Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.11.2020 во всех областях
-
3 баллаВслед за скриншотами переделанных локаций авторы модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project» представили изображения некоторых моделей оружия. Сейчас оружейный пак находится в активной стадии разработки. Модели, текстуры, положение рук и прочее увиденное на скриншотах не отображает финального вида и еще будет дорабатываться со временем. Источник материала
-
3 баллаНа локации «Бар» рядом со входом в бункер группировки «Долг» были добавлены новые подвальные помещения за авторством Grez'a. Так же идут работы по оптимизации этой локации в виде разделения её на сектора.
-
3 балла
-
3 баллаБольшое спасибо! Дополнено 2 минуты спустя Бурбон Кстати, щас посмотрел внимательнее, у меня фикс от 06.08. стоял вместо 17.10. Это может влиять на мою проблему? Дополнено 0 минут спустя Tyrob, Бурбон Ребята, спасибо огромное, что откликнулись на проблему. Разобрался, оказывается не финальный фикс стоял, а предыдущий. Извините за потраченное впустую на меня время! Как говорится дело было не в бабине...
-
2 баллаАвторы модификации «Anomaly» показали новое видео с демонстрацией новых анимации пистолета "ГШ-18", которые нас ожидают примерно в обновлении "1.6". Как отмечается в новости, для показа анимаций использована модель пистолета из текущей версии мода. Автором новых анимаций является модмейкер Asnen (AWT). Источник материала
-
2 баллаДа все мы время от времени сталкиваемся с какими-либо проблемами. главное, чтоб в конце-концов находилось решение. Вечерочка всем.
-
2 баллаVeteraN89 Тут такая проблема встречалась, человек сделал так . заново накатил патч 3.7.5 и фикс тот же на игру, а также почистил кэш шейдеров и визуалов.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНачал проходить сей шедевр 1.06.0 , который зашкаливает "реализмом" от разработчиков. Тут материться нельзя. Поэтому приглашаю именно разработчиков модификации пройти на мой стрим и посмотреть с 01:30:00. (Доступ будет открыт 03.11.2020)Там для Вас уважаемые Вы наши, я очень много похвалы оставил. Именно в момент, когда на ВНЗ спавнятся 12-14 монолитовцев в экзоскелетах (хотя я задание не брал). Пройдите, поставьте дизлайк и послушайте. Внимательно послушайте стримера. Так же, если ютуберы прочитают этот комментарий, там есть и обращение к Вам. Пора как-то прекращать этот псевдореализм в модах. Вместо того, чтобы делать новые интересные квесты, Вы пошли другим путём ребята - превратив хорошую свою работу в то, что получилось. Вы же умные, раз делаете такие весчи, так почему же Вы сами сначала не проходите свои детища?
-
2 баллаДействительно вылет оказался из за тушканчиков Для фикса нужно удалить активацию их логики по пути gamedata\configs\scripts\jupiter\smart в файле jup_b1.ltx Прикреплю готовый вариант закидывать с заменой по тому же пути jup_b1.ltx
-
2 баллаВ любом холодце. Дополнено 0 минут спустя Или иди на болото, они там всегда есть. Если поблизости нет.
-
2 баллаСтарые анимации, старые текстуры, но при этом новый движок. Понимаю
-
2 баллаАвторы модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project» уже приличное время не выходили на связь, и чтобы это исправить, игрокам были представлены свежие материалы с процесса разработки! Нашему вниманию предлагаются кадры с локаций НИИ Агропром, Кордон, Янтарь и Свалка, над которыми сейчас идет активная работа. Показанные изображения не отражают финального вида. Подробнее о проекте AP-PRO.RU, 2020 г.
-
2 баллаДаст Орех за ружье, если правильный диалог выбрать. Дополнено 2 минуты спустя Надо помочь Глузову, Фрол появится позже. Дополнено 3 минуты спустя С трупа бандита, при помощи Бесу на Свалке.
-
1 баллВ этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 балл
-
1 баллSFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: На покупку музы и мотивацию: Для вас стараются:
-
1 баллАвторы: exDeMODER Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 23.04.2018
-
1 баллДата выхода: 08.03.2020 Данная сборка является доработанным вариантом предыдущей 3.0, с незначительными изменениями и дополнениями. Основная сюжетная линия мода осталась без изменений. Оценить мод Официальная тема Основные изменения: Установка модификации: Скачать модификацию: Патчи и фиксы: Дополнения: Разные полезности: Часто задаваемые вопросы: Видео: Возможные проблемы: Благодарность: Отдельное спасибо:
-
1 баллНазвание: Неофициальный патч 3.6 История изменений по версиям: Загрузка: Установка:
-
1 баллПрохождение Lost World Trops of doom Прохождение: Точки перехода на локации:
-
1 баллНОВЫЙ ПАТЧ ДЛЯ DARKEST TIME: EXTENDED! Разработчики Сракова начали кидать страйки за демонстрацию контента из их игры в модах по сталкеру на ютубе. Сначала они начали банить каналы разработчиков, и тут их можно понять - мол, не нужно лезть в наш код и воровать механики игры. Но сегодня страйк получил блогер под ником Мегатиесто96 (кто это вообще такой? почему я о нем не знаю, а разрабы игры уже заточили на него сломанный зуб), который просто занимается информативным контентом и освещает новости сталкерского моддинга. Т.е. по сути человек, который вообще не причастен к самому моддингу, получает страйк, просто потому что рассказывает обо всем самом интересном. Релизнулся мод - надо рассказать. О, Вульфсталкер, здарова, кста. С моей точки зрения это неправильно, поэтому в срочном порядке выпускаю бонусный патч для Darkest Time: Extended "1.0.60 FUCK SRAKOUV", вырезающий весь контент этой помойной игры (музыка). ДЛЯ КОГО СДЕЛАН ЭТОТ ПАТЧ? На самом деле я его сделал для себя, потому что планирую стримить данный шедевр снова и снова (свой мод), получая неимоверное удовольствие. Но почему-бы не поделиться с другими дур... блогерами. Установка: закинуть содержимое архива в папку с игрой с заменой файлов. Ссылка - https://drive.google.com/file/d/15iWOqs0tJxyYPw0XCGX61I6bPHdNdJd1/view?usp=sharing
-
1 баллТам тоже через ЯД, не работает что то он, не пойму Дополнено 15 минуты спустя Всё, разобрался, стороннее расширение, ghostery, в Гугл хром блокировало трекер?
-
1 балл
-
1 баллNa_Skille броню ПСЗ-9Д куда дел, надел или продал? Надо чтобы она в рюкзаке была, снята с тебя.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСайт новый, какой 2014? а старички есть) даже с 2010 ) Дополнено 0 минут спустя И тебе Кот Базилио.
-
1 баллНовые помещения - это классно! Задолбало знать, что ждет за каждым углом на неизменных локах-местах... Успехов в работе!
-
1 баллStariyStalkKRG как я понял ты описание мода не читал... В моде есть диалог в котором Борода знакомит игрока с текущей ситуацией на Затоне. Ты и его не стал читать. На ВНЗ Круг только 6 монолитовцев. Остальные появились по рандомной схеме. Вместо них там могли появится долговцы которые могли бы помочь с монолитовцами или свободовцы и т.д. По твоей логике раз ты не брал задание значит Монолитовцев на ВНЗ Круг там быть не должно? С таким успехом можно и на станцию переработки сходить обшарить там всё пока квест не взял, пока нет никого. Ты всё слишком упрощаешь. Никто не ставил задачу сделать тепличные условия чтобы упростить жизнь игроку. Наоборот мод заставляет игрока думать, принимать решения, оценивать ситуацию тактически. Игрок в моде попадает в рандомную симуляцию жизни, в которой может случится что угодно и где угодно. Это мотивирует игрока быть готовым к встрече с опасностью и придерживаться совершенно иного геймплея. На счёт того что ты говорил на стриме; Отвечу на твои оскорбления и прочее по пунктам и как можно более развёрнуто. Из того что я успел посмотреть перед тем как ты удалил видео с канала, вот что я увидел: 1) Ты несколько раз пытался сделать тайник используя рюкзак в инвентаре. Эти твои восклицания - где-же тайник как же так. Однако если ты не знал то этот рюкзак с БОЕПРИПАСАМИ. В чём можно было убедится просто наведя курсор мыши на иконку рюкзака в инвентаре. В моде есть 3 вида рюкзаков которые используют одну иконку но имеют разное описание. Рюкзак тайник и два вида рюкзаков с боеприпасами. Однако ты представил свою невнимательность как косяк в моде. Ведь так удобнее да? 2) Ты матерился и удивлялся мол я стреляю в голову а хедшота нет как - так. Видишь ли если ты носишь обычный бронежилет и шлем то энергию пули принимает твой скелет. Военный экзоскелет имеет раму к которой крепится броня и шлем. Практически всю энергию пули принимает экзоскелет (рама к которой крепится броня и шлем) а оставшаяся часть энергии пули гасится при помощи амортизирующих элементов встроенных в экзоскелете между бронёй и оператором экзоскелета. Так почему же нет хедшота? Хедшота нет потому что ты не пробил мощную броню шлема экзоскелета! Да в этом моде в противника носящего экзоскелет чтобы пробить нужно стрелять бронебойными патронами и ещё точно попадать и выцеливать уязвимые зоны например в голову. Так-же не стоит забывать о том что пуля может срикошетить или пойти по касательной. Но ты же уверенный в себе парень всё знаешь, хедшота нет значит автор дебил! Приближение к реализму в модах это плохо, ты это не приветствуешь как-то так... 3) Ты забылся в своём праведном гневе оскорбляя автора и критикуя других мододелов! Предъявляя претензии ко мне ты видимо не подумал! Может ты купил этот мод? Ты подписал со мной соглашение? В котором я обязуюсь делать в своём моде так а не иначе? Нет! Ты скачал его здесь на этом сайте БЕСПЛАТНО! 4) На счёт оскорблений в мой адрес: Когда пытаешься кого нибудь обсудить и высмеять то сам при этом выглядишь умнее. Попробуй сделать что-то сам и ты поймёшь чего на самом деле стоишь ты сам! Что касается меня то я плевать хотел на твои представления о сталкерском модинге. У меня есть свои представления, мод я делал для себя! Выложил на АМК форум, может кому-то понравится. Здесь я его не выкладывал, так-что все претензии к автору данной темы. 5) Касаемо твоей писанины в этой теме: Пора бы тебе понять, ты транслируешь на своём канале контент, пользуясь трудом людей которые тебе ни чем не обязаны, неужели сложно просто проявлять уважение? И с чего ты взял что я не проходил свой мод? Я проходил мод на максимальной сложности, например цеха подстанции выносил без сохранений имея в наличии прокаченный по одной ветке АК-74 с четырёхкратной оптикой, 400 обычных и 150 бронебойных патронов, костюм Баржи, противогаз Шутника, и три арта Выверт, Колобок и бусы. Прокачав АК-74 по второй ветке, в том-же снаряжении я выносил без сохранений станцию переработки отходов. Мог-бы внимательно прочитать описание мода и если уж решил проходить нужно было подготовится к прохождению. Найти арты, хороший ствол, оптику, бронник и т.д. Но это же не твой метод да? Видимо мод оказался слишком сложным для тебя, ты привык перед своей аудиторией авторитетно на средней сложности открывать дверь с ноги вместо того чтобы посмотреть сначала в окно... И когда не прокатило ты поспешил обвинить в своей оплошности автора мода. что тут скажешь "Красавец".
-
1 баллВернул опять игру... Сразу отправился на АТП разжиться всякими вкусняшками. Отобрал у погибшего от сталкеров бандюка обрез. На меня выскочил из прохода бандюк с обрезом пострелял и начал в 3-х метрах перезаряжаться. Мелькнула мысль - нож! Ага...а нет его...Подошел и выстрелил в упор в живот... Потеряв 000000001% здоровья , сказав "убля", бандюк дал мне прикладом по голове и добил, пока ГГ приходил в сознание. Чета мне подсказывает, что если выстрелить в упор даже без "свинца", то должна быть дырка с арбуз. Интересно получилось спасти "лейтенанта Лукашина" (вроде так его зовут) на болотах. Просто бросил в него Ф1. Сплошное поражение на месте взрыва. Вояки дружно легли. А он, нарезав круги, вернулся на свое место и продолжил диалог, как ни в чем не бывало.
-
1 баллзадумка интересная, но удалил не дойдя до конца, во первых задолбали частые вылеты и тормоза по игре (играю на минималках на уровне новичек), На складах задание помочь защитить барьер: выполнение сработало, а монолитовцы еще не кончились и убивают Кэпа, раз 8 переигрывал - Кэпа не спасти; возвращался с затона с документами военных после перехода с радара на склады на барьере выбрасывает из игры, обошел по другим локациям на склады, все норм, только при приближении к барьеру все равно выкидывает. Там же, на складах некоторые одиночки (в частности Волк) стали красными, хотя по ходу игры я ни в кого из них не стрелял и случайно не попадал, со складов через Скрягу перешел в предбанник, а там тоже часть одиночек и все вояки красные, хотя с вояками еще на радаре был в друзьях и после радара до предбанника с ними даже не встречался, пришел к Сидору младшему, а он тоже красный и дружбу с вояками купить не предлагает, короче плюнул и удалил, мод классный но не доработан...
-
1 баллВот вы кролики,размножаетесь со скоростью звука,еще 1.05.6 непрошел а уже 1.06.0 вышла,даже настрой пропал снимать продолжать(
-
1 баллПонятно, спасибо! Я полагаю исправлять бесполезно что либо. Мне Tyrob дал свои сейвы, буду так играть?
-
1 баллMich Всё,проблема полностью решена,спасибо большое Надо было просто зайти по пути gamedata/configs/items/items - item_devices.ltx И выставить значения hands_position_16x9 на 0.1 вместе с aim_hud_offset_pos_16x9 0.1(координата Z) на [device_pda_1_hud]:pda_hud,[device_pda_2]:device_pda_1,[device_pda_2_hud]:pda_hud,[device_pda_3]:device_pda_1,[device_pda_3_hud]:pda_hud сохранив конфиг,чем просто копаться в игре через F7-5 Дальше зайти в игру - настройки -Управление - Отключайте Простой режим кпк Теперь при перезаходе в игру кпк функционирует идеально,даже при нажатии пкм (На будущее тем,кто тоже столкнется с подобной проблемой и будет искать помощи)
-
1 баллВ скором времени, выложу сборку с английским переводом на MODDB
-
1 баллВот чё нашёл на просторах GameBanana. Исправляет все косяки звуков у оружия. делалось на базе оригинала. Стоит глянуть. https://gamebanana.com/gamefiles/12058
-
1 баллРазработка фанатского ремейка S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 продолжает набирать обороты! Ранее создатель проекта уже радовал нас изображениями портированных игровых локаций, реализовал систему диалогов и квестов, а теперь очередь дошла до реализации аномалий! Стоит заметить, что здесь они будут играть далеко не декоративную роль. В аномалии, например, могут угодить мутанты, после чего образовываются артефакты. Как все это работает, можно посмотреть в новом геймплейном ролике. На нем же можно увидеть реализацию КПК и несколько других новинок. Подробнее о проекте AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллPhantom-88 Фрол появится на базе ЧН после того как поможете Глузову с Гигантом. А на забытый хутор переход появляется когда бандитов на Свалке у перехода на Агропром постреляешь у одного из бандитов ПДА выпадает с переходом .
-
1 баллТогда не надо здесь стонать, что авторы рукожопы и ничего не умеют, потому что у кого то не работает на 7?
-
1 баллСоздатели «Global Stalker Weather Rework» представили видео с демонстрацией внутриигрового редактора погоды, который будет полезен, прежде всего, для разработчиков модов. С его помощью можно быстро и детально настроить погоду в игре. Редактор станет доступен для всех желающих после релиза мода.
-
1 баллСоздатель мода «Край изумрудной зари» рассказал сообществу о том, как в текущий момент продвигается разработка. В частности, велась работа над оружейным паком. В списке вооружения появилось несколько новых образцов вооружения, изменено положение в руках и произведен незначительный ретекстур. Появятся в игре уникальные предметы, которые нужно будет использовать взяв в руки. Например карты локаций для быстрых переходов, пришедшие на замену обычному GUI-интерфейсу. Попутно с этим ведётся доработка имеющихся локаций - исправляются ошибки геометрии, местами добавляются новые интересные места. Значительно переработана локация «Окрестности комбината». Продолжается внедрение ряда геймплейных фич с использованием GUI. Поскольку на некоторые из них завязан сюжет, работа над ним продолжается не столь активно. Добавлен новый монстр - волк - в нескольких вариациях. В будущем количество видов монстров будет увеличиваться. В ближайших планах автора - доработка фич, блокирующих продолжение работы по сюжету и работа над самим сюжетом. Продолжится улучшение локаций. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллВпадание Петрухи и его группы в панику при сохранении-загрузки рядом с ними удалось пофиксить. А вот что с Кругловым на Ростке делать не знаю, там логики наворочено будь здоров. И в других модах нет фикса для этого, в том числе в ZRP mod. Хотя, насколько мне известно, этот баг и в оригинале может быть. Update: Круглова тоже удалось пофиксить.
-
1 баллПочему всех так выворачивает по поводу новостей? Это модострой, не геймдев, тут далеко не каждый автор готов днями и ночами сидеть и разрабатывать что-то, надеясь на сколько-нибудь положительную оценку и Конструктивную критику. Для большей части людей это просто хобби, и они в праве попросить материальной поддержки (в разумных пределах). Донатить\не донатить - это личное дело каждого человека. И вообще, не было бы скринов - никто бы об этом моде и не вспомнил сегодня...
-
1 балл
-
1 баллПопрыгав по сборкам СоС, остановился на Аномали, начал с RC17, побегав по разным локам и в целом потестив сборку, был огорчен оптимизацией под слабые пк (i7+gt840m,8gbRam,ssd, и не сказать, что слабая..) на dx9, поэтому поиграл немного совсем и даже, не начинал сюжетку. Но вчера вышло обновление RC18 где поработали с оптимизацией при очень хорошо, пропали фризы, играю на dx9 средне-высокие, картинка плавная, так же ее улучшили визуальный ряд. До 18 патча невозможно было играть с постоянными фризами и затыками по графе. Рекомендую еще раз попробовать тем, кто из-за этого не стал играть в данную сборку. Из-за того, что начал, только ее проходить сказать могу немного. Понравилась идея с бандитами в засадах, причем, разрабы заморочились и продумали места, это клевая фича, я так понимаю, идея взята из мизери, отряды Альфа и допилена до ума. Так как, если у бандита ранг выше, он может в тихую сзади подобраться, я успел оценить) На данный момент, что увидел, это малое количество аномалий, хотелось бы больше на локациях их видеть или сделать опцию, может кому-то они не нравятся, хотя играя в сталкер и без аномалий, такое себе. По поводу фич, в других отзывах уже написано, тут правда, разрабы заморачиваются, за это спасибо, так как сейчас найти, что-то подобное и в рабочем состоянии, не реально. Моды однодневки, даже не играл, типа смерти вопреки и подобные, такие моды интересно на ютубе проходить или на стриме, пробежал, посмотрел историю и забыл, возвращаться еще раз в такой мод уже не захочется. А в Аномали, можно всегда себе самому создать свою зону и сложности, благо сейчас сделали (очень)много настроек. Так же это отличная платформа для адонов и в целом для глобальных модов под сюжет.
-
1 баллСамый красивый мод на сталкер по личному опыту, играю на слабом железе и на статике, но господи как же он отличается от других модов, экстаз начался когда я на кордоне зашел в зернохранилище и минут пять пялился на свет от газировки и не заканчивался во время всего прохождения, честно - не знаю каким именно образом, но разрабам удалось сделать неповторимую атмосферу идеально подходящую моду. Кроме визуальных новшеств, присутствуют и геймплейные, их достаточно много и перечислять их нет смысла, ведь они есть в описании мода. Гибкие настройки интерфейса и графики очень порадовали. Но самое главное в моде - это атмосфера действительно приближенная к тому самому сталкеру о котором все мечтают и ждут. Графика, звук, сталкеры и мутанты - визитная карточка мода по моему мнению, в этот мир верится и в нем хочется проводить часы...
-
1 баллКак привязать к игре другой файл спавна Автор: Wookie Наверное многие копались в Freeplay Start, и видили, что в нем другой файл спавна, не all.spawn, а freeplay.spawn. На самом деле это делается очень просто: 1. Копируем all.spawn (чистый, или который используется в вашем моде) в папку gamedata/spawns. 2. Переименовываем его в любое удобное вам название, например в new.spawn. 3. Создаем папку scripts, если в вашем моде ее еще нет и копируем туда файл ui_main_menu.script (опять же - если его нет, если есть - просто открываем). 4. В скрипте ищем строку с таким содержимым: console:execute("start server(all/single/alife/new) client(localhost)") и заменяем all на название вашего нового файла спавна