Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.08.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Содержимое тайников не меняется. Тайник взорвётся или нет - полный рандом. Помогает трюк: сохраниться перед тайником, если тайник взорвется - перезагрузиться заново. Во второй раз, после загрузки сохраненной игры, этот же самый тайник уже не взорвется. Дополнено 3 минуты спустя Ваш личный выбор. Ни на что особо не влияет. При смерти Патрона получите ключ от его чердака, там сейф с ништяками. Останется жить - получите торговца/ремонтника. Вот и весь выбор. Я оставлял в живых, ибо жалко мужика. На главный сюжет не влияет. Более того, любые ваши моральные выборы не влияют на главный сюжет. Поэтому поступайте так, как сердце подсказывает. Только в самом-самом конце.... будет важный для сюжета выбор. Дополнено 6 минуты спустя Рандом. Такой рандом. Ни с чем не связано. Генератор случайных чисел. Дополнено 12 минуты спустя Циклические квесты бесконечны. От них можно отказаться в любой момент. Черно-белое с мигающей красной надписью "Водушка родная" - это тяжелое похмелье. Наш главный герой - алкоголик. Пока не выпьет бутылку водки, вообще не человек. Руки трясутся, прицел прыгает, всё вокруг теряет цвет и вообще паршиво. Поэтому при себе нужно постоянно иметь пару бутылок водки. Алкоголизм такой алкоголизм. Дополнено 16 минуты спустя Машину нужно парковать строго носом на север. Каждый раз. Тогда кнопки управления автомобилем не будут путаться. Баг это или фича, затрудняюсь сказать.
  2. 5 баллов
    Компания GSC Game World, наконец, раскрыла номерную версию движка Unreal Engine, на котором разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Нас многие спрашивают о том, на какой именно версии движка разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Ну что же, это просто как пять пальцев! Unreal Engine 5 — наш официальный выбор - сообщили разработчики на своих официальных ресурсах. Вместе с анонсом был представлен новый скриншот из редактора.
  3. 4 балла
    Shadows Addon патч до версии 0.8.8 После установки патча требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с игрой. Скачать (патч отдельно, для чистого 0.8): https://disk.yandex.ru/d/X0kmDO4ILjwUkw https://drive.google.com/file/d/1eZvZzJLBfWo6ulhBEDFr2wxZqU3um_MM/view Скачать (мод целиком): https://disk.yandex.ru/d/sG_8Kosm_-s_uw https://drive.google.com/file/d/1rA_TWg_M43leirQ7lbAdFtHQvIFCncgz/view Игровые архивы перепакованы с удалением некоторых неиспользуемых ресурсов.
  4. 4 балла
    Появилась свежая подборка скриншотов из разрабатываемой сюжетной модификации «Лабиринт». Как сообщают авторы, на данный момент полностью закончена работа над шестью локациями (Кордон, Х-9, Комната телепортаций, Коллектор, Город Призрак, Тёмная Долина). Впрочем, не факт, что игрок попадет на каждый из этих уровней, ведь в моде планируется вариативность прохождения, влияющая на дальнейший ход сюжета. Сюжетные и побочные задания на упомянутых локациях тоже полностью разработаны.На данный момент идёт работа над Х-18. В мод также было добавлено много новых моделей сталкеров, но облик культовых и хорошо знакомых персонажей оставят без изменений. Проведена работа и по другим направлениям. AP-PRO.RU, 2021 г.
  5. 4 балла
    Ну судя по подаче текста в новости с меня должны были трусы слететь от радости, но этого не произошло (к счастью, наверное). Ну разрабатывается и разрабатывается, для мододелов наверное хорошая новость, для пользователей же... Ну для тех кто до сих пор на минимальных настройках в моды играет (земля стекловатой), для крепких средне-высоких конфигураций (ну поковыряться в настройках, подождать модов/патчей), ну а для истинных "королей" с RTX, могу только поздравить, все 59 кадров с лучиками и отражением в лужах ваши. (нет серьезно, заявленные системные требования КОНЧЕННЫЕ).
  6. 3 балла
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  7. 3 балла
    Oldpac Если ты так сильно прошарен в теме модостроя - ни стал бы писать такие глупости, многие игровые студии порой выпускают игры сырыми (потом уже в процессе исправляют всё), а тут идет речь об одном человеке который можно сказать и есть студия...
  8. 3 балла
    Жекан должен быть роботом или совмещать в себе студию по разработке игр, чтобы всё предусмотреть и вас всё устроило (и то, не факт). Что такое ОБТ и для чего оно нужно - понять не в ваших силах. Всё с вами ясно.
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    ID Биоматериала Прыгуна - "gri1" (без кавычек).
  11. 2 балла
    Попал под выброс и потерял все свойства.
  12. 2 балла
    Снес, запустилось из папки с игрой (с ярлыка не получается), вернулся на полную динамику и уперся в сейф - не пойму, как открыть, хотя смотрел у Хьюга и Гибсона! Ура, открыл! Спасибо Гибсону!!!
  13. 2 балла
    Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 11 минуты спустя Нет, нельзя. Алкоголизм - это врожденное свойство нашего Главного героя. Это вы водкой не баловались, а он - очень даже. Чемпион страны по литроболу среди любителей. Подозреваю даже, что это у него наследственное. Не родственник ли он Бомжа Толика из одноименного мода?
  14. 2 балла
    никкому-это так для атмосфэры типа движ кругом
  15. 1 балл
    Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. Зато если внимательно за ними наблюдать – могут оказаться очень полезными. При смерти в мощной аномалии сталкера или монстра она может произвести полезный артефакт.
  16. 1 балл
    В S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.1.1. будут зомби которые вырезали из ТЧ. Обитать они будут возле шахты Юный Коммунар и будить частю квеста болотные твари. Напишите свое отношение к появлению зомби в ЧЗО. Как выглядят они в живую можно посмотреть здесь
  17. 1 балл
    Прикол в том, что я не менял группировку вообще. Удивительно, но оказалось, что если Скряга меня не видит со спины, то я могу подойти к нему вплотную и спокойно с ним торговать. Я даже уже успел продумать тактику - сначала выманиваешь его из здания, потом забегаешь в одну из маленьких комнат сзади него, и ждешь, пока он вернется. А вылезать можно в окно)
  18. 1 балл
    Адаптация оружейки и мини-дополнений для патча будет на днях, старые ссылки удалены
  19. 1 балл
    Weresk В кузове зила) у меня была в ангаре где станок стоит)
  20. 1 балл
    Значит, не повезло. Хотя до вас никто не жаловался. Придется вам переигрывать с самого начала от захода на эту локацию. С другой стороны, вы точно знаете, что делать, куда бежать, и теперь пройдёте всё минут за 10. Дополнено 2 минуты спустя снести файл user.ltx и папку shaders_cache
  21. 1 балл
    Шанс "озеленения" невелик.
  22. 1 балл
    Мини-исправление (Mega.NZ) Заменяет анимацию у гранат с f1_throw_begin_ñ на задуманное название f1_throw_begin_c Поправлен пробел в параметре дробовика Спас-12
  23. 1 балл
    Обращайтесь в тему мода! Просто так не зачем создавать темы-пустышки. Данная тема закрыта! Ссылку на тему скинули выше.
  24. 1 балл
    Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Это не взлом, надо же как-то ПЫСам зарабатывать
  28. 1 балл
    Верно, с пониженной кратностью, ночной ПСУ и с автозахватом в оригинале заменялись на стандартный. Что таки раздражало!(((
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Главное отбежать успеть. Дополнено 0 минут спустя Вроде три раза нужно в него пострелять успеть (не попасть, а именно три раза как попадётся). Дополнено 1 минуту спустя Спасибо, геник я тоже видел, а топливо будет где? А то уже одну канистру инвалиду должен)))
  31. 1 балл
    Alexandr220184 какие, "Вы", нервные. Глаза разуй и ротик "Ап". Тебе дело говорят, а "оно" агрится.
  32. 1 балл
    =teleport_actor(walk:look) =destroy_object(story:story_npc)
  33. 1 балл
    Alexandr220184 выше скидывали
  34. 1 балл
    Да, кладешь и все. Не пропадет.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    дебильный двигатель нового сайта, дебильная хрень и непонятная система обращения к пользователю....Ещё и новости об дебильном ЮИ5. Извиняюсь, конечно, что именно к Вам обращаюсь-но так уж получилось, не могу до сих пор разобраться с этой дебильной системой. Видимо админы на такой-же дебильной системе решили реализовать всё общение в ветках. Дебилы, мля.
  38. 1 балл
    Время три утра, мы вщи, баскетбол ногой, на нафиг. О боже это моя одна из самых мучительных ночей, единственное, что я щас хочу это сдохнуть, потому-что я уже не могу терпеть аллергию. Сопли текут рекой, чихаю, глаза красные. У всех лето ассоциируется как "Вау круто море" и ТД и ТП, а у меня только ассоциируется с работой и аллергией. Каждый божий день я е.ашу, а потом иду умирать. Застрелите меня, я не хочу мучаться. Б.ять попробуйте, каждый день е.ашить в этом драном селе, я за свою жизнь ни разу не был на море. В то время, когда мои однолетки были сорок раз на морях, я напомню, мне 15 исполнилось недавно. Однолетки, а уже и курят, и пьют, и е.утся. Я себе такой х.йни не позволяю, я если бы курил, то я бы умирал, пробежав пять метров. Если пить, то певко можно пару раз ябнуть после тяжелого дня, а так не пить "а давайте выпьем за то, что мы дышем" или какой там повод ищут выпить "давайте выпьем за то, что выпили". А про е.лю молчу, это каким е.анутым надо быть, чтобы в 15 этим заниматься. У меня только чистый хардкор б.ять, нлс отдыхает. Нлс 8: Я - Игорь
  39. 1 балл
    Спас на АС надо было поднять зачем свой отдавать . Если х16 прошёл и Семёнову изумрудный арт отдал то больше по квестам не нужен . А так годится для рецепта Симбиона .
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Шедевр. Мод, которого мы ждали. Вот он. Я сам только начал играть, бегаю по первой локации до сих пор. Всё нравится: крутой сценарий с неожиданными поворотами, многие из которых нельзя предугадать вариативность диалоги божественно хороши, наслаждение для глаз и сердца необычные квесты постмодернизм во всем, один Вий чего стоит новая логика поведения НПС в бою играть сложно, трудно, интересно В общем, представьте идеальный мод. Так вот это - он. Играю на ведре с гайками, тормозов и вылетов нет. Удовольствие в каждом аспекте игры, за что ни возьмись. Видно, что автор любит этот мир и с уважение относится к нам, игрокам. А когда я сам - без подсказок из интернета - открыл первый кодовый замок на сейфе, прям такое чувство гордости за себя испытал, что могу еще! Что мозги еще варят. Загадки, которые автор задает на каждом шагу в этом моде, интересные, умные и приносят радость, когда вы их решите без подсказок. Еды нет, денег нет, патронов нет, водки нет. И взять негде. Забудьте про изобилие. Каждой бутылке водки будете радоваться, приговаривая "Водушка родная". Каждую консерву будете растягивать, чтоб на подольше хватило. Моральный выбор - просто конфетка. Прям вот идеально. Каждый раз. Короче, наилучшие рекомендации от меня лично. Настоящий сталкерский мод от Жекана. /есть спорные моменты, но мы на них закроем глаза, без них сюжет не клеился/
  42. 1 балл
    Интересно у кого еще в системниках есть дисковод, я даже не помню как он выглядит... Что может быть удобней цифры.
  43. 1 балл
    В статусе открытого бета-тестирования стала доступна для скачивания новая модификация от создателя Золотого Шара, получившая название «Возвращение в Зону». В новом моде заготовлено два основных игровых режима: сюжетный режим «Приключение», продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а также «Выживание», где заготовлен усложненный игровой процесс с функцией сохранения игры только в личном убежище. Действия данного режима затронут три локации оригинального Зов Припяти. А вот в основном сюжете будет уже 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен и побочные квесты. Действия игры происходят после событий Зов Припяти, поэтому возможны встречи со многими известными сталкерами с раскрытием их дальнейших судеб. Стоит предупредить, что мод находится на стадии ОБТ, поэтому возможны некоторые недочеты. Автор будет благодарен за рапорты об ошибках. Скачать AP-PRO.RU, 2021 г.
  44. 1 балл
    Летающие порталы на Свалке и в Темной долине не телепортируют. И как попасть на цистерны на заправке в Темной Долине? Прыжка не хватает там.
  45. 1 балл
    Прошёл 2/3 оригинального Зова Припяти и хочу сказать, что это очень годный графический мод. Atmosfear страдает зацикленностью на отвратном голубом небе с ярким солнцем, а SWTC на всяких закатах и восходах. Здесь же ярко выраженного акцента на одном типе циклов нет, всё сделано одинаково тщательно и качественно, в стилистике оригинальных игр. Особенно лично мне понравились мрачные скайбоксы. Жаль, что они появляются на небе не так часто и очень быстро оттуда исчезают. Некоторые, особенно те, что на стыке вечера и ночи, рассасываются буквально за считанные секунды - это явно какая-то ошибка. Ещё возникли проблемы с четырёхкратными прицелами из STCoP 3.4 - они просто не работают нормально. Грешу на разработчиков СТКоП.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Там патч уже вышел.
  49. 1 балл
    https://disk.yandex.by/d/pGXrBFLcyk-nww Принимайте... Возможность "сохранения" в любом месте, в любое время. Проверено на v 2.86.30 (версия движка 7956) - всё работает. Распакуйте архив в папку с игрой. Если кому-то нужен спавнер - пишите в лс.
  50. 1 балл
    Я просто горю с модификации farthest edge. Но обо всем по порядку. Общие впечатления. Смотря на скриншоты и геймплейные видео, я очень ждал этот мод. Мне он представлялся "Долиной шорохов" или "Путем во мгле" образца 2021 года: небольшой, но интересный сюжет, большая авторская локация, новые здания, модели, текстуры, любимый оружейный пак к тому же; сеттинг напоминал повесть Стругацких: посещение, территория, аномалии и артефакты, но отсутствие радиации, запустение. А что же мы получили в итоге?.. Плюсы модификации. 1) Оружейный пак. Мне очень нравится gunslinger с его мельчайшими деталями к оружию, и поэтому я рад, что автор farthest edge смог адаптировать gunslinger под свою работу. 2) Локация. За те два часа, в течение которых я исследовал новую авторскую локацию в моде, прежде чем его снес, я смог насладиться запустением на этой локации. Это большой плюс к атмосфере. Отчасти это достигается большим количеством кустов повсюду. Поэтому у некоторых игроков может страдать ФПС. 3) Лор. Не скажу, что это прям "вау новинка", но все же это отход от привычной нам ЧЗО. Это сказывается на геймплее: отсутствие радиации и очень измененных от начального состояния мутантов - а также на самом лоре: год у нас 1994 в моде, место действия - окрестности химзавода "Луч". Но, честно говоря, этого все же мало, чтобы писать в описании мода "абсолютно новый сеттинг". Это все тот же старый-добрый "Сталкер", но в другой обертке. Поэтому этот пункт нельзя однозначно приписывать к плюсам. А теперь минусы. 1) Чертовы сохранения только у костра. Мод позиционирует себя как хардкорный, где дойти до костра подразумевается как одно из многих испытаний? Ну вроде NLC? Нет. Это небольшой сюжетный мод. Мод делался на стабильнейшем движке, отчего не нужно постоянно сохраняться в случае вылета или затупок со стороны НПС или мутантов, действующих по скрипту, чтобы не перепроходить от последнего сохранения заново? Нет. Тогда в чем была необходимость добавлять сохранения только у костра? Почему эту функцию, как и упрощенный интерфейс, не ввели опционально? Мне видится, что таким необоснованным хардкором хотели сделать модификацию более экзотической. По моему мнению, осуществить это автору не удалось. До кучи я ловил стабильный вылет при разговоре с квестовым НПС (зомби). Поскольку я сначала исследую локацию, а потом иду на сюжетные задания, к моменту посещения заброшенной деревни и нахождения зомби я успел по сюжету лишь дойти до первого костра в деревне, аналогичной деревне новичков из ТЧ. Возможно, мне следовало дальше пройти по сюжету, прежде чем говорить с зомби. Но почему меня ограничивают в свободе действий таким вылетом? Зачем вообще нужно было спавнить зомби, если я не прошел нужный сюжетный квест? К слову, последний фикс я поставил перед первым запуском мода. Так что Farthest Edge - это когда ты постоянно боишься погибнуть и не дойти до костра, чтобы сохраниться, но не от мега хардкора, а из-за возможного вылета. 2) Чертов Gunslinger. Меня он одновременно радует и неимоверно бесит. В плане иммерсивных механик вроде жажды, интоксикации и голода данный оружейный мод является необоснованно излишне хардкорным. А автор Farthest Edge добавил в мод жажду и голод как раз из Gunslinger - то есть через каждый час. Иконок, что персонажа нужно кормить или поить, в интерфейс не завезли, поэтому приходится спамить кнопку инвентаря, чтобы выяснить о потребности персонажа в воде или еде по убавившейся выносливости в характеристиках костюма. Но это еще не все, ведь переносить персонаж может всего 20 килограммов. Если в рюкзаке у него больше 10 килограммов, то Лунь быстро задыхается. В итоге ты таскаешь с собой недельный запас провизии, чтобы не сдохнуть от голода или жажды, и отдыхаешь через каждые 20 метров. 3) Пунктуация. В простых фразах ошибок немного, но от длинных монологов просто кровь из глаз идет. Чего стоит только текст во время вступительного ролика. Ощущение, будто куда не надо запятые ставились, а где они были нужны - не ставились. Неужели в наше время так сложно найти помощника среди сталкерского комьюнити, который мог бы отредачить тексты в модификации? Ведь если автору удалось найти квестера и маппера себе в помощь, то явно грамотного редактора также найти не было бы проблемы. 4) Проблемы с установкой мода. В гайде написано: заменить в одном файлике строчку с названием пути к оригинальному ЗП. Но нигде не написано, что название папки с оригинальной игрой не должно содержать знаки препинания и кириллицу. Из-за этого я несколько раз извлекал файлы из архива с модом, полагая, что это косяк стимовской версии ЗП (которая, к слову, и устанавливается автоматически в папку, в названии которой есть и знаки, и кириллица) или же в чем-то еще. Зачем нужно было делать установку не через репак, как SGM или "Долина шорохов", адаптирвоанные под Gunslinger, а вот так, через одно место? Вердикт: мод выглядит красочно и, может, он даже с интересным сюжетом, но на деле все обстоит по-другому. Пока ты доберешься до каких-то увлекательных квестов, ты сожжешь свой стул из-за этого крайне не стабильного симулятора дохлой чайки. Из-за этих косяков я и снес мод через 2 часа геймплея, успев исследовать примерно половину локации.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования