Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.04.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Что скрывает в себе бункер Сидоровича в модификации «New Project»? Именно на этот вопрос отвечает новое видео от разработчиков! Теперь это место не просто маленькая коморка торговца, а полноценная база сталкеров, где имеется зона отдыха, спальные места, кабинет техника и ряд других небольших помещений. Место для торговли тоже предусмотрено. Весь интерьер выполнен на достаточно детальном уровне. Любопытные игроки заметят и явные сходства подвала с одним из кадров S.T.A.L.K.E.R. 2 (версии 2011 года), который сливался в сеть несколько лет назад. AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. 4 балла
    Если что версия 1.3.1 очень не актуальная. Актуальной является 2.0 за 31.12.2015 https://disk.yandex.ru/d/TbCtKAcb7GGSiA
  3. 3 балла
    ты уважаемый не огорчайся чрезвычайно!?-а то почитал как тут дружно на тебя все навалились с критикой- но видимо и есть причины? желаю тебе уважаемый автор не унывать и развиваться -возможно мы увидим и оценим твое народно творчество и ты сделаешь что то четкое типа золотого шара ! всех благ тебе и творческих успехов!? всем счастья даром!
  4. 2 балла
    Презентован двухминутный геймплейный трейлер модификации «Alone In Windstorm», раскрывающий много новых деталей о концепции и игровом процессе. Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6 по мотивам вселенной «Метро». Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате. Игроку предстоит самостоятельно добывать еду, например рыбалкой и охотой, спасаться от диких животных, путешествовать по миру, используя различные средства навигации, и согреваться у костра. Разработчики проекта подготовили для нас много уникального контента: красивые заснеженные пейзажи с северными сияниями; новые анимации; визуальные фичи, как, например, следы на снегу. Выход мода обещается в 2021 году! AP-PRO.RU, 2021 г.
  5. 2 балла
    Ещё есть на 3 глаза плоти и самая редкая - на руку контролёра. С плохим программированием искусственного интеллекта, который остался на том же уровне, что и 14 лет назад. Решение - или перезагружаться, пока всё на место не встанет, или переигрывать с начала локации.
  6. 2 балла
    Планка не просто согнута - она сломана. Полагаю, что в это не верит даже автор. A$AP_-_DOGG, без обид, но ты не первый, кто пытается выехать за счет билдов.
  7. 2 балла
    Рецептов не каких не даёт . Если по цичкличкам то хвосты котов , кабанье ноги , хвосты псевдо псов , хвосты слепышей . А серьёзную монстрятину просить будут Учёные что в низу ходят , после х18 у них будет четыре квеста за которые получите рецепты .
  8. 1 балл
    Разработчик: GSC Game World Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Состав: Изменения: Совместимость: Неофициальные патчи: Установка: Ссылки на скачивание: В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
  9. 1 балл
    Название: Lex Addon Актуальная версия: v0.04 (Stable) Следующая версия: в разработке Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Suhar_ | Алексей Гончаров Группа VK: Ссылка Подробное описание со скриншотами: Яндекс.Диск | Google Диск Lex Addon – качественная модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.
  10. 1 балл
    Название: Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Платформа: Зов Припяти. Дата выхода: 11 апреля 2021 год.
  11. 1 балл
    Адаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
  12. 1 балл
    Платформа: Anomaly 1.5.1 Разработчик: mp5lng Дата выхода: 9 апреля, 2021 г. The Armed Zone 3.0 (TAZ 3.0) - оружейная модификация с дополнительными геймплейными расширениями для Anomaly 1.5.1.
  13. 1 балл
    Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно. Что выделил для себя интересного: • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала использовались звуки из CS 1.6, HL 1, 2, Beta и других старых игр, то это можно считать за своеобразный рефернс или отсылку. А что на счёт свитера? На данный момент его можно найти у зомби (в билде 1230 на пример) и у бандитов в плаще aka чёрный сталкер. Но то не полные версии или же видоизменённые. А тут, как я понимаю, была полная модель, НО обрезанная, ибо оптимизацию никто не отменял. Кто знает, может Вектор найдёт полную модель свитера. Я лично попытался восстановить лицо. За баги не бейте палками, если вам будет интересно, доделаю. Соответственно вон он с лева на право: Upscale при помощи математики (нейросетей), тут понятно, тут тоже понятно, та же версия но с затенением, чтобы меня не обвинили в посте фейка, и в позе чтобы вообще не было поводов меня обвинить в фейке моделирования. • Техническое фото в процессе создания вступительного видео для Чистого Неба, название которого bad_face_2.jpg. Судя по всему, здесь показывалось сравнение HD версии лица от студии Plastic Wax с GSC вариантом и их сильное различие. Я кстати ради интереса сделал Upscale картинки. Если присмотреться, результат довольно не плохой. • Всё персонажи, которые использовались на рекламных материалах перед релизом ТЧ. Если почти всех я тут знаю, то Юрика и Мастера с РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы, из-за альфа канала на текстуре из билда 2571) я ранее не встречал. Что примечательно, у Юрика тут хороший бамп, освещение, цветокоррекция, пофикшены кривые ладони и правозатворный ПБ, без глушителя с который к тому же разряженный. • Давно известный нам набросок карты Зоны, но со скриншотами с локаций. Интересно обозначенные места в старой тёмной долине, в соответствии с её наброском где она кардинально отличается от игровой версии и скриншот из редактора ранней Припяти, которая напоминает ранние скриншоты Свалки приведённые ниже. • Мультиплеерные скины для наёмников разных стран могли бы стать частью лора сюжетной линии Чистого Неба. Название файла: oon_01.jpg. Вспоминается Интернациональная Исследовательская Группа из раннего сюжета Чистого Неба. Кстати, как мы видим, GSC не забыли про идею использования раннего комбинезона экологов для наёмников. Наоборот, смешали с релизным вариантом комбинезона. За раннего бойца Чистого Неба в расцветке выше указанного скина я вообще молчу. Хотя, для модели ИИГ были сделаны на основе "Монолитовской СЕВЫ и Зари". Название текстур act_stalker_specnaz_us.dds, что подтверждает мою теорию. • Так и хочется поставить на этот концепт арт Радара польский грузовик Жук-А07, который начал производиться в 1956 году, но никак не мог попасть в Чернобыль (модель рипнул Chriotmao). • Рендеры наёмников (с лицом Мессера в частности) с рекламных материалов, до/после обработки в фотошопе. Файлы называются Lesson.jpg. Видимо здесь показывается магия фотошопа при наличии прямых рук на момент 2003-2004 годов (мне бы так). • Рендеры персонажей, в частности другое лицо Мессера, версия из билда 1096 (правда там глаза карие, ну да ладно) и свободовец в процессе создания текстуры. Название этих файлов StalkerSVOBODA.jpg. • Концепт ремейка Долговца, до того как это стало мейнстримом, Мёртвого Города, который планировался в Зове Припяти, неожиданно Бенчмарка для Чистого Неба до того как это стало мейнстримом 2х (привет Михаил Калмыков), HUD`a, мини карты и "наручного дозиметра но более продвинутого?" Показал бы 3Д сцену города в Maya, но её у меня нету. ? • Хотел это выложить до видео Ванделея но не успел. Так что если обвините в плагиате, то побью (обижусь). Спасибо за внимание и по больше сливов вам!
  14. 1 балл
    Появился пятиминутный геймплейный ролик с разрабатываемой модификации «Проект №2». На видео показан отрывок одного из квестов, небольшой скример и интерьер подземной стоянки сталкеров.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Привет всем! Один момент остался не выясненным. Вчерась Ивашка меня отправил проверить дверь в туннеле на АС. Типа задание получил ГГ. Отдал водку, еду и арт "катале", а за дверью то х6! Побродил там, вышел на Тесле, вернулся в Бар, а у мент молчит, как партизан. На этом всё? Я "поиск" глянул, видел ваши сообщения, на эту тему, в прошлом году отвечали кому-то, что дескать блоки надо вставить, что в х10 берём, но я то их уже поставил, сразу по возвращении из х10 сбегал на Радар в х8 и установил в соответствующие секции, всё зелёным стало. Разобрался. В общем всё верно. Награда была раньше получена, а я и думал, что это он мне гранаты суёт. Видать путаница в диалогах какая-то.
  17. 1 балл
    По многочисленным просьбам Репак залит и на Гугл диск.... За качество работы файлообменника не ручаюсь. Cсылка: https://drive.google.com/drive/folders/122n7PXjh9iiYovnZoagggFQwy-rWjKOx
  18. 1 балл
    злой ты максимка или женщины тебя не любят? чего ж сразу то крылья орлу подрубать? может он еще что доброе сваяет а ты уж на нем крестик поставил, добрее надо к людям а тем паче к творческим-и так вокруг куча потребителей а творцов маловато будет-ежели всех творцов гнобить в начале то во что игорькам потом играть то буде? лучше пусть цветут все цветы а уж потом сорняки отсеются сами! а автору мода успехов и не падать духом!?
  19. 1 балл
    Добавлена в шапку. Спасибо за информацию. Информация и ссылки обновлены.
  20. 1 балл
    hothead Misery Сорян, почему-то я пропустил то сообщение, исправил. За труды спасибо, исправление позаимствуем.
  21. 1 балл
    Kataklysm спс за инфу) попробовать опять чтоли)))
  22. 1 балл
    Всё спасибо прошёл, только двоих бойцов потерял, и щас хабара не так жирно как в прошлый раз
  23. 1 балл
    Дык он до АМК её донёс ток в конце 2020-ого ?.На другом сайте лежала.Я её пробовал гонять году эдак 17-ом...Вылетов многовато,хоть и не критичные,но за день достали.И...Delete,увы.
  24. 1 балл
    Разницы никакой нет, что купать. Никаких различий нет.
  25. 1 балл
    Мне помог перезаход в игру.
  26. 1 балл
    Тебе надо следить за диалогом у Беса . Я приходил к нему за 30 минут до нападения и проверял диалог как только у него появлялся диалог ( Ну как поможешь нам ) проговаривал и сразу бежал в сторону вертолётов там за колючкой спавнятся три бандита убивал их и потом валил остальных самое главное не пропустить волну со стороны плит .
  27. 1 балл
    чернобыльский бродяг После каждого выброса арты и капсулы исчезают, а спавнятся новые.
  28. 1 балл
    Так, в закладочки с пометкой "эта хрень может пргодиться.
  29. 1 балл
    Головы тушканов тоже.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Штош, подождем. Я там бегала, но не по всем локам, бесцельная беготня утомляет любителя сюжетки?
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Класс, вот это выглядит очень свежо! Проработки интерьеров очень не хватает сейчас в модах...
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Temiann при входе в игру (настройки-нижний слот) сменить "ленгвидж"? Serg 80 нижний FOV менять пробовал? 1 находишь кпк, активируешь в нём все смс !!! 2 вынимаешь батарейки и сдаёшь торговцу если нельзя активировать, то идёшь к технику и разблокируешь, дальше по списку выше... ЗЫ все активированные смс автоматом перекочуют в твой основной...?
  36. 1 балл
    Атмосфера убита напрочь. Картоный снег, битые анимации, неподходящая музыка - это моды 2021?
  37. 1 балл
    Вот именно. Скелет у сталкеров один и тот же, а вот набор анимаций разный. Так что да. Согласен в плане наполнения. Им самое место в МГ, Припяти или в лаборатории, не более. Ибо они выглядят как жертвы экспериментов, а не как местные жители. Прекрасно вас понимаю. До 2017-го я тоже так думал, а потом как-то начал и пошло само собой. Главное начать! Да, но это реализовывать уйдёт много времени, так что в ближайшее время мы подобного не увидим, в плане ТСС. А вот в плане модов со своим сюжетом, то ваш выбор Плохая Компания 2: Масон. Как раз скоро выйдет. Игровая условность. Если сделать смену группировок в зависимости от костюма для ГГ, то это сломает сюжет. А для НПС, то ли скриптом, то ли кучей профилей. Но в итоге это может тоже сломать сюжет. Если важный персонаж одет как бандит, а случайный НПС подумает, что он враг, и убьёт его. Опять же, писать кучу профилей, или скрипт, потому что надо учитывать, что у разных персонажей разные лица, и при смене может это не учитываться, и лица перемешаются. Это тык в сторону большинства мододелов, включая меня. ? Ну сам сталкер и ТСС по себе условен, и если начать фиксить это, то тогда надо вводить качественную оружейку с качественными анимациями. А ТСС прекрасен тем, что это игра в которой дух двухтысячных годов, когда она была разработана. С её визуальными, геймплейными и сюжетными условностями. Конечно. Конечно!!! ? Так у меня тоже! Но я нахожу время и по возможности стараюсь помочь. Хоть это будет и раз в месяц (ведь я учусь в мед универе за 200 км от дома, как и Atanda, один из разработчиков), но ради идеи я готов потратить личное время. Так что я вам советую начать, а дальше пойдёт само, а не ждать. Ну или можно ждать, только из того, что я ждал 5 лет, сделали только одно. Ну я ни в коем случае вас не упрекаю! Просто говорю основываясь на своём довольно скромном опыте.
  38. 1 балл
    Всё-таки смог я адаптировать под R6 версию CoC'а. Спасибо @hothead за помощь по устранению вылета, спасибо мне за то что я каким-то чудесным образом пофиксил шейдеры артефакта. Скриншоты лень делать. Я планировал адаптировать PHARM 0.5 под NMA 1.0, идея хорошая, надо как-нибудь заняться. И не забывайте, что НОВЫЕ артефакты спавнятся не на всех локациях!!!!! На южных локациях как Кордон, Болото, Свалка, Темная Долина/Лощина, НИИ Агропром, Бар, Росток НЕ СПАВНЯТСЯ НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ. Удачной охоты, сталкер.
  39. 1 балл
    конечно на скелет анимаций зомбика можно успешно насаживать желаемые модельки и всякое такое и вообще гражланские зомбики в LA и OLR малехо перебор... (именно рандомнве бойцы гпуппировок самый труэ вариант) лично я предлогал развивать лор грузовиков смерти и колированных сталкеров, делая акценты на татуировках и всякое такое
  40. 1 балл
    Короче, точно есть билд из трейлеров с монолитом в шапке темы. Будет слит по принципу мертвой руки. Дополнено 2 минуты спустя (Dead Hand, буквально «Мёртвая рука») — комплекс автоматического управления массированным ответным ядерным ударом, созданный в СССР в разгар Холодной войны и используемый Россией. . В данном случае не ядерный удар условного США по России, а молчание длинной в год или что-то вроде этого в рамках разработки. Дополнено 4 минуты спустя РСФСР не даст соврать Дополнено 8 минуты спустя переключи внимание на моды которые уже вышли Дополнено 14 минуты спустя последний апдейт о разработке датирован 4 сентября, 2020 если молчание разработки продлится до сентября 2021, то билд будет слит Дополнено 14 минуты спустя Если?
  41. 1 балл
    Переписал текст сообщения в КПК Павла с АТП. Теперь текст полностью читаем. Изменение добавил в предыдущий архив.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Куда и положено - в каменный век. Следующий мод будет выглядеть так:
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    И слотов на поясе под арты штук сто...По периметру всего монитора.
  49. 1 балл
    Иван Иванвч привет. Качал твой мод, в котором есть все эти локи. Оказывается их можно было отдельно скачать. Хотел посмотреть на уровни, но не удалось на нии попасть без выполнения сюжета. Сейчас буду отдельно нии качать и посмотрю. А вот про завод могу сказать, что выглядит не выдумано и естественно. А то бывают локации с мистическими/волшебными местами. Со всякими разломами от аномалий, пещерами (как будто метро хотели строить), нереальными изуродованными и закрученными деревьями, горбами на воде и т. д. Часто в ЗП такое можно встретить. На мой взгляд эти нереалистичные вещи атмосферу убивают напрочь. Например, в тч таких сказочных/волшебных мест нет и выглядит всё естественно. И в твоей локе тоже нет.
  50. 1 балл
    Рыж, Честно говоря , я не совсем понял в чем заключается твой юмор? В том, что призеденты такие-же как мы, или в том, что мы, не призеденты и мы не "трындим" как они? Я не поклонник "Янека" и "Медведя", но при желании, куда более смешных и куръезных роликов можно найти в сети, на призидентов и высоко-поставленных лиц других стран. Если уж шутить, то шутить так, что-бы всем было смешно, не зависимо от гражданства, происхождения, вероисповидания и сословия. Ну правда, ребят, ну надоели уже - эти шутки типа: "Денег нет но вы держитесь". Мы все - это видели. Если что-то выкладывать, то выкладывать эксклюзив, то что еще никто не видел. Шутите с чувством юмора.?