Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 725 результатов

  1. Начало игры. Покидал болтиков перед собой... Так и должно быть? Какие то они неправильные, эти болтики. И - в руках что, флешка? Дополнено 1 минуту спустя Такая картина ночью - это нормально? Дополнено 10 минуты спустя И ещё - у меня не работает Esc+F2... Совсем не реагирует. Дополнено 33 минуты спустя И ещё - с автозахватом и динамическим зумом есть в игре что-то (кроме бинокля)?
  2. Ну так да. Начало же игры. У меня только ПМ да обрез был. Не с ПМа же было палить. Когда же 2й раз предлагал - отказался. А вообще - только от квеста на медузу от Сидора отказываюсь. Он уже его несколько раз пихал. У самого 6 (или5?) медуз, а жалко) А по броне - бегаю в Севах. 5--3-4. Во втором тире купил 3ю. Сходил в Лес.... Пришёл почти в одних тряпках. Еле починил. Стоимость ремонта чем дальше - тем хуже. Шкалу прочности на 1мм ( и то меньше) покоцаешь - всё, косарь, два отдай. Достал обратно 5ю - и весь второй тир в ней ходил.
  3. Это был первый мод на сталкер, который я прошел после многократного перепрохождения 3 оригинальных частей. Играл давно, год наверное назад (примерно), поэтому объективно - плохо помню, что и как. Мне запомнились начало и конец. Начало мне понравилось, когда собирал бабки для того, чтобы товарища из лап военных вытащить. Я прям бродил по заданиям и кайфовал. А конец запомнился потому, что он был какой то мягко говоря странный. Я только раза с 5 понял что (спойлер) в конце с полковником разговаривать не надо чтобы не сдохнуть, а надо просто завалить несколько вояк чтоб не мешались и свинтить. Мидгейм откровенно говоря тоже не особо впечатлил. Переработанная арена - это конечно круто, но слишком имбово (в плане фарма бабла на экип), было бы прикольно сделать больше квестов с наградами. Но в целом впечатление осталось хорошее. Косяки есть, но они есть у любого продукта в принципе, особенно если придираться. В целом рекомендую к прохождению, мод короткий, но довольно интересный.
  4. Руки чешутся написать обычный обзор, но раз уж ОБТ (причем, похоже, весьма долгое), напишу тут. Если в нынешнем состоянии мод - это так или иначе его итоговый вариант, то больше 5/10 тут ставить - обманывать самого себя. По порядку... 1) Графика. Картинка перегружена 4к фуллхд настолько, что местами это даже на сталкер не похоже. Да и шейдеры просто атас какой-то. Пересвет такой, что глаза болят. С белых дневных облаков на угольно-черном ночном небе я искренне посмеялся даже. 2) Геймплей. Дальше МГ я не прошел, удалил мод, скажу честно. Однако из того, что я увидел, ничего нового нет. Если вы играли в "Контракты", Солянку и НЛС, то вы играли и в "Ловца". Ненапряжная беготня по незамысловатым в большинстве своем квестам сквозь тернии мутантов, будучи перегруженным, но без медицины и патронов. Про отвратный спавн мутантов тут уже писали, повторять особо не буду. Скажу только, что мне вспомнился Тру Сталкер с его полным отсутствием А-лайфа. Там был, конечно, быстрый респавн мутантов, но дальше своего террейна они не уходили, да и были в основном собачками или котами, не представляющими большой угрозы. Итого, это не очень мешало следить за историей. В Ловце же по всей локации МГ бродят 3+ контроллера, стаи по 5+ особей снорков, кабанов, собак. И все это респавнится каждые 15-20 минут. Как в таком зверинце можно проникаться мистической атмосферой и сюжетом - понятия не имею. И, не забываем, это первый час игры, когда у торговцев пачка дроби стоит 20 тысяч, а из брони у тебя - разбитый скафандр. Все, что было налутано за пару сайдов и бытие в Пространке, было потрачено за два забега по курьерскому кейсу и помощи на сигнал SOS. 3) Сюжет и атмосфера. Это то, за что мод получает вышеуказанные 5/10. Реально интересно, завязка не скучная, мистика на грани. Хотя и есть вопросы. В целом, неплохо, что, как почти в каждом моде, нам не надо таскать Медузу для Сидоровича и стрелять кабанов для Волка. "Обучающему часу" отведено минут 10 (буквально). Однако, разрабы не учли, как сюжетно, так и геймплейно, что это все равно начало. И сражение с опаснейшими мутантами или одиночные заходы по мистическим местам - это не совсем то, что подходит не то что новичку, а вообще студенту-экологу. Полистав другие обзоры и эту ветку, я узнал, что в финале нас ждут роботы и очередной штурм Грозного Лиманска. Вообще без комментариев. Разве что, как сказал бы Тиньков: "Это ...дец какой-то. Ну сколько можно?". Также, ко второму часу игры, прогулявшись по Пространке и МГ, нашел кучу макулатуры и КПК. Понадобятся они когда-нибудь? Какая у них ценность? Непонятно и даже не очевидно. В итоге только захламление инвентаря. Итого: если вы балдеете от Соляночных орд мутантов, от ваншотов в стиле НЛС и очередных шестерных сайдов в духе десятков модов про наемников - мод для вас и ваши 10/10 я даже не осуждаю. Остальным посоветую подождать релиза и ради спортивного интереса все же попробовать пройти. Ну или просто проходите мимо.
  5. А кто такой Гига и где его искать?. Я шел чисто с начало по биоматериалам , потом на пророст перехода. на сосне, Потом убирал двойников по заданию деда . После тог как ушел с дедом , пошел к чертежнику, выполнил все червоточены ( К стати у меня трус Круглов помер) . Застал труп чертежника на Скрытой дороге и топчусь на месте на скрытой дороге. Да еще два типа торчат в переходах с разных сторон и не подходят.
  6. -=*PoStaL*=-

    The Exception

    Плюсы: Мод довольно таки долго пережевывал, прочесал ни по разу все локации. Понравилась обстановка, интересно выполнено окружение. Основной огромный плюс множество уникальнейших артефактов дающие солидный буст персонажу превращая под конец игры чуть ли не в супер-сталкера. Минусы: Касаясь сюжета он практически никакущий. Касаясь персонажа, в начале он мне нравился, как брутальная и не зависимая личность, под конец он стал каким то быдлом с завышенной самооценкой. Сам мод всё еще сыроват. Монстры слишком сильно привязаны к своим секторам ( за тобой бегать практически отказываются тем самым становятся легкой мишенью). Как усердно я не искал все тайники, 2 последних найти не смог ,как будто их и не было ( а очень бы хотелось). Автор в разработке на верном пути, но балансить надо более четко ( для начало убрать экзоскелет ЧН у торговца на Агропроме...игра становится очень легкой еще с самого начала)
  7. За кого играл? На Болотах Мясоед(кажется) говорит(если не враждебен) что нужно собрать все "довыбросные" КПК. Если внимательно читал начало, да ещё припомнил окончание ЧН, то знаешь, что после того как Шрам на ЧАЭС типа грохнул Стрелка, был сильнейший выброс. Так вот, "довыбросные" КПК это КПК, которые Шрам так или иначе подбирал в Чистом небе. Достаточно вспомнить где и когда он их там брал. Они лежат на тех же местах. Ну а кроме этого есть ещё дополнительные. В принципе все эти КПК нужны просто для геймплея. Пока ты их ищешь, ты много чего узнаёшь и находишь. В некоторых есть конкретная инфа, в других намёки и т.д. Сломать сюжет из-за КПК думаю невозможно. Единственный прямо необходимый КПК, это КПК Грыка, который нужно будет отдать Стрелку на ЧАЭС. Остальные - информация. Но вообще скажи, каким образом ты сломал сюжет. Интересно просто. Кстати, помимо КПК, есть ещё флешки, которые нужно собрать. Они открывают переходы. Задания здесь пофигу у кого выполнять. Кто даёт, у того и бери. В принципе, на локации как правило 3-4 задания. ГЛАВНОЕ: Если спросил задание - возьми его и выполни, иначе тебе никто и нигде больше заданий не даст. На АГРО у долговцев задания на Вепрь, на комбез спецназа. Вепрь - лучший дробовик в игре. Комбез спецназа - лучший в этой части(после сдачи квеста можно выкупить). Лучше только экзо монолита, но он будет аж в Лиманске.
  8. Начало игры.ГГ ходит, двигается, игра работает.Но уже со старта чувствуется атмосфера того самого сталкира Динамика) Максимальнейшие настройки
  9. Модификации, которые я прошёл на S.T.A.L.K.E.R.

    I. Тень Чернобыля:
    1. Апокалипсис. (REDUX)
    2. DIES ARAE. (Поиск)
    3. Долг. Философия войны.
    4. Упавшая звезда. Честь наёмника.
    5. Последний сталкер.
    6. Подстава.
    7. Капкан.
    8. Приход.
    9. Жадность.
    10. Зона поражения 1.
    11. Зона поражения 2. Ответный удар.
    12. Зона поражения. Новая эра. V 2.0.
    13. Old episodes. Episode 1.
    14. Old episodes. Episode 2. War of zone.
    15. Old episodes. Episode 3.
    16. Old episodes. Epilogue.
    17. Точка невозврата.
    18. Hibernation evil. Эпизод 1.
    19. Hibernation evil. Эпизод 2.
    20. Hibernation evil. Эпизод 3.
    21. Pre-Hibernation.
    22. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 1.
    23. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 2.
    24. Судьба Монолита. Глава 1.
    25. Судьба Монолита. Глава 2.
    26. Судьба Монолита. Глава 3. Пролог.
    27. Судьба Монолита. REBUILD. Зов бездны.
    28. Судьба Монолита. REBUILD. Множество.
    29. Диана.
    30. Секрет Дианы.
    31. Радиоактивное мясо. Схватка.
    32. Первые дни в зоне. Создание в тумане.
    33. Ночь перед рождеством 1.
    34. Ночь перед рождеством 2.
    35. Ночь перед рождеством 3.
    36. Ночь перед рождеством 4.
    37. Ночь перед рождеством 5.
    38. Погоня за праздником.
    39. Погоня за праздником. В ожидании чуда.
    40. Чужак.
    41. Комплекс.
    42. Secrets of Chernobyl.
    43. История Борова. (OGSR Engine)
    44. Неполадки хвоста.
    45. История Конвона. Часть 1.
    46. Конец света 1.
    47. История Мессера. Хроники зоны.
    48. Oblivion Lost Remake. 2.5.
    49. SFZ Project. Episode zero.
    50. SFZ Project. Lost Story.
    51. Возвращение блудного Прапора.
    52. Обречённый город.
    53. Песни железных ёлок.
    54. Между небом и землёй.
    55. Спуск.
    56. Радар. Глухой Лес.
    57. Потерянный отряд.
    58. Невидимый защитник.
    59. RMA. Atmospheric Addon Edition. 3.0.
    60. История Прибоя. (OGSR Engine)
    61. Зачистка.
    62. Голос. Эпизод 1.
    63. Голос. Эпизод 2.
    64. Будни школьника.
    65. Последняя надежда.
    66. Истинный путь. V 2.1.
    67. Радушный приём.
    68. Жизнь деда мороза.
    69. Я не умру в туалете.
    70. UGM: История Угрюмого.
    71. EPILOGUE.
    72. MDRK mod 1.0.
    73. Пропавшая экспедиция.
    74. Конец света 2. Последний восход. 
    75. Кривая дорога 1.0.
    76. Сталкер FM.
    77. Закат Х-18.

    II. Зов Припяти:
    1. Как вступить в Долг.
    2. Связной.
    3. Плохая компания.
    4. Thorny way – Тернистый путь.
    5. Канувшие в небытие.
    6. Doomed to Eternal Torment – Обречённый на вечные муки.
    7. Искатель.
    8. Белый отряд.
    9. Got mitt uns – Бог с нами.
    10. Контракт на хорошую жизнь.
    11. Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки.
    12. Контракт на новую жизнь.
    13. Инкубатор.
    14. Ловец снов.
    15. История Джона.
    16. История Зулуса.
    17. История Журналиста.
    18. Ecolog story.
    19. Лёд.
    20. Выход из Лиманска 1.
    21. Выход из Лиманска 2.
    22. Выход из Лиманска 3.
    23. Зимняя сказка 1.
    24. Зимняя сказка 2.
    25. Призраки прошлого 1.
    26. Призраки прошлого 2.
    27. Чужой среди чужих.
    28. The price of lost memories.
    29. Short story. Banzai.
    30. Short story. Intruders.
    31. Долина шорохов.
    32. Путь во мгле.
    33. Выживший: Побег из зоны.
    34. На болотах.
    35. На распутье 1.
    36. На распутье 2.
    37. В западне.
    38. Catalyst Complementation.
    39. Камень преткновения. Пролог.
    40. Опасный вирус.
    41. Путь бандита.
    42. Банда Йоги.
    43. Провал.
    44. Запертый.
    45. Looking back.
    46. D.E.V.I.L.RY.
    47. The Journey.
    48. Sins of the past.
    49. Pain of the past.
    50. Misery 2.2.1.
    51. ЧКДЗ.
    52. Наитие.
    53. The Long Road.
    54. Парадокс. Начало.
    55. Another zone mod.
    56. Another zone mod. Пролог.
    57. Тайный путь чиновника в деревню скрытого похмелья.
    58. Resident evil mod. 0.3.
    59. Меж двух огней.
    60. ЧКДЗ: снова пси-излучение.
    61. Пространственная аномалия. (update 4.1.)
    62. Пространственная аномалия. (update 5.)
    63. Another story.
    64. Опасный район.
    65. Зимний путь. Альтернатива 1.2.
    66. Свободовец.
    67. Дезертир.
    68. Dead Air 0.98b. (прошёл сюжет + последний выживший)
    69. Dead Air: Rerum. (прошёл только сюжет, последнего выжившего нет)
    70. Dead Air by Dragomir. (прошёл только сюжет)
    71. Dead Air: Книга Мёртвых. (прошёл весь сюжет с побегом из зоны)
    72. Dead Air: Survival.
    73. Dead Air Revolution 3 патч. (сюжет + последний выживший)
    74. Dead Air Revolution II. (только сюжет)
    75. Anomaly 1.5.2. (все 4 сюжета)
    76. Я Призрак.
    77. Начало. Пролог проекта отступник.
    78. The Second Sun.
    79. Лабиринт.
    80. День одиночки.
    81. Осколки прошлого.
    82. The Dark Legends.
    83. История Савы. Часть 1.
    84. Зимний снайпер.
    85. История Кота.
    86. Борьба за выживание. Пролог.
    87. Борьба за выживание. Юпитер.
    88. Тайна Агропрома.
    89. We Are Not Alone.
    90. Контракт: Выходец с того света.
    91. Грехи легенды: ради всеобщего блага.
    92. Затишье после бури.
    93. Отсроченная смерть.
    94. Захват Затона.
    95. Х-7. Пролог.
    96. Омут.
    97. Тайна Кордона.
    98. Падший бог. Плохой эпилог.
    99. Падший бог.
    100. The Exception.
    101. Операция «Чёрное гнездо».
    102. Военный корреспондент.
    103. Чужой среди чужих. Эпизод 2.
    104. Забытый отряд.
    105. Chernobyl Chronicles.
    106. Ушедшая душа.
    107. Волей случая.
    108. SZM CoP 0.2.
    109. Смерти вопреки. В центре чертовщины.
    110. Смерти вопреки. Послушник.
    111. Смерти вопреки 2. Одним днём живу.
    112. Смерти вопреки. В паутине лжи.
    113. GUNSLINGER mod.
    114. The Project Medeiros.
    115. Золотой обоз 1.
    116. Золотой обоз 2.
    117. MISERY 2.2.1 + GUNSLINGER mod.
    118. Плохая компания 2. Масон.
    119. Ветер времени.
    120. Возвращение в зону. 
    121. SGM 2.2.

    III. Чистое Небо:
    1. Ермак. Последний рейд. REDUX.
    2. Ермак. Пути неисповедимы.
    3. Ермак. Миражи зоны.
    4. Ермак. Искупление.
    5. New year zombie survival.
    6. REBORN Wolfenstetin.
    7. Время перемен. 3.0.
    8. Эпизоды жизни мерка.
    9. Old story.
    10. Падший Затон.
    11. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 3.

    ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОЙДЕННЫХ МОДОВ – 209.

    Моды, на которые я оставлял отзывы:
    1. Падший Затон.
    2. Золотой обоз 1.
    3. Золотой обоз 2.
    4. Эпизоды жизни мерка.
    5. The Exception.
    6. Ловец снов.
    7. Жадность.
    8. Чужак.
    9. Судьба Монолита: REBUILD. Зов бездны.
    10. Судьба Монолита: REBUILD. Множество.
    11. Судьба Монолита. Глава 1
    12. Плохая компания 2. Масон.
    13. The Exception.
    14. История Кота.
    15. Закат Х-18.
    16. The Second Sun.
    17. Лабиринт.
    18. D.E.V.I.L.R.Y.
    19. Ecolog story. 
    20. История Савы. Часть 1.
    21. История Зулуса.
    22. История Журналиста.
    23. Выживший: Побег из зоны.
    24. The Journey.
    25. Old Episodes. Эпизод 1.
    26. Зимний путь.
    27. Зимний снайпер.
    28. SFZ PROJECT. EPISODE ZERO.
    29. SFZ PROJECT. LOST STORY.
    30. Голос: Эпизод 1.
    31. Голос: Эпизод 2.
    32. Первые дни в зоне. Создание в тумане.
    33. Отсроченная смерть.
    34. Выход из Лиманска 3. Финал.
    35. Конец света 2. Последний восход.
    36. Борьба за выживание. Пролог.
    37. Ветер времени.
    38. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 3.
    39. GUNSLINGER mod. 
    40. Pre-hibernation.
    41. Осколки прошлого. (ОБТ)
    42. Невидимый защитник.
    43. ????

  10. А что это и где, и для чего? Просто в этом полный ноль так сказать. Да и у меня трава полностью выключена. Мне кустарников хватает вполне. Травка муравка же есть, земля зелёная же, с травой) А кустики травы мне ни к чему вообще. Сейчас на ноуте на семёрке. Как снова перейду на комп с десяткой, попробую потом. v2v3v4, а для семёрки есть бины, где исправлен телепорт вещей из багажника после взрыва авто, на то место, где было последнее сохранение авто? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- И да. Сейчас узер немного подредактировал, и начало лагать) Сделал как на десятке был))) Сохранение взял с компа, а заодно и узер. Видно включил это отсечение травы, или что там) Там строчку переместил которой не было на семёрошном узере... А тот не сохранил.. Наверное удалю узер сейчас, и снова настрою заново.
  11. Название: Судьба монолита - Глава: I - III Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: lopserdak1 Дата выхода: Глава I - 17 октября 2021 | Глава II - 30 октября 2021 | Глава III Пролог - 22 декабря 2021 Судьба монолита - новый сюжетный мод который берёт своё начало в 2021 году. Произошёл третий сверх мощный выброс, сможет ли выжить герой и разгадать тайну своего появления, зависит от действий игрока. Короткий сюжетный мод рассчитанный на 1-2 часа и имеющий три режима игры.
  12. игра зависает при загрузке на 81/88 процентах.Неважно,начало новой игры или загрузка сейва.
  13. Скачал игру, распаковал, накатил патч, накатил HD текстуры, накатил погоду, как было написано, просто так игра не запускается, от имени администратора открывается в редких случаях, помогло только добавление ярлыка в стим, потом начало/запуск сейва грузятся долго (хотя игра на м.2 ссд), а после стала вообще вылетать не запуская сейв ( сейв на моменте с перемещением в прошлое) UPD запустил более старый сейв, до разговора с учёным, но как только снова дошёл до момента с новой локацией игра снова вылетела
  14. Почему-то при убийстве бандитов начало писать что минус репутация, хотя раньше не было никогда. Началось это примерно после того как я надел монолитовский псевдоэкзач, там написало что нельзя выдавать себя за монолит, ну я и сорвал нашивку. Щас уже даже поменял его на свободовский и всё равно
  15. Oleg-oleganet

    True Stalker

    True Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!
  16. Довольно легкий, приятный мод. Прошел его за 3 с не большим часа. Интересный сюжет, я все думал, что неожиданно обвинят долг, но все же прошлись по классике. Не вижу смысла добавления женщин в мод, как по мне было лишним, но да ладно, тут дело вкуса. Ну перейдем к достоинствам и недостаткам данного мода. Плюсы: 1. Сюжет. Рассказ истории военного, который ведет расследование на территории Кордона, местами было не предсказуемо, где-то вполне очевидно. Очень понравилось раскрытие сюжета сталкеров. Не банальные истории по большей части, нет такого, что порой пишут ролевики в своих квентах на ролевки. Видно, что разрабы запарились над этим. Было интересно читать каждую записку, каждый диалог. Не было желания тупо скипнуть диалог. После Кардона сюжет резко ослабился, видно, что разрабы хотели побыстрее закончить. Концовки тут не однозначные. Мне кажется, что правильно в глобальном плане все же заканчивать сюжет спасением большинства людей, но все же решил, что лично для меня верная концовка где ГГ все же просто ушел. 2. Игровые модели. Засунули просто всех, кого только можно из оригинальных моделей персонажей, сразу же удивила моделька Дегтярева и понял, что к чему будет дальше, даже такой расклад обрадовал. Но единственный минус как по мне это женщины в зоне, хотя если вспоминать ролевой опыт, то девушки порой могут переиграть и уничтожить опытных бойцов. Скажем так, 50/50. Приятно, что оставили оригинальные модели персонажей, скажем так старые добрые модели приятнее и не так сильно царапают газа. 3. Квесты. Основной квест на Кордоне интересный, порой конечно нужно искать не понятно что, но спасибо разрабу, что на странице мода оставил подсказку где искать если затуп произошел. Пройдемся вкратце по побочкам, которые я нашел, возможно что то пропустил. Квест с помощью Хозяке по спасению её сестры. Я до последнего был уверен, что основной проблемой является Долг и она часть сюжета, думал, что она является их сообщником. Нет, но бандосов можно и побольше, легко снимаются по стелсу, Пахан до последнего игнорирует, что его братков валят. Квест с ружьем. Добавление капли мистики в сюжет меня радует, тут как с солью в готовке еды, главное не переборщить. Диалог с призраком довольно интересен. Квест связанный с алкоголизмом военного. Надо же было до такого додуматься. Быстро его прошел, но успел угарнуть. Надо же было все пропить.... Больше побочек не нашёл. В общем квесты очень хороши. 4.Локации. Кардон как Кардон. НО! Хочу отметить, что подвал с барменом сделан не шакально, как бывает в некоторых модах. Порой видал что тупо подземный комплекс под деревней новичков. Тут все сделано хорошо и лаконично, вписывается в игру, не ломает восприятие. Удивил ОГРОМНЫЙ радиоприемник в одном из домов, хотя модели телевизоров завезли, ну да ладно. Электра во всем известном месте кажется слишком плотно забита аномалиями, но пройти можно вполне легко при помощи болтов. Локация богата на лут, за всю игру даже не думал что-то покупать у торговцев, просто не нужно было. Единственное о чем жалею, то что не взял побольше антирада и водки на следующие локации. Аномалия. Первое о чем подумал когда очнулся на локации "О, видимо карту из метро взяли." Я ошибся. Разрабы сами её собрали. Особо не изучал уже, так-как инвентарь был заполнен. Хотя пасхалка с фоткой Билли Херингтона и подписью, что это админ данного форума меня улыбнула. Задание с паркуром было лишним, хоть и проходится легко, но все же сделали бы чет по типу пузырей пространственных, которые надо обойти. Но как я обычно говорю, хозяин барин. Если он решил что так лучше, его право. После получения от побочки боевого дробовика пазл сложился, что будет дальше мощный противник. Читаемо. Прошу добавить побольше мутантов в аномалию, думаю лишним не будет. Прошлась буквально минут за 40, видно что хотели, чтоб тут сюжет особо не задерживался. Лаборатория. Обычный коридор, монолита не очень много. Вот там военных точно не ожидал увидеть. Ничего особого сказать не могу, кроме ОГРОМНОГО компаса в главном зале. Думаю стоит в будущем добавить карту локации, так-как не понятно может быть, как отключить установку. Хотя опытные игроки сразу знают как с такими установками работать. В принципе обычная сталкерстая лаборатория, хотя тунели между комнатами показались пустыми. 5. Кат-сцены. Вот чем меня прикалывают мододелы, тем что они еще и делают какие-то вводные ролики, по сюжету. Сделаны классно, ничего лишнего. 6.Озвучка. Конечно от модов не стоит ждать профессиональной озвучки, но все же хорошо сделано. Приятные голоса. Озвучки много, она не дублирует текст, который стоит в диалоге. Однозначно лайк. Минусы: 1. Оптимизация. Вот все было по началу прекрасно, но после того, как квесты перешли к базе сталкеров, начало лагать. До этого проблем не было. Еще терпимо. НО! Когда у меня началась стычка с монстрой в аномалии, начало люто лагать, вылечил занижением графики, но осадочек остался. Итог: Если закрыть глаза на оптимизацию, то 10/10, а так с учетом всего 9+/10
  17. Всем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. S_T_A_L_K_E_R_-_Global_War_Alpha_0_4_torrent.torrent
  18. Kisel

    Sigerous Mod 2.2

    8 из 10 Наверное, мой первый мод на ЗП. Захотелось как - то окунуться в атмсоферу ванильного ЗП. Если преследуете эту же цель - не сомневайтесь, играйте с этим модом. AMK 1.4.1 - заплатка ТЧ на все времена; OGSM 1.8 - заплатка для ЧН на все времена. К чему я клоню, вы, наверное поняли. Не вчитывался в отзывы по этому моду, а точнее по этой версии, но единственный минус - локация кордона . Не сомневаюсь в таланте geonezis, но , по - моему, это он сделал сюжетное начало этого мода ( если ошибаюсь, прошу прощения). Так вот, именно начало заставляет задуматься : " а не пахнет ли тут васянством ? " Нет, пацаны, если сделать скидку на то, что начало было придумано в пьяном бреду, то никакого васянства тут нет. Доп квесты мода сделаны !неплохо! ( не жекан, конечно, но инородность не ощущается ). Обидно , что я так и не поиграл в insptie of death ( олды поймут ), потому что потенциал у разрабов был в порядке. В общем, в двух словах: Обязательна к прохождению, если нужна ваниль. Проходить ЗП исключительно с сгм . Может версию выбрать не самую последнюю
  19. Главный герой игры просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного. Однако сталкер находится в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось, и почему он попал на лабораторный стол, будет предложено узнать в квестовой линии.
  20. Fante

    True Stalker

    Вопрос... Начал проходить во второй раз и чет в глаза начало бросаться что слега мутные текстурки оружия... Я конечно залазил в настройки и все выкручивал в максимум. Вопрос в чем. Эт я чет залез куда не надо или это норма? И где файлик графических настроек?
  21. Всем привет! Начал играть в данную сборку спустя часа 3-4 игры начало каждые 5 мин выкидывать с данной ошибкой ( помогите кто справился с ней тк сборка топ а играть не получается ( Expression: < no expression > Function ScriptEngine::lua_pcall_failed File Cilanomaly_src\ray-monolith\srcxrServerEntities)script_engin e.cp Line : 206 Description : fatal error Arguments : LUA error: custom\gamedata\scripts\28_surge_manager_npc_die.script:94 attempt to call method 'set_grace_threshold (a nil value)
  22. Да я то знаю там выше писали одни жалуются на невыносимую сложность у вторых вылеты. Дополнено 3 минуты спустя ли сохранение откати назад (что врятли поможет) или же начни сначала, у меня была такая ошибка помогло только игру с начало, может и есть фикс этой проблемы незнаю)) да неиграйте в это нерабочее говно)))) до затона дошол на макс сложности начни игру с начала)))
  23. или сохранение откати назад (что врятли поможет) или же начни сначала, у меня была такая ошибка помогло только игру с начало, может и есть фикс этой проблемы незнаю Дополнено 0 минут спустя https://www.moddb.com/addons/npcs-vision-thru-vegetation-fix скачай и никто не будет видеть
  24. добрый день искал в лайнах но своего не нашел подскажите пожалуйста Expression : fatal error Function : lua_pcall_failed File : c:\xray\forward-frontier-main\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp Line : 101 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...es\sgm 2.2 + stcop\gamedata\scripts\smart_terrain.script:553: attempt to index local 'b' (a nil value) вылетает сборка я наиграл много и оно резко начало вылетать после нескольких секунд игры
  25. Спасибо что откликнулись на призыв о помощи. Мозг был свежий — только что бегал и пугал общественность. Я труп видел , но уже в самом конце геноцида, который я совершил в поиске безоаров. Это единственный мозг на всю локацию и два безоара. Так что должно всё работать — но не работает. Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 19 минуты спустя Там в туалете возле умывальника лежат часы там где разбивал стекло на первом уровне . А бумажку оставь в покое — это антураж Дополнено 57 минуты спустя В общем я переиграл полностью на ЧАЭС-2 и результат тот же . И итак : безоаров 2 шт, и один мозг остальные повреждены . Квест сработал а Лукаш не закрывает квест. Дополнено 48 минуты спустя Переиграл ещё три раз и всё бес толку результат тот же. Не знаю что не так. Я уже перед тем как убить, спрашивал как пройти в библиотеку и спрашивал закурить и даже спрашивал кто они по жизни и под кем ходят — что ещё надо !!!! Решил переиграть ещё раз не вступая в разборки с монолитовцами и самого начало локации ЧАЭС-2 зачистил всех контролёров и что вы думаете ? Нашёл ещё одного с мозгами и теперь их у меня три !!!! Сказать что я был рад — это ничего не сказать. И что вы думаете ? Лукаш опять повёл себя как последний поц — не принимает . Что не так с этой игрой ? Не... В любой другой солянке я его бы послал на три буквы Лукаша и продолжил игру — но не в этой !! Здесь маскировочный экзоскелет только по заданию Воронина и в тайнике под крышей саркофага, после квеста Лукаша на мозги контролёра . Что делать !!!