Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 080 результатов

  1. А что-то известно сейчас по поводу нового мода Андрюхи? Уже сколько времени жду не дождусь! В одном из комментариев было упомянуто название "Сталкер на марсе", не знаю шутка или нет. Расскажите пожалуйста подробности про следующий мод
  2. Да, установлена Дополнено 5 минуты спустя Запустил экзешник самого мода и теперь все работает. Спасибо за помощь Дополнено 8 минуты спустя Недавно появилась еще одна проблема. Хотел запустить дебаг-мод и в F.A.Q. было написано: "Откройте "commandline.ltx" в папке с игрой и допишите "-dbg" в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру." Но прикол в том что файла commandline.ltx у меня в папке нет.
  3. что нет то???? Как нет!!! Ты вспомни как стоял у Курского вокзала с протянутой рукой и просил подать тебе Lost Alpha в 2012 г. Дополнено 2 минуты спустя Потому, что больших модов было мало, только одни обещалки сделать большой и вкусный мод были тогда в десятых годах !!!!! Вы забыли, как вы голодали!!!!!
  4. Совсем недавно я наконец-то допрошёл легендарны Геонезис Аддон для легендарного SGM... 2.0, к сожалению. На AP-PRO не нашёл возможности написать отзыв для 2.0 версии аддона, увы. Оригинальный SGM 1.7 для меня по-прежнему великолепен, но речь сегодня не о нём, а о более поздней версии модификации с аддоном от одного из авторов серии модов "Смерти вопреки". Посмотрим, как оно получилось. Плюсы: 1) Базис в виде SGM. Не буду отдельно расписывать про плюсы, которые есть в SGM 1.7 (или даже 2.0), ибо это требует отдельной рецензии. В общем-то, сохранение оригинальных механик SGM - это прекрасно, а их дополнение - ещё лучше. 2) Новый сюжет. Помимо расширенного сюжета оригинала (что относится к SGM), в игру была добавлена новая квестовая цепочка именно Геонезис Аддона. И тут хватает всего, что было в серии модов "Смерти вопреки" - подвязок к оригинальной трилогии (что для меня всегда приятно), детективщины, мистики, сюжетных поворотов и тд и тп. Конечно, местами перебор с глобальностью (аж книжных персонажей подтянули, которым тут нечего делать, как по мне), но в остальном - интересная история, по новому раскрывающая происходящие в оригинальной трилогии игр события. 3) Новые дополнительные квесты. Кроме новой сюжетки, которая полноценно открывается уже во фриплее, было добавлено немалое количество новых дополнительных квестов, многие из которых весьма неплохи. 4) Мелкие и не особо нововведения. Новые арты, новое оружие, новая броня, новые модельки, новые тайники персонажей (и реворк старых), новые предметы и много чего ещё, что вносит немало разнообразия в геймплей. Минусы: 1) Оптимизация и стабильность. В оригинальном SGM (даже 1.7) были проблемы с оптимизацией, но не настолько глобальные, как здесь. Вылеты проскакивают, а лагов огромное количество, из-за чего играть порой трудновато. 2) Баги. В игре хватает разного рода глюков, которые влияют на геймплей. Например, в конце у меня сломались отношения между группировками, поэтому воевал я якобы против своих друзей (вражеская группировка была дружественна по отношению ко мне). Кроме того, НПС порой вели себя очень странно, из-за чего отдельные задания очень сильно затягивались. Ну и был один вылет, из-за которого у меня сломалась квестовая цепочка Азота. 3) "Соляночные" квесты. В моде хватает заданий, где надо бегать и искать тучу всякой фигни, порой без адекватных наводок и с несколькими местами спавна, из-за чего даже гид порой не в состоянии помочь, если там нет скринов местонахождения той или иной вещи. Эти квесты очень сильно раздражают, ломают темп повествования и растягивают геймплей и без того не особо короткого мода. При этом у меня есть искренне подозрение, что играть в этот мод (конкретно Геонезис аддон) нужно в четкой последовательности, ибо иначе вы пропустите немалое количество контента (как я непонятно как полностью пропустил сюжетку Монолита и несколько квестов). Кстати, новый основной сюжет после концовки ЗП никак не будет учитывать тот факт, что вы могли пропустить какие-то задания, что выглядит весьма не очень. 4) Диалоги. В моде хватает странных диалогов с перебором в плане количества мата, а также с полным непопаданием в образ персонажа оригинальной трилогии. Да, происходящее тут и без того вылезает за рамки канонов оригинальной трилогии, но реплики персонажей тут и правда порой бывают ну очень странными. 5) Тёмная долина. Я так понимаю, что её незаконченность - проблема 2.0 версии SGM, но всё равно остается актуальным вопрос о том, почему в этом аддоне эта локация не была вырезана. Если конкретно, то сюжет в ТД длится от силы минут 40, при этом он вообще не закончен и резко обрывается без всякого отклика в квестах на Затоне, Юпитере и Припяти, поэтому причина нахождения этой локации в игре для меня непонятна. 6) Отсутствие развития механик SGM во фриплее. Выше я писал о том, что механики SGM были дополнены в этом моде и это действительно так, ибо была проделана огромная работа по части оружия, визуала, новых квестов, предметов и тайников, но есть некоторые проблемы. Во-первых, никак не расширен список достижений, во-вторых, награды за ранги ГГ заканчиваются на, если ничего не путаю, 2000 убийств (оригинальные значения SGM), в-третьих, нет новых SGM-тайников (речь именно про них, а не про персональные тайники персонажей мода). И я это всё к тому, что если вы любите все вышеназванные механики из SGM, то во фриплее вы не получите никакого их толкового развития, что крайне печально, ибо всё тот же фриплей (а вместе с ним и новый основной сюжет) несколько теряют в геймплейном насыщении и разнообразии. Итоги: Несмотря на все минусы, мне понравился Geonezis Addon для SGM 2.0. Очень жаль, что я по ошибке прошёл именно эту версию, а не версию для SGM 1.7, но что уж тут поделать. В любом случае, местный новый сюжет, в том числе и новые дополнительные квесты, а также доработка и введение новых предметов больше порадовало, чем огорчило, при этом я получил искренне удовольствие от игры, хоть и удовольствие это пришлось по большей части на геймплей до концовки ЗП. В общем-то, мод хороший, но не идеальный, а часть минусов, описанных мною выше, не особо значительны. 8/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  5. Мод просто обалденный. Никаких вылетов не было за все время игры. Есть свои минусы конечно: 1) Добавьте трансмутацию артефактов за деньги у Сахарова. Подобное никогда не мешает погружению, а дает право выбора. 2) Редко спавнятся арты, в основном я их находил либо у убитых НПС, либо в тайниках. Можно добавить механику как в ЗП, то есть использовать детектор и находить арты, либо раскидать по опасным и труднодоступным уголкам зоны. 3) Кровососов можно воспринимать либо как баг, либо как фичу. Если у Вас нет Винчестера или Сайги, то лучше бегите, потому что обычным автоматом Вы им не нанесете толком урона, даже на уровне сложности "Опытный". 4) Не знаю баг это или фича, но оружия мертвых НПС нельзя разрядить. Патроны находятся в их карманах. Это даже скорее не минус, а просто интересно почему так. Теперь к плюсам: 1) Автор молодец, мод очень оптимизирован, вылетов или багов я практически не обнаружил. Думаю у тех, у кого вылеты, либо настройки неправильно выставлены, либо неправильно установлен мод. 2) Очень удобно сделаны вкладки "Игра" и "Геймплей". Можно включить и отключить практически что угодно, и это не будет мешать абсолютно никак погружению. 3) Отдельное спасибо за компаньона Хип, является отдельным рюкзаком для торговцев, да и очень удобно с ней бегать по зоне. 4) Оружие шикарное, всего в меру, без всяких извращений. Минус только в том, что нигде не смог найти ОЦ-14 Гроза под 5.45 патрон. Хотя в спавнере он есть под названием "Шторм". 5) А-лайф. Один из лучших, который я видел. Очень много случайных стычек и событий, и все работает как часы. Разрабам True Stalker - есть у кого брать пример. 6) Графика и освещение не вырвиглазное, все очень приятно на глаз и не потребляет излишних ресурсов 7) Также благодарность за торговца у Бармена. Заказывать пушку у него, которую тяжело найти - это отлично. Кстати к нему можно добавить еще вышеупомянутый "Шторм", а также возможность заказывать броню. Либо добавить возможность пройти у него рандомный квест, чтобы снизить стоимость заказа на товар. Совет для всех. Если Вы хотите хорошо провести время и поиграть в отлично сбалансированный ТЧ - то лучше этого мода вряд ли Вы что-то найдете. И устанавливайте все так, как написано в описание модификации
  6. Очинно здря, дорогой товарищ. Мод вполне себе проходим, несмотря. Я зубочисткой пользовался. Посмотри прохождение TRITY, девочка, а проходит и не плачет. Но орёт зачётно!
  7. а можете добавить в мод одного персонажа? пожалуйста
  8. Уважаемые пользователи форума и модераторы! Обращаюсь к Вам с просьбой: недавно захотел снова перепройти ЧН, но не оригинальный, а с модификацией. Проблема в том, что я не могу определить её точное название, помню только, что там было следующее: 1) После того, как ГГ встаёт с кровати (в самом начале), на всю базу сталкеров из ЧН играет музыка, в которой что-то типа электрогитары звучит. 2) В этой версии ЧН много оружия всякого, у каких-то стволов "криво" отображалось наименование, но это не влияло на процесс (в том числе была добавлена "мосинка" - это 60% того, что вызывает во мне желание снова скачать игру с этой модификацией, побегать по болоту и пострелять по ренегатам). 3) У сталкеров можно было брать всякие мелкие задания по типу "принеси-убей-найди". 4) В целом, особо сильных изменений в сюжетной линии не замечал, но можно было вносить корректировки в геймплей при нажатии "паузы" - по типу sierous mod. Прош Вашей помощи - напишите, пожалуйста, название модификации. Сразу хочу сказать, что это не был отдельный мод, ориентированный чисто на увеличение количества оружия - скачивал прям игру с уже добавленным в неё модом. А вообще, в следующий раз запишу себе, чтобы потом опять не искать) Спасибо за понимание!
  9. Дата выпуска: предположительно, второй квартал 2024 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (1.6.02) Пока мод разрабатывается, некоторые его части доступны для загрузки и самостоятельной установки. Пожалуйста, указывайте автора, если используете в модах - Nestandart_5443. Соблюдайте модмейкерскую этику.
  10. Название: Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1 Автор: Chorbit Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Данная солянка является одной из немногих адекватных сборок двух глобальных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: SGM 2.1 и MISERY, с полностью адаптированной атмосферой и графической частью последнего. Изначально делал мод для себя, однако некоторое время назад все же решил выложить на общее обозрение, с кучей доработок и улучшений. Вся визуальная часть также соответствует новым локациям. _____________________________________________________________________________________________ Дополнительные изменения: Важная информация: Скриншоты: Ссылки: Рекомендации: F.A.Q.: Недостатки _____________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого проблемы с растительностью на новых локациях (синие деревья, террейн и т.д.), качайте этот аддон с заменой всех файлов: http://www.moddb.com/addons/start/44290?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fatmosfear-for-call-of-pripyat%2Faddons
  11. Классный мод. Смотрел его прохождения давно и сам сел играть в итоге ) 1. В целом на 8 из 10 (НЕ НА ХАРДЕ) На харде душновато. 2. Хотелось бы видеть больше не ванильного контента по типу бандитов на Затоне которые зажали флешку Сыча или группы Выдры на Юпитере. 3. Не хватает перестрелок, всю игру чувствовал себя просто слишком одиноким бродягой который фармит артефакты изредка отбиваясь от мутантов и глупо попадая в аномалиями по ходу перемещения. 4. Не хватает такой мелочи как разнообразия пищи. Мелочно, но почему бы и не добавить условно что-нибудь ещё? 2 вида энергетика, шоколадный батончик, рыбную консерву, какие-то овощи консервированные. Вполне впишется, я думаю. 5. Стоит добавить жажду :) 6. Расстроил скудный ассортимент Шустрого и поздняя полная его разблокировка. 7. Пол игры бесило что у Винчестера и ещё 1 дробовика всего 4 патрона в обойме без возможности улучшения хотя-бы на +1. 8. Опять же хочется сказать что маловато ассортимента оружия. 9. Жаль что уникальный контент с Темным дилером доступен только на самом харде. 10. Хотелось бы видеть больше уникальных артов. В будущем надеюсь, что мод обновиться на новый контент и станет ещё лучше. Хороший старт для тех, кто только погружается в сталкерский хардкор.
  12. Шикарный мод, красивый дизайн, отличная графика , интересный поиск. Сталкерский мод...Автору респект!
  13. Вроде не трогали. Отдельный мод надо ставить. Дополнено 2 минуты спустя Старт ОБТ - 15-20 мая, пишут в ВК
  14. Сталкер Тень Чернобыля +++ (Автор) sergey.@@ Сталкер Тень Чернобыля 1.0006 09.04.2024 оружейный пак stcop OGSR есть HD нпс (и для мода помогите найти мод на починку совместимый) Скачивайте
  15. подскажите пожалусто какую папку надо удалить чтобы убрать иконки патронов, они слишком сложные для меня та и воопще все изменения в иконках. А то я скачал мод что бы противников нормально видеть, а то серое всё Дополнено 21 минуты спустя а ещё происходит вылет при создании новой игры
  16. Ещё пару тройку месяцев назад прошёл данный мод. Честно скажу, мод с хорошей задумкой, видно, что автор преподнёс оригинальную идею как и в остальных модах из данной серии, но к сожалению мод подкачал...Хоть я и любитель модов серии hibernation evil. Понравились: переработанные локации, например дикая территория, подземная лаборатория, также понравилась графическая составляющая, сам сюжет, (здесь он хоть и сумбурный как в большинстве частей) конечно нельзя не отметить, что мы играем за учёного, а моды, где мы играли за учёных категорически мало, буквально по пальцам пересчитать. Также хочу отметить хорошие кат - сцены, и самую главную фишку данного мода (как и всех остальных в принципе) это мистика и наличие хоррор-моментов. (например падающий НПС в шахте лифта, или же наличие биомассы, которая нас атакует в лаборатории, призрак-учёный, хоть он и сделан криво) А вообще видно прекрасно, что разработчик шарит и разбирается, но чего-то не хватает ему. Не понравились: вечная полоумная беготня туда-сюда от незнания что делать дальше, сюжет, который ещё в прошлых частях был понятен более менее, здесь же он абсолютно непонятен, (по крайней мере мне) отсутствие лута в нпс, приходилось буквально экономить каждый патрон, и серьёзный минус - возможная поломка сюжета, так как здесь всё нужно делать в определённой последовательности (мне довелось сломать сюжет два раза - первый на дикой территории, так как не воспользовался лестницей, и в баре, так как начал диалог не с тем нужным мне НПС) Вывод - 6,5/10, но округлю в положительную сторону до 7. Ставлю данную оценку больше из-за хорошей задумки, также за нестандартный сюжет. (Опять же, мод из разряда "не для всех", думай сам) Доработать бы автору данный мод и будет улётно. Желаю удачи в дальнейшем разработчику.
  17. Мод проходил давно, захотел поставить оценку и написать отзыв. Помню в основном хорошие моменты: сюжет, наполнение локаций, атмосфера и, самое главное, свобода действий - всё это оставило лучшие впечатления о моде. Не помню, чтобы я скучал, хотя выполнять однотипные действия возможно иногда утомляло, но то, что ты сам решал что и как делать избавляло от духоты. Я ходил копил деньги стандартным лутингом, выполнял достижения и все второстепенные задания, искал все тайники, и в целом отлично провёл полгода в этом моде. И только после я прошёл всю сюжетку, которая в целом неплоха и довольно богата на события. Сюжет здесь не навязан, что даёт возможность сколь угодно набираться желания. Вылетов, багов и прочего я не заметил. Отдельный плюс за игру на музыкальных инструментах Итог в целом, что это отличный мод. Я бы поставил ему 10, но пару негативных моментов я всё же припоминаю из-за чего ставлю 9. Из того, что вспомнил: - Свалка, северный блокпост. Ты подходишь к бандитам (4-5 человек) на поговорить, в конце разговора получаешь по морде, а вся шайка открывает огонь. Пока у тебя крутиться экран, ты должен поднять оружие, дождаться пока герой вытащит его, успеть выстрелить и, конечно, не умереть. Не умереть получиться, наверное, раза с 20-го. Душненько - Концовка разочаровывающая. Всё оборвалось внезапно, без катсцен и каких либо сообщений. Но даже ладно это - всё выглядело абсолютно также как было в начале, из-за чего я даже подумал, что мод запустился заново. Никаких последствий проделанной работы, буквально ничего и это оставило осадок. К счастью, остался режим "Волна мутантов", он то и сгладил этот момент, а концовка сама по себе работает очень плохо и растраивает Такие. Автору благодарность за сделанный мод и позитива!
  18. Это мой первая сборка если есть недочеты говорите https://drive.google.com/drive/my-drive?hl=ru https://disk.yandex.ru/client/disk Скриншоты
  19. ну это только потому что мало хороших глобальных модов вышло, на фоне трешака понятно что достойнее а так взять тот же Ловец снов - лучший мод прошлого года, по моему мнению, а не по версии ап-про где лучший ТС) разрабы Ловца снов не пытались в отличии от сабжа объять необъятное, и заполнить контентом 10 огромных лок, а за пол-года сделали динамичный качественный мод, где нет пустот, а квесты и сюжет не школьные, а вполне взрослые, на уровне коммерческих игр, та же история с радио и диджеем ЧЗО явно напомнила Fallout 3, и если идти по сюжету всё получилось бодренько и динамично, да если делать побочки конечно получается более размытое впечатление и там уже не так много креатива, но тогда и время прохождения увеличивается намного. в модах пока нигде больше, но я по этим локация ещё побегал в слитом билде СВ 3 ,причём я в билдах на этих локах без сюжета и то провёл времени больше ,чем в данном моде с сюжетом особенно на последних локах где по 2 квеста на огромную локацию)
  20. Всем привет! Я француз и сейчас перевожу этот мод... Я хотел бы деактивировать "динамические новости", которые содержатся в файле "ins_stories.xml". По мне так это слишком большой труд переводить, за небольшой результат! Спасибо за вашу помощь.
  21. Хотите в реальную зону - ехайте в ЧЗО. А если поугорать за компом - то скачивайте мод.
  22. Главное всех убить, расщипить на молекулы и накрыть медным тазом, ну или взорвать ядерной бомбой. А нахрена именно ядерной!? Так чтобы зона расширилась Ватсон. Читаешь сказки от Стругацких, при этом принимаешь всё за чистую монету?! Дурдом у тебя в голове? Где ты видел бюреров и зомби в реальной ЧЗО? А в игре без них будет скучно. Каждый мод - это вымысел. Главное чтобы было интересно, ливера побольше и мяса. И кандёхать будет веселей.
  23. Вот и прошёл я мод.. Ну что сказать, по мне - весьма достойно! Да-да, несмотря на нестыковочки и очень малую квестовую плотность, мод - достойнее 50% вышедших в последние годы модов! Конечно хотелось бы большего, особенно на вот таких вот - новых огромных локационных богатствах.. Поэтому большая просьба ребят, скажите - а где ещё эти же локации используются?
  24. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10
  25. Riplika Хочешь пример? В группе в личке попросили добавить в мод хотелку за донат, попросили добавить фонарик на батарейках, я отказался... По моей логике в игре на Сталкер, надо заниматься Сталкерством, а не тем что половину игрового времени уходит на поиск батареек..))) Хотя это вроде как реализьм...)))) Так же как и не приемлю жажду, когда 60% игрового времени занимаешься поиском воды и питьём..))) Это не реализм, а усложнение игрового процесса. Но это сугубо моя логика, и никому её не навязываю..)))