Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Чернобыль;t=1;p=2;md='.
Найдено: 229 результатов
-
ну я выложил скриншоты далеко не всех уровней, а только те что на Я.диск уже загружал (все остальные не сохранились по причине закрытия хостингов, на которых лежал материал). А так по локациям - их будет достаточно, так что без пеших прогулок ГГ точно не останется (будет и единая локация ЧАЭС, единая локация Бар+ДТ, и Подземка Агропрома с нижними ярусами (эти три уровня уже давно готовы подключены), и Чернобыль 4 (стартовая локация) с Заводом как отдельный уровень (в процессе разработки), и Гиза мусорная тоже появится. Просто часть уровней находиться в разработке одним моим старым знакомым, который правит исходники локаций, ну и предоставляет их мне для подключения к синглу (если мне лока нужна). Вообще изначально большая часть уровней сначала декомпилилась из модов и ЧН, а потом правилась и вновь компилировалась (что само собой гемор лютый), но после того, как мне на руки попали исходники - решил все локи пересобрать, отчего разработка и затянулась. Особо много локаций тоже не вижу смысла - лучше иметь 12-15 локаций, но хорошо заселённых и обустроенных, чем 30+ локаций с тяп-ляп спавном и окружением (тем более если работать в одиночку) Если уж будет интересен весь список локаций на данный момент + планирующиеся, то так и быть - полный список выкачу.
- 18 ответов
-
- 1
-
- dream reader different look
- dream reader
- (и ещё 1 )
-
играйте аномали + аддон old world. Ибо он в десятки раз интереснее кол оф чернобыль. И для слабых пк.
-
Исправление низкополигональности, потяжек, ретекстур, дыр, в некоторых случаях полный ремейк элементов, в общем повышение уровня качества с сохранением смысла. Чтобы понятие билдовский не выглядело синонимом "корявый и устаревший". И для меня нонсенс каждый раз когда проекты демонстрируют билдовские локации при этом не удосужившись их нормально исправить и перевести на текстуры оригинала. Дополнено 5 минуты спустя Да я в шоке на самом деле от происходящего. Одно дело когда уже 5ый год или сколько там, пытаются сделать музей из Припяти которая уже 100500 раз освещена, и совсем другое когда есть реальная возможность в сталкере где регулярно мелькает слово Чернобыль, увидеть наконец этот самый Чернобыль, пощупать. Сталкер Тень Чернобыля, а самого Чернобыля нет, какие-то жалкие намеки да хождения вокруг да около. Да я был душу готов продать еще в 2007 году чтобы подобное увидеть, поиграть в сталкере на этой локации. А тут такая жижа... Ну в общем да, я очень вдохновился и надеюсь вдохновил именно старых фанатов игры, которые долго тоже задавались этим вопросом. Чернобыль в сталкере олицетворяется баром 1865 что видно из основных обьектов поселка, так что это совершенно новый уровень антуража и погружения. Собственно подвал бара и сама столовая уже готова. Обустраиваю остальные важные участки где должны быть здания. У меня сейчас трудности с пониманием того что находится вот здесь где чугуно-литейный завод. Фоток изнутри со двора вообще нигде нет( Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя И еще опять же так как это бар, долговцев было решено поселить именно в этом дворе завода, чтобы соблюсти так сказать привязанную годами ностальгию от оригинала, где долговцы тоже сидели в цехах и подвалах этих цехов. Я скурпулезно слежу за тем, чтобы все трогающие за душу места уже посещенные игроками по оригинальным локациям остались в таком же настроении, но дали новый уровень качества и осмысленности. Дополнено 19 минуты спустя Кстати вот еще насчет янтаря. Вас никого не вымораживало что вход в одну из важнейших и довольно серьезных лабораторий находится в сраном подвале под лестницей? Меня вот сразу напрягло. Поэтому над этим я тоже поработал. Теперь хоть чувствуется серьезность происходящего куда ты лезешь как говорится. Дополнено 23 минуты спустя Подобная корректировка логики и антуража была проделана на многих локациях. Больше всего на Кордоне, Лощине, Янтаре. Немного поменьше Генераторы. Бар, Агропром и Варлаб вообще по сути с 0 выведены. Дополнено 27 минуты спустя Или вот другой яркий пример корректировки, никого не бесило что мост разрушен непонятно каким образом будто сверху рубанули топором? И какого черта холм с мостом завышен до чертей зеленых создавая эффект ямы? Я снизил высоту опор, добавил подложки по низам, мост отремонтирован а холм под рельсами смягчен до правдоподобного уровня. Ориентировался на фотографии. Дополнено 34 минуты спустя И еще, помню когда Вульф смотрел по новостям на лощину, ему в чате кто-то пошутил мол Ирбис делал Темную Лощину с кусочком берега и водой справа дабы повторить LA, ну как бы я не собирался на их уровне идеи останавливаться. Дополнено 37 минуты спустя Одна из отличительных особенностей Темной Лощины это мост, так уж сформировалось за годы. И людей совершенно не волновало что это просто копирка с Кордона для проездной по факту локации. Но надо было визитную карточку сохранить и улучшить. Итог перед вами.
- 971 ответ
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Дополнено 1 минуту спустя в принципе графон норм. Дополнено 6 минуты спустя найдутся, но утонут на 10 и более лет в таком моде будет около 80 локаций, большая часть из которых дробление местностей общего опенворлда... потом когда дело дойдет до спауна и программирования команда посыпится из проекта вон... почему вы так далеко запрыгмваете упуская обсер на релизе и долгий период починки С2 я, например, киберпанк до сих пор не играл, говорят его починили... а вышел он 2 г. газад? Дополнено 11 минуты спустя Народ, реально, а вы играли в фаркрай 4? Я как-то упустил, на релизе комп не тянул, а потом как-то в суматохи забыл. Тут же реально графон в том же С2 стиле за исключением детализации текстур... Еще вспоминаю как один чнл говорил, что far cry 3 это как тот сталкер который получился и не порезали, так fc4 тем более в некотором смысле околосталкерская песочница (не про Чернобыль, но все же) Реально надо навернуть, там же тебе и война группировок и колоритная фауна и пейзажи как в uncharted 2 Надо навернуть раз такое сходство.
-
если не путаю, туда телепорты должны получать по игре, если ошибаюсь, то тока спавнер. В Чернобыль-1 по заданию Хико или не🤔
- 11 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Возможно я нетерпелив, мог бы дождаться следующего патча, который выйдет в следующем году, но оставим оценку на то что имеем в данный момент, а имеем мы весьма неоднозначные, даже противоречивые ощущения. Сюжетная часть не вызывает вопросов, так как в целом он отсутствует, т.е. игра по типу Dead Air, Call Of Chernobyl (насчет него до конца не уверен, но я надеюсь он уместен, ведь вроде там тоже нету сюжета) и т.п. фриплейные модификации, где ключевым является - "развлекай себя сам". Единственное что имеется это небольшая история нашего героя, ну и не очень убедительная мотивация проходить некоторые задания, а именно найти все виды артефактов, ну и узнать тайну возникновения зоны и причины третьего выброса. Главный герой обычный представитель пролетариата. Оригинальностью "сюжета" является то что это первый герой который не попадал в зону, а зона сама пришла к нему, что стоит учесть и не забывать. Дополнительную мотивацию возможно это имеет для героя, хоть и сомнительную. Ну а в дальнейшей подготовке к суровым реалиям зоны нас будет курировать один сталкер из Чернобыль-4 (это начальная локация, Предзонье, Восточный каньон.. как его только не называли) Вот сама линия с нашим куратором вызывает интерес. Отходя от основной ветки, плавно переходим к второстепенным, цикличным заданиям. Я не прошел все локации, не вкусил всю атмосферу так сказать, но увидел думаю достаточно. Сама структура цикличек неизменна, принеси/подай, некоторых из которых весьма оригинальны - допустим один сталкер из начальной локации дал задание на поиск радио, и даже дал наводку. Некая история этого радио так же имелась, что безусловно плюс. Но есть так же и простые циклички (в основном видел связанные с артефактами), т.е. принеси конкретно вот такой вот артефакт, но наводку мы не дадим. Так же есть и на убийство - убей n-ое количество мутантов, вблизи территории которая контрольна торговцу-квестовику, на самом деле нудный квест, который выполнять желания вообще нет, уж лучше бы давали наводку и спавнили туда мутантов.. хотя такое тоже имеется, но это уже связано с убийством бандитов на конкретной местности... Вот тебе и весь сюжет, по крайне мере то с чем я успел столкнуться. Графически всё впринципе неплохо, но либо на минимальных настройках, либо это связанно с освещением - я точно не знаю, происходят визуальные искажения в небе (к примеру кину я болт в небо, и буду видеть весь её полет до самой земли, я не знаю как это ещё описать, но выглядит занятно, нигде такого бага не встречал, хотя бы он не критичен). В целом наполнении локаций, растительность, меня вполне удовлетворяет. Ну а за опцию которая размыливает текстуры - мое почтение, а то лагало жутко... Да, оптимизация чутка хромает, если вы тот несчастный кто в начале игры решил потянуть ползунки вправо, то мне вас жаль.. такой хаос я нигде не видывал. Не знаю зачем вообще эта настройка нужна, ну да ладно.. не любитель я вмешиваться в дела зоны, а когда мне дают такую возможность, я теряюсь. Но тем не менее если и есть такая функция, то автору следует его отточить, так как если аномалий вы выставили очень много, то начальные квесты от куратора вам будет очень трудно выполнить, а при определенном везении квест доктора невозможно будет выполнить, так как труп курьера просто попадет в аномалию и его разорвет (что бывало у меня 2 раза подряд, за 2 разных прохождения). Геймплей это то за то я думаю и должны стоять такие высокие оценки. Визуальное оформление инвентаря в виде какой то знаменитой онлайн игры (которую я не играл), куча всяких механик, новая "денежная единица", оригинальные геймплейные решения, которых я ранее нигде не видел. Всё вместе они аутентичны и по своему хороши. Да, не всем это понравится, так как некоторые моменты могут оттолкнуть от ознакомления, но стоит быть терпеливее и чуть побольше уделить вниманию, ну и не забыть про метод тыка, который поможет вам освоить новую механику взаимодействия с инвентарем. Заключения не будет, так как модификация должна обрести новый патч, и я очень надеюсь что там пофиксят проблемы, пересмотрят некоторые моменты с балансом в игре, так как извините меня сталкиваться со снорками уже на Кордоне это слишком жестко. Ну и не стоит забывать про то что репутация, и её пути получения очень слабо реализованы, да в некоторых местах в торговле это очень солидно выглядит, есть возможность торговаться, но как вы объясните мне смысл получения репутации у простых квестодателей, которые не имеют ни функции торговца, ни доктора, ни механика. Вся модификация должна получить неплохую так полировку, ну а в дальнейшем может быть на её базе кто то сделает модификации, так как исходя из того что я прочел про мод, не думаю что она обзаведется сюжетом, который бы привлек внимание на долгие прохождения... Ну, в завершении - удачи разработчику, ждем следующий патч.
-
- 1
-
- новые локации
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
ЧАЭС-1 - да, это так обозвали в игре южную часть Чернобыльской АЭС. Вот только Чернобыль 1 - это не ЧАЭС-1. Чернобыль 1 - это локация, которая находится южнее Лощины. И если что: бар в ЛА я имел в виду тот, куда сваливает Бармен после того, как Росток атакуют наёмники... или военные... не помню.
- 11 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Никто не кому не должен. Мод бесплатный, это не оригинальная игра, со всеми её подсказками. 99% игр Сталкер, Чернобыль, Припять, и построены на постоянном ожидании, что тебя убьют или ты в какую то аномалию попадёшь, а надо дойти до определённой точки. Авторы внесли изюминку в моды как Лабиринт и DC. Эта изюминка, мне напоминает игру Сиберия, где надо было внимательно читать, думать, а потом только действовать. А в сталкерах мы привыкли идти от одной точки до другой, постоянно озираясь, не думая иначе сожрут. Можно по жалиться на некоторые сложности и баги, но для этого есть данный форум. Моды, Лабиринт и Dead City Special Release, однозначно выделяются из из всех модов. Я пробовал играть в другие моды, но мне они не понравились. Было и у меня такое, но я просто переиграл всё и не спешил говорить с Волком.
-
chriotmao какое кощунство!!Выхожу на митинг против выпиливания деревьев в ЧЗО. Экология 2022 Чернобыль.Сохраним лес от варваров)
-
Интересно, на белорусскую науку вы собираетесь работать... А что имеется в виду? В нынешних реалиях Чернобыль, Припять и собственно Зона - территория Украины. В Беларуси худо-бедно под понятие "Зона" может попасть только Полесский радиационно-биологический заповедник, где практически нет населенных пунктов, интересных для "сталкеризации", а бассейн Припяти - сплошные речушки, леса и болота. И о какой науке тогда идет речь? Или это такой маркетинговый ход, чтобы как-то обособиться от собственно вселенной "Сталкер"?
-
Вставил обратно правки и при переходе с кордона в Чернобыль-2 получил тот же вылет, единственное что я менял под себя это в файле zone_setting; anomaly_global_density на 0.70 и поставил zone_rad_effect на 0.20, вот сейв но только в кордоне у перехода на Чернобыль-2 https://drive.google.com/drive/folders/1v1BQDFZDVDiWbSxETfKaqcXmegvn9Vpp?usp=sharing
- 1 993 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Мне интересно, как же выглядит Чернобыль во вселенной "Atomic Heart".
-
Нормально так. А я УАЗ пригнал к бункеру ученых чтоб вещи складывать. Уже собираюсь уходить в Чернобыль в новый бар сталкеров, погода как была ясной так и остается. Это баг ? Грозы и дожди вообще бывают ? Играю на dx10
-
Alkofan Не думаю, что после такого в Чернобыль кто-то вернется. По твоей логике, после ядерной войны, если вообще найдутся выжившие они будут бороздить просторы планеты, так как та уже превратилась в Чернобыль-2 Дополнено 12 минуты спустя Там в папке с локализацией имеется наброски польской и русской локализации. Готовы только две: французская и англиская. Дополнено 13 минуты спустя Moonlight на то - она и проклятая, что не загружается.
-
Пока все ноют из-за политоты в игре, никто так и не удосужился понять, за что GSC вырезали русскую озвучку. И еще хочу добавить что действия буду происходить в городах Припять и Чернобыль (Киевская Обл), а эта и Полтавская Обл. известны своим количеством людей говорящих на украинском, так что антуражнее как раз не русский говор, а украинский. Разве что бандюг с суржиком добавят, так как они в основном на нем говорили и в оригинале ¯\_(ツ)_/¯
-
AziatkaVictor метро и есть сталкер только подземный, поменяли просто монстров. А так карты с метро, впишутся в сталкере аж бегом, кто то с мододелов уже переносит все карты от туда. Дополнено 1 минуту спустя Redmi стандарт это как ГОСТ. Обязательно Чернобыль, локации с Чернобыля, определенные стволы, определенные монстры, аномалии.
-
здаров вульф,наверное первым таким сериалом был для меня тнтшный чернобыль зона отчуждения но там концовка непонятная...
-
Здравствуйте что-то у меня проблема очистить янтарь от контролёров по квесту Захара убиваю 7 контролёров но ни у одного нет диктофон да и задания не засчитало после того как убил всех контролёров, первый раз этот квест я взял когда проходил сюжет Интерпола почти после Чернобыль-1 когда. Хико улетает домой, проблемы не было совсем в этот раз решил пораньше взять у Захара это задание как-раз прохожу сюжет сейф и шкатулка может быть я что-то пропустил? Да кстати ещё у меня не было смс от Сидоровича когда он предупреждает про контролёров может быть из-за него проблема на янтаре спасибо.
- 11 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Суть в том, чтобы на CoC появился годный локационный пак на замену уставшим оригинальным. Тебе не нать, так и не неси ерунду не проверив. Одно дело факты, а другое когда фриплей это не твое. А вообще забавно слышать про наспех склеенные локи имея в LW РЛС Дугу и город Чернобыль смоделенные по Гугл мапе. У вас двойные стандарты батенька. ЖЗ делает Припять по Гугл мапе вообще-то.
-
Вульф явно вбросил этот пост для провокаций) а по сабжу - когда и если вообще выйдет С2 многое может кардинально измениться, например Чернобыль и ЗО стать русскими, а сама игра американской)
- 225 ответов
-
- 11
-
очередная васянка про Чернобыль https://store.steampowered.com/app/1886200/Chernobyl_Trap/
-
Вульф, нет желания пересмотреть 1 сезон сериала чернобыль от ТНТ? Помню в школе все от него фанатели. Дальше, когда ТВ3 продали - уже начался кал.
-
Темы выпуска: 1. «OGSR: GUNSLINGER Addon» вышел в открытый бета-тест - https://ap-pro.ru/index/modding/«ogsr-gunslinger-addon»-vyshel-v-otkrytyy-beta-test-r924/ 2. Состоялся релиз мода «Хабар Пантеры» - https://ap-pro.ru/index/modding/sostoyalsya-reliz-moda-«habar-pantery»-r923/ 3. Winchester 1300 в GUNSLINGER Mod - https://vk.com/wall-15844953_643099 4. Анонс «Stalker: New Life» - https://ap-pro.ru/index/modding/«stalker-new-life»-vyshel-pervyy-treyler-r925/ 5. «Shadow Of Chernobyl Update» дневник разработки - https://vk.com/wall-15844953_642231 6. «Definitive Car Pack addon» - https://vk.com/wall-15844953_639429 https://vk.com/wall-15844953_639812 https://vk.com/wall-15844953_641086 https://vk.com/wall-15844953_641867 7. Новые кадры «Живая Зона» - https://vk.com/wall-15844953_641646 8. Новый скриншот и небольшое интервью по «True Stalker» - https://vk.com/wall-15844953_641574 9. DayZone Map: Локация Янтарь - https://vk.com/wall-15844953_641386 10. Новый скриншот из модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» - https://vk.com/wall-15844953_641304 11. Авторы Oxygen Engine разрабатывают новый функциональный SDK - https://vk.com/wall-15844953_640514 12. В «Объединенный Пак 2.2» добавят новый побочный квест - https://ap-pro.ru/index/modding/v-«obaedinennyy-pak-22»-dobavyat-novyy-kvest-r922/ 13. Дневник разработки Cold Autumn - https://vk.com/wall-15844953_639387 14. Российский сериал "Чернобыль" с Игорем Петренко в главной роли начали транслировать на сервисе Wink - https://vk.com/wall-15844953_639057 15. «Проект №2» небольшое видео - https://vk.com/wall-15844953_638856 16. Тройка новых скриншотов из официальной адаптации «GUNSLINGER Mod» на «Пространственную Аномалию. Update 4.1» - https://vk.com/wall-15844953_638833 17. В открытый тест вышел релиз-кандидат «Anomaly 1.5.2» - https://vk.com/wall-15844953_638664 18. Пара новых скриншотов из модификации «New Project» - https://vk.com/wall-15844953_638629 19. Показан внешний вид инвентаря в новой версии модификации «Lost World» - https://vk.com/wall-15844953_638432 - Ответы на вопросы зрителей;
-
Я вот пытаюсь доказать обратное. Солянка в опе, прохожу уже Чернобыль 1.
- 11 507 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Памятники на локации бар ( Чернобыль ). Сами понимаете без этих важных элементов локация не будет в полной мере отождествляться с настоящей.
- 971 ответ
-
- 6
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом: