Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.08.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Содержимое тайников не меняется. Тайник взорвётся или нет - полный рандом. Помогает трюк: сохраниться перед тайником, если тайник взорвется - перезагрузиться заново. Во второй раз, после загрузки сохраненной игры, этот же самый тайник уже не взорвется. Дополнено 3 минуты спустя Ваш личный выбор. Ни на что особо не влияет. При смерти Патрона получите ключ от его чердака, там сейф с ништяками. Останется жить - получите торговца/ремонтника. Вот и весь выбор. Я оставлял в живых, ибо жалко мужика. На главный сюжет не влияет. Более того, любые ваши моральные выборы не влияют на главный сюжет. Поэтому поступайте так, как сердце подсказывает. Только в самом-самом конце.... будет важный для сюжета выбор. Дополнено 6 минуты спустя Рандом. Такой рандом. Ни с чем не связано. Генератор случайных чисел. Дополнено 12 минуты спустя Циклические квесты бесконечны. От них можно отказаться в любой момент. Черно-белое с мигающей красной надписью "Водушка родная" - это тяжелое похмелье. Наш главный герой - алкоголик. Пока не выпьет бутылку водки, вообще не человек. Руки трясутся, прицел прыгает, всё вокруг теряет цвет и вообще паршиво. Поэтому при себе нужно постоянно иметь пару бутылок водки. Алкоголизм такой алкоголизм. Дополнено 16 минуты спустя Машину нужно парковать строго носом на север. Каждый раз. Тогда кнопки управления автомобилем не будут путаться. Баг это или фича, затрудняюсь сказать.
  2. 5 баллов
    Компания GSC Game World, наконец, раскрыла номерную версию движка Unreal Engine, на котором разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Нас многие спрашивают о том, на какой именно версии движка разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Ну что же, это просто как пять пальцев! Unreal Engine 5 — наш официальный выбор - сообщили разработчики на своих официальных ресурсах. Вместе с анонсом был представлен новый скриншот из редактора.
  3. 4 балла
    Shadows Addon патч до версии 0.8.8 После установки патча требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с игрой. Скачать (патч отдельно, для чистого 0.8): https://disk.yandex.ru/d/X0kmDO4ILjwUkw https://drive.google.com/file/d/1eZvZzJLBfWo6ulhBEDFr2wxZqU3um_MM/view Скачать (мод целиком): https://disk.yandex.ru/d/sG_8Kosm_-s_uw https://drive.google.com/file/d/1rA_TWg_M43leirQ7lbAdFtHQvIFCncgz/view Игровые архивы перепакованы с удалением некоторых неиспользуемых ресурсов.
  4. 4 балла
    Появилась свежая подборка скриншотов из разрабатываемой сюжетной модификации «Лабиринт». Как сообщают авторы, на данный момент полностью закончена работа над шестью локациями (Кордон, Х-9, Комната телепортаций, Коллектор, Город Призрак, Тёмная Долина). Впрочем, не факт, что игрок попадет на каждый из этих уровней, ведь в моде планируется вариативность прохождения, влияющая на дальнейший ход сюжета. Сюжетные и побочные задания на упомянутых локациях тоже полностью разработаны.На данный момент идёт работа над Х-18. В мод также было добавлено много новых моделей сталкеров, но облик культовых и хорошо знакомых персонажей оставят без изменений. Проведена работа и по другим направлениям. AP-PRO.RU, 2021 г.
  5. 4 балла
    Ну судя по подаче текста в новости с меня должны были трусы слететь от радости, но этого не произошло (к счастью, наверное). Ну разрабатывается и разрабатывается, для мододелов наверное хорошая новость, для пользователей же... Ну для тех кто до сих пор на минимальных настройках в моды играет (земля стекловатой), для крепких средне-высоких конфигураций (ну поковыряться в настройках, подождать модов/патчей), ну а для истинных "королей" с RTX, могу только поздравить, все 59 кадров с лучиками и отражением в лужах ваши. (нет серьезно, заявленные системные требования КОНЧЕННЫЕ).
  6. 3 балла
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  7. 3 балла
    Oldpac Если ты так сильно прошарен в теме модостроя - ни стал бы писать такие глупости, многие игровые студии порой выпускают игры сырыми (потом уже в процессе исправляют всё), а тут идет речь об одном человеке который можно сказать и есть студия...
  8. 3 балла
    Жекан должен быть роботом или совмещать в себе студию по разработке игр, чтобы всё предусмотреть и вас всё устроило (и то, не факт). Что такое ОБТ и для чего оно нужно - понять не в ваших силах. Всё с вами ясно.
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    ID Биоматериала Прыгуна - "gri1" (без кавычек).
  11. 2 балла
    Попал под выброс и потерял все свойства.
  12. 2 балла
    Снес, запустилось из папки с игрой (с ярлыка не получается), вернулся на полную динамику и уперся в сейф - не пойму, как открыть, хотя смотрел у Хьюга и Гибсона! Ура, открыл! Спасибо Гибсону!!!
  13. 2 балла
    Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 11 минуты спустя Нет, нельзя. Алкоголизм - это врожденное свойство нашего Главного героя. Это вы водкой не баловались, а он - очень даже. Чемпион страны по литроболу среди любителей. Подозреваю даже, что это у него наследственное. Не родственник ли он Бомжа Толика из одноименного мода?
  14. 2 балла
    никкому-это так для атмосфэры типа движ кругом
  15. 1 балл
    В S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.1.1. будут зомби которые вырезали из ТЧ. Обитать они будут возле шахты Юный Коммунар и будить частю квеста болотные твари. Напишите свое отношение к появлению зомби в ЧЗО. Как выглядят они в живую можно посмотреть здесь
  16. 1 балл
    Вышедший патч - это средне-минорное обновление, в основном, включающее в себя много разных баг-фиксов даже не самого аддона, а чистого РМА или вообще оригинальной игры. В структуру ReadMe была добавлена запись "Дата последнего обновления" вдогонку к номеру версии. В общем случае при каждом обновлении должен меняться номер версии, но иногда (как уже было с 0.8.5) необходимо внести какие-то микрофиксы, при этом не меняя номер версии. Вот эта запись должна однозначно идентифицировать каждый апдейт. Впрочем, я надеюсь никакие микрофиксы вносить больше не понадобится ?
  17. 1 балл
    Мне кажется, или это толстая отсылка к ГГ из "Фотографа"? Всё таки дофотографировался братишка?
  18. 1 балл
    Skrepec в палатке за ящиком арт забрать надо
  19. 1 балл
    ну хвала Всевышнему однозначно! стало быть усе в порядке ежели не торопиться словно спешим голяком резче в баньке помыться? всем удачи!
  20. 1 балл
    Чудно, чудно... Толк от него будет какой-то? На обмен там, варка?
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    провинимся обязательно (товарисча не спас), а подсказки классные.
  23. 1 балл
    открываешь папку где сейвы и кидаешь туда сейв.
  24. 1 балл
    1)Вылета не будет, если только актёр разберётся с химерой, потому что rx_combat.script просто не вызовется, что в свою очередь до функции с несуществующей кости дело не дойдёт! 2) Краш не произойдёт, если повезёт, когда в момент боя активируется движковый комбат, в свою очередь он перебьёт скриптовой комбат из rx_combat. 3) Причина: если вызов поступил от одного или 2-их в чуваков из сквада , тогда предполагаю повиснет колобке на хит монстра, но игра продолжится, однако последствия останутся неизвестными. 4) Причина: Собственно сам вылет! Когда весь сквад будет искать несуществующую кость и движок просто не справится. По факту самый наихудший вариант - это 3-ий. Может повезти, и движок каким-то образом удалит часть мусорных данных, а может быть веер всевозможных глюков в логике, что опять же приведёт к печальным последствиям. Всё что я в этом посте написал это мои мысли, подтверждённые опытом игры.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Голубятня на хуторке Патрона. Там лестница стремная, надо в приседе карабкаться. Содержимое, скорее всего, рандомное.
  27. 1 балл
    Ну, вообще-то я не вижу препятствий к этому) Структура движка давно известна, потому никаких препятствий создания сюжетов нет)
  28. 1 балл
    Опции\игра - фразы героя Дополнено 2 минуты спустя а при чём тут заглушки? ГГ что, песни поёт?)
  29. 1 балл
    Знаешь, недавно "Гостью из будущего" посмотрел. Там, в конце фильма, была фраза "своим ходом, год за годом". Вот так и ты - сделай именную сохру, и пройди двумя ветками. Только тогда ты получишь ответ на свой вопрос)
  30. 1 балл
    Alexandr220184 какие, "Вы", нервные. Глаза разуй и ротик "Ап". Тебе дело говорят, а "оно" агрится.
  31. 1 балл
    Не увидел и что? Ты я смотрю с широко открытыми глазами сидишь. Взял бы, да и подсказал. Сидит, умник. Или что постов набить побольше захотел. От твоего поста ноль пользы, как и от тебя!!!
  32. 1 балл
    minya там спавнер не нужен, на локациях море тайников. Только дробь с водкой покупал, остальное в тайниках навалом. Для пробы, этот спавнер попробовал - работает нормально, хоть и не нужен он в моде https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/cheat/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_spavn_menyu_vse_veschi_oruzhie_artefakty-785548
  33. 1 балл
    Alexandr220184 выше скидывали
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Спас на АС надо было поднять зачем свой отдавать . Если х16 прошёл и Семёнову изумрудный арт отдал то больше по квестам не нужен . А так годится для рецепта Симбиона .
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Еще храню в стиме и в гоге. На всякий случай.?
  38. 1 балл
    Там будет картонка в виде диска с цифровым ключем)). Такая ситуация была с коробочным изданием fallout 76.
  39. 1 балл
    Тиен С каждым шагом кореянки туман понемногу расступился, открывая то, что крылось за мигающим сквозь серую пелену огоньком. На прогалине лежало несколько бревен, подобно ленивым животным, окружавшим горевший в центре костерок. Обычный костерок, со всех сторон обложенный закатанным в рулончики дерном, как это часто делают путешественники. Из тех ребят, что заботятся об окружающей среде, конечно же. И всё бы ничего, да вот поляна была совершенно пуста! Ни вещей неведомого повара, ни его самого, ни даже каких-то следов на траве! Вокруг разливалась блаженная тишина, дававшая отдых после непрерывного воя, ставшим почти ураганным, ветра. Казалось, само Время здесь застыло, образовав какой-то свой оазис, живущий совсем по иным законам. - Кхххе! И кто это ком не пожаловал, а? Языки пламени расступились и прямо из костра на девушку глянули два глаза. Самых обычных, серым - но от этого смотревшихся еще более жутковато… Послышалось кряхтение и глаза мигнули, с интересом уставившись на замершую собеседницу. - Ну, чего молчишь? Весьма сварливый голос вновь напомнил о своём присутствии. Мелкая - Да чтоб вас всех! Denkfaul! Miststueck! Arsch! Ну как я могла вот так ступить?! Блин, мало того, что потащила эту тепличную малышку с собой, так еще и втю… А теперь что?! Scheisse! Даже непонятно, что теперь делать… Следов почти нет, лишь направление. Пин, Пин… Ты только держись там! Хрен я тебя ещё отпущу! Что… Хрррр! А! Брррр! Лбу… Увлекшись самобичеванием, Мелкая допустила фатальную ошибку в Зоне, которая почти всегда стоила совершившим ее Жизни… Идя, она попросту забыла смотреть под ноги и вот результат - поскользнувшись, девушка начала довольно-таки быстро погружаться в болото, отплёвываясь от вонючей жижи. В Большом Мире все было не так, и столь быстрое погружение попросту невозможно, вот только у Зоны свои правила и адже самая безобидная кочка в следующим момент может обернуться какой-нибудь аномалией, а то и на редкость зубастой тварью, готовой украсить тобой сегодняшний рацион. Девушке “повезло”, это было самое обычное болото, лишь чересчур прожорливое. Как ни старалась, она не могла зацепиться даже за самую тоненькую веточку. уходя в черные глубины все дальше. Последней мыслью было: “Ну как же так-то…”. Спустя неизвестное Время - А! Кххххх! Кххха! Кххх… Бл*****!!! Очнулась она уже на берегу, нежась в луже отвратительной слизи и воды, своим цветом напоминавшей мазут лучшей марки. Что удивительно - на противоположном берегу этого болота, совершенно ошалевшая неожиданным спасением хакерша даже разглядела следы себя любимой, так неосмотрительно нырнувшей в тёмное зеркало посреди дороги. Вокруг стелился туман и лишь вдалеке мерцало пламя костра - по крайней мере, ей так показалось...
  40. 1 балл
    В статусе открытого бета-тестирования стала доступна для скачивания новая модификация от создателя Золотого Шара, получившая название «Возвращение в Зону». В новом моде заготовлено два основных игровых режима: сюжетный режим «Приключение», продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а также «Выживание», где заготовлен усложненный игровой процесс с функцией сохранения игры только в личном убежище. Действия данного режима затронут три локации оригинального Зов Припяти. А вот в основном сюжете будет уже 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен и побочные квесты. Действия игры происходят после событий Зов Припяти, поэтому возможны встречи со многими известными сталкерами с раскрытием их дальнейших судеб. Стоит предупредить, что мод находится на стадии ОБТ, поэтому возможны некоторые недочеты. Автор будет благодарен за рапорты об ошибках. Скачать AP-PRO.RU, 2021 г.
  41. 1 балл
    констатирую факт. если тебе он не нравится - это твои проблемы. может ты делаешь фиксыи тд, А ? я прост не увидел. так куда мне надо людей посылать?
  42. 1 балл
    Hunter Ок. Добавил в архив с модами.
  43. 1 балл
    Не было) а вот в ранних версиях были Дополнено 2 минуты спустя Hunter Наверное, после доработки погодных пресетов сборка выйдет
  44. 1 балл
    Понял. Тогда извини, что по этому поводу побеспокоил.
  45. 1 балл
    Не стоит так записывать, не разобравшись. Если ты пытаешь проверить наличие метки, то НИКОГДА не пиши так. В программирование есть разница между nil и 0. А разница в том, что 0 это значение типа int, а nil это отсутствие значения. Вообще, советую писать вот так, точно не ошибешься: if level.map_has_object_spot(box:id(), "treasure") then --действия end
  46. 1 балл
    Еще один проект который никогда не станет играбельным. Никто не будет делать такой объем работы за бесплатно.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Я уверен, что он понравится всем. Это будет Бомба!!! Мы стараемся....

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования