Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 102 результата

  1. а можете добавить в мод одного персонажа? пожалуйста
  2. Ты по какому либо алгоритму выбираешь в какой мод поиграть? Наугад? Ему тогда вовсе свои модификации надо загружать на другие платформы или сообщества Дополнено 0 минут спустя Не бывает одного жанра... У тебя мод будет шутером к примеру, а окажется там тупо беготня, ты нарушил стандарты, хотя сам его позиционируешь как Шутер, его не поймут и все...
  3. Glaz_Vremeni приятно видеть, что мы вошли в более менее конструктивное русло и перестали тянуть одеяло на себя до упора.) Честно говоря, лично моё впечатление от классической LA это 110% кринжа. Что-то до ужаса намешанное и поломанное. По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны. Кто-то смотрит на Зону как на сафари квест с непрерывным экшеном, я же смотрю как на полную одиночества и депрессии территорию. Потому у меня нет претензий к тому, что мало народа гуляет или тому подобное. А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд. Чтобы прям порезать локацию... Быть может не было в момент создания достаточной степени специалистов. В любом случае ключевое, что следует понимать, мод гриндовый, не для каждого и самое важное. Это проба пера разрабов. То есть смотреть какие выводы сделали разрабы будем уже по TES. Про ширпотреб я понимаю, что в повседневной жизни это скорее пренебрежительное слово, но даже так останусь при своём мнении. Уникальна ли система сохранений? Нет, но определенно редкая, ибо основная масса игроков это не любит. Уникальны ли попытки в хардкорность, сложную экономику и прочее? Нет, но опять же это определённо не частый ход. Своего игрока мод нашёл. Как минимум мне было впервые за лет 5 неистово приятно. Про Лес не скажу, мне с артами и их спавном после вбросов везло. Какие-то локации существуют для прокачки тебя, да. Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге. Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло.
  4. бойцы, где берёте патроны "шрапнель" кроме тайников и обмена на рюкзаки у Димака? Дополнено 51 минуты спустя Играю кстати месяц почти безвылазно (где то на 60% мод завершен). Ничего подобного, как говорится, я ранее не видел. Искромётно бегаю по квартире выкрикивая боже это 10/10 Из недоработок/багов: 1) Калмык рассказывает о том что его лекарство фонит и надо запастись антирадами (квест - лекарство для Кота), но по факту не фонит (выклыдвал арты на -рад, фона нет) 2) Стартовый диалог Свиблова. "Знаешь о чистом небе?". Может это шутка такая от разрабов но всё же))0)0 3) Схема диалогов у неписей. Когда ГГ подходит к неписю который ходит по вейпоинтам (много долговцев в баре, петренко например, нейтралы на АС у костра) и начинает диалог, то непись сначала останавливается для диалога, а потом уходит. Может, проверять на открытую гуишку в условии? 4) При убийстве ворон их тушка в воздухе начинает растягиваться. Похоже с привязкой что то 5) Неписи иногда багуют когда идут куда-то и по дороге встречают труп. Встают на нём и начинают крутиться по часовой стрелке. Было такое 2 раза: с доктором в припяти (затупил на монолитовце) и с рандомным неписем 6) Некоторые сообщения в общем чате, на подобии "видел бандита на базе бандитов" и тд. В исключения б их добавить... p.s. ещё раз спасибо за мод, раньше у меня была реальная жизнь, девушки и бизнес, а сейчас я прозрел и вместо этих глупых занятий прыгаю по вымышленным летающим островам и мечтаю жениться на Ариадне. Боже храни гения разраба
  5. Тема посвящена моддингу на платформе Зов Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. Так же, если вы модифицируете готовый мод, обязательно указывайте какой. Некоторые модификации очень сильно отличаются от Call of Chernobyl.
  6. S.T.A.L.K.E.R. - MUZMOD Автор: Майк Команда: [GHOST TEAM] Раздел: Музыкальный мод Доброго времени суток всем поклонникам серии игр S.T.A.L.K.E.R.! Я уже давно пишу музыку в разных жанрах и вот потянуло меня на эмбиент. Наверно, это связано с тем, что сегодня многие жанры слегка исказились, стали более бессмысленными, направленными лишь на коммерцию. Писать музыку для того или иного жанра особо не хочется (особенно новый рэп). То ли дело музыка, у которой есть конкретная цель - создание атмосферы. Погружение в мир, который может пугать, успокаивать, торопить или просто молчать… Музыка в играх занимает более 60% всей атмосферы - это признавали самые разные разработчики. Я решил попробовать свои силы в новом музыкальном проекте, посвященным, исключительно, для написания музыки к играм. S.T.A.L.K.E.R. - довольно атмосферная игра, причем умелые модмейкеры делают эту атмосферу еще более живой и реалистичной. Но что если я попробую внести такие же изменения в игровой процесс, но посредствам нот? Данная музыкальная модификация добавляет авторскую гнетущую музыку в главное меню игры. Желаю удачного прослушивания - не скупитесь на критику. Всем смачного хабара! P.S.: Я давно занимаюсь модами и за плечами у меня такие проекты как "Наемный Призрак 1, 2, 3"; "Путь в никуда"; и др. Выходит, "MUZMOD", возвращение к истокам. Готов к сотрудничеству с авторами глобальных модификаций (на энтузиазме). С вас: указать меня как композитора вашего мода, с меня авторский эмбиент для вашего мода. Скачать эмбиент-мод: СКАЧАТЬ МОД Скачать дорожки отдельно: Скачивание и установка: Саундрек уже использовали тут: Вопросы:
  7. Название: Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1 Автор: Chorbit Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Данная солянка является одной из немногих адекватных сборок двух глобальных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: SGM 2.1 и MISERY, с полностью адаптированной атмосферой и графической частью последнего. Изначально делал мод для себя, однако некоторое время назад все же решил выложить на общее обозрение, с кучей доработок и улучшений. Вся визуальная часть также соответствует новым локациям. _____________________________________________________________________________________________ Дополнительные изменения: Важная информация: Скриншоты: Ссылки: Рекомендации: F.A.Q.: Недостатки _____________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого проблемы с растительностью на новых локациях (синие деревья, террейн и т.д.), качайте этот аддон с заменой всех файлов: http://www.moddb.com/addons/start/44290?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fatmosfear-for-call-of-pripyat%2Faddons
  8. Вроде не трогали. Отдельный мод надо ставить. Дополнено 2 минуты спустя Старт ОБТ - 15-20 мая, пишут в ВК
  9. Сегодня записал видео, где оценивал мод "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", вот на этом канале выйдет - https://www.youtube.com/channel/UCuSAOfG0Q3bSLcTJGY9_Wcw

  10. Да тебе чисто в пепел и пепел2 гонять тогда - нахрена эти фильдеперсы если человек просто хочет отдохнуть и видеть четко картинку - а не как в моде что в полдень при полном солнце "негры ночью тырят уголь"- " такой хоккей нам не нужен" - воткнул таки в мод для более четкого восприятия картинки фонарь из соль16 но прям сильно лучше не стало и пнв на костюмах тоже отстой не улучшают ситуации - реально оочень утомляет глаза такая картинка так что сколько ты аффтора Миколка за эту мулю не нализывай никто тут это не одобрит однозначно ибо всегда есть выбор - а тут выбор лишь один - через нескеолько лок убеждаемся что это один в один рма полторашка но с чутка другими валынами (типа в туннеле на свалке не мпэха а витязь с колиматором - а с фраера выбиваем не с подстволом валыну а тож с коллиматором- усе !!)) - То есть игра называется "найди три отличия !" - при наводке от Сида "обследовать место крушения зилка " нет ни под одной елочкой или где либо еще ни флешки ни записки ни кпк- то есть можно и не парится ничего там нет )) - в баре по проверке от Иванцова бумажейка в углу появляется только после "трахдибидох" - а что ль нельзя было такие прэдмэты определить в рюкзаки как давно в солярах делают что б ничего не "потерялося" !? Ща сгоняю на склады и дикую и кааак только удостоверюсь что ничего то и не поменялось то сношу в топку сие изделие ибо такое лет пятнадцать назад уже было и не раз - при чем рма3.0 вполне четкий модецкий и все там есть и более чем - а тут лишь темень всегда и везде и минералка под сушняк и ничего более мод переназвать надоть : https://youtu.be/6nBf9vNx7F0?si=w0lBA7AqIP3CvMMl
  11. подскажите пожалусто какую папку надо удалить чтобы убрать иконки патронов, они слишком сложные для меня та и воопще все изменения в иконках. А то я скачал мод что бы противников нормально видеть, а то серое всё Дополнено 21 минуты спустя а ещё происходит вылет при создании новой игры
  12. Мод 12/10! Захватывающий, не прямолинейный и длинный сюжет (прошёл примерно за 20 часов с подробным изучением каждой локации и с прохождением всех дополнительных квестов), красивая графика даже на статичном освещении, хорошая озвучка, у каждого сюжетного персонажа есть своя модель, новая локация Застава очень детально проработана, множество пушек (вы вряд-ли опробуете все, пройдя мод один раз); отдельным плюсом выношу ОТЛИЧНЕЙШУЮ оптимизацию! На моём ведре с 4гб оперативки и встроенной видеокартой на средних мод потянул в 60 фпс! Советую к прохождению. Отдельно решил оставить совет как настроить игру для максимальной оптимизации для слабых компов, но сохранить хорошую картинку (я, как обладатель по-настоящему слабого компа, рекомендую): 1. Освещение поставьте на статичное, с любым другим очень сильно тормозит фпс на слабых ПК 2. Текстуры можно выкрутить на максимум (как и фильтрацию), они почти не влияют на производительность, разве что нагружают видеопамять (но вылетов от этого лично у меня не было) 3. Детализацию ставьте на среднюю, при высокой детализации будет проседать фпс. 4. Дальность прорисовки влияет на фпс только на Заставе, можно снизить до средней или чуть выше среднего, лично у меня на Кордоне и в Пространственной Аномалии дальность прорисовки почти не влияла на фпс. 5. Если при таких настройках всё ещё низкий фпс - поставьте разрешение на 1600x900 пикселей, тогда любая китайская микроволновка потянет этот мод, но картинка по прежнему останется приятной. 6. Советую установить все фиксы для мода заранее, дабы избежать возможных вылетов или фризов по ходу прохождения мода. Огромное спасибо создателям за такой прекраснейший мод.
  13. Всем привет! Скачал мод, запустил, поиграл минут 10, словил зеленого жука, при попытке зайти в настройки, и после этого мод отказывается запускаться. Сталкивался кто-нибудь с подобным?
  14. Всем привет! Я француз и сейчас перевожу этот мод... Я хотел бы деактивировать "динамические новости", которые содержатся в файле "ins_stories.xml". По мне так это слишком большой труд переводить, за небольшой результат! Спасибо за вашу помощь.
  15. Хотите в реальную зону - ехайте в ЧЗО. А если поугорать за компом - то скачивайте мод.
  16. Главное всех убить, расщипить на молекулы и накрыть медным тазом, ну или взорвать ядерной бомбой. А нахрена именно ядерной!? Так чтобы зона расширилась Ватсон. Читаешь сказки от Стругацких, при этом принимаешь всё за чистую монету?! Дурдом у тебя в голове? Где ты видел бюреров и зомби в реальной ЧЗО? А в игре без них будет скучно. Каждый мод - это вымысел. Главное чтобы было интересно, ливера побольше и мяса. И кандёхать будет веселей.
  17. Наконец-то вернулся тот самый неоднозначный мод, Hibernation evil. Ждал с нетерпением и прошёл буквально за минут 30. Если честно, немного был расстроен, что 3-я часть оказалась короткой. Теперь по-порядку: Плюсы: 1. Новый мод на ЧН - поскольку моды на ЧН выходят редко, то этот мод можно назвать какой-то редкостью что ли для данной платформы. За это плюс. Мод дал так сказать 3-е дыхание для ЧН. 2. Оружие - оружие в моде хоть и оригинальное, но оно здесь сделано в лучшую сторону. Всё оружие правозатворное, также добавлены новые анимации перезарядки, то есть топорности какой-то в этом нет. 3. Озвучка - не в каждом моде на ЧН встретишь её, а за новую озвучку также плюс. 4. Подача сюжета в своём стиле - этот плюс даже хочется выделить отдельно. Серия модов Hibernation evil славится своей оригинальной и нестандартной подачей сюжета, где присутствуют события которые нужно собирать воедино: это либо флешбеки, либо события из прошлых частей. Чтобы додуматься и понять суть игры нужно поиграть во все части по порядку. За нестандартное мышление автора также плюс. 5. Фишка с подземными уровнями - здесь хоть и один подземный уровень, но он успел нагнать немного жути, (как это было в других частях) а также подержать в напряжении. (+) 6. Оптимизация - здесь всё с ней в порядке. Просадок FPS и вылетов не наблюдалось. Из минусов выделю лишь один: 1. Продолжительность - 3 часть 4 эпизода оказалась самой короткой как по мне. Короче 1 эпизода даже. Именно это и расстроило, так как я ждал продолжение. Также нашлось место парочке сомнительных моментов: 1. Вывод радиации - обычно она сама выводилась, но здесь даже при помощи артефакта она не снижалась. Немного показалось странным. 2. Резкие переходы с одной локации на другую - как только я проходил какое-то событие или квест, происходил резкий переброс на другой уровень. Мне это показалось тоже немного странным: не успел разобраться в происходящем как тебя тут же перемещает в другое место. 3. Озвучка - в некоторых местах она показалась тихой, хоть и удалось разобрать, что произносили персонажи. Вывод: ставлю 8 из 10, так как мне по душе пришлась вся серия гибернации зла, а также сама 3 часть 4 эпизода, хоть она и оказалась короткой. Hibernation evil не для всех, так что решайте сами - играть вам или нет :D
  18. мод конечно ваясянка солянка жёсткая, всего понамешали тут из ТЧ, ЧН, ЗП, хотя я понимаю почему разработчик(и) такое делают, потому что делая мод, и если у него нет точных планов на ещё какой-то проект, то у него есть понимание что проект может быть заключительным и потому хочется в него добавить всего, что нравиться в Сталкере да побольше, в результате получается такое( тут разрабу надо себя сдерживать и придерживаться какого-то единого стиля, даже если как в данном случае этот мод может стать первым и последним модом от данного автора это во всяких ОП/Солянках простительно намешать всего и вся, что есть в Сталкере и сидеть довольным, объясняя что это всё-так и задумано и вписывается в концепцию мода)
  19. Стала доступна для скачивания сюжетная модификация «Падший Бог». В процессе прохождения игрокам предлагается принять на себя роль сталкера по прозвищу Нептун. Он очнулся в подвале деревни новичков, а перед этим его чудом спас доктор. Главному герою необходимо узнать: что же с ним произошло на самом деле, а так же вспомнить кто он вообще такой. Цель героя - отправиться в Бар на поиски информации о себе. Однако на пути героя встретится множество препятствий, которые, практически всегда можно будет преодолеть по-разному. Да, в модификации предусмотрена вариативность квестов, где от выбора игроков будет зависеть дальнейший ход игры и её концовка. Именно поэтому, автор призывает играть в мод внимательно и стараться не пропускать важную информацию. Сюжетная линия продлится около 10 часов и задействует сразу несколько локаций: Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Агропром, Бар, Янтарь и Мертвый город. Заявлено, что мод имеет некое специфическое музыкальное сопровождение. Разработка велась на платформе аддона Зов Припяти. В мае текущего года создатель уже выпускал мод «Падший Бог: Плохой Эпилог», собравший в основном положительные отзывы игроков. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  20. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10
  21. Riplika Хочешь пример? В группе в личке попросили добавить в мод хотелку за донат, попросили добавить фонарик на батарейках, я отказался... По моей логике в игре на Сталкер, надо заниматься Сталкерством, а не тем что половину игрового времени уходит на поиск батареек..))) Хотя это вроде как реализьм...)))) Так же как и не приемлю жажду, когда 60% игрового времени занимаешься поиском воды и питьём..))) Это не реализм, а усложнение игрового процесса. Но это сугубо моя логика, и никому её не навязываю..)))
  22. Добрый день. Все правки делались под Dead Air Rerum Устанавливая себе любого рода правки вы рискуете сломать себе игру, начиная от того, что игра не будет работать, заканчивая поломкой баланса в самой игре. Авторы модов заранее прорабатывают все, что считают нужным для своего мода. Играя в Dead Air понял что эта модификация понравилась мне больше всего из всех мной опробованных. До момента пока я не увидел Dead Air Rerum. Вся эта история с записками показалась мне очень муторной идеей изначально т.к. терпеть не могу поиски тайников (как в солянке, к примеру) в самых дальних концах локаций на вершине 17го фонарного столба от южного бп на кордоне, когда выйдет полная луна ты сможешь увидеть этот ранее невидимый рюкзак. Однако в этом моде все реализовано просто замечательно. На тайник возможно наткнуться самому, либо получить наводку выполнив тот или иной квест. Очень многие, почему-то, невзлюбили этот мод, а так же называли работу над ним "мартышкиным трудом". Да, может тут не так много нововведений, но мод как визуально, так и со стороны прохождения сделан очень здорово. Те же записки с мини-сюжетами чего только стоят. Каждый сюжет рассказывает полноценную историю одного, а то и нескольких человек, читая которые, понимаешь как было плохо людям в тот момент, начинаешь чувствовать их страх, переживания. С каждой новой запиской хочется найти продолжение и узнать что же было далее. Чувствуется та атмосфера, те нотки хоррора, которые присутствовали в тот самый момент, когда эти записки писались. Чего только стоит сюжет "Дети подземелий" Вроде бы все просто, всю дорогу мы, играя в сталкера не задумывались над этим, а оказалось все очень глубоко, о чем этот мод нам и пытается сказать. Этим он и прекрасен. Так вот играя в этот мод я понял что мне часто не хватает той или иной мелочи для крафта и приходилось бежать к барахольщику, либо разговаривать со всеми сталкерами и торговцами в поисках еще одного не хватающего куска брезента или веревки. Поразмыслив немного сколько раз у меня возникала такая проблема я решил поковырять форумы в поисках каких-либо дополнений к крафту и все что я обнаружил это крафт обрезов из полных дробовиков и крафт патронов из коробок испорченных патронов. И тут я решил самому добавить несколько идей. Далее я пошел дальше и стал добавлять все, что только придет в голову. От редактирования характеристик комбинезонов - заканчивая новыми комбинезонами и различными обвесами. Короче говоря буду выкладывать различные правки которые я сделал. Напомню, что все правки сделанные мной делались лично для себя, но решил поделиться, вдруг кому понадобится. Так же жду ваших предложений, а так же идей по правками, а может и сами правки. Несколько советов по игре в Rerum лично от меня Я не жду никаких благодарностей (просто не за что), но и негатива так же не хотелось бы. Тема создана для обмена идеями и правками между игроками. Буду регулярно дополнять эту тему Все ссылки временно удалены т.к. все правки были вновь поправлены и все еще ловлю баланс во всех правках. Если вам нужна какая-либо правка - пишем в лс. В данный момент я работаю над абсолютно новыми идеями которые пришли мне в голову которых вы не видели никогда ранее в модах. Идеи не крупные, но очень интересные, это я обещаю. Так же был бы рад если бы мне написал человек работавший с квестами в сталкер, а так же неплохо бы найти человека который смог бы немного помочь со скриптами. И буду рад принять любую помощь т.к. решил серьезно дополнить данную модификацию нововведениями. Сколько на все понадобится времени - не знаю даже приблизительно. Обещаниями о дате окончания работ над той или иной правкой кормить не буду. Как сделаю - все выложу в открытый доступ. Хотелось бы выразить благодарность авторам платформ CoC, Dead Air, Misery, а так же модов Dead Air Rerum, Dead Air Rebalance а так же Dead Air Revolution за разработку таких замечательных проектов. Даже лучших, на мой взгляд.
  23. Словосочетание переносное значение знакомо не? Видимо нет. Попробую пояснить дословно: Фраза "это же игра" на данный момент является универсальной отмазкой-оправданием для психоделики на грани клиники. Да есть место игровым условностям. Но то что это игра, не значит что логика должна быть послана на.. пешее эротическое. Пример: - В пикнике четко описано почему так мало сталкеров, что с ними бывает, сам мир, его законы и как они работают. - Среднестатистический сюжетный мод: "Некая группа притащила на ЧАЭС ядерную боеголовку и хотят её взорвать", на вопрос Как б.. кхм блин они это сделали?!! И главное нахрена?!! Первая же отмазка "это же игра!!".
  24. Игра на нервах? На прохождение начального эпизода "Игры душ" меня вдохновили высокие оценки следующего мода "Эксельсиор" — но прежде чем браться за вторую часть, логично сначала ознакомиться с первой. 1. Общий взгляд Начинается первая "Игра душ" довольно бодро — уже замысловатый побег от монстров из Деревни новичков задаёт бодрый темп, а дальше мы хоть и следуем по ТЧ-шному маршруту, но благодаря изменённому заселению старые локации ощущаются почти по-новому. Основная линия сюжета — гибнут сталкеры, кто-то вырезает целые сталкерские стоянки, и мы берёмся расследовать это безобразие, найти виновных и, если получится, наказать. Отдельные квесты неплохие — вот мы "закрываем" лабораторию X-18, следим за безобидными зомби, идём по следу из консервных банок, пытаемся мимикрировать под наёмника, удираем со всей дури от монолитовцев в X-16... Понравилась и серия динамичных перестрелок под конец, было весело отбивать вражеские волны с вышки на военной базе. Мод в хорошем смысле вызывает ностальгию по ТЧ, мы будто бы играем в оригинал, но с другим сюжетом, пусть более коротким и не таким цельным. Способствует этому и то, что в моде осталось оригинальное наполнение тайников, а также артефакты "старых образцов", которые валяются на знакомых местах, ярко светятся и чуть ли не подпрыгивают. В каком-нибудь крупном моде эта особенность была бы причислена к скучным минусам, но конкретно в "Игре душ" мне это даже понравилось. Основные изменения в геймплее — другая оружейка (если честно, так себе) и интересная система крафта, которая была бы полезной, если бы хабара в игре и так не было бы навалом, по крайней мере на сложности "Ветеран". 2. Локации Локаций в моде 10, все из оригинала и ничем от него не отличаются. Стоит однако отметить, что благодаря новой системе переходов мы можем "перескакивать" через ненужные нам локации, сокращая таким образом беготню. 3. Проблемы Оптимизация у мода, увы, не самая лучшая, и именно она обусловливает заголовок этой рецензии. Проблемы начались в Тёмной долине, когда сломался квест с безобидным зомби, а девятая консервная банка укатилась далеко к центру болота, из-за чего обнаружить её удалось только деморекордом. Проблемы продолжились в Баре вылетами при попытках сдать квесты и поговорить с барменом, на Янтаре при подходе к бункеру и на Складах перед самой концовкой. Справедливости ради стоит отметить, что так или иначе все эти проблемы удалось решить, но времени на перезагрузки и переигрывание пришлось угрохать прилично. *** Итог: с одной стороны, моду удалось немного вернуть меня во времена первого прохождения ТЧ, когда сам Сталкер был ещё в новинку; с другой — технические проблемы это самое впечатление подпортили. Однако положительные моменты в моде, несомненно, перевешивают его минусы, поэтому в совокупности могу поставить началу "Игры душ" оценку выше среднего. 7/10
  25. Название: S.T.A.L.K.E.R: Самозванцы Разработчик: Ostrov igr lego Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля Дата выхода: Лето 2024 Сюжетный мод сделанный на основе Тени Чернобыля. В моде будет: - новые группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые уровни -Много сюжетных веток и выборов Бета-тестерs мода IDI2005, Ostrov igr lego, Bodstor, Paracetamol