Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.07.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    AP-PRO провел прямую трансляцию с разработчиком модификации SFZ Project. В ходе эфира был продемонстрирован один из эпизодов игры, а модмейкер ответил на интересующие игроков вопросы! AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. 4 балла
  3. 4 балла
    Какой то кавер на песню Judas priest - breaking the law, Дополнено 11 минуты спустя Спасибо Вульфу за обзор! Теперь мне не надо качать мод, что бы узнать какой это трэш.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Что за песня играет на второй минуте видео? А в мод играть не буду. Если захочется поностальгировать, лучше ТТ2 перепройти. Или "Фотографа".
  6. 3 балла
    если вам нужны вороны но патронов на них жалко то прилягте отдохните часиков так дохрена(непременно схавать банку да и водовки поллитра перед сном бы накатить ба будет очень зашибись?!)-и тогда случится выброс(он всегда во сне бывает) вы проснетесь переждете и пойдете их искать-на поляну вы зайдете там вороны все вповалку будут на земле валяться как грибы после дождя! ну а если это в лом вам то заранье их найдите перед эдаким вот лесом их на локах много где! мод отличный мод хороший до сих пор меня так штырит будто что то покурил я но ниразу не курю! ну а те кто мод ругает -с них я дюже удивляюсь-в моде вовсе нету багов все проходится легко -значит сталки те хреновы что заданий не читают а бегут как лось по полю словно задница в огне-не спешите шибко сталки все читайте вы спокойно и тогда вам на "старухе" будет счастья завались!? всем желаю я здоровья и удачи непременно!- сам играл всю ночь сегодня на работу подзабив! отдохну и снова в зону ведь еще есть новы моды что еще не проходили -то то будет счастье всем!?
  7. 3 балла
    Словом, мод устарел технически и морально, ирония ныне тоже не в ходу - никто сам себе не улыбается, и в результате ВШ2 мало кому зашёл. Тем не менее стоит отдать разработчику должное, просто потому что не сдался и мод завершил. Прочитал комментарии на ютубе, поразился рвению хейтеров. Такое ощущение, словно автор мода плюнул в суп каждому из них лично. Ребята, это просто иронический мод на древнюю игру. Из-за чего такая злоба? Мне даже как-то смешно стало. Блин, они серьёзно не выкупают, что треш, угар и ведьмы на мётлах - это направленность мода?
  8. 3 балла
    В минувшем июне, спустя 9 лет разработки, состоялся релиз сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2». Первая часть радовала нас разнообразными квестами и уникальной атмосферой, что позволило ей стать лучшим модом 2012 года. Вторая часть была призвана продолжить и закончить приключения наемника Шрама, а также стать работой над ошибками прошлой версии. Каким в итоге получился один из самых больших долгостроев сталкерского моддинга? Разберемся в этом в нашем детальном обзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  9. 2 балла
    Требуются: X-ray max Tools от Den Stash'a Biped'ы персонажа (монстра, рук и т.д) Готовая модель и анимация которую собственно вы и собираетесь перенести Для начала загружаем в Макс (в моем случае 10 версия) заранее рипнутую модель из игры (для основы я взял модель из игры GTA 4) P.s Не важно какую именно модель брать, главное чтобы модель имела полноценный скелет на который в последствии мы будет накладывать анимацию. Далее на эту модель уже накладываем Анимацию которую в последствии мы хотим перенести. Смотрим. Проигрывается ли наша анимация правильно, и проигрывается ли она вообще. Если все в порядке выделяем всю модель командой Ctrl + A. Далее во вкладке Animation выбираем Save Animation и сохраняем анимацию в любое удобное для нас место. На этом эту сцену можно закрывать. Она нам больше не понадобится. Далее загружаем в Макс Biped модель Сталкера. (Советую при переносе использовать Biped модели. Конечно это можно сделать и на обычном скелете, но в таком случае придется повозиться с его настройкой, дабы иерархия костей в последствии не ломалась. С Biped моделью же таким проблем нет, так что для начала советую использовать их). Далее командой Ctrl + A выделяем все кости Бипеда. Выбираем вкладку Animation и нажимаем на Load Animation. Теперь загружаем ранее сохраненную анимацию Здесь нас встречает вот такое вот окошко. Здесь мы находим и выбираем нашу ранее сохраненную анимацию и во вкладке Motion Mapping/Retargeting выбираем Edit Mapping. Теперь же нас встречает вот такое вот окошко с Названиями костей Бипеда (СURRENT) и Скелета (INCOMING) который был загружен ранее. Дополнено 35 минуты спустя Для справки кость Bip01 это дочерняя косточка выделяем ее, затем в 3 столбце выбираем дочернюю кость ранее загруженного скелета (у нашего скелета это кость Char). Теперь когда обе кости выбраны нажимаем на " <- " Видим как в Столбец MAPPED появилась строка ExposedWorldTransform Теперь немного опускаем список из первого Столбца и Выбираем следующую кость Bip01 Pelvis (это тазовая кость, находим ту же кость в третьем столбце, выделяем и снова нажимаем " <- ") Говоря проще проводим те же команды что и с первой косточкой. Опускаемся ниже... Теперь идет кость Spine (Делаем тоже самое, находим подходящую кость из 3 столбца и нажимаем <-) И так со всему следующими костями. ВНИМАНИЕ: Кости Глаз, рта, челюсти а так же пальцев переносить НЕ нужно (т.к они cкорее всего не будут отображаться правильно) Далее получаем вот такой вот Результат... ЗАПОМНИТЕ на каждую кость из первого столбца (помимо вышеперечисленных) ищем подходящую для нее кость в третьем столбце... после чего переносим координаты кнопкой " <- " Когда все необходимые команды выполнены Нажимаем на SaveMapping As и сохраняем Карту костей в любое удобное для нас место (дабы в последствии не возиться с этим а иметь возможность загружать готовую карту костей, а не вводить их раз за разом вручную) Дальше нажимаем на Load Motion... Дополнено 36 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя и видим как Анимация загрузилась на наш Бипед) Это значит что настала финальная часть нашего урока) Командой Ctrl + A выделяем полностью наш бипед и в X-ray tool жмем на Export motion Далее в появившемся окне жмем " * " после чего жмем Export Motion в графе Flags можно так же поиграться с настройками если есть необходимость. Но это не так важно т.к эти же настройки по типу Stop and End можно в последствии ставить в Actor Editor. Далее переходим в сам Actor editor Загружаем модель любого сталкера и проверяем наши анимации на работоспособность Как видим Анимация проигрывается верно, а значит его смело можно вставить в игру) Надеюсь этот небольшой урок был вам полезен P.S Иногда модель может летать в воздухе или же уходить в землю для этого ставим все координаты осей X Y Z на значение "0"
  10. 2 балла
    Tippler Нашел, был на северной стороне большого болота, под поваленным деревом.
  11. 2 балла
    привет! там стелс миссия- сперва к чувачку подкравшись что с торца баржи(смотрим биорадар) пушку ему в лоб и забрать в диалоге оружие у него-после в полном присяде со стволом наперевес в основной трюм баржи подкравшись ставим всех на мушку и с прохода быренько прокрадываемся к девке(за перегородкой один мародер может шмальнуть если заметит но если зайти в полном присяде он не просекает) и с ней разговор и она отдает наводку где ящик лежит(все надо делать ночью пнв вам в помощь)-получив наводку так же технично в присяде уходим и все мародеры живы(если их грохнуть то на старой свалке можем не проснуться и за эту тему "кого не убивать" в диалогах всегда есть упоминание)-берем тайник и по проходу мимо баржи мародеры как бы все уже свалили в туман и их уже нет!? удачи и счастья всем даром! Дополнено 4 минуты спустя из всех орудий валить наглухо его иначе он тебя-это ж сон такой непростой? удачи и всех благ!
  12. 2 балла
    Спасибо Вам огромное за Ваш труд, работ подобного плана было много, но качественно проработанной никогда не встречал в отличии от Вашей. То чего действительно не хватало Сталкеру Anomaly так это текстур и атмосферы Dead AIR. В данной работе все еше и отличного качества включая такие мелочи что и тайники и ящики и транспорт все подверглось замене. Автор молодец -так держать, кстати многие обзорщики на тематику Сталкер высоко оценили ваш пак текстур так что насчет удалить даже не думайте.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Да не, спасибо) Я уж лучше что нить другое перепройду, из тех лет.
  15. 2 балла
    Не всё так плохо как кажется на раз можно пройти. Прохожу первый раз его, давно хотел но руки не доходили. Конечно для мода девяти летней давности это не то пальто но все же спасибо разрабу что доделал.
  16. 2 балла
    Ну да, автору же делать не хер, кроме как рисковать, регистрировать новые аккаунты (это запрещено, кстати.), ставить отзывы под своим модом.
  17. 2 балла
    В эту васянку играть -себя не уважать. ОП-2 и то адекватней будет.
  18. 1 балл
    Авторы: exDeMODER Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 23.04.2018
  19. 1 балл
    NLC Style Addon v1.5 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза: 11.09.2022 Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность.
  20. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  21. 1 балл
    AP-PRO провел прямую трансляцию с разработчиком модификации SFZ Project. В ходе эфира был продемонстрирован один из эпизодов игры, а модмейкер ответил на интересующие игроков вопросы! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  22. 1 балл
    @dasher открой atmosfear.script функцию CAtmosFear:loadDefaultConsoleSettings и там найдешь консольный ввод console:execute("r2_sun_quality st_opt_high")
  23. 1 балл
    условия только два - не валить мародеров и оживить Леру Дополнено 0 минут спустя Рико94 сохранку перед монолитом скиньте. Патч какой?
  24. 1 балл
    условия для того что бы проснуться-не валить Бура c дружбанами-при угоне нивы никого не валить из бандосов как просит об этом Сид-не валить по просьбе бабульки вояк в мг при освобождении Леры- не валить мародеров на барже по просьбе Костяна 6на9-отпустить Волкодава с его шайкой и за это получить одобрение Кости 6на9 и- оживить хоть и на время Леру на генераторах с помощью вражеского ученого а ученого не валить(он сам в жарку влетит)-вроде так и тогда все хорошо будет?
  25. 1 балл
    Glomar ну если перефразировать фразу про авх, выглядит так "главное, что аномали можно запустить на любом старом ведре". ?
  26. 1 балл
    Аттачи если и будут в бумстике, то на базе 1.6 или аддона wuut'a, смысла завозить еще одну вариацию аддонов не вижу. Насчёт шейдеров - это пока что к Mich'у, от меня тут тока сборка\правка моделей, перегон текстур и правка анимок.
  27. 1 балл
    Robbie уточнять надо, чтобы вот такого вот не было. Всё приняли и поняли.
  28. 1 балл
    Какой-то кринж из 2010.
  29. 1 балл
    Не силен в отзывы, но попробую... Модификация "Возвращение Шрама 2" на момент 18.07.2021 является проходимой от и до. Поиграв в мод, хочется отметить достоинства и недостатки данной игрули, а именно: Графен. OGSR прекрасно влился в визуальную тему модецкого, сделав картинку довольно приятной - это плюс. Игрок оптимально может настроить игру под себя?. Стабильность. Игра требует от вас строго линейного прохождения, ибо если вы, УПАСИ ГОСПОДЬ, не будете проходить игру так, как задумывал автор, то готовьтесь к вылетам(ситуация со снайперами в Припяти, "Черная Дыра" на базе ЧН, мародеры в Кишке и т.д). За все прохождение вылетело раз 15, и только тогда, когда все казалось бы идет по маслу?. Оружейный пак и баланс. Оружейка выполнена достаточно на хорошем уровне, приятная стрельба и отдача + наличие новомодных сейчас 3D прицелов?. По балансу: все хорошо до ситуации на Болотах - когда ты приходишь на базу ЧН в санных тряпках и дедовским ружьем, а тебя встречают наймиты в экзах и грозами, которые шьют все: дерево, бетон, небо, Дядю Больжедора, паука Аркадия, то хочется плакать. К слову, на этих же Болотах, вы можете найти экзу монолита, с которой проходите добрую половину игры. Баланс в этом моде - просто слово. Не более...? Квесты. Квесты в данной игре делятся на три типа: Действительно интересные(ликвидация полковника, спасение Костяна-69 из-лап вояк, воздушная битва), симулятор курьера-доставщика(довести Костю на свалку, довести группу Стрелка) и полный трешак(Принести голову Сидоровича [Cолянка привет!], поиск кода к тайнику Семецкого [ТТ2 салют! P.S Когда уже разрабы поймут, что это реально не интересно, бегать по туевым хучам локаций, в поисках того самого, заветного трупака с инфой?]. Из микроплюсов можно отметить: Измененный рейтинг в ПДА. Когда смотришь статистику квестов и видишь маленькие описания их, это приятно и радует глаз, правда после первой части сюжета, задания перестали считаться в ПДА. Ooops... Система с объемом. Ограничение в хомячестве, why not как говориться? Озвучка. Не всегда и не везде, но тоже гораздо приятнее слышать живой голос. По итогу. Автору и команде разработчиков респект за проделанную работу, но создается ощушение, что автор занимался модом в перерывах между работа-дом-семья и семья-дом-работа. Мод довольно второсортный и назвать его на данный момент "Серьезной модификацией", не поворачивается язык. ИМХО.
  30. 1 балл
    Это я про ролик, сам я быстро управился и не убивал никого.
  31. 1 балл
    Разработчик графического проекта «Graphic Renewal Mod» поделился отчётом по оружейному паку. АК-74Н заменён на АКС-74Н, добавлен АКМ, добавлен ОЦ-14 "Гроза", а так же уникальный вариант "Шторм", под калибр 5.45х39. Были переделаны анимации для ВПО-101. Посмотреть все скриншоты с отчёта в специальном альбоме Источник материала
  32. 1 балл
    Рико94 надо баржу обойти справа, у пролома будет один нпс, надо с ним поговорить, а потом идти к остальным. Если в них стрелять - будет плохая концовка
  33. 1 балл
    Прекращайте пожалуйста. Во-первых, сейчас на сайте доступна система, которая проверяет наличие второго аккаунта у пользователя. Во-вторых, тебя послушай так половина аккаунтов фейковые, если есть подозрения, прошу писать в тему с жалобами, мы рассмотрим. В-третьих, переход на личности уже могу считать за нарушение, если спорите, то спорьте по делу. Использование в споре оскорбления - поступок крайне низкий... Надеюсь, я выразился ясно. Не заставляйте меня вам выдавать предупреждения)
  34. 1 балл
    Ого, какие тут страсти. Твинки, разборки, ловля шпионов... ?
  35. 1 балл
    Здравствуйте! Как продвигается работа над патчем? Сколько еще примерно ожидать? P.S. У АК-74 Customized (черный с тактической рукоятью) наверное нужно пофиксить прицельную планку и мушку (сбита вправо и вверх). Также наблюдаются попадания пуль несколько выше чем перекрестия коллиматорных прицелов.
  36. 1 балл
    @Николай Ветер не знаю, кто тебе рассказал о душевном сталкерском сообщество, но тех лиц, которые вели длинные и обстоятельные дискуссии на тему модификаций в 2011-12ом годах я уже не вижу, причём происходило это не здесь, а на форуме АМК. Теперь солидарности нет, каждый дует в свою дуду. Любители сюжетных модов в одно сторону, любители понаяривать на "реализм" в другую, третьи обеспокоены "атмосферой" в шутере десятилетней давности и так далее. Само собой, возраст, уровень культуры и компетености у всех разный, и в общем-то очень странно требовать от настолько разномастной тусовки одинаково дружелюбного отношения, да ещё и всех форумчан обвинять в единодушной травле. Допустим я тебя не обижал - я вообще не знаю кто ты такой. Подавляющее большинство здесь сидящих - тоже. Это не серьёзное поведение, дуть губы на чей-то единичный пост. Веди форумчане себя так же, и форум стоял бы пустой, а Вольфсталкер делал бы видео для призраков. Хочешь ливать - ливай, но чтобы честно: ушёл и не вернулся. Библиотека мемов и приколов ? А ведь реально. Тему можно закрывать, круче не будет.
  37. 1 балл
    Считаю, мод на твёрдую 9 Плюсы: 1. Хороший сюжет с небольшой да вариативностью 2. Околооригинальная атмосфера в моде (без супер-навороченой графики, оружейных паков и тд, что кстати в плюс людям со слабыми пк) 3. Приятная озвучка NPC 4. Добротные катсцены 5. Новые локации Минусы: 1. Технические ошибки (которые, надеюсь, обязательно исправят :3) 2. Ошибки в диалогах (думаю, тоже исправят с патчами-фиксами) 3. Качество новых локаций. В частности, на Забытых Краях были замечены дыры в террейне на территории завода. 4. Беготня Мое мнение: Модификацию явно стоит проходить ценителям интересных сюжетов, графодрочерам делать нечего. Мне самому мод зашёл, успехов автору и, надеюсь, не забросишь моддинг и выпустишь ещё годноту ❤️
  38. 1 балл
    Что разработчик думает про билдовскую концепцию игры - что его там цепляет, что отталкивает? Есть ли идеи из билдов и диздоков в SFZ?
  39. 1 балл
    VirBonuS Всё прекрасно работает, не нужно собак вешать на мод. Не раз проходил сам, прошёл целиком под запись. Равно как и сотни скачавших, а то и более. Ищи проблему у себя, если есть желание играть. Единственное, что я могу предположить - это то, что слишком много сейвов скопилось. Тогда случается вылет. Удаляешь все старые сейвы и вперёд. Если проблема не в этом, то в игровом клиенте, либо в ОС/драйверах. Знаю, что с ЧН и даже ЗП бывают странности. Сам сталкивался с вылетами без причины. По аддонам сказал выше. Аддон на интерфейс ставить нельзя. Во избежание разрушения нервной системы не только Шрама, но и вашей. Дополнено 2 минуты спустя 12,5 тысяч раз скачивали мод только по моей ссылке. Отзывы положительные получал не раз о впечатлениях. Как и отрицательные от тех, кому не зашёл геймплей. Думаю, это о чем-то говорит.
  40. 1 балл
    Не по оружейке это точно. Пока Ганс лидер в этом плане.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Смотрю качают сборку по полной. Люди, вы хоть бы лайк ставили бы. Или Вам не нравиться сборка? Удалить что ли.
  43. 1 балл
    [POD]old_bot - у Акима (торговец на северном блокпосту кордона) купи бойцовские перчатки ну наверное после кувалды это бита с шипами в тайниках и по ЦЗ, но нескоро.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Какой-то мудрец сказал в 2012 году: "Возвращение Шрама поражает своей реиграбельностью, мир зоны хочется изучать вновь и вновь, попутно выполняя квесты и разгадывая всякие тайны и загадки ... Возвращение Шрама безусловно лучшее что случилось с сюжетными модификациями в последнее время: грамотно проработанные квесты, сцены и диалоги, неожиданные повороты событий, массы интересного контента и при этом абсолютно стабильный и интересный геймплей". А в то время уже было OGSE, народная солянка, Lost World (в нем кстати была реализована полноценная возможность бить кулаками (2010 года мод), а не как тут через скрипт, спрайт, подергивание экрана и звук), Тайные Тропы 2, NLC 6, История Прибоя. Наверное в 2012 вышло действительно что-то необычное, захватывающее и интересное? Да нет, тогда вышел обычный мод на четверку с минусом, в нем не было интересного и глубокого сюжета, не было необычного и нового геймплея, не отличался мод и особой стабильностью. Но в моде были прикольные пострелушки с ноткой хардкорности, а также обрывался сюжет, оставляя надежду на то, что автор мода учтет предыдущие свои огрехи и недоработки и наконец выпустит качественный мод. Ну что ж, прошло около 9 лет, вышла законченная версия мода и что же мы получили? Давайте разбираться: 1)Куча беготни, даже не так, весь мод состоит из беготни, беготня это 3/4 всего мода, если в моде вырезать всю беготню, то останется пару тройку часов игры, так что аргумент "Мод длинный и это хорошо" является абсолютно бредовым по той причине, что удлинен этот мод за счет беготни. 2)Миссии по сопровождению персонажей просто прекрасны: если вы никуда не торопитесь, если вам охота бесцельно побродить (не побегать) по локациям, если вас не интересует что будет дальше по сюжету, если у вас нет других дел и вообще реальной жизни, то смело играйте в ВШ, этот мод для вас. В этих квестах полностью отсутствует экшн, ни в одном квесте на сопровождение не заспавнится противник как это было в том же ТТ2, то есть даже тогда в 2011 году разработчики понимали, что тупую беготню нужно как-то разнообразить и скрасить, а вот до разработчика сия шедевра это не дошло даже спустя 9 лет 3)В этом моде существует такая вещь, как уведомление Шрама о смерти ключевого для сюжета персонажа и невозможность дальнейшей игры без перезагрузки к ближайшему сохранению где этот непись жив и здравствует. Вроде бы это хорошо, но она включает далеко не всех сюжетных персонажей. Так например Осведомитель, нужный только ради одного квеста во второй половине игры, может быть с легкостью застрелен при атаке ведьм на Бар, происходящем почти что в самом начале игры, что и произошло в моем случае. То есть, это поставило бы крест на моем прохождении, если бы не знающие люди на форуме, которые при помощи компьютерной магии воскресили Осведомителя (за что им отдельное спасибо). 4)То что сюжет нелогичный и наркоманский было очевидно еще в первой части, а в версии мода от 2021 года это еще и усугубилось, конечно есть и хорошие идеи, но их реализация это что с чем-то, как например квест на ликвидацию цели в МГ: вот нам дают СВ-98 и нужно убить цель с одного выстрела, но проблема в том, что с этой винтовки с такого расстояния да еще и с первого выстрела попасть практически невозможно, а вот со второго так пожалуйста, я раз 8 перезагружался прежде чем выполнил задание. В другом квесте мы под личиной майора СБУ должны проникнуть в Закордонье и вытащить группу бандитов, звучит уже интересно, наверное там будет что-то захватывающее и необычное? Но нет, это снова сопровождение неписей, идущих вальяжной походкой, это снова беготня по локациям (благо хоть авто дали на 5 минут), это снова наркоманская графомания в диалогах, поначалу вызывающая много вопросов, а потом уже равнодушие. 5)Мир не интересно исследовать вообще, облазил весь Кордон и нашел только баллоны с горючим, а на Болотах все таки нашел один единственный ящик с ценным лутом, далее что-то специально искать уже не хотелось. И все, никакой информации по современному укладу в Зоне, Шраму это даже не интересно (А я напомню он 3 года валялся без сознания и за это время все в Зоне сильно изменилось), он просто бегает и выполняет задания по типу: "пойди туда, принеси то, сходи к тому, скажи это, найди кое-что" 6)Квесты связанные с временем суток. Сделать так чтобы время можно было мотать? Нет, это же нереалистично, зато реалистично сделан объем рюкзака и еще есть необходимость таскать с собой спальник, который занимает драгоценный объем, так еще и поспать нормально не дадут - нужно разжечь костер (разжигание длится около минуты в течении которой у игрока отбирается возможность совершать манипуляции над Шрамом и мы вынуждены слушать звук, который по представлению автора, звучит при розжиге), хотя во вступлении прямо говорится, что Шрам может спать между двух аномалий дающих тепло и костры он не жжет, а помимо этого он просыпается во время выброса, который случается примерно в полночь и если задание требует 8 часов вечера, а ты пришел туда в 9 вечера, да еще у тебя нет с собой спальника и точки перехода тоже (да, да, это Темная Долина квест с Боровым), то мотать тебе эти сутки придется долго (одна минута в моде = 11 реальным секундам). 7)Система "кармы" персонажа конечно вызывает вопросы, Шрам сотнями кладет вражин направо и налево (у меня он грохнул 1389 человек), но вот если он не пощадит жизни парочки человек и не воскресит заведомо мертвого персонажа, который тут же помрет повторно (Sekiro: Лера die twice), при этом персонаж умер по своей вине, Шрам не просил о помощи, то наш протагонист алчный и кровожадный. Лично для меня тут что-то не стыкуется, но опять же кто я такой, если автор так считает, то значит все правильно, так и должно быть. 8)Отсутствует вменяемый баланс стволов. Чтобы положить бандюгана в плаще с калаша 5.45×39 приходится высаживать по полмагазина, а вот если стрелять с АК-9, то вне зависимости от экипировки, будь это экза или плащ, враги падают с 2-3 пуль (исключением является группа на Старой Свалке, те у меня с АК-9 ложиться упорно не хотели, пришлось прописывать рецепт на принятие картечи в череп). 9)Также хочется отметить: а)часто сбрасываются кнопки открытия инвентаря и сброса рюкзака. б)пляски с бубном чтобы поговорить с Клыком в Лесополосе. в)подствольники и ручные гранаты у НПС это полный ужас г)это не самый стабильный мод, вылеты были, правда не столько как в модах начала 10-ых и один раз сломались сейвы д)отсутствие определенного оружия из первой части. Например, лучший дробовик AA12 на 32 патрона в моде отсутствует. В результате чего отстреливать всякую живность приходится гораздо дольше и скучнее. Про движок, стволы, графику, звук и подобное писать не буду, без меня все сказали. Также для упрощения жизни и геймплея, а также сохранения нервных клеток и времени могу посоветовать прописывать следующие команды во время прохождения мода: demo_record 1 time_factor (по умолчанию 1) jump_to_level g_god on/off Первые три помогут частично избежать беготни, решить проблему с плетущимися персонажами и ускорить время чтобы была возможность пройти квесты, связанные с временем суток. А четвертый это если мод окончательно задолбает, но желание пройти все же останется или же возникнет проблема с получением летального количества урона в некоторых заданиях. P.S. Люди, которые пишут что в моде нет меток и поэтому приходится думать, у меня для вас печальная новость, здесь думать не над чем, все прописано текстом, думать это не про прочитай текст и сделай как в инструкции сказано.
  46. 1 балл
    Сюжет включает в себя первую чать с доработаками и изменениями, продолжает историю шрама во второй половине сюжет просто завертелся очень интересно все завязано, беготни как таковой нет, везде есть переходы и практически все локации связаны переходами, например с тех же АС можно попасть на Кардон. Приятно удивило что встретили персонажа из другого старого мода, интересно было следить за диалогами историями других персонажей. огромный плюс по тайникам все спрятаны достаточно хорошо но за локации вылазить не надо и вполне можно найти своими силами, за исключением нескольких. В целом мод очень понравился. Мод для олдов для тех кто играл в ТТ2 и ВШ часть 1 и кому они понравились, не слушайте тех кто недоволен Женщинами в зоне и пишут кринж кринж кринж это казуалы и ньюфаги которые не могут проходить задания если они не отображаются в ПДА и диалоги читать не умеют а ведь там всё сказано просто надо запомнить, скачайте и поиграйте сами, а поскольку первая половина сюжета переработана то в процессе её прохождения скучно не будет, а со второй половины сюжета начнутся интриги а ближе к концу еще и мистика. Лично для меня минусом стали вылеты, но даже они были не фатальны помогала обычная переигровка. P.s 9 звёзд потому что Нано броник слишком картонный) редачу: меня так радует что у казуалов от моего комента горит)))
  47. 1 балл
    Начал играть, пока что все нравится. По сравнению с вышедшими модами "на вечерок" тут хотя бы можно задержаться на пару недель геймплея. + лично для меня - интересного геймплея. Безусловно щас повылазят кучи казуальщиков, которые будут писать "ой меня убивают с 1 пули сложнаа ыыыы, ой, тайники перепрятали, скучно, дайте сейв 2 части". Думаю, что именно эти люди будут ставить моду 4 балла и ниже , а не потому, что мод плохой. Всем советую пройти данный мод, он довольно интересный, однако я еще весь его не прошел, но надеюсь что багов и безголовых вылетов не будет, т.к автор все таки долго его делал. И да, комментаторы ниже никак не могли пройти весь мод, т.к он вышел только вчера, следовательно пишут необъективное мнение, не слушайте их, качайте и играйте, такое нельзя пропускать. Автору желаю успехов. Из плюсов мода могу выделить: Хардкор (это всегда плюс для меня) Отлично реализованный транспорт (впервые вижу мод в котором можно нормально стрелять из бтра, по видео видел что можно будет и из вертолета стрелять, но пока еще не дошел до этого момента) Сюжет все еще интересен, особенно будет интересен тем, кто хочет перепройти сюжет 1 части (а он дополнен и это видно даже проходя болота). + зная этот мод, тут не будет пустой беготни, побегать придется, но всегда будет чем заняться во время этой беготни. В общем по первому впечатлению мод заслуживает 9 баллов (не 10 , т.к когда пытался менять настройки меню становилась кривой), но поставлю 10 , т.к казуальщики спускают мод вниз рейтинга, хотя мод и не виноват, что эти ребята не умеют играть сложные долгие и интересные моды, где надо думать, а не только на метку приходить и играть в симулятор танка. Рекомендую к скачиванию
  48. 1 балл
    Разработчик модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» поделился с игроками новостями касательно текущего прогресса разработки: - Основной новостью на сегодняшний день является то, что на данный момент статус проекта переходит в стадию бета-версии. Мод можно пройти от начала, и до конца уже сейчас, тем не менее, необходимой работы по "допиливанию" ещё достаточное количество. В ближайшее время также планируется провести закрытое тестирование, которое должно будет выявить оставшиеся проблемы, и по результатам которого будет известны ориентировочные сроки на релиз. Набора на ЗБТ не будет - сообщает модмейкер. AP-PRO.RU, 2021 г.