Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.01.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
  2. 3 балла
    Первой группировкой, которую мы разберём, будет одна из сильнейших общин во вселенной S.T.A.L.K.E.R, а именно «Свобода». Разберём её появление, влияние, и возможность существования группировки в рамках Зоны с точки зрения здравого смысла. 1.История группировки Свобода. Разбирая лор непосредственно в играх серии, единственное что можно найти насчёт лиц, которые создали группировку «Свобода», это то что они являлись приверженцами анархических взглядов, и возможно теми лицами, которые хотели жить непосредственно в Зоне без государственных ограничений и тирании. В игре фигурирует только 2 основателя Свободы, это Чехов и Щукин. А подтверждение слов о том, что группировка является ценителям анархических взглядов существует в игре лишь в виде описание группировки в КПК: «Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой «Долг». «Свободовцы» считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.» Так же о принадлежности основателей к анархистам намекают слова лидера «Свободы» на Янове Локи: И тут начинается определённая идеологическая не состыковка. Локи утверждает, что первые лидеры группировки были хиппи или около хипповской теме. И не понятно, как миролюбивые люди, которые выступают против любых видов конфликтов, и использования оружия, создали одну из самых сильных военизированных группировок Зоны. По идее это можно списать на то, что мир Зоны достаточно опасен, и без защиты группировка не могла существовать как такова. Но тут же появляется другая проблема. Со слов лидера одиночек Ореста, «Свобода» первая объявила войну «Долгу»: И получается такая картина: Чехов, будучи приверженцем миролюбивой философии, за кратчайшие сроки создаёт военизированную группировку под флагом анархии и объявляет войну идеологическому противнику в лице «Долга». Скорее всего разработчики не особо учитывали идеологические тонкости группировки в целом и её личностей в частности, ибо как таковое анархическое военное формирование вполне может существовать и в реальной жизни, не имея конфликтов с идеологической точки зрения. В итоге можно сказать что в действительности такое появление группировки вполне может иметь место. Фактически не подконтрольная государством территория, возможность быстрого заработка вне капиталистических отношений, и отсутствие закона как такого вполне могли привлечь людей с такими взглядами, и более того ни что не препятствовало созданию группировки внутри Зоны. 2.Возможность существования. Снабжение. Численность. Рассказывая о возможности долгосрочного существования группировки не стоит забывать о местах обитание группировки за разные промежутки истории Зоны. Первый убежищем группировки была фабрика в тёмной долине. Довольно далёкая от сталкерских троп локация, не имеющая какого-либо недружелюбного соседства с другими группировками, и вполне богатая на артефакты территория. Далее группировка перебралась ближе к Центру Зоны, на заброшенные армейские склады, что, не смотря на более серьёзную опасность ввиду местонахождения, обеспечило группировке ещё более надёжную защиту в виде полноценной военной базы. Поэтому вполне логично что группировка смогла столь долгое время не только существовать, но и увеличивать своё влияние на территории Зоны. Снабжение группировки амуницией в условиях Зоны тоже вполне логично. В отличии от своих идеологических врагов «Долга», «Свобода» вполне пользуется дарами Зоны и не прочь ими поторговать на чёрном рынке. Как таковых связей с торговцами Зоны в играх серии замечено не было, но учитывая, что в отличии от рядовых сталкеров, систематическая продажа артефактов вполне могла дать возможность заниматься снабжением напрямую через чёрный рынок. Единственное что могло быть не так со снабжением в реальном мире, это те образцы оружия, которым пользуются представители группировки. В основном это европейские и западные образцы вооружения в виде: LR-300, EM-2, SIG SG и т.п. На деле же адекватнее было бы заказывать отечественные виды оружия, которые пользуются более популярным калибром на территории СНГ, требуют менее прихотливого ухода за собой, и банально дешевле и доступнее на чёрном рынке. А вот с численностью группировки в игре не так всё ясно. Основная проблема подсчёта численности группировки является игровая условность в виде спавна НПС, что подгоняет количество представителей группировки под нужные игре цифры. Но учитывая общее количество НПС непосредственно на основных точках, то численности не превышает 50 человек, что в ЧН, что в ТЧ. Да, полсотни вооружённых боевиков на фактически ничейной Земле, которая терроризирует федералов и научные экспедиции. По сути это террористическая организация внутри государства. И тут появляется проблема, ибо в обычных условиях такие группировки вполне бы были подвержены уничтожению федеральными силами, тем более учитывая её игровую численность, не больше сотни, то существование группировки было бы не столь продолжительное и влиятельное. Но мы в Зоне, где контроль от официальных сил есть только не дальше кордона, где военные операции происходят только по праздникам, в виде штурма ЧАЭС и взятия под контроль Радара, и где есть вполне себе постоянный заработок в виде артефактов. Именно эти факты обуславливают существование группировки внутри Зоны без особых проблем. Но в действительности бы, со всеми опасностями Зоны, я в принципе ставлю под сомнение такое количество живых людей на территории Зоны. Моё мнение что тех самых от 1 до 300 не учтённых лиц в реалиях Зоны просто не могло быть. Сложность пересечения периметра, большая вероятность смерти, и в принципе переменчивость природы Зоны не позволило бы появится столь многочисленному населению в смертельной зоне отчуждения. Но это уже одна из основных проблем лора вселенной, которая не является главной темой этой статьи. Подводя итог раздела, можно сказать что группировка вполне могла бы существовать в реальности в том виде, в котором она предоставлена в игре, не считая некоторых нелогичных моментов в виде образцов используемого вооружения и численности группировки. 3.Прототипы в реальности. Мы с вами узнали, что процентов на 95 группировка вполне могла бы существовать в нашей реальности, при тех же условиях что и в игре, но мы отправимся в богатую историю нашего общества, и посмотрим, существовало что-либо похожее в нашей истории и каковы были успехи таких формирований. 1. Вольная Территория: В период с 1918 по 1921 год данная община была анархистским государством, созданным в Украине Нестором Махно. Вольная территория считается одним из немногих государств, основанных на анархистской идеологии, и имело какое-либо влияние на исторической доске. Так же имела проблемы с официальными силами, которые будучи являющийся и союзниками, фактически силой расформировала идеологический соперников. 2. Сирийский Курдистан: Сирийский Курдистан является по сути автономной зоной, которая имеет право на самоуправление, независимо от официального сирийского правительства. Хотя официальная политическая система Сирийского Курдистана, который объявил автономию в ноябре 2013 г., описывается как либертарианский социализм, государство также находится под влиянием анархистских принципов. Итог. Вот мы и свами выяснили что такая группировка как «Свобода» вполне имеет право на существование в том виде, в котором она представлена в игре. Даже если поставить под сомнение численность группировки, небольшие идеологические не состыковки, то мы видим, что даже в нашей истории существовало и даже существует что-то похожее. P.S В статье могут быть логические ошибки, натянутые факты и прочие субъективные проблемы автора.
  3. 3 балла
    acidfolk ArtFil Meloman NZK MOD 3.0 ah quest items fix.rar перетащите файл с последующей заменой в указанную директорию /.../ANOMALY/gamedata/configs/items/items/ отпишите по возможности, удалось ли решить проблему
  4. 3 балла
    Можно так например) Дополнено 1 минуту спустя он лучше бы наоборот сделал, зачем классику SGM 2.2 так кастрировать. Неуважение какое-то.
  5. 2 балла
    GTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
  6. 2 балла
    Название: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
  7. 2 балла
    Надо же, уже тема есть.? Вот обновление: Update 04.01.2021 для ТЧ: -упрощена установка, отключена поддержка ЧН -больше псевдобампоблеска -правки геометрии -флаги раскачиваются Дополнено 17 минуты спустя Картинки:
  8. 2 балла
    AziatkaVictor Я же говорю - теоретически, сам не проверял. Пробуйте создать секцию объекта explosive_wallmark на базе класса S_EXPLO, там убрать все сопутствующие взрыву эффекты (партиклы, звуки, поражающий эффект и тд. и тп.) главное параметр wallmark_section = explosion_blood_marks - задающий секцию описывающую метку на месте взрыва. [explosion_blood_marks] wallmarks = wm\wm_blood_1 dist = 0.5 size = 0.6 max_count = 20 Затем заспавните этот объект и подорвите его: local s_obj = alife():create( "explosive_wallmark", ...position, ...level_vertex_id(), ...game_vertex_id() ) level.add_call( function () if s_obj.online then return true end end, function () level.object_by_id( s_obj.id ):explode(0) end ) И еще раз хочу обратить внимание, что метки после взрывов со временем исчезают. Поэтому метод сугубо костыльный и нетривиальный.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Дамы и господа! Любі друзі. Шановні гравці. Представляем вашему вниманию перевод мода "Голос-2" на украинский язык. Переведено вообще всё. Украинская версия игры "Сталкер. Тень Чернобыля" не нужна, в сборку включены все необходимые файлы. Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Открыть архив, перебросить в папку с чистой игрой. Играть. автор мода: Иван Иванвч русский текст, адаптация звука, легкие правки конфигов : 4udik перевод на украинский, графика, тестирование : Phantom-88 Особенности украинской версии: Авторский замысел сохранен на 100%. Переведено на украинский язык всё. Сталкерам в лагере добавлена возможность играть на гитаре и петь песни. На украинском языке, конечно. Все сталкеры говорят по-украински. Наемники говорят по-немецки))))) Сокращен ассортимент товаров у торговца. Исправлены конфиги оружия, патронов и брони в сторону реализма. Отключено авто-сохранение. Якщо ви знаєте українську мову, то обов'язково пограйте - задоволення від мода отримаєте гарантовано! "Голос: EПIЗОД 2" українською мовою (Google.Disk)
  11. 2 балла
    И до сих пор играю. Дополнено 5 минуты спустя О чем ты? Дополнено 15 минуты спустя Самый красивый артефакт-
  12. 2 балла
    Не совсем уверен, что мод пройден, потому что после отключения силового поля и закладки документов об установке в схрон, квесты прекратились, и, похоже, игра превратилась во фриплей. Так ли это задумано, или я просто чего-то не доделал, хотя исправно выполнял все второстепенные квесты, но заданий больше нет и не предвидится. Сбегал для проформы в Шахты - пусто. Ну, так и запишем. Теперь о моде. Я не великий дока в модах, но во все более-менее значимые я поиграл, и скажу как на духу - если нашелся бы, как говорит разраб, кто-то, кто мод "поднимет с колен", то, вот провалиться мне на этом месте, вышла бы бомба. БОМБА. Не уступающая самым маститым модам всех времен и народов Сталкера. А может даже кое-какие и превосходящая. Потому что даже этот сырец, что мы имеем на данный момент, уже даст фору многим. В общем, я доволен, как слон. Была бы возможность ставить 11 "звезд", я бы поставил 12 ? Лично на моем далеко не мощном компе не было ни одного вылета, хотя играл я почти на максималках. Лагов и багов минимум. Минусы, конечно есть, но, черт возьми, о каких недостатках можно говорить, когда речь идет о далеко неоконченном продукте? Тем более, что минусы теряются в океане плюсов, имхо. Короче, рукоплещу неистово и всем рекомендую!
  13. 2 балла
    Уважаемый сборка отличная но доделайте ее пожалуйста. Море удачи Вам и дачу у моря
  14. 2 балла
    Ну, как говорится, надежда (hope) умирает последней.
  15. 1 балл
    Название: Приключения Толика Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: M.F.S. Team В разработке находится ремейк модификации. Готовность примерно 50-60 процентов. Официальная группа разработчиков Особенности модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  16. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  17. 1 балл
    Гид по прохождению "Dark Path" Гид по прохождению "Dark Path": Тайники и информация: @WolfHeart|@StariyStalkKRG|@drCarabas Советы по прохождению: @TheShmuga
  18. 1 балл
    Группа ВК Название: На Распутье Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Дмитрий Симченков Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра.
  19. 1 балл
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
  20. 1 балл
    В первую очередь хотел бы поблагодарить администрацию и модераторов, в особенности Hardtmuth, столько тем курировать, публиковать новости в кратчайшие сроки - дорогого стоит. Среди пользователей выделил бы dr. Carabas, *Shadow*, Tyrob за активность и помощь в различных вопросах.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Спасибо ещё раз
  23. 1 балл
    Вышла новая версия "Boomsticks & Sharpsticks" и "Food and drink animations" по возможности обновите их в модпаке. Модпак отличный, спасибо за его создание
  24. 1 балл
    sir13 еще одна попытка исправить вылет при диалоге с Доком отпишитесь по возможности, если будете проверять фикс NZK MOD 3.0 doctor fix.rar Дополнено 2 минуты спустя Meloman насчет RC 21 ничего не могу сейчас сказать - не проверял буду полностью перепаковывать сборку на RC 21 несколько позже, в ней уже будут включены все исправления и фиксы но когда точно это будет - не знаю, вероятно в течении месяца Дополнено 3 минуты спустя Meloman по идее если использовать правку от Коропасий - RC21_shader_fix.zip - то должно работать без старта новой игры, просто очистите кэш шейдеров в лаунчере Аномалии при запуске
  25. 1 балл
    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vodis Ого, это столько несостыковок было? Быстро ты фиксанул Дополнено 2 минуты спустя ТАм когда скачаешь - порядок установки есть в архиве (нумерация), желательно через лаунчер JSGME. Те что под одинаковым номером ( 00 00 01 01 например) - это по желанию Дополнено 4 минуты спустя Блин. Я так внятного ответа не получил: "Работает твоя малышка на RC21, а то я там видел у тебя фикс какой-то и нужна ли будет НИ? Если да, то проверю сразу квест у ФАната"
  26. 1 балл
    Meloman перетащите файл в указанную директорию /.../ANOMALY/gamedata/configs/items/weapons/ NZK MOD 3.0 abakan fix.rar
  27. 1 балл
    Исправил ошибку, возникающую при попытке осмотра ящика под цементным заводом на Юпитере. Добавил в предыдущий архив: https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 189 Description : fatal error Arguments : LUA error: d:\dollchan 8 infinity\gamedata\scripts\dollchan.script:333: attempt to index local 'vodka' (a nil value) помогите что делать , радиактивное мясо жарю и такая фигня, уже и движки менял и хз что делать(((
  30. 1 балл
    Доценту сначала он его расшифрует и на АС заспавнится тайник . Потом можешь Шинкарю его продать .
  31. 1 балл
    Вот текстура editor\editor_axis.dds https://yadi.sk/d/arFFWFvhFRDjDA
  32. 1 балл
    Грешник часом, не за хибарой Отшельника эту бяку поймал? Дополнено 2 минуты спустя
  33. 1 балл
    vitalik76 Никаких тайн и закулисных заговоров. Всё просто, как и у остальных пользователей, успешно и безаварийно завершивших модификацию: загрузил+установил+запустил и потопал в Зону.
  34. 1 балл
    monk Спасибо огромное,помогло убил последнего тушкана багнутого и все прошло без вылетов!Большое спасибо реально,теперь смогу дальше наслаждаться модом! Хорошего тебе хабара на пути,сталкер!
  35. 1 балл
    Stal как кто сказал? Кому это сообщение? И не хилый это какой? Для игры в Доту?
  36. 1 балл
    Видишь, что-то новое появилось, НО я такого НИКОГДА не видел. Вбиваешь в гуглю, а там моды с помойки, давно заплесневелые. Дополнено 1 минуту спустя Прочие никак не намекает, что тут мод десятилетней давности!
  37. 1 балл
    В 2.50 я посылал их на Янтаре завоёвывать островок на болоте. Там 100%-но Серж склеивал ласты. А здесь он должен сам отдать КПК. Ты их просто "анулируй" как нибудь, а вызовешь позже. Это ведь не к спеху? nasar75 Привет. Ты чёй то салатный лист сменил на сигаретку?Был такой пушистый, вёл здоровый образ жизни и на тебе... с сигаретой...весь осунулся....
  38. 1 балл
    Это не Зверобой, а его инфернальное отражение. Своими манипуляциями Вы наслал на него проклятие и отправил в Ад. Дабы снять заклятие геенны огненной с неповинного непися проведите ритуал очистки папки shaders_cache с применением безжалостного удаления её содержимого и одновременно произнеся заклятие: "Изыди, нечистый файл, изыди!".
  39. 1 балл
    golemyka Либо установите хотфикс Дополнено 1 минуту спустя Meloman проблема в том, что данный ствол не прописан в конфиге, игра его не видит, соответственно происходит вылет
  40. 1 балл
    Да это жаль, англ вроде и не помеха для игры, но в сталкере выглядит неуместно (ну кроме билдов).
  41. 1 балл
    Не хочется ставить низкую оценку т.к. большинство отзывов положительные, НО! Ryzen 3 1200 в купе с RX 550 не вытягивают СТАЛКЕР на минималках? Вы смеетесь? Поставил на чистую версию CoP 1.6.02, запустил игру с настройками по умолчанию и первое, что кинулось в глаза так это оооочень долгая загрузка. Отстрелял Химер (ладно подлагивания и подтормаживания в СТАЛКЕР - это святое), нажал быстрое сохранение и игра зависла почти на полторы минуты. Думаю: Ну ладно... Поставил минимальные настройки, перезапустил игру и... И ничего не изменилось?‍♂️ Менял на ул. полное освещение DX11 и снова ничего. Встретил группу сталкерни попросился с ними до Скадовска и снова игра зависла на полторы минуты. Приблизился в сухогрузу и опять игра зависла. Поговорил с Бородой, поднялся на верхнюю палубу, дай думаю нормальный сейв сделаю, делаю и игра снова виснет, записывает сохранение. Вы серьезно? Так и не смог нормально поиграть. Увы? Ждать сохранения по полторы минуты? Не-не-не!!! UPD: Повышаю оценку☝️ Ибо при помощи ребят из форума, все же удалось не только поиграть, но и, подставляя костыли, и чужие сейвы, даже пройти эту модификацию. Мой вердикт: Мод очень интересный, атмосфера СТАЛКЕР сохранена полностью, сюжет захватывающий, имеются неожиданные повороты, персонажи раскрыты хорошо, на сколько это возможно. Очень понравились новые для СТАЛКЕРа, но знакомые по другим играм монстры. Вписались они очень даже органично и гармонично. Это вам не кривые Библиотекари из Метро в СТАЛКЕРе и не какие-то непонятные Жабы. Очень зашли "Боссы" на ВНЗ «Круг» и Оазисе - был приятно удивлен. Расстроило, что на ЗРК «Волхов» мало что удалось сделать. И на Складе контейнеров не удалось с бандосами помутить. Беготни минимум, вся беготня по делу, при всем при этом даже осталось место самому поисследовать локации. В схронах и тайниках имеются эксклюзивные вещи, броня и оружие ? Так же стоит отметить музыкальное сопровождение и эмбиент.? Поиграть очень даже стоит, но с технической частью прямо беда-беда.? Особенно с сохранениями которые ты делаешь сам - они не работают. Как бы ты не сохранялся, квиксейвом, простым или через консоль - существует 90% вероятность, что загрузиться тебе с него не удастся. Лично мне, под конец, кода мой ГГ был увешан всем чем только можно, когда у него чуть ли не из каждой дырки торчал могущественный артифакт или заточенный как бритва автомат, а на плечах висел на мясо убитый Псевдогигант, пришлось пользоваться сейвами других форумчан, когда ГГ даже лапу Псевдогиганта за собой утащить не может, не говоря уже об артах в каждой дырке((. Чтобы не портить впечатление от игры, лучше подождать правок в шапке т.к. под темой на форуме сплошные спойлеры. P.S. Лично мне было не приятно, листая тему форума, в поисках очередного костыля для игры узнавать, что кто-то из персонажей умрет, или кого-то убьют. P.P.S. Не знаю как тут изменить время игры и поставить, что мод пройден.
  42. 1 балл
    Не плохая такая солянка получилась! Что поиграть тянет в неё! А если бы не было некоторых проблем с ней,то вообще здорово было! Надеюсь исправят всё.
  43. 1 балл
    Жду релиз, а особенно новый сюжет за вольных на билдовском кордоне, баре и т. д. Удачи в разработке ?
  44. 1 балл
    Пока наступает новый год в мире, мод будет выходить ?
  45. 1 балл
    Тарков с аномалиями и монстрами ЖИВ! это главное
  46. 1 балл
    Запаковал gamedatу мода в DB-архивы. Репак готов: ЯДиск
  47. 1 балл
    Собрал-таки 1.2 - надеюсь, что без багов. Сборка Доступны дополнение Хочу на Затон , а так же адаптация AF3 . Остальное позже... Всё нужное обновил в шапке. Обнаружилась проблема с дополнением "Хочу на Затон": оружие типа LR300, SPAS-12, Mossberg 590 и пр. "хорошие" стволы удаляются после гибели NPC. Для скачавших сделал правку для этого - работает как с AF3, там и без; нужно закинуть в папку с игрой, и в игре ESC-F6-ESC . Само дополнение обновил в шапке - для вновь скачавших правка будет применяться автоматически. Ссылка на фикс
  48. 1 балл
    Над новыми локациями которые были в ЗП 2 работали мы с Андреем вдвоём 4 года, а принимало участие уже в Отступнике очень много народу. Над этими мы точно вдвоём работали: Шахта "Коммунар" Рабочий Поселок Мертвая Река Аэродром Топи Блин билд был рабочий который я тестил последний раз, установил слитый и вот такая задница.
  49. 1 балл
    solix Спасибо, взаимно..)))) Как и всех Сталкеров!!!
  50. 1 балл
    Вот переделанный СПАВНЕР с Final 1.4007 на Extended версию, может кому нужен?‍♂️

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования