Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.01.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
  2. 3 балла
    Первой группировкой, которую мы разберём, будет одна из сильнейших общин во вселенной S.T.A.L.K.E.R, а именно «Свобода». Разберём её появление, влияние, и возможность существования группировки в рамках Зоны с точки зрения здравого смысла. 1.История группировки Свобода. Разбирая лор непосредственно в играх серии, единственное что можно найти насчёт лиц, которые создали группировку «Свобода», это то что они являлись приверженцами анархических взглядов, и возможно теми лицами, которые хотели жить непосредственно в Зоне без государственных ограничений и тирании. В игре фигурирует только 2 основателя Свободы, это Чехов и Щукин. А подтверждение слов о том, что группировка является ценителям анархических взглядов существует в игре лишь в виде описание группировки в КПК: «Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой «Долг». «Свободовцы» считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.» Так же о принадлежности основателей к анархистам намекают слова лидера «Свободы» на Янове Локи: И тут начинается определённая идеологическая не состыковка. Локи утверждает, что первые лидеры группировки были хиппи или около хипповской теме. И не понятно, как миролюбивые люди, которые выступают против любых видов конфликтов, и использования оружия, создали одну из самых сильных военизированных группировок Зоны. По идее это можно списать на то, что мир Зоны достаточно опасен, и без защиты группировка не могла существовать как такова. Но тут же появляется другая проблема. Со слов лидера одиночек Ореста, «Свобода» первая объявила войну «Долгу»: И получается такая картина: Чехов, будучи приверженцем миролюбивой философии, за кратчайшие сроки создаёт военизированную группировку под флагом анархии и объявляет войну идеологическому противнику в лице «Долга». Скорее всего разработчики не особо учитывали идеологические тонкости группировки в целом и её личностей в частности, ибо как таковое анархическое военное формирование вполне может существовать и в реальной жизни, не имея конфликтов с идеологической точки зрения. В итоге можно сказать что в действительности такое появление группировки вполне может иметь место. Фактически не подконтрольная государством территория, возможность быстрого заработка вне капиталистических отношений, и отсутствие закона как такого вполне могли привлечь людей с такими взглядами, и более того ни что не препятствовало созданию группировки внутри Зоны. 2.Возможность существования. Снабжение. Численность. Рассказывая о возможности долгосрочного существования группировки не стоит забывать о местах обитание группировки за разные промежутки истории Зоны. Первый убежищем группировки была фабрика в тёмной долине. Довольно далёкая от сталкерских троп локация, не имеющая какого-либо недружелюбного соседства с другими группировками, и вполне богатая на артефакты территория. Далее группировка перебралась ближе к Центру Зоны, на заброшенные армейские склады, что, не смотря на более серьёзную опасность ввиду местонахождения, обеспечило группировке ещё более надёжную защиту в виде полноценной военной базы. Поэтому вполне логично что группировка смогла столь долгое время не только существовать, но и увеличивать своё влияние на территории Зоны. Снабжение группировки амуницией в условиях Зоны тоже вполне логично. В отличии от своих идеологических врагов «Долга», «Свобода» вполне пользуется дарами Зоны и не прочь ими поторговать на чёрном рынке. Как таковых связей с торговцами Зоны в играх серии замечено не было, но учитывая, что в отличии от рядовых сталкеров, систематическая продажа артефактов вполне могла дать возможность заниматься снабжением напрямую через чёрный рынок. Единственное что могло быть не так со снабжением в реальном мире, это те образцы оружия, которым пользуются представители группировки. В основном это европейские и западные образцы вооружения в виде: LR-300, EM-2, SIG SG и т.п. На деле же адекватнее было бы заказывать отечественные виды оружия, которые пользуются более популярным калибром на территории СНГ, требуют менее прихотливого ухода за собой, и банально дешевле и доступнее на чёрном рынке. А вот с численностью группировки в игре не так всё ясно. Основная проблема подсчёта численности группировки является игровая условность в виде спавна НПС, что подгоняет количество представителей группировки под нужные игре цифры. Но учитывая общее количество НПС непосредственно на основных точках, то численности не превышает 50 человек, что в ЧН, что в ТЧ. Да, полсотни вооружённых боевиков на фактически ничейной Земле, которая терроризирует федералов и научные экспедиции. По сути это террористическая организация внутри государства. И тут появляется проблема, ибо в обычных условиях такие группировки вполне бы были подвержены уничтожению федеральными силами, тем более учитывая её игровую численность, не больше сотни, то существование группировки было бы не столь продолжительное и влиятельное. Но мы в Зоне, где контроль от официальных сил есть только не дальше кордона, где военные операции происходят только по праздникам, в виде штурма ЧАЭС и взятия под контроль Радара, и где есть вполне себе постоянный заработок в виде артефактов. Именно эти факты обуславливают существование группировки внутри Зоны без особых проблем. Но в действительности бы, со всеми опасностями Зоны, я в принципе ставлю под сомнение такое количество живых людей на территории Зоны. Моё мнение что тех самых от 1 до 300 не учтённых лиц в реалиях Зоны просто не могло быть. Сложность пересечения периметра, большая вероятность смерти, и в принципе переменчивость природы Зоны не позволило бы появится столь многочисленному населению в смертельной зоне отчуждения. Но это уже одна из основных проблем лора вселенной, которая не является главной темой этой статьи. Подводя итог раздела, можно сказать что группировка вполне могла бы существовать в реальности в том виде, в котором она предоставлена в игре, не считая некоторых нелогичных моментов в виде образцов используемого вооружения и численности группировки. 3.Прототипы в реальности. Мы с вами узнали, что процентов на 95 группировка вполне могла бы существовать в нашей реальности, при тех же условиях что и в игре, но мы отправимся в богатую историю нашего общества, и посмотрим, существовало что-либо похожее в нашей истории и каковы были успехи таких формирований. 1. Вольная Территория: В период с 1918 по 1921 год данная община была анархистским государством, созданным в Украине Нестором Махно. Вольная территория считается одним из немногих государств, основанных на анархистской идеологии, и имело какое-либо влияние на исторической доске. Так же имела проблемы с официальными силами, которые будучи являющийся и союзниками, фактически силой расформировала идеологический соперников. 2. Сирийский Курдистан: Сирийский Курдистан является по сути автономной зоной, которая имеет право на самоуправление, независимо от официального сирийского правительства. Хотя официальная политическая система Сирийского Курдистана, который объявил автономию в ноябре 2013 г., описывается как либертарианский социализм, государство также находится под влиянием анархистских принципов. Итог. Вот мы и свами выяснили что такая группировка как «Свобода» вполне имеет право на существование в том виде, в котором она представлена в игре. Даже если поставить под сомнение численность группировки, небольшие идеологические не состыковки, то мы видим, что даже в нашей истории существовало и даже существует что-то похожее. P.S В статье могут быть логические ошибки, натянутые факты и прочие субъективные проблемы автора.
  3. 3 балла
    acidfolk ArtFil Meloman NZK MOD 3.0 ah quest items fix.rar перетащите файл с последующей заменой в указанную директорию /.../ANOMALY/gamedata/configs/items/items/ отпишите по возможности, удалось ли решить проблему
  4. 3 балла
    Можно так например) Дополнено 1 минуту спустя он лучше бы наоборот сделал, зачем классику SGM 2.2 так кастрировать. Неуважение какое-то.
  5. 2 балла
    GTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
  6. 2 балла
    Название: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
  7. 2 балла
    Надо же, уже тема есть.? Вот обновление: Update 04.01.2021 для ТЧ: -упрощена установка, отключена поддержка ЧН -больше псевдобампоблеска -правки геометрии -флаги раскачиваются Дополнено 17 минуты спустя Картинки:
  8. 2 балла
    AziatkaVictor Я же говорю - теоретически, сам не проверял. Пробуйте создать секцию объекта explosive_wallmark на базе класса S_EXPLO, там убрать все сопутствующие взрыву эффекты (партиклы, звуки, поражающий эффект и тд. и тп.) главное параметр wallmark_section = explosion_blood_marks - задающий секцию описывающую метку на месте взрыва. [explosion_blood_marks] wallmarks = wm\wm_blood_1 dist = 0.5 size = 0.6 max_count = 20 Затем заспавните этот объект и подорвите его: local s_obj = alife():create( "explosive_wallmark", ...position, ...level_vertex_id(), ...game_vertex_id() ) level.add_call( function () if s_obj.online then return true end end, function () level.object_by_id( s_obj.id ):explode(0) end ) И еще раз хочу обратить внимание, что метки после взрывов со временем исчезают. Поэтому метод сугубо костыльный и нетривиальный.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Дамы и господа! Любі друзі. Шановні гравці. Представляем вашему вниманию перевод мода "Голос-2" на украинский язык. Переведено вообще всё. Украинская версия игры "Сталкер. Тень Чернобыля" не нужна, в сборку включены все необходимые файлы. Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Открыть архив, перебросить в папку с чистой игрой. Играть. автор мода: Иван Иванвч русский текст, адаптация звука, легкие правки конфигов : 4udik перевод на украинский, графика, тестирование : Phantom-88 Особенности украинской версии: Авторский замысел сохранен на 100%. Переведено на украинский язык всё. Сталкерам в лагере добавлена возможность играть на гитаре и петь песни. На украинском языке, конечно. Все сталкеры говорят по-украински. Наемники говорят по-немецки))))) Сокращен ассортимент товаров у торговца. Исправлены конфиги оружия, патронов и брони в сторону реализма. Отключено авто-сохранение. Якщо ви знаєте українську мову, то обов'язково пограйте - задоволення від мода отримаєте гарантовано! "Голос: EПIЗОД 2" українською мовою (Google.Disk)
  11. 2 балла
    И до сих пор играю. Дополнено 5 минуты спустя О чем ты? Дополнено 15 минуты спустя Самый красивый артефакт-
  12. 2 балла
    Не совсем уверен, что мод пройден, потому что после отключения силового поля и закладки документов об установке в схрон, квесты прекратились, и, похоже, игра превратилась во фриплей. Так ли это задумано, или я просто чего-то не доделал, хотя исправно выполнял все второстепенные квесты, но заданий больше нет и не предвидится. Сбегал для проформы в Шахты - пусто. Ну, так и запишем. Теперь о моде. Я не великий дока в модах, но во все более-менее значимые я поиграл, и скажу как на духу - если нашелся бы, как говорит разраб, кто-то, кто мод "поднимет с колен", то, вот провалиться мне на этом месте, вышла бы бомба. БОМБА. Не уступающая самым маститым модам всех времен и народов Сталкера. А может даже кое-какие и превосходящая. Потому что даже этот сырец, что мы имеем на данный момент, уже даст фору многим. В общем, я доволен, как слон. Была бы возможность ставить 11 "звезд", я бы поставил 12 ? Лично на моем далеко не мощном компе не было ни одного вылета, хотя играл я почти на максималках. Лагов и багов минимум. Минусы, конечно есть, но, черт возьми, о каких недостатках можно говорить, когда речь идет о далеко неоконченном продукте? Тем более, что минусы теряются в океане плюсов, имхо. Короче, рукоплещу неистово и всем рекомендую!
  13. 2 балла
    Уважаемый сборка отличная но доделайте ее пожалуйста. Море удачи Вам и дачу у моря
  14. 2 балла
    Ну, как говорится, надежда (hope) умирает последней.
  15. 1 балл
    Название: На Распутье 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: 61dimon161 Дата выхода: 30 декабря, 2020 г. Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний. Стабильно работает на ул полном освещении DX11. Работу остальных не гарантирую. Фикс от Stern-13: Клац (Новая игра не нужна)
  16. 1 балл
    Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  17. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  18. 1 балл
    Сармат74 сейчас уточню, и если нужно будет, выложу фикс.
  19. 1 балл
    Круто, но где истории про Миклуху, основателя Свободы? Он-очень важный персонаж, а про него-ни слова.
  20. 1 балл
    Прости, но вот тебе ещё геморой xD. Вылет происходит при нажатие на диалог "Я по поводу задания". Скриншот внутри (механик бандосов на Кладбище) Происходит после того, как приносишь ему все обрезы, которые он просит, потом спрашиваешь: "Есть ли у тебя ещё какие спец. заказы?" (что-то вроде этого). Он начинает говорить, что ему нужны все шкуры мутантов, я отвечаю "хорошо" и он уже просит Холодное оружие. Даже квест вроде не появляется. В любом случае вылет, есть у тебя оружие, али нет. xray_mcall.rar
  21. 1 балл
    Наконец-то путь на Агропром открыт. Спасибо ?
  22. 1 балл
    Я так и подумал что квест какой-то багованный. Жди 3-5 минут - я попробую
  23. 1 балл
    Я очень надеюсь, что они позаимствуют из модов коэффициент спавна 0.25 - 0.5 - 1.. и т.д., разумеется, в другом виде, чем он есть в модах. Я лично ставлю 0.25 - был бы 0.1 - поставил бы его, т.к. люблю заброшенную Зону. А сотни мутантов в одном месте имеют место быть, например, в биореакторе, где их плодят/плодили, в гнездах и т.п.
  24. 1 балл
    Сталкеры, пошаманил немного с двумя items_devices и получилось без вылетов перетащить позицию детекторов и прочих девайсов в данный слот от Цемента. Я заменял напрямую, но через лаунчер тоже должно прокатить. Если будите делать как я - не забывайте сохранять оригинал файла! Скрины в архиве Дополнено 1 минуту спустя Оружие ещё ничего, а вот детекторы оригинальные прям глаз режут. И не видно в них ничего. Теперь все оки вроде. (RC19) Дополнено 3 минуты спустя
  25. 1 балл
    Ну не ставить всем надоедливый STCop. Он ведь серьёзно надоел, особенно 3.3 и 2.9. Я, как фанат старья, предпочитаю версии 2.5 и ниже.
  26. 1 балл
    Stern-13 согласен, я один из немногих, кого Кордон в сгм-е не бесит.
  27. 1 балл
    Чёрти чо и сбоку бантик.
  28. 1 балл
    А вменяемых прицелов НАТОвских так и нет (про моды читал). Хожу с Галиль - самая лучшая винтовка, но подствольник не вешается...
  29. 1 балл
    Убей в пещере всех тушканов, а потом прыгай в аномалию.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Dub у меня помогает сохранка и загрузка, магазин забаговался ты сохраняешься и загружаешься и все он работает.
  32. 1 балл
    Проводник вылет из-за не правельной установки. Адаптации 2 и 6 не должны быть установлены, так как это адаптации для аддонов а не ссми аддоны. Т.е. если сами аддоны не используются то и адоптации для них не нужны. В описании аддона есть скриншот с правельной установкой.
  33. 1 балл
    Есть такая прога. Называется depends22. Она может сказать, конкретно какого DLL не хватает любому .EXE файлу, для запуска. Дополнено 2 минуты спустя 4udik Спасибо за фиксы еды и пнв! PS в 2020 кто-то допиливает эту игру, респект!
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    alexds128 в шапке спойлер "Ссылки на скачивание" уже не действует? Люди постарались собрать в одном месте кучу ссылок. И к тому же гугл ещё пока работает...
  36. 1 балл
    Так сделай, чтобы его и не было
  37. 1 балл
    Meloman проще конфиг сделать, завтра вечером скину файл Дополнено 3 минуты спустя Уважаемые форумчане, спасибо что не дропаете сборку, так как багов прилично повылезало Пофиксим
  38. 1 балл
    В OGSE 0.6.9.3 Озвучка топовой была, особенно озвучка Хозяина Мертвого Города. Ps. Голос куклы из ЗШ был кстати взят из локализации Half Life 2
  39. 1 балл
    Поклонник Альтаира Отказано. Читайте правила сайта. Всем остальным ники поменял.
  40. 1 балл
    Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray 1.4.0 Список изменений здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.0 Дублировать список сюда не буду. Единственное, что добавилось из новых возможностей - это возможность отключать плагины в настройках аддона. Чтобы не засорять меню импорта/экспорта. Так как в этих меню уже много операторов скопилось. Некоторые редко используются.
  41. 1 балл
    Модификация играется стабильно, сюжет продвигается плавно и понятно. Много отсылок к первой части. Жалко что сюжет так и не объясняет кто же такой этот Велиар, но это разжигает интерес к сюжету третьей части на выход которой ясно намекнули разработчики. Графика. Здесь и говорить нечего она на высоте чего стоят одни только 3D прицелы)в общем игра понравилась , разработчики молодцы, желаю вам успехов. P.S. Мне так же помоги с установкой наверно сам разработчик)за что огромное спасибо и 100% 10 звезд)Удачи!
  42. 1 балл
    локацию еще не компилировали. зп путепровод и путепровод билда чн то бишь LA, это практически 2 разные части одной целой подземки, которые стыкуются друг с другом в одном единственном коридоре по оригиналу причем, без какой-либо отсебятины. лаймовое это часть оригинала зп, все остальное это чн билд
  43. 1 балл
    С новым Счастьем....
  44. 1 балл
    Лучший сайт по Сталкеру, с Новым Ходом!
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Ни хрена себе, и когда это чудо ожидать? Сорри, но, мог и матом написать. Дополнено 42 минуты спустя Ну, лет 100 еще подождем, если ожидалка не кончится...)
  47. 1 балл
    Поздравляю всех! С Новым Годом весь AP - PRO .? Желаю этому вышли хороший моды. Здоровья всем.
  48. 1 балл
    Чую сталкер 2 выйдет раньше этого недо-мода... если он вообще хоть когда-нибудь выйдет... Вот будет смешно если окажется что в сталкер 2 будет онлайновая часть как в гта 5) В итоге мод умрет не родившись)))
  49. 1 балл
    Патч ревизии 3.5 [Тень Чернобыля] - 20.12.2020. Описание и ссылка для скачивания те же. Необходима новая игра. Сохранения игры с патчем предыдущих ревизий работать не будут. Исправлены ошибки, оптимизированы звуки зомби, удалены некоторые мои собственные ранее добавленные квесты (собственно это причина не совместимости сейвов), другие незначительные исправления. И еще немного от автора (цитата): "Я не спеша прохожу игру, наблюдаю, кое что беру на заметку. Эта ревизия патча не окончательная. В следующем году будет еще обновление, надеюсь, что окончательное." Также добавлена версия патча ТЧ ревизии 3.5 + OGSR engine v2.1.161 от пользователя 300zx Дополнено 51 минуты спустя Обновлено - Модифицированная версия патча под WW и RU лицензии - до версии патча 3.5
  50. 1 балл
    По ссылке на народный фикс - перепаковал и добавил 2 официальных фикса. SBoCSR_rfix_1+2.7z Дополнено 22 минуты спустя Вообщем залив на Google Drive официальные фиксы, Google и мне выставил оповещение про зараженные файлы - прикрыв просмотр их на время по ссылке. Потому перезалил на альтернативный файлообменник (у кого проблемы с Google Drive) : Ссылка (Mega.NZ) С нее файлы меньше 400 мб должны (вроде) качать без регистрации и без ожидания. Такие дела.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования