архиве идут два FAQ файла по правильному запуску и решению возможных проблем. Прежде чем писать об ошибке - большая просьба ознакомиться с ними. Возможно там есть ответ на Ваш вопрос. Скриншоты: Скриншоты будущей Х-18: Видео новой Х-18: Скриншоты ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2: ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2 Видео:
  7. Чего? Причем тут Моды? Дополнено 1 минуту спустя Mawrak это таки лор данной игры. Понятно, что условности и все такое. Но все же уж очень сильно они не сходятся с игрой. Дополнено 4 минуты спустя А причем тут кол-во фанатов и качество сюжета игры? Думаешь все прям фанатеют от оригинальной игры? Ты по моему перепутал... Собсна, а где эти миллионы фанатов? Они с тобой, в одной комнате?
  8. Ещё по апгрейдам оружия и брони в данном модапаке. Результат апгрейда рассчитываются через задницу. Не знаю каким надо быть чудаком через букву "М", чтобы ввести такую систему. Если у шлема защита от радиации 30%, а апгрейд даёт +15% защиты от радиации, то после апгрейда шлем должен иметь 30+15=45% защиты от радиации, но фактически получаем где-то 33%. Каким ублюдским способом рассчитываются эти апгрейды и для чего это вообще сделано совершенно не понятно! Дополнено 4 минуты спустя Хех, так в том-то как раз и дело, что не проблема. Это просто лишняя возня, иди покупай, проверяй что есть, если закончились беги опять покупай. Нафига это надо, когда есть такой изящный способ избавить игрока от этого? Дополнено 15 минуты спустя Вот я люблю когда игра логична и механики адекватно вписаны в лор. Это прям доставляет кайф погружения в атмосферу игру. Иммерсив увеличивает. Вот со шкурами. Как я себе это представляю на данный момент? Снял сталкер шкуру 5х5 м с добытого псевдогиганта, затем скомкал её в кулак и засунул в слот артефакта? Как-то это уж слишком условно и притянуто за уши. Ладно там скальп контроллёра я ещё пойму, но шкура кровососа, кабана, плоти, химеры, не говоря даже о псевдогиганте... Короче, как надо? Нужно найти книжку по шитью или учителя портного бронника, который научит обрабатывать шкуры мутантов и шить из них бронекостюмы, бронеплащи. После обучения у ГГ появляется перк - какой-нибудь там "портной-бронник". Далее, нужно найти/купить/украсть/достать инструменты для шиться брони. В итоге есть перк(умение), инструменты и материалы (сырьё) = можно крафтить себе броню. В итоге получаем прогрессию. У игрока есть стимул куда-то двигаться, а не просто убил, залутал и вставил в слот. Дополнено 37 минуты спустя Я много размышлял по поводу артефактов в сеттинге Зоны и вот к каким умозаключениям пришёл. Короче, делюсь. Сама идея артефактов которые кладутся в рюкзак, вставляются в слот, вешаются на пояс - порочна по своей природе. И вот почему. У массы тёмных личностей сразу появляется стимул убить сталкера и отобрать арты. Что, в общем-то и просиходит. Я думаю что тут нужно менять сеттинг. И вот как. Подкидываю идею моддерам. Чтобы получить полезные эффекты от артефакта, человеку его нужно активировать и поглотить. Допустим анимация, взял в руки арт, произвёл какие-то манипуляции, арт засветился, превратился в облако плазмы и впитался в руки. Всё, теперь свойства артефакта перешли сталкеру. Но поглощать арты неограниченно нельзя! Есть некая шкала предела поглощения, которая растёт со временем. Чтобы шкала росла, нужно ежедневно употреблять в пищу мясо мутантов. Чем круче мутант, тем больше растёт шкала предела проглощения артов на единиц ккал. И вот что получаем в итоге. Мы не можем сожрать в сутки больше килокаллорий (ккал) чем положено человеку, то есть мы не можем за один день надобывать артов и прокачаться до полной имбы. По-началу мы вынуждены есть простую еду (консервы, хлеб, колбасу) чтобы не умереть с голоду. Но, глобально, мы должны охотиться на мутантов, чтобы не только добывать шкуры, пластины, рога, клыки, когти для крафта, но и для того чтобы готовить и есть их мясо для прокачки шкалы поглощения артов. Ну и также ходить по аномалиям и добывать сами арты. И мы должны стремиться добывать самых опасных мутантов, так как их мясо быстрее прокачивает шкалу поглощения. Получается мы убиваем сразу двух зайцев. У нас есть ограничивающий фактор сытости для баланса и плавной прокачки/прогрессии ГГ. Мы привязываем охоту, приготовление пищи к прокачке и крафту. А прокачку привязываем к артам и подводим её под лор игры, обогащая последний. Только представте себе монолитовцев или греховцев, которые провели в зоне годы. Нажрались мяса самых страшных мутантов и напоглощали гору мощных артов. Это будут чудовищно опасные люди. И после их убийства вы не сможете залутать их и забрать все арты которые сделали их крутыми бойцами, потому что они эти арты давно поглотили. Опять хорошо для баланса и для лора. Не нужно будет, с потолка присваивать крутые свойства врагам на поздней стадии игры, только потому, что я поковырялся в носу и так захотел. Теперь есть чёткое, вписанное в лор игры обоснование крутизны. Вот пожалуйста, вам обогащение лора. И игрок также должен будет выбирать, продать ли добытый арт, или поглотить его сразу, или оставить на потом. Появляется большая вариативность и разнообразие. Конечно, ещё предстоить тщательно продумать математику этой системы. То есть конкретные цифры, чтобы это работало как надо и было сбалансировано. Но думаю идею изложил предельно ясно. Поэтому, дорогие моддеры, пожалуйста пользуйтесь, дерзайте. А выдумывать всякую дичь, вроде артефактов которые бьют игрока при подборе с земли - это знаете, не просто полнейший примитив и позор, а просто сведение геймплея на нет.
  9. Nikola0s666

    True Stalker

    Копить части тел почти пол игры ,чтобы продать их челу на неизведанной территории о котором ты и не знаешь.Трусталкер момент.
  10. Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  11. Это не рпг ни разу, в том-то и печаль. Это шутер с элементами рпг. Потому что отыгрыш каких-либо ролей невозможен в принципе. Игрок тупо идет по сюжету, линейному, как железнодорожные рельсы. В ЗП попытались от этого отойти хоть немного, но все закончилось разными сообщениями в конце игры, а так - те же самые рельсы...
  12. gamedata\scripts\item_knife.script Прямо в начале файла жёстко заданы коэффициенты деградации для всего холодного оружия. Конкретно саму деградацию считает функция item_knife.degradate() в этом же файле скрипта. Если имеется желание отключить деградацию совсем, то правильнее (но это неточно) будет закомментировать два вызова функции item_knife.degradate() в файле скрипта ui_mutant_loot.script, внутри функции UIMutantLoot:Loot(loot_all). ЗЫ. Почему отключать лучше так: потому что задавать нули для коэффициентов деградации бессмысленно. Функция item_knife.degradate() всё равно будет вызываться в каждом диалоге лута, для каждого куска мутанта (привет химерам и котам со стопицот ошмётками). ЗЫЫ. Есть ещё один весьма неприятный момент с ui_mutant_loot.script. Если открыть диалог лута, и нажать F9 (быстрая загрузка) - происходит исключение чтения памяти по недопустимому адресу, и вылет игры (привет фанатам сэйвскама).
  13. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  14. Шикарный перенос ламповой java-игры для ПДА на ПК. Ремейк бессмертной (в узких кругах) классики. Вроде бы всё то же, но впечатления кардинально другие - и картинка чуть поприятнее, и с мышкой гораздо удобнее, и звук есть (в том числе, атмосферный эмбиент из ТЧ в подземельях), и интерфейс, в общем-то, тот же, но приятно перерисованный. И телепорта нет - главный герой научился ходить от одной точки к другой (!). Да и башкой можно покрутить на все 360 градусов. И анимации стали плавными, за что наша искренняя благодарность. А ещё нет обидного бага из оригинала, когда на Свалке появляется надпись "Вы умерли" ни с того, ни с сего. В общем, спасибо огромное автору за проделанную работу - очень порадовало, так как играть через java-эмулятор, да ещё и без звука - такое себе удовольствие, а тут тебе даже графика обновилась. Тот случай, когда ремейк действительно хорош!
  15. The_Reality

    True Stalker

    Один из лучших модов,что я прошел за всё время.Пройдусь по плюсам и минусам игры. Плюсы: 1)Новый дизайн игры,современный формат,прям дали вселенной новую жизнь,хотелось бы в будущем видеть моды в таком исполнении,супер! 2)Есть озвучка,местами не попали с голосом,но в основном отлично,с озвучкой играть гораздо интересней! 3)За всё время игры не поймал ни одного вылета или бага,жирный плюс в моддинге! 4)Отличная графика самой игры.Оружие,погода,предметы.Но во время дождя нпс какие то пластилиновые 5)Интересные новые квесты,своя история персонажей 6)Новые локации,всегда интересно исследовать что-то новое 7)Каст-сцены и переходы в основном сделаны супер,но местами всё обрывается резко и даже не успеваешь среагировать.В целом большой плюс 8)Отдельный лайк за главу на Янтаре,лучшая часть в этом моде.Сделать хардкорнее,добавить местами сюжета и будет бомба Минусы: 1)Самый главный минус для меня в этом моде-это баланс Даже в середине игры у тебя столько оружия и предметов,что даже не знаешь что с ними делать.За всё время прохождения ни разу не покупал патроны и оружие.Я понимаю,мод заложен больше на сюжет,но хардкорность добавляет интереса к прохождению. 2)Баланс тайников тоже затрону.Местами они прям жирные,даже огорчают этим,винторез в начале игры и т.п 3)Сюжетная линия.Начиналось всё отлично,потом пошло не в то русло.Побочные квесты местами были на голову выше в плане сюжета.Некоторых персонажей не раскрыли,многих слили.Очень жалко было Топора,конец его истории можно было разыграть и по-другому. 4)Мутанты,их на мой взгляд было очень мало 5)Не хватило северных локаций.Радар,Припять,Затон,Юпитер,ЧАЭС.Можно было продлить сюжет на эти локации,одни из самых интересных.Надеюсь будет продолжение и всё будет происходить именно там В целом-мод отличный,сделан качественно,с душой.Было интересно поиграть в сталкер в новом современном формате.Очень хотелось бы продолжения этого мода,либо же другую историю в таком формате Команде огромный респект,что радуют нас такими проектами
  16. Оказывается есть всё-таки; подошел в костюме ученых и за водку выменял недостающий 5-й комплект грубых инструментов, т.к. для тонкой пока не находил. Общее впечатление от игры за военных: сложнее чем за Свободу и одиночек, но по-своему интереснее (пока).
  17. Так это фишка игры. Носи противогаз или артефакты на вывод радиации.
  18. Hude

    Anomaly 1.5.2

    Самый лучший мод их всех,в STALKER. Оптимизация Одна из лучших,Эта модификация оптимизирована на высшем уровне.Есть большинство аддонов на оптимизацию от модмейкеров.Есть собственные группы по помощи. Механики Они отличные,их мало.На Anomaly Есть ОЧЕНЬ большое количество аддонов.По душе найти сможет почти каждый.Система Тела,Переработка торговцев,Другие изменения вы сможете установить если захотите.Создано очень много сборок.Эта модификация действительно на высшем уровне Квесты Их тут много,но можно установить аддоны на улучшение,увелечение,оптимизацию. По ходу игры можно прокачиваться. Эти квесты интересно выполнять.Под каждый можно снарядиться как хочешь ведь снаряжения в Игре очень много Сюжетная Линия Отличная,если хотите другую можно установить аддон на Другие карты,квесты,сюжетные линии.Это конечно уже на свой страх и риск Локации Отличные,Все локации из Оригинала всех частей.Они переработаны,конечно немного.Если вы хотите можно скачать аддон на дополнительные карты Вывод Аномали поистине отличная модификация Ставить аддоны нужно на свой страх и риск не кто не обеспечит безопасность.
  19. Для скачивания стала доступна геймплейно-графическая модификация «Global Stalker Weather Rework» (G.S.W.R. Addon). Мод включает в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также добавляет движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывался на платформе аддона Зов Припяти, в первую очередь, для других модмейкеров. Еще одной любопытной особенностью модификации является возможность подключить зимний облик игры. Скачать Оценить Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  20. rnm_016

    FWR Weapons Pack

    Разработчик: rnm_016 Платформа: X-Ray 1.6.0.2 + Open X-ray (Зов Припяти), X-Ray 1.5.10 (Чистое Небо), X-Ray 1.0006 (Тень Чернобыля) Текущая версия: 0.9 RC (Зов Припяти), 1.1 (Чистое небо), 1.1 (Тень Чернобыля) Страница мода на Moddb Описание: Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума. Отзеркалены и доработаны почти все модели оружия + новые анимации. Текстуры за основу брались из билдов + новые бампы для каждого ствола. Реальные обвесы, полная-неполная перезарядка оружия. Мод делался на базе OWR3. Данная версия является первой публичным релизом, и в дальнейшем будет еще дорабатываться. Работает только на 64-разрядной Windows (Open X-Ray). Использованы работы: r_pop (OWR 2, OWR 3, OGR), KingFriday (SRAP 2.0), Lancew (SWM 1.0, SWM 2.1) Установка: закинь папку gamedata и bin в корень игры с заменой файлов. Использование в других модификациях\сборках: Только при указании авторства По поводу багов\вопросов\пожеланий писать: https://vk.com/gscwr https://vk.com/legendreturns Ссылки на скачивание: Скриншоты:
  21. Играю в сборку Долина Шорохов + FWR + SWTC. Получаю следующий стабильный вылет во время квеста "Тайны подземелий: установить заряд": Оружейка в моде приятная и подходит духу оригинала, поэтому решил играть в эту сборку. В середине прохождения сильно пожалел по этому поводу. По моим ощущениям сборка вообще не тестировалась и не проверялась на вылеты. Адаптация позволила начать новую игру? Выпускаем в продакшен. Не в обиду автору, но я считаю что данная сборка пока не должна находиться в разделе "Загрузка и установка" в оригинальной теме Долины шорохов, чтобы не вводить в заблуждение игроков. Фиксы вылетов так и не вшиты в сборку, все исправления приходится искать ручками на форуме. Новый движок считаю излишним, по ощущениям он наоборот внес просадки фпс (играл на максимальных настройках), даже в том же меню игры курсор заторможено перемещается. Сборку нельзя пройти на 100%, по крайней мере в моем случае.
  22. ● Платформа: OGSR 2.1.386 ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Статус проекта: Beta (в разработке) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Группа VK и Telegram ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% (возможны правки) - новое оружие: в процессе работы Проект нацелен на расширение устанавливаемых прицелов на оружие NLC. Делая этот проект я реализую свою давнюю мечту.
  23. гайс, как поменять шрифт во всем интерфейсе? указать в конфигах, чтобы вместо традиционного "граффити" был другой шрифт я вроде помню как. но мне непонятен процесс внедрения шрифта в ресурсы игры. в папках вместо .ttf лежат только кучи однотипных .dds
  24. Эмуляция - способ поиграть в игры той консоли, которой у вас по разным причинам нет.
  25. Так сглаживание теней или просто сглаживание? Сглаживание (antialiasing) я теперь всегда вырубаю, когда узнал, сколько оно жрет ресурсов. На вашей карте я бы не стал заморачиваться. Но её отключение ведет к значительным артефактам по краям объектов (мне норм, потому что я привык и вообще люблю старые игры, где такие эффекты повсеместны). Даже самое низкое качество antialiasing заметно улучшает картинку, так что возможно стоит ставить хотя бы его.