Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.04.2021 во всех областях

  1. 12 баллов
    Что скрывает в себе бункер Сидоровича в модификации «New Project»? Именно на этот вопрос отвечает новое видео от разработчиков! Теперь это место не просто маленькая коморка торговца, а полноценная база сталкеров, где имеется зона отдыха, спальные места, кабинет техника и ряд других небольших помещений. Место для торговли тоже предусмотрено. Весь интерьер выполнен на достаточно детальном уровне. Любопытные игроки заметят и явные сходства подвала с одним из кадров S.T.A.L.K.E.R. 2 (версии 2011 года), который сливался в сеть несколько лет назад. AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. 4 балла
    Презентован двухминутный геймплейный трейлер модификации «Alone In Windstorm», раскрывающий много новых деталей о концепции и игровом процессе. Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6 по мотивам вселенной «Метро». Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате. Игроку предстоит самостоятельно добывать еду, например рыбалкой и охотой, спасаться от диких животных, путешествовать по миру, используя различные средства навигации, и согреваться у костра. Разработчики проекта подготовили для нас много уникального контента: красивые заснеженные пейзажи с северными сияниями; новые анимации; визуальные фичи, как, например, следы на снегу. Выход мода обещается в 2021 году! AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. 4 балла
    Класс! Сам бы в таком жил. Спасибо за новости Разрабу и всем кто принимает участие в разработке данного проекта Респект Уважение и Удачи!
  4. 3 балла
    https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74324&pid=1690897&st=0&#entry1690897 Слили билд из трейлера наемники против военных 2005 год в конце стрелка тушканы загрузили dx9 r2 Дополнено 2 минуты спустя На фоне сегодняшней утечки репозитория решил тоже сделать подарок комьюнити. Мне тут посоветовали серьезные люди, что открытость лучше, чем жать контент, иначе зачем это всё? Развлекайтесь. Бог с вами. ? В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у профа. Нам с Diablo удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. Трейлер: Подборка скриншотов: Билд Патч
  5. 3 балла
  6. 3 балла
    Класс, вот это выглядит очень свежо! Проработки интерьеров очень не хватает сейчас в модах...
  7. 3 балла
    Когда ты фанат сталкера и хочешь сделать свою игру, но не шаришь в современных движках, тут на помощь приходит X-Ray ??
  8. 3 балла
    Атмосфера убита напрочь. Картоный снег, битые анимации, неподходящая музыка - это моды 2021?
  9. 2 балла
    Репозиторий исходного кода X-Ray Engine Скачать репозиторий [Google Drive] Скачать репозиторий [Kubsuru] ‘ (спасибо maks0) Период: 20.09.2000 - 28.06.2007 Пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «Зов Припяти» Скачать сборки [Yandex Disk] В составе различные пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Некоторая часть уже была слита в паблик во время Лохотроновских распродаж на Gameru, но львиная часть содержимого — terra incognita мусорных завалов.
  10. 2 балла
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: Предположительно 2022 г. Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате.
  11. 2 балла
    Ну как бы Вы в чём-то правЫ: вытяжка нужна как минимум чтобы не угреть в замкнутом пространстве, но вентиляционных отверстий я особо не увидел. На полу вроде как в начале стоит самовар, а вот буржуйку надобно поместить в один из домов, выведя в окошко дымоход. Там она бы смотрелась лучше с кастрюлькой и побулькивающим содержимым. А так неплохо бы смотрелась на одном из столов электроплитка Хортица ЭПШ-1-08/220.
  12. 2 балла
    Дык это Всё из одной оперы?
  13. 2 балла
    О какой дальнейшей разработке может идти если ты не модешь решить проблему решаемую за пару кликов и пары минут свободного времени. У тебя в логе чёрным по белому написано что вылет из за недостающего шрифта, либо ошибка в его названии( что скорее всего больше походе на правду ). Дополнено 2 минуты спустя P.S Я считаю не стоит выкладывать неготовые, сырые проекты в сеть, дабы не тратить время людей в пустую.
  14. 2 балла
    Как сказал бы Сидорович "я доволен"
  15. 2 балла
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Но дети смотрят и пытаются комментировать.
  18. 2 балла
    Я тебе по секрету скажу, просто сплошную альфу делай и не парься, смысла что-то там выделять нет никакого, ровно как и рисовать желтые линии. У себя в ТС я делал переходы мягко кистью, а альфу вообще выставлял через пейнт.нет ~на 80%, никаких проблем нет. Дополнено 2 минуты спустя А еще на терреине если нет статичного освещения не обязательно делать к примеру 3 материала, достаточно выделить асфальт и траву, а затем выставить шейдер, к примеру escape_grass и escape_asphalt, все остальное сделает маска.
  19. 2 балла
    Чувак. Мне пофигу, как ты там примиш. Ты пишешь, что изменений нету. Так где тут новинка? Локации старые, квесты старые. И в чём тут новинка? Или ты ТЧ пытаешься пропихнуть как мод, ради своего пиара? Так это оскорбление в адрес всех сталкеров. Или я не прав? Объясни, мне дурачку, где тут изменения? Мож графоний другой?
  20. 1 балл
    Автор темы: ForserX Предложения по правкам движка Сборки: Сборка X-Ray 1.0007(rc1) Сборка X-Ray 1.6.02 Правки: Советы: Так же в теме можно задавать различные вопросы, связанные с редактированием движка.
  21. 1 балл
    В теме модификации «AtmosFear MAX» на форуме были опубликованы три новых скриншота с локации «Тёмная Долина» и «Кордон». Оригинальная новость
  22. 1 балл
    Крим Ну что, дружище. Спасибо за мод. Прошел в двух вариантах. Сеструха посмотрела и ждёт продолжения, в принципе, как и я. Про тени говорить не буду, но за кол-во ошиПок сниму бал. Так что - 9/10. Ещё раз спасибо и жду вторую часть.
  23. 1 балл
    MoNoL1T Да если тебе Илюха Мозгун рассказал за маятники то можно варить их в ТЧ в лабиринте где озеленяешь арты . Дополнено 7 минуты спустя Generaator Порядок действий я уже описывал . Но повторюсь после отключения Радара приходим в Бар говорим с Иваром идёшь в РЦ - Бар - ТЧ после этого идём в Берлогу , а от туда в х10 и х12 . Дополнено 9 минуты спустя Generaator Один способ получить дешифратор это только заспавнить его через спавнер . Если у тебя пропал Вергас то спавнер это выход в твоей ситуации .
  24. 1 балл
    Ну тады под квадраты (я про моники) можно не фиксить.
  25. 1 балл
    run_string disable_info("actor_made_wish") run_string disable_info("actor_made_wish_for_control") run_string give_info("deny_the_wish") run_string give_info("lttz_ms_choice_complete") ~~~~ Попробуй дать все эти команды в дебаг консоли. Гарантий никаких, но, по идее, больше контролёры спавниться не будут. Уже отспавленных придётся уничтожить "вручную".
  26. 1 балл
    Ну выглядит вполне хорошо, наполнение и детализация радуют?
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Misery живой, живой. Вижу уже дополнение сделали
  29. 1 балл
    Хоть трубы там фиг откуда и куда идут,но ничё так ночлежка.
  30. 1 балл
    В CoC 1.5r7 переодевание работает, правда болванчики иногда под землю пропадают.
  31. 1 балл
    Ну ёёёмаё, столько проектов по сталкер, в которые хочется поиграть...скорей бы уже все они вышли. ? Дополнено 7 минуты спустя Вот бы ещё сделали возможность как в фолыче 4 строить примерно так же свой бункер, обустраивать, для схронов своих и укрытий от выбросов, типа по одному на локацию.
  32. 1 балл
    бутаков мод 2: Релиз p.s
  33. 1 балл
    Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2» поделился скриншотом отсылки "Болт погоды". Как подметил модмейкер, качество не финальное и будет дорабатываться. Источник материала
  34. 1 балл
    Хз что ты ожидал от помойки, чей максимум это тырить убогие идеи из аномалии.
  35. 1 балл
    И зачем на столь древнем движке разрабатывать новую игру? Автор конечно старается, но его старания явно не туда идут.
  36. 1 балл
    Полноценные новые игры, не связанные со Сталкером, на иксрее - явление не уникальное и вполне осуществимое, можно вспомнить того же Оставшегося Умирать, который получился весьма интересным во многих аспектах, пусть и в мелочах порой не хватало проработки. По сему, разработчикам удачи, лишь бы энтузиазм не иссякал.
  37. 1 балл
    chriotmao Да да... именно такие и нужны, поделись в личку если не жалко, просто оригинальные в сдк уж совсем убогие... Я переделаю и подправлю как мне нужно...
  38. 1 балл
    Хуже. Дьявол нервно курит в сторонке. Когда будут готовы скриншоты и видео, то возможно появится и тема.
  39. 1 балл
    Было мне тогда семь лет, жил в Киеве, как и сейчас. Фотографии только школьные. Много историй есть в личной детской памяти и рассказах старших.
  40. 1 балл
    в самой папке gamedata удали файл shaders.xr
  41. 1 балл
    И снова наемники.... Один из любимейших сюжетных модов. Из минусов,коих не много: Экономика как при АнКапе( не работает), баланс веса и характеристик предметов, концовки вариативные, но им не хватает внятного художественного оформления ( по сути текст на черном экране) Из плюсов: Отличная история, харизматичный злодей, 4 концовки ( причем все очень разные и сделаны не для галочки), нелинейность самого мода, очень качественная озвучка, оружейный пак и общая продолжительность ( мод не затянут, но и коротким его не назовешь). Итог Лично для меня самый недооцененный мод 2020 года, не без шероховатостей и недостатков, но для меня неоспоримые преимущества проекта с лихвой перевешивают его недостатки.
  42. 1 балл
    Будем посмотреть. Но стрелочки и метки убьют вариабельность. Убьют необходимость включать мозги. От Реборна ничего не останется. Конечно, в 2.50 есть немало, что необходимо было исправить, убрать за неактуальностью, видоизменить информацию(возможно вариант подачи её), да и саму информацию местами можно было сделать более понятной для всех. Но перебор испортит игру.
  43. 1 балл
    Заигрался. Из игры выйдите в меню и версии сростутся. Brat904 видимо очередной ляп из разряда "не верь тому, что на сараях пишут".
  44. 1 балл
    AqooL45 на счёт ЭКП-1С-03 не знаю, это ванильное описание, не думаю что стоит предовать ему значение. Насчёт ночных прицелов, эту опцию разработчики вырезали начиная с RC версий. Я работаю над шейдерными версиями. Дополнено 1 минуту спустя tolyan366 может быть что-то не то с архивом так как у меня такой проблемы нет, все текстуры на месте
  45. 1 балл
    Помните недавно анонсированный сюжетный мод «Oblivion World», который еще разрабатывался в околобилдовском сеттинге? Так вот, создатель модификации решил все-таки отказаться от этой концепции и сменить название на «Forgotten Preface». При этом, проект по-прежнему будет придерживаться атмосферы Тень Чернобыля. За последнее время модмейкер полностью переработал графический стиль, текстуры и погоду. В игровом процессе появились дозиметры, контейнеры артефактов, переработаны аномалии, артефакты и экономика игры, а также добавлены новые группировки - Грех, Друиды и Чёрные слизни. Локационный состав пополнился Темной Долиной и Припятью из мода «Lost World Origin». Уже добавленные ранее уровни заселяются и наполняются квестами и сюжетом. Подробный отчет о проделанной работе доступен на форуме. Отчет AP-PRO.RU, 2021 г.
  46. 1 балл
    Анонсирована разработка новой сюжетной модификации на платформе аддона Зов Припяти под названием «Лабиринт». Авторами проекта выступает сразу несколько известных модмейкеров: разработчики «В западне», «Dead City Breakthrough» и «Время Альянса». Сюжет игры будет стартовать буквально за пару дней до того, как наемник Шрам появится на Кордоне. Случайным образом к главному герою игры попадает в руки вещица, которая переворачивает всю его неспешную жизнь. Он заключает сделку с Сидоровичем, согласно которой будет искать дорогу к центру Зоны, минуя выжигатель мозгов. Если такой путь будет найден, то это сделает его богатейшим торговцем в Зоне. Задания в игре обещаются линейные, без сложных сюжетных головоломок, но с наличием кат-сцен, скриптовыми дополнениями и второстепенными заданиями. Развернется квестовая линия, как на открытых, так и в подземных локациях. Многие из них были взяты как раз из мода «Dead City», с определенными доработками. На данный момент полностью запрограммирован и протестирован сюжет на четырёх локациях и еще на одной частично. Дата выхода пока неизвестна. AP-PRO.RU, 2021 г.
  47. 1 балл
    Кумулятивный патч.
  48. 1 балл
    Да западу, эта толлерантность, выгодна только тогда, когда она им выгодна. Скорее всего горелый пластик. ?
  49. 1 балл
    Здравствуйте. В CoC была возможность работать проводником для Сталкеров. Вопрос: останется ли в LR 1.0 данная фишка? Ведь вместе с системой случайных событий происходящих на локациях получится вполне интересная особенность.
  50. 1 балл
    Заранее предупреждаю, что данные объекты вызывают вылеты из SDK. Советы: Ни в коем случае не редактируйте положение данных объектов, не спавните их часто.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования