Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.01.2021 во всех областях
-
4 баллаНазвание: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
-
3 баллаПервой группировкой, которую мы разберём, будет одна из сильнейших общин во вселенной S.T.A.L.K.E.R, а именно «Свобода». Разберём её появление, влияние, и возможность существования группировки в рамках Зоны с точки зрения здравого смысла. 1.История группировки Свобода. Разбирая лор непосредственно в играх серии, единственное что можно найти насчёт лиц, которые создали группировку «Свобода», это то что они являлись приверженцами анархических взглядов, и возможно теми лицами, которые хотели жить непосредственно в Зоне без государственных ограничений и тирании. В игре фигурирует только 2 основателя Свободы, это Чехов и Щукин. А подтверждение слов о том, что группировка является ценителям анархических взглядов существует в игре лишь в виде описание группировки в КПК: «Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой «Долг». «Свободовцы» считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.» Так же о принадлежности основателей к анархистам намекают слова лидера «Свободы» на Янове Локи: И тут начинается определённая идеологическая не состыковка. Локи утверждает, что первые лидеры группировки были хиппи или около хипповской теме. И не понятно, как миролюбивые люди, которые выступают против любых видов конфликтов, и использования оружия, создали одну из самых сильных военизированных группировок Зоны. По идее это можно списать на то, что мир Зоны достаточно опасен, и без защиты группировка не могла существовать как такова. Но тут же появляется другая проблема. Со слов лидера одиночек Ореста, «Свобода» первая объявила войну «Долгу»: И получается такая картина: Чехов, будучи приверженцем миролюбивой философии, за кратчайшие сроки создаёт военизированную группировку под флагом анархии и объявляет войну идеологическому противнику в лице «Долга». Скорее всего разработчики не особо учитывали идеологические тонкости группировки в целом и её личностей в частности, ибо как таковое анархическое военное формирование вполне может существовать и в реальной жизни, не имея конфликтов с идеологической точки зрения. В итоге можно сказать что в действительности такое появление группировки вполне может иметь место. Фактически не подконтрольная государством территория, возможность быстрого заработка вне капиталистических отношений, и отсутствие закона как такого вполне могли привлечь людей с такими взглядами, и более того ни что не препятствовало созданию группировки внутри Зоны. 2.Возможность существования. Снабжение. Численность. Рассказывая о возможности долгосрочного существования группировки не стоит забывать о местах обитание группировки за разные промежутки истории Зоны. Первый убежищем группировки была фабрика в тёмной долине. Довольно далёкая от сталкерских троп локация, не имеющая какого-либо недружелюбного соседства с другими группировками, и вполне богатая на артефакты территория. Далее группировка перебралась ближе к Центру Зоны, на заброшенные армейские склады, что, не смотря на более серьёзную опасность ввиду местонахождения, обеспечило группировке ещё более надёжную защиту в виде полноценной военной базы. Поэтому вполне логично что группировка смогла столь долгое время не только существовать, но и увеличивать своё влияние на территории Зоны. Снабжение группировки амуницией в условиях Зоны тоже вполне логично. В отличии от своих идеологических врагов «Долга», «Свобода» вполне пользуется дарами Зоны и не прочь ими поторговать на чёрном рынке. Как таковых связей с торговцами Зоны в играх серии замечено не было, но учитывая, что в отличии от рядовых сталкеров, систематическая продажа артефактов вполне могла дать возможность заниматься снабжением напрямую через чёрный рынок. Единственное что могло быть не так со снабжением в реальном мире, это те образцы оружия, которым пользуются представители группировки. В основном это европейские и западные образцы вооружения в виде: LR-300, EM-2, SIG SG и т.п. На деле же адекватнее было бы заказывать отечественные виды оружия, которые пользуются более популярным калибром на территории СНГ, требуют менее прихотливого ухода за собой, и банально дешевле и доступнее на чёрном рынке. А вот с численностью группировки в игре не так всё ясно. Основная проблема подсчёта численности группировки является игровая условность в виде спавна НПС, что подгоняет количество представителей группировки под нужные игре цифры. Но учитывая общее количество НПС непосредственно на основных точках, то численности не превышает 50 человек, что в ЧН, что в ТЧ. Да, полсотни вооружённых боевиков на фактически ничейной Земле, которая терроризирует федералов и научные экспедиции. По сути это террористическая организация внутри государства. И тут появляется проблема, ибо в обычных условиях такие группировки вполне бы были подвержены уничтожению федеральными силами, тем более учитывая её игровую численность, не больше сотни, то существование группировки было бы не столь продолжительное и влиятельное. Но мы в Зоне, где контроль от официальных сил есть только не дальше кордона, где военные операции происходят только по праздникам, в виде штурма ЧАЭС и взятия под контроль Радара, и где есть вполне себе постоянный заработок в виде артефактов. Именно эти факты обуславливают существование группировки внутри Зоны без особых проблем. Но в действительности бы, со всеми опасностями Зоны, я в принципе ставлю под сомнение такое количество живых людей на территории Зоны. Моё мнение что тех самых от 1 до 300 не учтённых лиц в реалиях Зоны просто не могло быть. Сложность пересечения периметра, большая вероятность смерти, и в принципе переменчивость природы Зоны не позволило бы появится столь многочисленному населению в смертельной зоне отчуждения. Но это уже одна из основных проблем лора вселенной, которая не является главной темой этой статьи. Подводя итог раздела, можно сказать что группировка вполне могла бы существовать в реальности в том виде, в котором она предоставлена в игре, не считая некоторых нелогичных моментов в виде образцов используемого вооружения и численности группировки. 3.Прототипы в реальности. Мы с вами узнали, что процентов на 95 группировка вполне могла бы существовать в нашей реальности, при тех же условиях что и в игре, но мы отправимся в богатую историю нашего общества, и посмотрим, существовало что-либо похожее в нашей истории и каковы были успехи таких формирований. 1. Вольная Территория: В период с 1918 по 1921 год данная община была анархистским государством, созданным в Украине Нестором Махно. Вольная территория считается одним из немногих государств, основанных на анархистской идеологии, и имело какое-либо влияние на исторической доске. Так же имела проблемы с официальными силами, которые будучи являющийся и союзниками, фактически силой расформировала идеологический соперников. 2. Сирийский Курдистан: Сирийский Курдистан является по сути автономной зоной, которая имеет право на самоуправление, независимо от официального сирийского правительства. Хотя официальная политическая система Сирийского Курдистана, который объявил автономию в ноябре 2013 г., описывается как либертарианский социализм, государство также находится под влиянием анархистских принципов. Итог. Вот мы и свами выяснили что такая группировка как «Свобода» вполне имеет право на существование в том виде, в котором она представлена в игре. Даже если поставить под сомнение численность группировки, небольшие идеологические не состыковки, то мы видим, что даже в нашей истории существовало и даже существует что-то похожее. P.S В статье могут быть логические ошибки, натянутые факты и прочие субъективные проблемы автора.
-
3 баллаacidfolk ArtFil Meloman NZK MOD 3.0 ah quest items fix.rar перетащите файл с последующей заменой в указанную директорию /.../ANOMALY/gamedata/configs/items/items/ отпишите по возможности, удалось ли решить проблему
-
3 баллаМожно так например) Дополнено 1 минуту спустя он лучше бы наоборот сделал, зачем классику SGM 2.2 так кастрировать. Неуважение какое-то.
-
2 баллаНазвание: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
-
2 баллаGTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
-
2 баллаНадо же, уже тема есть.? Вот обновление: Update 04.01.2021 для ТЧ: -упрощена установка, отключена поддержка ЧН -больше псевдобампоблеска -правки геометрии -флаги раскачиваются Дополнено 17 минуты спустя Картинки:
-
2 баллаAziatkaVictor Я же говорю - теоретически, сам не проверял. Пробуйте создать секцию объекта explosive_wallmark на базе класса S_EXPLO, там убрать все сопутствующие взрыву эффекты (партиклы, звуки, поражающий эффект и тд. и тп.) главное параметр wallmark_section = explosion_blood_marks - задающий секцию описывающую метку на месте взрыва. [explosion_blood_marks] wallmarks = wm\wm_blood_1 dist = 0.5 size = 0.6 max_count = 20 Затем заспавните этот объект и подорвите его: local s_obj = alife():create( "explosive_wallmark", ...position, ...level_vertex_id(), ...game_vertex_id() ) level.add_call( function () if s_obj.online then return true end end, function () level.object_by_id( s_obj.id ):explode(0) end ) И еще раз хочу обратить внимание, что метки после взрывов со временем исчезают. Поэтому метод сугубо костыльный и нетривиальный.
-
2 баллаdeath_dealer спасибо! Работает.
-
2 баллаДамы и господа! Любі друзі. Шановні гравці. Представляем вашему вниманию перевод мода "Голос-2" на украинский язык. Переведено вообще всё. Украинская версия игры "Сталкер. Тень Чернобыля" не нужна, в сборку включены все необходимые файлы. Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Открыть архив, перебросить в папку с чистой игрой. Играть. автор мода: Иван Иванвч русский текст, адаптация звука, легкие правки конфигов : 4udik перевод на украинский, графика, тестирование : Phantom-88 Особенности украинской версии: Авторский замысел сохранен на 100%. Переведено на украинский язык всё. Сталкерам в лагере добавлена возможность играть на гитаре и петь песни. На украинском языке, конечно. Все сталкеры говорят по-украински. Наемники говорят по-немецки))))) Сокращен ассортимент товаров у торговца. Исправлены конфиги оружия, патронов и брони в сторону реализма. Отключено авто-сохранение. Якщо ви знаєте українську мову, то обов'язково пограйте - задоволення від мода отримаєте гарантовано! "Голос: EПIЗОД 2" українською мовою (Google.Disk)
-
2 баллаИ до сих пор играю. Дополнено 5 минуты спустя О чем ты? Дополнено 15 минуты спустя Самый красивый артефакт-
-
2 баллаНе совсем уверен, что мод пройден, потому что после отключения силового поля и закладки документов об установке в схрон, квесты прекратились, и, похоже, игра превратилась во фриплей. Так ли это задумано, или я просто чего-то не доделал, хотя исправно выполнял все второстепенные квесты, но заданий больше нет и не предвидится. Сбегал для проформы в Шахты - пусто. Ну, так и запишем. Теперь о моде. Я не великий дока в модах, но во все более-менее значимые я поиграл, и скажу как на духу - если нашелся бы, как говорит разраб, кто-то, кто мод "поднимет с колен", то, вот провалиться мне на этом месте, вышла бы бомба. БОМБА. Не уступающая самым маститым модам всех времен и народов Сталкера. А может даже кое-какие и превосходящая. Потому что даже этот сырец, что мы имеем на данный момент, уже даст фору многим. В общем, я доволен, как слон. Была бы возможность ставить 11 "звезд", я бы поставил 12 ? Лично на моем далеко не мощном компе не было ни одного вылета, хотя играл я почти на максималках. Лагов и багов минимум. Минусы, конечно есть, но, черт возьми, о каких недостатках можно говорить, когда речь идет о далеко неоконченном продукте? Тем более, что минусы теряются в океане плюсов, имхо. Короче, рукоплещу неистово и всем рекомендую!
-
2 баллаУважаемый сборка отличная но доделайте ее пожалуйста. Море удачи Вам и дачу у моря
-
2 баллаНу, как говорится, надежда (hope) умирает последней.
-
1 баллМёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
-
1 баллНебольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
-
1 баллНочь Перед Рождеством 4 Авторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek, Настя Рэп Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 01.01.2021 Скачать
-
1 баллИдём очередного перуна и сотню зомби в ливер превращать с ножа??? Так на 004 ставить, или 006?
-
1 баллMindflayer 1. Не встречал у себя такого. Есть баги в ценах. Одни и те же контейнеры у того же Доктора. Одна партия из 3 штук стоит по 60, другая партия из 3 штук стоит дороже в несколько раз. 2. Фиолетовые статы или арт означает, что его хар-ки можно узнать только у определенных торговцев, например, Сидорович. У кого-то еще можно, но это нужно узнавать. + еще вроде как эти цвета связаны с реакцией между собой артефактами, но это не точно, точнее мастера скажут. 3. Есть смысл найти монтировку в трупах бандитов 4. Есть пару случаев, когда сталкеры ходят по зоне. А так, пока не реализована симуляция сталкеров. Версия 0.8, работы много. 5. Видимо, очень много. Ибо за наймов я выполнил много разных квестов. Но, была инфа, что если выполнить 50 квестов за НАТО, то там открывается торговец, или что-то типа того. Наверное, где-то примерно столько и нужно для открытие кнопки "Торговля". Если она вообще реализована в данной версии. 6. Может стоит подкорректировать настройки гаммы/яркости и так далее в игре. В 5 патче там добавили функцию, которую можно вкл или выкл. Фича эта настраивает автоматически яркость в игре, в зависимости от погоды. Эту фичу я выключил и настроил под себя, ибо иногда глаза вытекали. Лично у меня жалоб ,по поводу темноты, нет
-
1 баллОсовременить не моя идея, я просто собрал сам, чтобы другие пользовались
-
1 баллMeloman спасибо, буду править Дополнено 0 минут спустя Вышла новая версия английской адаптации от YuriKozlovsky English Translation by YuriKozlovsky for NZK MOD 3.0 https://drive.google.com/file/d/1VRQtLbbpfAxF104xIO2TlxeQ6TB8R2l7/view YuriKozlovsky Dec 31 2020 ENG TRANSLATION V1.3 01/01/2021 I did a unofficial Eng translation, if you find any wrong dialogue send a mensage to me. YuriKozlovsky New translation version is out ENG TRANSLATION V1.3 04/01/2021 I'm first fixing wrong translated names (factions, characters, places...), also symbols that were corrupted by the machine translation, then i will give a proper attention to dialogues, some of them are ok, but others need some "polishing" due the machine translation. Mediafire.com - https://www.mediafire.com/file/riyqtwpr905z5vv/NZK_3.0_+_anomaly_translation_V1.3.rar/file
-
1 баллИзвини, это не смогу проверить. Я от квеста отказался, а сейва нет. Кто-нибудь - проверьте квест у Фаната, после того как отдаешь ему ПДА Ярика
-
1 баллDaringer сейчас раздается
-
1 баллА тут на сайте в теме Anomaly есть кнопка группы мода в ВК.Да и Гугля при запросе на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly,первой ссылкой даёт https://vk.com/anomaly_mod.
-
1 баллОтличный мод, с весьма интригующей и занимательной историей. В моде всё на хорошем уровне, бесспорно можно было бы подтянуть дневную атмасферу и исправить маленькие косяки. Маленькие косяки. Мерцающий свет - зачем надо было делать его на столько часто мигающим не известно, если это не добовляет не атмосферы не реализма. Фоновый звук - режит слух, не ужели автор не играл в мод и не сышал это ужастный до боли звук, из за которого приходится вытаскивать наушники. Ходьба с НПС. - ходьба за нпс это бесполезно, добавить бы кнопку "R" перемотки похода, было бы идеально. Ну или обыграть это как то по другому, интересными диалогами о окружающем мире например. Ломающейся сюжет - Почему то в игре можно выполнить действие до которого сюжетно далеко, например взять банки аптечки и водку на всей локации и всё это до начала сюжетки где их нужно взять. Пример: сюжет ломается если в твои поиски Урича доведут тебя до бетонного тоннеля там срабатывает скрипт,хотя Урича ты ещё не нашёл и под мост не сходил. Из за этого после диалога с Тенью все начинает ломаться. Спасибо автору за мод, очень было бы интересно узнать продолжение этой захватывающей истории Ворона.
-
1 баллИван07 Если идти от Кордона , район ближнего левого угла периметра усадьбы , с внешней стороны забора
-
1 баллТень121 Я с тобой согласен Дополнено 1 минуту спустя Hunter не, ну если хочешь, могу и для тебя попробовать с stcop 3.1 Почему 3.1, а потому что на него есть Open X-Ray. Дополнено 2 минуты спустя Мольфар да, можно конечно было сделать пак с ганслингером, но я решил с этого, он более легкий. Дополнено 4 минуты спустя Тень121 Я его вообще не хотел выпускать, потому-что боюсь шквал критики и минусов из-за которых и возникает от части шквал. Дополнено 8 минуты спустя Не бейте пажалуста Дополнено 13 минуты спустя Ах, да, будут вылеты кидайте логи. Они хранятся в папке reports, в папке с сохранениями. Будет архив с соответствующей датой, точнее два, в одном из них должен быть файл с названием вашего юзера, и в самом низу лог, начинающийся с FATAL ERROR
-
1 балл
-
1 баллDocinder скачивал с торрента, никакого архива не было, все поставил и спокойно играл
-
1 баллне сработало, к сожалению, никак не хочет брать Оазис, ну, точнее, диалога на это нет(
-
1 баллЛучше Иванцову . Долговский лучше . Дополнено 15 минуты спустя Иван07 Посмотри рядом под кустами . Я на Оф сайт написал может его в другое место перенесли в этой версии .
-
1 баллЧисто теоретически, можно заспавнить в этом месте объект типа взрывчатки у которого волмарк взрыва не черное пятно explosion_marks, а капли крови и "взорвать". В месте "взрыва" останется ВРЕМЕННЫЙ волмарк нужной текстуры. Скриптом вызывать движковый метод, применительно к объекту-аномалии: object:disable_anomaly() это полностью отключит аномалию.
-
1 баллCromanjonez07 да я, блин, чуть ли не под землей его уже ищу Дополнено 18 минуты спустя Нашёл. Если кому интересно - в КАМаЗе, юго-восток территории северного комплекса.
-
1 баллСюжетный мод с неплохой задумкой, действите которого происходит на локациях из оригинального зова припяти. Есть Затон, Юпитер, Припять. В моде нет симуляции жизни со стороны ботов и даже та небольшая движуха, что происходила в оригинале ЗП, большей частью вырезана. Мод чисто сюжетный, где игрок движется по локации от квеста к квесту, а все НПС стоят на своих местах. Монстры на локациях конечно обитают и артефакты в аномалиях есть (их нахождение аналогично оригиналу ЗП). Кое-где встречаются недочищенные хвосты от оригинала ЗП типа кусков квестов или квестовых предметов из оригинала. На это можно не обращать внимания. В принципе они ничему не мешают. Что касается сюжета мода, то он является логическим продолжением предыдущей части и более всего напоминает DLC Каменные сердца из Ведьмака 3. Большего в отзыве говорить наверное не надо. Потому больше о сюжете не будем. Поговорим о недостатках. Это к сожалению стабильность. Несмотря на то, что мод маленький и короткий, стабильность оставляет желать лучшего. Прежде всего нужно обязательно установить фикс от Stern-13, отменяющий ведение лога (ссылка есть в шапке темы про этот мод). Без этого ваш комп при игре будет работать за двоих, это словно бежать со связанными ногами. После фикса игра начинает натурально летать. Я играл на следующем железе: Intel Core i5 8250U, Intel UHD Graphics 620, SODIMM DDR3 8Гб, SSD 256Гб, Windows 10 при динамическом освещении директх11 и минимальных настройках. В консоли игра показывала около 100фпс. Тем не менее при попытке загрузить любое сохранение прямо из игры, получал каждый раз вылет. В итоге для загрузки любого сохранения надо было перезаходить в игру, тогда оно один раз срабатывало. При следующих загрузках также надо было перезаходить в игру. Это не приятно, но играть в принципе не мешает. Первый фатальный вылет произошёл при первом посещении Припяти по сюжету. И здесь к сожалению сделать уже нельзя ничего. Только использовать чужое сохранение, сделанное после этого момента. Второй фатальный вылет произошёл незадолго до финала также в Припяти. И тут тоже только чужие сохранения использовать приходится. И это более чем странно, т.к. Припять - локация в моде не перенаселённая, а даже больше сказать, практически пустая. Надеюсь в будущем появятся патчи, улучшающие стабильность данного мода.
-
1 баллПроводник вылет из-за не правельной установки. Адаптации 2 и 6 не должны быть установлены, так как это адаптации для аддонов а не ссми аддоны. Т.е. если сами аддоны не используются то и адоптации для них не нужны. В описании аддона есть скриншот с правельной установкой.
-
1 баллТочно не помню, но вроде появление Сержа в команде от локации зависит. Т.е. на Свалке будет Волк, а в Рыжем Лесу - Серж. Зы. В каком-то патче даже кнопка была - завалить всех...
-
1 балл
-
1 баллPaul_Fox на спутнике как раз и был квест связанный с сейфом долга там лежала папка которую я отдал генералу долга и флешка......информатор молчит я к нему ходил с этой флешкой у него нету диалога
-
1 баллkaravan150 ну так мод в специальном разделе, никто и не говорил о чем-то масштабном. Если не нравятся модификации подобного типа, что мешает их игнорировать? Или весь сайт должен по тебя подстраиваться?
-
1 баллАвторская модификация??? Давайте разберёмся. Коротенький мод отнимет у вас около 5 часов вашего времени и погрузит в весьма нетривиальную, как для сталкерского мооддинга, историю. Время игры ощущается как чтение книги, чем по сути и является, такой себе добротной фантастики. С самого начала чувствуется характер мода, его лицо, авторство, что в играх встречается не часто. С первых строк видно что авторы и сценаристы способны придумать и рассказать замечательную историю, увлечь игрока(зрителя/читателя) своим сюжетом. И тут не стоит ограничивать себя сталкерским сеттингом даже скорее наоборот, есть ощущение что разработчикам стоит отойти от него. Будто бы рамки сеттинга сковывают сценарий модификации. Итак пробежимся по недостаткам и достоинствам. 1) Вступление. Слишком ярко. Слишком быстро, таже ошибка и в концовке. 2) Неплохо прорисованы НПС, а также замечательно прописаны их характеры. 3) Графика - невыразительно, окружение - съедобно, не более, НО периодически попадаются текстуры настолько низкой полигональности растянутые так, что это зрелище просто режет глаз и моментально выбивает восприятие. 4) Мод стабилен. А больше оценивать и нечего. Сценаристу огромный респект! Хотел бы я видеть новый проект от команды? - Определённо ДА. Хотел бы я видеть подобный проект в сталкерском сеттинге? - Определённо НЕТ. Оценка 8 из 10, естественно вытащил сценарий. Советую любителям хоррора. Остальные поклонники сталкера проходят мимо!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБыстрей бы вышел данный проект, жду его больше чем сталкер 2.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто говорит о том, что контент важнее для игроков, чем сюжет. Годных проектов с контентом сосчитать по пальцам за всё время, а сюжетные моды по 10 штук в год выходит.
