Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.04.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Что теперь не хулиганят и матом не ругаются?
  2. 3 балла
    Пока не отклюшь Радар то лучше не суйся..
  3. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  4. 2 балла
    В сети появилась полная версия демонстрации «Lost Alpha DCE Gunslinger Addon» из мартовского выпуска Stalker News. Модификация представляет собой адаптацию оружейного пака «GUNSLINGER mod» на платформу «Lost Alpha DC Extended».
  5. 2 балла
    Тень121 Для нашего сюжета хватит одной локации, изначально их должно было быть много и сюжет с большим размахом, потом поняли, что скорей всего мы мод забросим, т.к. разработка затянется на долгое время, решили сделать упор не на продолжительность, а на проработанность и вариативность.
  6. 2 балла
    Тень121 главное - не размер, а умение пользоваться =)
  7. 2 балла
    Может кому и пригодится.
  8. 2 балла
    Что было не так с оригиналом, не понимаю?
  9. 2 балла
    Потому что сама иногда применяю такие ашипки, возможно найдется тоже какой нить фанатик правописания, я ему буду рада (нет)? Лучше здесь вы про нож пообщайтесь угу - нож не суперпупер, но для сталкера в самый раз)
  10. 2 балла
    Ножик? ***жик! Произведение искусства!
  11. 1 балл
    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
  12. 1 балл
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  13. 1 балл
    Архивные кадры ликвидации аварии на ЧАЭС. Источник материала. Канал Знаю всё. https://www.youtube.com
  14. 1 балл
    - 16.02 - Добавлен вызов Доктора перед походом ГГ на Янтарь, если ГГ ещё не говорил с ним о Клыке. - Исправлена ошибка сдачи брони Скряге по побочному заданию (не та была прописана, которую требовал). - Пахом покупает банки с Холодцом. - Опечатки, текстовые неточности.
  15. 1 балл
    Generaator если у Зуба покупал инфу на одного НПС или флешку то там у учёного должен быть диалог по этой инфе, а потом когда придёт время то надо будет ещё с другим учёным поговорить. А тайник ты нашёл это тот на который тебе наводку дал Орех или Кочерга. Тайник Стрелка.
  16. 1 балл
    Сталкера 2 нет и не будет. Некому его там делать.
  17. 1 балл
    VomitGod 1 локация - Кордон, локация будет сильно изменена
  18. 1 балл
    Привет. Решил снова попробовать поиграть в НЛС. Прошу ссылку на самую адекватную сборку (ну понимаете, это где не выбрасываются хранилища через три дня неуплаты, где колбаса не стоит как автомат и прочее) или хотя бы близко к этому параметру. А еще я ищу версию, где Янтарь такой (скрин вытащил с ютуба, автор видоса оказался слишком занятым человеком, чтобы ответить на вопроса о сборке). В той версии, в которую играл раньше, он был совсем не таким, почти неотличимым от дефолта.
  19. 1 балл
    А вот и сталкер на другом движке. На моей памяти, Legacy of Times либо единственный, либо один из немногих сталкеров на новых движках с сюжетом. Жаль, что разработчики не захотели доделывать сие проект, но выводы можно сделать поиграв даже в техническую бету. Начинаем с плюсов: 1. Локация. Это, пожалуй, главное достоинство мода, если его можно так назвать. Несмотря на то, что уровень частично не доделан, по нему очень интересно и приятно побегать, насладиться разными ранними наработками аномалий, подлокаций (деревушек, каких-то отдельных ангаров или цехов) и лагерей сталкеров. Видно, что авторы далеко пошли бы, не забрось они сей проект здесь и сейчас. 2. Графика и атмосфера. Это 2 нераздельных плюса, как по мне. Картинка тут очень уж классная, благодаря ней создается очень крутая, но при этом всё же своеобразная атмосфера ЧЗО. Воспринять это как привычный нам сталкер мне не удалось, но как очень уж самобытный и интересный перенос на другую платформу - безусловно. 3. Геймплей. Несмотря на статус ранней бета-версии, в игре уже есть парочку хорошо сделанных игровых фич. Авторам удалось на данном этапе реализовать систему аномалий, поиска артефактов, приема пищи и медикаментов, использования болтов и необходимость в использовании противогаза, а также эффект радиации и удобную систему торговли. Плюсом команда разработчиков таки смогла частично проработать оружейную часть, которая сделано хоть и не идеально, но неплохо. 4. Сюжет. Квестов тут очень мало, но по ним можно составить примерную планку качества всей истории, как по мне. Задания тут весьма интересные, проработанные и, я бы сказал, местами уникальные и даже разнообразные. Тут вам и разгадка тайн Зоны, и клановые разборки, и полноценное взаимодействие с персонажами. Теперь перейдем к минусам: 1. Оптимизация. Уж не знаю почему, то ли движок такой, то ли разработчики не успели поработать с производительностью, но она тут откровенно слабовата. 2. Баги. Да-да-да, обвинять раннюю недоработанную версию в багах. Возможно, это не правильно, но сей минус тут присутствует. Всё таки заметны механики оригинального Cry Engine 2, а также некоторые, назовем их так, дыры в локациях (попав в аномалию я улетел под землю). Итоги: Очень и очень достойный уровень даже несмотря на фактор бета-версии. Еще раз повторюсь, что жаль терять такой проект, но даже на данном этапе игра выглядит красиво, проработанно (хоть и не во всем), а также, извиняюсь за повторение, играбельной. Наде.юсь, что кто-нибудь займется доработкой данного проекта... Кому лень читать весь отзыв!!
  20. 1 балл
    Появилась порция новых скриншотов разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E», сделанных совместно с P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y Reshade. Источник материала
  21. 1 балл
    Это вот это вот - "Customization Pack 0.83[Beta4]" ??? Если да, то там скриптов всего - ничего, а из добавленного: сон с матрацем, пси атака псевдопса и сосущий кровосос, пара-тройка новых анимаций неписей, оттаскивание трупов от костра (старая схема) и усё. Всё это можно, как по отдельности легко добавить, так и прям целиком из мода. Там совмещать пару-тройку скриптов, на самом деле... Такое себе... З.Ы. А добавление новых артов, как по мне - ваще лишнее... Имеющихся - заглаза.
  22. 1 балл
    Лол, короче, я откл его, вернулся к сахару обратно. Чисто случайно решил в очередной раз спросить по поводу этого блока и, о чудо, получил ещё один такой же с заданием поставить на АС... Ох уж этот nlc))
  23. 1 балл
    AleksV74 Да, для того, чтобы у Борова появился диалог на продажу фонарика, необходимо чтобы Хостел и насадка к нему лежали в инвентаре ГГ отдельно друг от друга. И есчо один способ - перед телепортацией к насадке на Хостел снимаем броню, отправляемся туда в свитере. Выходим из лаборатории тоже в нём.
  24. 1 балл
    StariyStalkKRG планирую в дальнейшем что-то подобное сфарганить, ибо опыт в квестостроении у меня имеется.
  25. 1 балл
    можешь на сайте amk-team.ru спросить в теме про локи и сдк, смотри разделы.
  26. 1 балл
    О-очень много возни с конфигами...
  27. 1 балл
    Stepan_sovok1917 Начните с понимания, что такое рестриктор и как его используют. А далее четко ставим техзадачу и средства ее реализации. Видео прикольное, но информации ноль. Задать задержку выполнения функции можно методом level.add_call : local end_of_timer = time_global() + 2000 --Задержка 2000 мс level.add_call( function() if end_of_timer < time_global() then return true end end, function() ..... end ) lua_help.script
  28. 1 балл
    Kalambur Объект на который будет установлена метка этого задания указан в параметре target. По сути это кондлист: target = {условие установки метки} стори_ид_объекта, ... Stepan_sovok1917 Логика рестриктора: [logic] active = sr_idle@waiting_1 [sr_idle@waiting_1] on_game_timer = 200 | sr_idle@waiting_1 %=Первая_функция% [sr_idle@waiting_2] on_game_timer = 400 | nil %=Вторая_функция% on_game_timer = 200 - время в игровых секундах. on_timer = 2000 - время в реальных миллисекундах.
  29. 1 балл
    Забей на эту линейку квестов эта линейка с установками блоков забагована ещё с 3.0 не трать время.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Он хочет казаться умным, так что здесь ошибки не к месту. Тем более двоеточие ставит фиг знает где, а это уже нив каком контексте не несет иронического смысла. Значит, ошибки не намеренны. Мне было бы пофиг если б он просто писал, не выпендриваясь. Но раз строишь из себя умника, то пили хотя бы грамотно и разборчиво
  32. 1 балл
    Плакат по значимым стройкам, Вижу АБАКАН-ТАЙШЕТ, мой город Абакан))
  33. 1 балл
    Скоро 26 апреля, готовишь материал посвященный ликвидаторам?
  34. 1 балл
    Хочу дождя! Реального проливного ливня! Это так прекрасно, когда небо плачет! ?
  35. 1 балл
    Один из моих любимых блогеров по сорс движку. Всегда есть чем удивить.
  36. 1 балл
    Так я и не аргументирую ничего, я только даю ему знать, что он выглядит нелепо) аргументы используются в споре о чем-то, а мы с ним, как видишь, не спорим. И кстати как вы поняли, что намеренно?
  37. 1 балл
    Спасибо что сообщили про патч, теперь всё нормально ?
  38. 1 балл
    Правка русских символов в параметрах гранат и убирание лишнего пробела в Spas-12: Ссылка (Mega.NZ)
  39. 1 балл
    Вам понравилась? Если нет. Пошутите смешнее и креативней. А мы посмеемся. Все вместе. ? Меллентин, со всем уважением, но мы на АП-ПРО, а не на плейграунде. Первоапрельская за частую, бывает не уместна. И за нее бывает стыдно. Кому сразу, а кому и потом. Я понимаю, смешно... Но, задумайтесь хоть немножко. А над чем Вы смеетесь? Над игрой которую любите, или сами над собой? По чему над собой... Да по тому, что вы в эту игру играете и она вам нравится. Со всеми ее недостатками, багами, тормазами, и прочими недовольствами. НО, ВЕДЬ ВЫ В НЕЕ ИГРАИТЕ!!! А если так, ТО ЛЮБИТЕ ЕЕ, И УВАЖАЙТЕ !!! А если это не ваше то, что вы делаете на этом сайте? (спросите сами себя) Да, они были и будут. Но я, считаю, что долг каждого юзера, который выбрал, свой ресурс для общения и которому он, действително по душе, просто обязан бороться со всякого рода хейтерами, тролями и прочей "шолупеньей". Или я не прав?
  40. 1 балл
    Очень смешная и креативная шутка, продолжайте в том же духе
  41. 1 балл
    Тогда, поздравляю, удачи в тестировании.
  42. 1 балл
    Только вот RoH показывали геймплей. Мы видели их старую глобальную карту и у них играют тестеры и Wolfstalker. Разница огромная. А от ПЫС мы ничего пока не видим.
  43. 1 балл
    серьёзно как бы странно это не звучало... в 1 апреля)
  44. 1 балл
    немного хороших новостей на днях приобрел ПК, и теперь наконец-таки могу посмотреть графику на максималках остается перекинуть все файлы на новый ЖД, и продолжать работу над модом в общем, всех с 1 апреля, ожидаем ближайший выход.
  45. 1 балл
    Впечатляет, хотелось бы пройти все возможные пути) Спасибо.
  46. 1 балл
    Доброго времени. В скором времени будет релиз новой версии.
  47. 1 балл
    Бандос прям вылитый рендер Карпова ?
  48. 1 балл
    На мой скромный взгляд этот мод - лучшее, что было сделано для ТЧ, хотя отличных модов для Теней Чернобыля очень много, начиная с АМК. Почему я однозначно считаю OGSR настолько удачным? Во-первых, мод очень и очень стабилен. Практически нет вылетов. Я проиграл более 10 часов, за это время ни фризов, ни лагов, ни вылетов при игре на полном динамическом освещении и при 60 FPS, притом, что железо у меня не топовое. Во-вторых, великолепная картинка - графика в моде необычайно хороша, ничем не хуже NLC7 или SFZ Project. Старый добрый ТЧ смотрится теперь как игра 2015-2016 года выпуска. Отличный оружейный пак, не ганслингер, но тоже очень неплох. Хороший баланс, без имбы и мазохизма, играешь с удовольствием, хотя в начале с бандитами на АТП было тяжеловато. Хороши мутанты. Вообще АИ следует выделить особо - Зона живая, в ней все время все изменяется. Я могу еще долго говорить, но до меня сказано очень много хорошего, так что закончу своей благодарностью всем, кто делал этот замечательный мод. Я поставлю 9 баллов, 1 балл уберу за немного устаревшие визуалы сталкеров, добавить в мод HD Models Addon, и вообще будет бомба
  49. 1 балл
    у меня кроме квестов-багов не было,переходи по ссылке и смотри я уже далеко прошел так не помню
  50. 1 балл
    Не могу себя назвать полноценным разрабом, но все тоже хотел бы поделится: Для начала концепция. Что и как мы хотим. Желательно все расписать и подумать несколько дней. Бывает так, что когда ты что-то придумал, тебе кажется это хорошей идеей, но спустя время, подумав, понимаешь, что от неё стоит отказаться. После того, как мы все расписали, следует начать подключать локации, если мы используем новые. Использовать локации из оригинала сложнее, так как проще сделать все с нуля, чем вырезать сюжет. Лично моё мнение. Так же стоит разобраться, будем ли мы использовать сторонние оружейные или графические модификации. Если да, то их стоит добавлять в самом начале, потому что так будет проще работать. После того, как мы разобрались с локациями, подключили их и соединили переходами, если локация не одна, а так же выбрали оружейный и графический мод, мы начинаем работать над наполнением. Расставляем smart_terrain-ы, ставим вей-поинты и каверы. Подготавливаем все для спавна НПС. Далее идет самый геморный, как по мне, процесс, создание НПС, назначение им логики и диалогов. А так же спавн мутантов. Далее идут квесты. Они могут идти вместе с созданием диалогов, так как связаны между собой. Расставляем рестрикторы, предметы и прочее, что может понадобится для квестов. Далее, мы должны довести мод до ума. Добавить тайников, достижений и прочего, чтобы было не так скучно и было больше желания играть. Так же идут всякие косметические вещи, по типу иконок задания, звуков и прочего. Далее тестирование, желательно давать на тест сразу нескольким людям, с разными конфигурациями ПК, чтобы эффективнее находить баги. И после всего - релиз! Но уверен, что вам придется делать патчи или фиксы, редко модификации выходят без ошибок. Вот и все. При создании мода, не советую торопится и работать в своё удовольствие. Мод выйдет намного лучше, если вы будете хотеть над ним работать. Всем удачных релизов!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования