Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.03.2021 во всех областях
-
7 балловГруппа ВК ModDB YouTube Платформа: Cry Engine 2 Разработчик: Legacy of Times dev Дата выхода: 29 марта, 2021 г. Последний билд ныне закрытого проекта Stalker: Legacy of Times, который разрабатывался на движке Cry Engine 2. В бете имеется новая проработанная игровая локация, начало сюжета с побочными квестами, механики добычи артефактов, радиации, противогазов, аномалии и болты, мутанты в лице Кровососа, Зомби и Полтергейста с уникальной механикой, а также уникальные аномалии с применением физики.
-
4 баллаа зачем? Можно почти всех убить, какие вы кровожадные, если ты в ссоре с ним, побегай на другие локи мимо него другими путями, таким образом ко мне он стал нейтралом.
-
3 баллаАН-94 "Абакан" Модель\текстуры АН-94 - Nikita Bykov Модель\текстуры магазина - BSG Помощь с текстурами - Plague1nc Ингейм чуть попозже ?
-
3 баллаЧёрная метка находится в инвентаре среди артов и когда её ловишь то её нужно пережить и на это уходит 4-5 дней . Чёрную метку можно поймать где хочешь и отчего хочешь . Да логово стрелка но должен быть ещё тайник в люке это где пожарная машина стоит и ворота с тепловозом . Есть изумрудная сборка и сборка с пяти артов которая помогает с ЧАЭС 2 попасть в бункер управления . А сборки с слизей и тому подобное нет .
-
3 баллаДоброго времени суток! Итак, пару дней назад в официальной группе обсуждали, что же добавить в комнату Лютого и совместными усилиями интерьер комнаты был дополнен. Сейчас будет серия постов связанных с некоторыми интересными объектами его интерьера, в этом же посте - только покажу комнату целиком. Дополнено 0 минут спустя Лютый редко покидает свою комнату, поэтому оружие он предпочитает хранить на стене, так оно остаётся в лёгкой доступности, да и пространство комнаты не захламляет. Дополнено 1 минуту спустя Ещё Лютый временами курит, благо в пансионате нашлись кое-какие запасы провизии и среди них оказались сигареты "Слава", эхо ушедшей эпохи. Дополнено 2 минуты спустя Также, в комнате стоит деревянный ящик, куда Лютый складывает занимающие много места предметы, именно тут Зверь, вначале игры, обнаружит свой потрёпанный комбинезон. Дополнено 2 минуты спустя С освещением в пансионате всё плохо, генератор давно сдох, а линии электропередач оборваны, поэтому группа всеми доступными способами пытается сделать это место светлее.
-
2 баллаПопробуйте фикс запуска - https://disk.yandex.ru/d/kQiY0j8EHXNM-A Закинуть в корневую папку с модом и заменой. Для запуска использовать батник launch 32-bit. Если помогло - отпишитесь, пожалуйста. Дополнено 1 минуту спустя Нет, нету альт. ссылок. Дополнено 19 минуты спустя DropMeFiles - https://dropmefiles.com/3WBRo
-
2 балла
-
2 баллану все токи выложили ну и правильно нечего ему пилится Дополнено 3 минуты спустя ну осталось сталкер еще на GameMaker: Studio перенести ?????
-
2 балла- не запускается игра появляется быстро командная строка черный экран затем после вылет и все....
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаА вопрос про стабильность движка на чистой игре, заданный выше, тоже "Сереге" адресовать?
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллМод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллВы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, рассказов, анекдотов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону, мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит множество смертей.
-
1 баллПо умолчанию - папка с игрой\appdata\logs. Обычно всё самое интересное в конце лог-файла.
-
1 балл
-
1 баллKamr4d В настройки Квеста добавляете параметр: wait_time = 1000 - время на выполнение квеста в игровых секундах. В скрипт task_objects.script возвращаете чтение этого параметра в функции CGeneralTask:__init: self.wait_time = utils.cfg_get_number(task_ini, id, "wait_time", nil, false, nil) Ну или же в логике рестриктора обслуживающего эту линейку квестов добавляете таймер, который по истечении заданного времени выдаст инфопорцию на провал квеста (логику таймера не привожу примеров масса в оригинале). Заготовки при себе нет, но это довольно просто. В скрипте gulag_general.script смотрите как добавляется логика для НПС в смартковерах (XR_ANIMPOINT), делаете аналогично но с более высоким приоритетом работы и в прекондишене работы указываете, что она доступна только при выбросе (как в работе типа SURGE). Собственно все - добавляете смртковеры с соответствующими именами и настройками, вот и работы готовы.
-
1 балл
-
1 балля не шмагла придумать свой квест, думала что это так просто, не вышло, критиковать проще...?
-
1 баллСразу же скажу что это моё лично-субъективное мнение, спасибо. Мод мне очень сильно понравился, даже не смотря на очень большое количество диалогов. Очень хорошо обыграна локация "Билдовский Кордон" тем что, это место как бы наше воображение, так сказать воспоминание сталкеров. (Сори за спойлеры), сюжет мне понравился больше чем все что я видел на сталкерском модинге, очень понравилась тематика психопатов. Атмосфера в игре великолепная, ночи замечательные, ну если не учитывать факт со звуком, когда читаешь диалог резко появляются скрипы, режущие звуки всякие, мешает сконцентрироваться на диалогах, учитывая то каких они объемов. Графика вполне хорошая, видно постарались. На счет оптимизации и стабильности мода, вроде бы все нормально. Вылетов: 0, даже на моем ведре Динамическое освещение с средними текстурами потянула на ура! На счет багов, был один (Сейчас возможен спойлер), Квест Неожиданный поворот, Урич не появлялся по скрипту у туннеля. Но перепрохождение квеста с сохранения помогло, так что сохраняйтесь почаще. Еще раз о диалогах, диалоги сделаны качественно, в некоторых моментах ржал до упаду, а в некоторых ссался как конь, вообще одобряю. Геймплей нудный, разнообразить бы побольше бы, какими-то событиями. Но я все понимаю данный мод не шутер какой-то, а детектив. А теперь по основным аспектам мода: Графика: 8/10 Звуки: 7/10 Геймплей: 4/10 Сюжет: 10/10 Баги: Все нормально) Стабильность:9/10 Мод получает от меня: 8/10 Спасибо огромное разработчика за такой качественный продукт, буду надеется на что-то подобное от вас еще!
-
1 баллЕсли привык, попробуй связаться со Stern 13. У него отличные репаки. Вылеты конечно бывают, но это редкость и он их оперативно устраняет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРемонтник в Баре покупает стволы в хорошем состояние больше не кто не берёт .
-
1 балл
-
1 баллБереста Ну пусть выпустят вместе с ОП 2,2. Посмотрим что круче будет.
-
1 баллСеятель что-то с руками делал? как вариант, перепроверить пути или вообще руки убрать в конфиге actor.ltx, что по пути gamedata/configs/creatures. Можешь попробовать конфиг вот этот. Это оригинал ганслингера не правленый. actor.ltx
-
1 баллЯ перепробовал не меньше трех десятков костюмов, и пришел к выводу, что для матерого сталкера ? одного костюма мало. Нужны по меньшей мере два. Один, чтобы рыться в аномалиях, и второй для научных диспутов с коллегами из вражеских группировок и последующей защиты нажитого непосильным трудом имущества. Для первой задачи, безусловно, один из лучших вариантов это научный "рубин" (красный), ну а для второй задачи - это уж как кому нравится. Соотношение цена-качество - это актуально для реального мира. Для мира игры, как мне кажется, больше подходит соотношение грузоподъемность-прочность(т.е. стоимость ремонта)-количество слотов. На самом-самом начальном этапе, т.е. не далее Свалки, лучший вариант - "Куртка туриста". Мог бы быть. Прочность у нее увы, никакая. Для более опытных, т.е. за пределами Кордона. Тем, кто привык бегать налегке, я бы посоветовал "Комбинезон барахольщика" или "Комбинезон кочевника", а после того, как заведутся деньжата - комбинезон "Поисковик", прокачанный до 5 слотов. У наемников и монолитовцев тоже неплохой выбор средней брони. Про экзу тут уже много было написано, но критерий выбора у меня такой же: грузоподъемность-прочность-количество слотов. Поэтому однозначно "носорог". Рейтинг "Носорогов": Свобода, Военные, Долг, Монолит, и конечно же первый среди равных - "Носорог" ИГГ. На счет первых двух не уверен, возможно вначале Вояки, потом Свобода.
-
1 баллЛучше вам все главы загонять в одну тему и прятать под спойлеры.
-
1 баллУ каждой разработки есть билды.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу как бы да, будем. Лицевую анимацию уже не отменишь.
-
1 баллСовсем другое дело! А то утомили артами. Приятные модели- хороший рендер. Модельками оружия не удивишь, а в остальном по нему все хорошо смотрится. Ждал показа каких-нибудь билдов, но нет- значит нет.
-
1 баллБандит является отсылкой на СуперСуса?
-
1 баллВ новом видео от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 показали новые модели сталкеров из группировок Долг и Свобода, продемонстрировали первые кадры оружейного арсенала, а также рассказали о специальном плагине в редакторе персонажей! Обо всем этом подробнее и с переводом на русский язык смотрите в нашем ролике! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 балл1. Модель долговца детальная, красивая. Правда, не особо реалистичная. Примерял такую снарягу на себя: поле зрения через эти микростекла в противогазе никакие, а сверху еще и капюшон, а снизу еще и два огромных шланга! Ничего не видно, а на прицеле ведь наглазник... И вот ты такой идешь по зоне, споткнулся, а пёс слепой из-под кучи мусора вылез быстро, и хап тебя сзади за штатнину, а ты пока к нему чуть ли не всем телом развернулся - остальные вылезли и на лоскутки порвали) Для обзора лучший шлем - как на Севе, большое стекло = больше поле зрения, панорамный вид. Правда, из минусов блики и прочность в случае падения лицом об бетон) Кружка, висящая снаружи насмешила. Видно, он её специально повесил, чтобы звоном об снарягу мутантов собирать для отстрела) Вряд ли она для питья - от радионуклидов отмывать запаришься) У свободовца поле зрения побольше, т.к. больше окуляры. И шланг один и грамотнее закреплен. Ну, видно что у него бронька подешевле. Но, может там пропитка играет? Только вот что странно: а подсумки где? Или мы не увидим анимации хотя бы от 1-го лица, как боец из подсумка вытаскивает магазин и перезаряжает? Было бы печально( 2. По оружию: разумеется, нет такого "ган-порно", как в Таркове, но кастомизация присутствует, что не может не радовать. Видно на видео, что можно поменять приклад, магазин, прицел, передние навесы и ЛЦУ. Ясное дело, не у всего. Печально, что кроме уже одетых костюмов и оружия ничего не показали, мы не увидели артефактов, снаряги для их добычи, контейнеров и детекторов.
-
1 баллу вас локализация игры переключилась на "Английский язык", а так как файлы локализации для языка отсутствуют то и выводятся технические ссылки.
-
1 баллПоделитесь фишкой! Из новостей - в Припяти поселился Миклуха, который расскажет нам историю своего появления там (постарался максимально вписать это в сюжет игры). Ещё перетянул правки моделей бандитов, новичков и зомби на их базе от Fuelneon со старого ap-pro.
-
1 баллА можно скриншоты с других локаций? А то если смотреть на скриншоты, которые есть сейчас, из готового - поставленная оружейка и всё. Если пока готово только это, то я боюсь, что придется закрыть тему, пока не будет чего-то толкового, кроме обещаний. Да и вообще, каков процент готовности?
-
1 балл
-
1 баллdetoxe Очень качественный вступительный ролик (как я понял), мне понравилось. Жду с нетерпением. Автору удачи!
-
1 баллО, а вот и новая школовасяночка анонсирована, которая с очень большой вероятностью не доедет до релиза. ?
-
1 баллСовсем немного осталось до релиза первого эпизода. Тестируются все аспекты игры, фичи и нововведения. Потихоньку исправляем баги, чтобы на релизе было максимально комфортно играть. И спасибо всем за поддержку.
-
1 баллНеожиданный релиз модификации меня сильно удивил. Вся история происходит на одной локации, на локации которая пустая по сути делать на ней нечего, ну и не надо. Сюжет и атмосфера вот чем надо наслаждаться в этом моде. Все сделано просто прекрасно. Нагнетающая атмосфера которая напоминает SFZ Project. Сюжет это великолепная история где в основе всего диалоги, читая их я чувствовал что читаю книгу. Динамики в истории почти нету. Все в основном (иди и следуй, послушай историю и поиск пропавших) вроде все просто ну как я говорил "все сделано просто прекрасно" Все персонажи прописаны, у каждого своя история, проблемы и читать это одно удовольствие. Локация на которой все происходит выбрано была идеально. Билдовский кордон, мрачный, пустой со своей атмосферой. За всю игру ни одного огнестрела, вся игра с ножом и болтом. Что про оптимизацию то ни одного вылета, не было падения fps, стабильность на высоте. (Но и встречались проблемы с текстурами где тени квадратиками на склонах но это больше проблема моего ноутбука, так что это даже не минус) И моя оценка модификации 10/10. Моя благодарность NewValveCom за хороший вечер.
-
1 балл
-
1 баллХудшие разрабы евер, вообще хуже этих разрабов никого не видел. В скачке какой то бесполезный файл и нигде не написано что с ним делать, куда пихать файл неизвестно, поставил бы единицу
