Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистое небо'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 29 результатов

  1. Название: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
  2. M.F.S. Team

    Advanced X-Ray

    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо Текущая версия: 2.5.40 (от 30.01.24) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray - модифицированный движок X-Ray 1.6 с многочисленными правками по графике, геймплею, фиксами оригинальных багов, гибкой настройкой многих параметров движка и поддержкой ЗП и ЧН. Также имеется поддержка STCoP 3.2+ c 3d прицелами и поддержка автотранспорта. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Advanced X-Ray Documentation.docx
  3. Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP|CS] Актуальная версия: 1.5.14 (от 31.01.24) Дата выхода: 01.08.21 (CoP), 09.01.23 (CS) Группа ВКDiscord сервер Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Разработчики, работавшие над последней версией: Dance Maniac @Hrust
  4. Diesel

    OLDFAKE

    Название: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.
  5. ЕРМАК: МИРАЖИ ЗОНЫ (Для мода не нужна оригинальная игра!) Третья часть серии "Ермак" Ермак - воин Зоны. Воин, на которого возложены все её надежны, он один из немногих, кто смог пережить её испытания. Ермак - её любимое дитя, но он при этом и её раб. Сможет ли Зона удержать Ермака в цепях? А может цепи - это только мираж... >> Скриншоты << >> Прохождение + Очень ламповое прохождение << >> Добавлен фикс <<
  6. Diesel

    Diesel projects

    Название: Проекты x64. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Зов Припяти. Дата выхода: Скоро. Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.00-1.5.10, 1.6.00-1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64. Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008, на базе x-ray 1.5.00 - 1.6.02. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от прораба. Прораб проектов: Diesel. Бета тест Чистое Небо 1.5.07: https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og Устанавливать на ЧН любой версии. Патч 1: https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg перед установкой удалить полностью старые bin, gamedata. Очередной мини-патч. С заменой. (ставить после первого патча 1). https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q Актуальная версия : Как запаковывать патчи и левелы mp для новых движков x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store Плагины x64 3дс Макс 2008-2011 и Лайт Вав 2015 для сдк 0.4-0.7 Скачать: Одним файлом MODDB , Папка Яндекс-Диск .
  7. Я вас категорически приветствую, создаю данную тему так, как сам как-то не смог найти ничего заинтересовавшего. В чем вопрос, собственно - существуют ли какие-либо моды\аддоны с оригинальным сюжетом ТЧ, примерно что-то на подобии OGSR, с оригинальными локами (НЕ БИЛДОВСКИМИ, огромными), ну и новыми квестами. Солянки мимо, не переношу подобное. Лось Альфу просто не вывожу, слишком душная, как по мне. Какое-то васянство с типариализмом тоже не нужно. Заранее извиняюсь, если такие темы осуждаются. Ну, или к ЧН тоже можно, а то кроме HARDWAR 3.2 и Old Story особо ничего и не видел, критерии те же - ориг сюжет с добавленными разумными и абсолютно адекватными квестами.
  8. Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры. Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC - заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на "мелких" точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT]. SRP на GitHub SRP на moddb
  9. Всем привет. Впервые вообще пишу какие-либо сообщения на форуме, но последние пол года меня мучает вопрос касательно быта сталкеров, сейчас объясню что я имею ввиду. Вот взять тень чернобыля допустим, деревня новичков, сталкере живут, как бомжи, какие-то матрасы на грязном полу, все грязное, заброшенное. Думаю даже в такой обстановке люди попытаются оборудовать себе место для жизни, найдут какую-нибудь кровать старую, матрасы, найдут что постелить, может какие-нибудь стройматериалы найдут, залатают крыши и окна. Причем база военных в этом плане обставлена намного лучше, есть казарма, полевая кухня, чувствуется, что быт устроен. Дальше по игре мы видим что в остальных местах ситуация не лучше И так во всех сталкерах основной игры, подавляющее кол-во сталкеров живут, как бомжи, либо как люди, которые просто проходили мимо заброшек, почему так? Чем это объясняется? Я думал в модификациях будет в этом плане лучше, да, некоторые стараются обустроить базы и места, но все равно, некоторые ставят НПС в готовую локацию и всё, не веришь в происходящее, общаешься (например) с лидером наемников, а он сидит посреди заброшки, где нет ничего, хотя ты знаешь, что по лору игры наемники - это одна из самых если на самая элитная и обеспеченная группировка, которая имеет подвязки с большой землей, но почему на быт в сталкере все забивают? Все же хотят хоть какой-то уют и комфорт, чтоб было желание возвращаться на свою базу. Всегда мечтал увидеть мод где реализована возможность делать свою базу, причем не на уровне заспавнить НПС и всё, а выкупать какие-то стройматериалы, станки, ремонтные наборы, улучшать внешний вид и функционал базы, покупать охрану и тд и тд (да так или иначе это реализовано в тех или иных модифициях, но полноценной работы нигде не видел) Вот просветите, почему такая ситуация с бытом и есть ли моды где есть возможность его обустроить (сборки на аномали не в счет, недостаточно среди обшарпаных стен заспавнить лампу и матрас, чтоб стало уютнее
  10. Всем привет. Задался целью перепройти тень чернобыля, давно не играл, люблю проходить в целом полностью, получить лучшую снарягу, собрать там все особые пушки и броню в игре и тд, но как я устал бегать туда сюда, это просто невозможно, я бегу на свалку по заданию сидоровича валю сталкера, возвращаюсь назад, получаю награду, беру снова задание на убийство сталкера и он опять на том же месте. Короче мне нужна какая-нибудь модификация, где тень чернобыля улучшается без изменений в сюжете. Что хотел бы видеть: 1. Fast Travel (Или спавнер, где есть функция телепортации) (Или хотя бы проводник на каждой локации) 2. Улучшенные модельки оружие, может некоторые новые модели оружия. 3. Улучшенные анимации с оружием. 4. Улучшение графики и погоды. 5. Возможность ремонтировать броню, оружие, спать. Короче как DeadAir, только с фастревелом и оригинальным сюжетом. Тот кто посоветует что-нибудь огромное спасибо.
  11. » Название мода: Second Breath of Clear Sky Release » Платформа: Чистое Небо v1.5.10 » Тип: Глобально-графический мод » Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) » Разработчики: @BestNitsky & @Jivilin » Релиз: 29.12.2019 г. YouTube автора Группа в VK Торрент Google Drive Яндекс. Диск Update от 20.05.2022
  12. Название : New Hardcore Mod Создатели: Хемуль (Алексей Бронников) Платформа: Чистое Небо Версия игры: 1.5 10. Версия мода: 0.2 Дата выхода: Играть можно сейчас но полноценно выйдет к концу 2021 года
  13.  Утро... Обычное утро. Обычный день в зоне. Только разве что дождь сегодня льет как из ведра. Сталкера по прозвищу Кот, который собрался в Зону ради цели найти себя в этой жизни, встречает патруль военных. Сталкер убегает от них со всех сил, не зная куда. Дождь только усиливаеться. Пробежав несколько сотен метров Кот увидел вдалеке болота. Он как раз хотел туда, не на Кордон как все новички, а как раз на Болота. Перед походом в Зону он читал о ней много чего интересного, например о группировке Чистое Небо, в которую хотел вступить. На дворе был 2021-й год. Зона стала ещё более мрачнее, охрана периметра усилилась, некоторые группировки распались из за отсутствия цели. Например наёмники. Головорезы, которые убивали сталкеров за любые деньги. Нет больше их в Зоне. Корпорацию, которая курировала ими признали банкротом, затем у наемников начались проблемы с поставками и снаряжением, а затем и вовсе дан был приказ покинуть Зону. Свобода же обосновалась вместе со сталкерами на заводе Росток, Долг на армейской базе на Военных Складах. Сталкеры уже давно как нашли путь к Северу, например на те же закрытые территории, которые не были доступны к 2012 году. Однако, например на Генераторах, где находилась главная лаборатория удалось попасть лишь в 2015 году. А в 2018 году после смены руководства у военных охрана периметра и внутренних объектов в зоне резко возросла. Армия взяла под своей контроль множество территорий, прям до самой ЧАЭС. Так же в Зоне появился новый вид оружия- артиллерия. Ясно что когда она появлялась у военных, то появлялась и у сталкеров. Вспоминая то что Кот читал о Зоне он шел уже на болотах. Вот здесь и спустился настоящий ливень. А впереди сталкера была речка, сама неглубокая, но пройти было сложно. После того, как он ее прошел, он увидел что вдалеке виднеется небольшая деревня, где с самого высокого дома горит фонарь. -Может быть это и есть база Чистого Неба,- подумал Кот и двинул туда. Впереди он увидел стоящую под навесом фигуру. -Давай сюда скорее, ливень спустился, простудишься,- крикнул сталкер Коту и тот побежал к навесу. У навеса его встретил сталкер в синем комбинезоне. -Здрасьте. Фух... ну и ливень,- сказал Кот,- а где я? И что это за место? -Приветствую. Ты на болотах, а если быть конкретнее на нашей базе. Мы группировка Чистое Небо, занимаемся изучением аномалий, артефактов, и тому подобным. Здесь наша база. У нас есть торговец, техник и медик. Ассортимент не бедный, не богатый, средний. Меня кстати зовут Филин, я проводник, встречаю тебе подобных новичков, и в основном их провожу по местности. -Приятно познакомиться, я Кот. Хотел бы к вам вступить. -Это не ко мне, все вопросы решает Холод, он у нас главный. При чем главный всей группировкой. Сейчас дождь закончиться, и я проведу тебя. Ливень незаметно перерос в дождь, дождь в дождик, и затем и вовсе закончился. Филин провел Кота по базе, сказал места где сидят торговец, медик, техник, и провел к главному. Кот зашёл в небольшой коридор, где висел плакат "Миру чистое небо". Он повернул направо, где был кабинет лидера группировки- Холода. -Можно войти?,- спросил Кот. -Да да да, заходи сталкер, отдохни с дороги,- сказал Холод. В кабинете Холода тоже висел плакат, на столе был ноотбук и большая рация, похожая на радиоприёмник. -Ну что ж, приветствую у себя в кабинете. Я Холод- лидер группировки Чистое Небо. А тебя как звать? -Я Кот, новенький, в зоне недавно,- сказал Кот,- вот от вояк убегал, еле убежал, фух. Я это, чего хотел то. К вам вступить, в вашу группировку. -Хорошо что убежал,- улыбнулся Холод,- а то бы сам знаешь что было бы... Хотя ладно, не буду говорить... Вступить к нам... можно... мы принимаем в основном новичков, сталкеров которые недавно в Зону пришли. В основном сейчас выбор невелик, либо же на Кордон в деревню новичков, что 80% заканчивается смертью, так как вояки патрулируют его, и сам периметр, либо к нам. В основном здесь у нас самолёт летает, мать его, сушка, сколько раз сбивали, новая летает, патрулирует, но если тебя заметит огонь не откроет это понятно, а преследовать станет, а если ты с группой какой нибудь, тогда огонь точно откроет. Если один, то сдаст где ты находишься и тебя найдут. Зона очень изменилась за эти годы. Люди в ней тоже изменились. Что касается тебя, нужно тебя проверить. Может ты казачок засланный, или зомбированный. Ладно, шучу я. По тебе вижу, обычный ты, но в Зону точно не заработать пришел, а за кое чем другим. За чем я не знаю, решать тебе. Я так понимаю ПДА у тебя нету? Сейчас я настрою тебе, затем пойдешь к торговцу, получишь снаряжение, ну а дальше добро пожаловать в Чистое Небо. После этих слов Холод достал из под стола ПДА, включил его и начал настраивать, затем объяснил Коту что и как работает. Зоной ответственности Чистого Неба были Болота и территория под названием "Мертвый Комплекс", которая находилась северо западней Агропрома. На других территориях отряды группировки тоже есть, но мало, и в основном в центре. -Мертвый комплекс хранит в себе множество загадок,- сказал Холод,- например оттуда не выпускает с вечера до утра. Вот просто не выпускает и все. Как только солнце сядет. Обратно перекидывает. А ещё там проблемы с навигацией, бывает может тебя телепортировать на метров 100-200. Вояки туда обычно не суються, бояться. Вот, до смены руководства у них операция была, кажись называеться "Комплекс Альфа"... нет, не погибли и не пропали как это обычно у них бывало в операциях. А просто не впускало их туда и все. Пробовали туда на вертолетах лететь, и там внезапно кончалось топливо, то поломка какая нибудь. В общем, загадочное место. За этот день Кот узнал много чего о Зоне, чего он не читал о ней в интернете. Даже познакомился с двумя сталкерами- Сутулым и Кителем. Сутулый в зоне 4 месяца а Китель один месяц и неделю. Собравшись вечером у костра, сталкеры травили байки. И тут в лагерь зашёл какой то сталкер с бледным лицом. Он присел рядом с Котом. -Привет парни,- сказал сталкер. -О, Ерёма, привет, где был так долго?,- поздоровался Сутулый. И Ерёма начал свой рассказ. "-Ну вы же про мертвый комплекс слыхали, да? В общем решил я значит пойти туда да посмотреть чё там такое есть. Никогда там не был. Пришел туда утром, когда солнце вошло. И решил в деревеньку эту пойти, как её, Солонцовка вроде. Зря пошел. Значит прихожу в деревню, и давай сразу первый дом обыскивать. Ну что, давно там никто не живёт, это понятно, а я с любопытства посмотреть. Дом знаете такой достаточно сохранился с тех времён. И вдруг я слышу... машина едет... машина! Неужто военные или мародёры? Но в деревне же дорога ведёт в один конец- в болото. Думаю значит, смотрю... А это семёрка... и значит дверь открылась... а никого... ёп твою мать... что за хрень, подумал я? Нужно выбираться отсюда. И внезапно слышу шаги... это во дворе дома. И слышу, дверь открылась. Ну все, конец мне. И тут слышу, голос во всю, в голове завизжал:- Ерёма... Ерёма... Ты зачем в мой дом пробрался? Хочешь, чтобы я тебя съел? -Я... Да я просто... Зачем есть, не надо меня есть, я не вкусный,- ответил я значит. -А я хочу есть!,- голос крикнул,- есть ли у тебя что нибудь? -Да нету у меня ничего, обыщи хоть,- ответил я ему, и вдруг с карманов моих все мое добро, еда, аптечки, бинты по всей комнате летать начали... Я испугался, и в окно и побежал. Сзади слышал что эта тварь за мной бежала а затем ничего не помню, помню как на Болотах смотрел во все стороны, боялся". -Какая жуткая история,- подумал Кот,- а может сталкер спятил и дома давно не был. Медленно в Зоне наступала ночь. Тучи окутывали небо, время приближалось к полуночи. Издалека виднелись огоньки- это патрулируют периметр. Кот и остальные сталкеры пошли спать. Ночью был сильный выброс, который был даже здесь на Болотах, хотя именно такого шторма здесь не было уже давно. Продолжение следует...
  14. Clear Sky: Reload. Глобальный мод в разработке. Разработчик: Revival Team Готовность: 15% (статус: неиграбельный билд не для публики) Дата релиза: КТТС Стадия: работа над визуалами Платформа: Anomaly Дата начала разработки: 10.08.2022 ВК ДИСКОРД Информация постоянно обновляется. Не забывайте перепроверять спойлеры) Состав Clear Sky: Reload: Платформа: Anomaly 1.5.1.2 + фиксы из версии 1.5.2 (по сути гибрид) Оружейный пак на основе Boomsticks and Sharpsticks Сторонние аддоны: Поддержать деньгами: Мир 2202203204211116
  15. ZeeK

    NN Mod

    Название: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
  16. Когда начинаю игру игра типо сворачивается и не отвечает с чёрным экраном, в логах пусто, пробовал переустанавливать игру, удалять юзер, апдату не помогло В гоге работает нормально
  17. Привет, сталкера. Мой позывной Скамарох и я дописываю альбом по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Уже записано 12 песен, альбом называется "Стоянка одиночек". В планах еще записать около 5 песен. Для создателей MOD'ов, как автор песен даю свою согласие на использовании своих композиций по Сталкеру в модификациях. Нужно только указать авторство. Буду рад, если музыка будет звучать не только на проектах живого действия по Сталкеру, но и в игре. Вот список уже записанных песен: 1. Три товарища 2. Монолитовец 3. Эх, бабу бы 4. Припять 5. Кровосос и контролёр 6. Зови меня Сталкер 7. Любовь 8. Последний рассвет 9. Чики-Брики 10. Дядя Изя 11. Помянем 12. Кровосос Скачать в MP3 с Google Disk Слушать в ВКонтакте Новые песни сначала выходят на моём канале YouTube https://www.youtube.com/@ckamapox, потом выкладываются в другие места. Хорошей вам зоны и приятного прослушивания.
  18. Название: «ДОРОГА НА СЕРВЕР» | CO-OP Stalker Разработчик: «R.A.D» | STUDIO Платформа: X-Ray MonoKit Engine 64-Бит (Зов Припяти) Дата выхода: 2023 год (ориентировочно) Локация: Армейские склады (измененная версия локации из ЧН) Игроки: 1-4 (кооператив с возможностью создать свои локальные сервера) С уважением, Monokit.
  19. !ВНИМАНИЕ! Всё написанное после второго знака вопроса является мнением новичка модостроения, основанным на его наблюдениях и ощущениях от увиденного (или неувиденного). Просьба обоснованно поправить те и дополнить моменты, где я ошибся. Спасибо. Знак - *, означает что в самом низу текста есть дополнение к этому предложению. Всем доброго времени суток. Как зелёный, хотел бы задать вопросы опытным мододелам и бывалым пользователям касательно того, какая платформа удобнее, "лучше", актуальнее на 2021 год*1: почему стоит делать мод на одном, и не стоит на другом, какие слабые/сильные стороны присутствуют у каждой платформы, существует ли платформа "для новичков", освоив которую "можно двигаться дальше", или разницы нет*3. Чего стоит избегать при создании мода*2, на что стоит обратить внимание? Возможно, кто-то может поделится своим опытом успешного разработчика модов с "самых низов"*4. Что такое "васянство" и как правильно его избегать*5, может ли "васянский" опыт быть полезным в дальнейшем? Насколько я понимаю, самой популярной платформой на сегодняшний день является ЗП: по моим наблюдениями, по нему больше всего уроков на YouTube, больше всего медиа-контента, больше всяких аддонов. Откуда такая популярность? Дело в графике, в движке, в лёгкости? Почему ЧН так непопулярен: в нём ведь лучший ИИ в серии и лучшая картинка, даже лучше чем в ЗП, при том, что по функциональности он несильно уступает ЗП. Почему ТЧ многими считается "мёртвой" и устаревшей платформой, если можно улучшить картинку с помощью движка (OGSR, например) и новых текстур. При этом в ТЧ явно лучшая атмосферная составляющая во всей серии: несмотря на геймплейные фишки ЗП и ЧН, именно ТЧ дарил самые яркие эмоции фанатам серии. 1* Акутальность и "лучше"- в модостроении, конечно, субъективный вопрос и споры вряд ли прекратятся, но мне интересно узнать мнение опытных с аргументами. 2* Я имею введу подводные камни, видимые только мододелами, а не "делать только оригинальный сюжет и только с hd-графикой". 3* Здесь речь идёт о том, что если освоить, например ЧН, то проще ли потом будет моддить на ТЧ, или они кардинально различаются? 4*С самых низов - значит без опыта в модостроении и геймдева вообще, в смысле с самого нуля: скриптинг, моделирование, сценарии - вы осваивали сами по урокам и гайдам. 5* Общие и основные признаки "васянского" мода в 2021 году. Критерии качества мода независимо от направленности, на ваш взгляд.
  20. Здравствуйте. Играл я в ЧН лет 8 тому назад. Решил я значит ее перепройти.только раньше для выхода с болот надо было захватить все ключевые точки. А сейчас достаточно захватить или церковь, или водолейку, как сразу открываеться путь на механизаторский двор, после чего на южный хутор. Тобишь прохождение болот проходит захватом трех точек, чего в первый оаз не было. Так же само и на локации кордон. Знает кто, как это исправить?
  21. В этой теме я хотел спросить у уже знающих людей, а как узнать кординаты и гейм вертекс в сталкере чн или же в coc?
  22. Yanetas

    Tale of Stalker

    Tale of Stalker - глобальный мод на платформе «Call of Chernobyl» 1.4.22, состоящая из локаций всех трех частей «S.T.A.L.K.E.R». Наряду с неограниченными рамками сюжетной истории, возможностью перемещения главного героя в режиме фриплея,В моде представлена атмосфера той самой зимней ЧЗО.В моде представлены такие режимы игры как «Война группировок» «Одна жизнь» и «Зомби зона».В прочем мод особо не чем не отличается от таких модов как S.T.A.L.K.E.R. Anomaly.
  23. Разработчики забыли исправить баг с голодом. Как его исправить? На просторах есть фикс - но он не рабочий.