Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.11.2021 во всех областях
-
6 баллов
-
6 балловОпять срач бестолковый... По поводу команды на неограниченный запас амуниции можешь ознакомится тут: https://github.com/dsh2dsh/xray-oxygen/commit/80a643b8a2fb247fb5624a212d8deb6795667ef1
-
4 балла
-
3 баллаО дальнейшей судьбе мода ничего неизвестно.Автором мода удалены ссылки на скачивание мода,темы техподдержки и фиксов.В шапке оставлена (из-за уважению к комьюнити) ссылка на торрент...С моей стороны,как автора темы,поддержка темы в виде обновления и добавления каких либо ссылок на мод или информацию о нём,осуществляться НЕ БУДЕТ!!! Ссылка на страницу мода в ВК мной удалена,ибо имеет прямой оскорбительный характер...Очень жаль,что всё так сложилось.
-
3 баллаНу вот оказывается есть такая секта людей которые вместо того чтоб думать своей головой и слышать факты, слепо идут по чужой указке обливать человека выдуманной ерундой) но я все равно не устану им повторять что целью мода является внимание к качеству всех деталей, не зацикливаясь на какой-то одной, а моя критика основывается на фактах, которые любой может проверить, считать обоснованную критику обсиранием, это сам понимаешь детсад. Что я замечаю эти детали, и работаю над их исправлением в меру возможности, а не уповаю на то что авось не заметят. Когда переносится контент из билдов, его в любом случае следует доводить до ума, а не оставлять на оправдание. Сами разработчики не пустили ведь эти билдовские локации в релиз, они уже тогда понимали что такое неприемлемо. Так что наша задача при создании хороших уровней, это свести к минимуму подобные косяки. Я думаю хейтеры угомонятся когда поймут что их претензии беспочвенны. На днях закончил агропром. Его пришлось переосмыслить целиком, от старого там осталась только труба котельной и входы в подземку.
-
2 баллаПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
2 баллаПоздравил, не забыв обосрать. 10/10 просто))) Так друзей можно поздравлять. Фразу в фонд золотых цитат. Дополнено 6 минуты спустя Люди: Где геймлей? GSC: Показывают тортик. Люди: "Они едят тогтик! Тогтик, твою мать!!!"
-
2 баллаGSC Game World исполняется 26 лет! По этому поводу на официальном канале вышел стильный ролик: - Начало. Поиск. Первые шаги. Первые игры. Первые успехи. Стратегии. Шутеры. Гонки. Стрелок. Шрам. Дегтярёв. Скиф. Возвращение в Зону. Предвкушение. Новые вылазки. Новая история. Новые высоты. 26 лет. Вместе! Сегодня — день рождения GSC Game World. Мы празднуем и благодарим всех, кто хоть раз видел наше лого на экране компьютера, телефона или телевизора. Всех, кто причастен к нашей общей истории, поддерживает, создает модификации, играет или ждет момента вернуться в игру. Впереди — новая глава, которую мы будем писать вместе с вами. Как и всегда! - сообщается в описании видео. В официальном Instagram также появились фотографии праздничного торта: AP-PRO.RU, 2021 г.
-
2 балла
-
2 баллаПонял. Проверяю. Дополнено 18 минуты спустя Так же, без пролем. Проверил на двух версиях: на рабочей и на релизной - всё работает! 2_3.sav 2_4.sav
-
2 баллаЕсть несколько путей. Если вы решили играть за чистого нейтрального вольного сталкера, то вам Валериан вообще не нужен. Ваша связка Сидорович+Волк. Уйти с Кордона можно не платя Сидоровичу ни копейки, но его пару заданий выполнить придётся. Карты даст Сидор. Бесплатно, если у вашего героя прокачан навык "Дипломат" 2 уровня. Если вы играете за мерзкого бандита, то в подвал к Сидоровичу не заходите вообще ни разу, не говорите с ним, не делаете его квесты и не платите ни копейки. Тогда ваша связка Кастет+Таракан. Выходите с Кордона не платя никому. Карты даст Таракан. Самый отвратительный путь - за военных. Хуже любых бандюков и наймов, ей богу. Почему-то все в первый раз шуруют именно по нему. Ну или какую-то сборную солянку мастерят из обломков разных путей. Дополнено 6 минуты спустя Ага. Квест на поиск пропащей души Ореста. Дополнено 11 минуты спустя Два варианта: бухать в подвале в деревне новичков на Кордоне много раз до потери пульса - пока не очнетесь в казарме на блокпосту. а там уж закрутится само. Или ночью по стелсу залезть в казарму и утащить набор инструментов. Получите по морде лица и развитие сюжета. Тоже закрутится само дальше. Как по мне, за военных самый мерзкий вариант прохождения. Я его на третий раз оставлю. Дополнено 17 минуты спустя Это всё потому, что вы шли по иному пути. Этот мод можно пройти множеством путей. В одних вариантах в шахту в Рыжем Лесу вход открыт и можно сразу пройти к Харону. В других вариантах - ход заблокирован, и надо лезть через чердак черный ход, а для этого и нужен этот ключ. Я вас уверяю, что вы не видели и 1/3 мода. Там куча квестов, сюжетов, кат-сцен и неожиданных поворотов, которые вы не видели.
-
2 баллаPolicai "мыслитель" не сделал ничего, кроме мода, где нужно просто искать и лутать тайники. Зачем вылез, если ответа по теме нет?
-
2 баллаПри всём моём уважении к твоему мнению, позволь выразить моё. Я на такие мелочи внимания не обращаю. Для меня гораздо важнее сам процесс Игры, особенно в таких продуманных модах ,как этот.
-
2 баллаЕсли ты про переход что со стороны блокпоста долга , то его даст Прапор на блокпосте но при условии что ты отдал доки с Агро . и Бармен послал тебя в ТД в х 18 . Другой переход даёт Орех за ружьё . Но если ты пойдёшь через переход от Прапора то надо будет помочь Пуле и при первом заходе в ТД надо будет сразу спасти Влада у заправки , иначе он погибнет при втором заходе . Этот квест с Владом переделали и теперь спасаем сразу , а не как в прошлых версиях при каждом заходе в ТД приходило смс о помощи и Влад ждал когда ему помогут .
-
1 баллПосле событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
-
1 баллРазработчик: Aleks(aleksn09) - Александр Нехорошев. Дата выхода: 09.06.2015 Отдельное спасибо: Максу Уорлоку, Кираю, Ярославу Штайнхардту, Эдуарду Шайкенову, Константину(Гусар), Глебу Гурову, Артёму Кошелю(Shved) и Азату Гирфанову(AzzzA) Версия 2.5 является глобальным фиксом 2.0. Также были добавлены некоторые моменты из версии 3.0, такие как погода, квесты, вступление в новые группировки и т.п.
-
1 баллВ blender версии 3.0 ещё давно был анонсирован Asset Library. Я же решил создать библиотеку моделей, состоящую из всех моделей оригинальных игр. Думаю, это может помочь левел дизайнерам. Крайне нужен фидбек
-
1 баллExtended Weapon Pack 1.0 Автор: Uncle Bogdan Дата релиза: 10.10.20 Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Новая версия 1.0 - это глобальное обновление оригинальной версии 0.1, которая была сырым билдом. Собственно, что хочу ещё добавить. Мод не планирую обновлять, но я постараюсь выпустить пару патчей по мере появления проблем. Спасибо за помощь данным людям: Александр Гасанов (Gaz24), jenek94, Артём Шухарт (rnm_016) - Модели, иконки Артём Самойленко (SamArt) - Перенос, доработка анимаций и моделей Богдан Кислый (Infernis) - Помощь и консультация с бампами Виталий Литвин (LiteWin28) - Текстуры Станислав Липовенко (Псевдо-S.T.A.L.K.E.R.) - SWMT кости, анимки, конфиги, модельки Использовались наработки: U.A.N.A.M. II, SWP, OSWP, FWR, Remission Demo 0.3, 0.2, SWMT
-
1 баллРешил понастольгировать и перепройти данную модификацию в очередной раз. Как уже писали в остальных отзывах: квестов тут предостаточно, разнообразные, не все из них скучные и не все из них раздражают. Но вот мины это пипец, товарищи. Без миноискателя вам спокойно не побегать по локации. И эти "анекдоты"... это испанский стыд. Каждый раз при очередной загрузке после смерти от ехидной мины или аномалии на пути, ловил фейспалм от этих шутеек, автору данных анеков явно не стоит заниматься юмором впредь. Стабильность мода в норме, иногда вылетало, но это было нечастое явление. И лично мне квест с обороной баржи Ноя показался абсурдным. Когда я единолично выкашивал толпы мутантов приходило сообщение от Ноя, что "без нашего ДавЫда нам не устоять". И когда я решил защищать этого сталкера, то умирал Ной и квест также проваливался, а защищать двух тупых нпс, один из которых сам лезет на толпу мутантов, а другой ждёт пока его не убьют снорки с псевдособаками, которые проходят сквозь закрытую дверь да и ещё самому не помереть это, понимаете-ли, сложнА. А так: неплохой, старый мод, который расширяет ванильный ЗП.
-
1 баллА ты не проверял Борян есть на лодочной станции или нет его . Так то он должен был появится не смотря на то что Глузов пропал . Если нет Боряна то квест просто висеть будет в просьбах .
-
1 балл
-
1 баллЕсли вы пишете про ГодМод, то мне это не к чему, я просто запавню Медузу и изменю ее параметры в конфигах. А про полеты на demo_record 1, это не для этого мода. Это не ОП- 2.1.
-
1 баллАпостол даёт переход его вы спасаете в лесочке . Этот переход он даст когда Бармену доки с Агропрома принесёшь .
-
1 баллТы же когда распаковал Книгу, там был файл xrEngine.exe, вот на него с заменой. Дополнено 14 минуты спустя Как включить консоль?
-
1 баллian98 Тебе выше @Manool подсказал что нужно делать проверку что объект существует. Если хочешь удалить любой ствол что попадает тебе в рюкзак то можешь сделать как то так:
-
1 баллian98 а можно в шапку добавить установку как ты тут расписал по шагам, полезно будет а то я с начала не врубился как запускать, впервые с гансом сталкиваюсь) Но разобрался а кому то полезно будет, особенно тем кто коменты не читает) И что запускать как я понял ганса ярлык а не игры.
-
1 баллKERIXFIX337X У большинства модов на ТЧ были аддоны, которые правили прицелы под соотношение монитора игрока. Скачай, посмотри.
-
1 баллЭтот переход ты получишь от Шерстюка когда возьмёшся отнести на Болото провизию , но чтоб сработал этот квест надо чтоб был переход на Болото и ещё с Особистом поработать и сделать то что он просит. Воровать с базы не чего в этой версии не надо. Для того чтоб засчитался квест на доки с Агро. Достаточно Сидору показать дембельский альбом с подземки Агро и не лезь туда пока не сделаешь дела Особиста.
-
1 баллПонял, принял. Но с моим набором ядер как разных и модовых версий х0.007, так 0.006 так и для дебага вместе с ogsr, я думаю найти причину труда составит не сильно большого. Сможешь сказать что ты сделал с кордоном из-за чего он заработал корректно? Помнится я добавлял релизную дверь через группу, остальное забыл. Какие еще проблемы могут возникнуть? (Вообще если добавлять локации единично, проблем не возникает, например как я добавил лощину и город, так что причина может крыться в деталях) Дополнено 3 минуты спустя WolfHeart сделал это со спавном 1.1, а из 1.1 сделать 1.1.5 проще простого Подожди денек, я скину отдельной темой 1.1 как разберусь с полудохлым hdd и займусь сначала просто добалением локаций, а потом более глобальными вещами. https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
-
1 баллЗагрузил твою сохранку, проблем не наблюдаю. Попробуй загрузиться с этой. Диалог прочти в журнале. Если не прокатит, то сделай полную переустановку. 2-2.sav
-
1 балл
-
1 баллКто бы говорил о уме. Тебе-то ума не хватило не лезть в эту тему с бессмысленным ответом. Чел вопрос конкретный задал, а у тебя ответ, достойный мэйл ру. P.s. Не забудь упомянуть, что ты сделал мод, поэтому умнее.
-
1 баллЧто такое «STALCRAFT»? Игра «STALCRAFT» — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре «MMOFPS» и «Survival Horror». Сочетает в себе открытый мир, элементы «RPG» и динамичную шутерную составляющую. Изначально мы базировались на «Minecraft» и были просто сервером с модами, переносящими мир игр серии «S.T.A.L.K.E.R». В сетевой режим с открытым миром. Однако, за семь лет проект значительно преобразился и сейчас уже базируется на собственном игровом движке. Посмотрите видео ниже, чтобы оценить плоды трудов нашего отдела билдеров (от англ. builder - строитель). Далее представлена более детальная информация о том, как у нас все устроено. Как мы строим локации? Мы строим локации не в редакторе, а вручную на рабочем сервере — именно поэтому члены отдела билдеров ранее занимались строительством в «Minecraft», так как их опыт наиболее релевантный для текущего инструментария. Однако каждый блок ставить ручками не приходится — в арсенале имеется множество инструментов из стандартного набора художника уровней, с которыми предстоит научиться работать. Рабочие процессы Для каждого шага есть определённый специалист, который знает, что и как ему нужно сделать. Всего в отделе есть 3 типа должностей: Level-Дизайнер, Бригадир и Level-Артист. На данный момент в построении локаций задействовано около 20 человек, разделённых по чёткой иерархии. Level-Дизайнеры Всё начинается с наиболее опытных ребят. Они продумывают общую схему локации и планируют всё так, чтобы она была интересной и в меру сложной. Также Level-дизайнер оформляет и более детальные схемы, где описывает размещение всех ключевых объектов, с указанием геометрии и размеров. Кстати отметим, что все Level-Дизайнеры были в прошлом и Бригадирами и Level-Артистами. После расчётов каждый Level-Дизайнер объясняет своему бригадиру общую схему, визуальный стиль и мелкие детали интерьера создаваемой зоны. Бригадиры Они отвечают за процессы и эффективность своих подшефных Level-Артистов, распределяя основные задачи и объясняя им как должна быть построена локация. Какая у локации будет цветовая палитра и какой на ней будет свет. Отдав задачу, Бригадиры не сидят сложа руки, а вместе со своими боевыми четвёрками погружаются в процесс, чтобы при необходимости помочь подшефным Level-Артистам в ходе постройки локации. Чтобы сделать интересный уровень они используют различные механики игры, задают настроение локации, просчитывают возможные пути продвижения игроков. Также заранее учитывают ареалы мутантов и внутриигровые события. Level-Артисты Первоочерёдная задача этих ребят навести «красоту». Перед началом работы они обязательно подготавливаются: занимаются поиском референсов, придумывают визуальные решения для локации. Именно эти трудяги непосредственно реализуют все планы дизайнеров уровней, своими руками возводя красоты с картинок и схем. При строительстве локаций используются комбинации различных форм блоков с полноценными моделями, которые размещаются и настраиваются через гибкий редактор. Также имеется различный инструментарий для работы с ландшафтом, позволяющий возводить леса и холмы прямо в игре без особых усилий. Каждая текстура блока всегда подогнана так, чтобы объекты сочетались между собой. Даже у начинающего Level-Артиста не возникнет проблем с подбором палитры — это уже сделано за него. Эпилог На этом рассказ про работу отдела билдеров «STALCRAFT» подходит к концу.Надеемся, вы узнали для себя что-то новое из этой статьи. Следующая статья будет посвящена нарративному отделу ?. Хорошего хабара, сталкер!
-
1 баллс вертом сбить его нельзя -он сваливает за границу при маленьком делении жизни своей и его уже не достать-или рпг надо с зарядами или хай кружится до победного-а так это чисто дрочево беспонтовое-сколько не шмаляй он под концовку линяет и начинай сказку про мочало с начала-автор делай про то фикс а то и так эти эпизоды не айс!? Всем удачи и всех благ!
-
1 баллЯвно, что проблема на вашей стороне. Мод работает как часы у всех почти, но только у вас и еще одного человека - возникли такие проблемы. Советы просты, как 5 копеек одной монетой - сотрите паку gamedata полностью, сотрите файл user.ltx и папку shaders_cache полностью. Установите мод заново. Проверьте, включено ли отображение "Попутные задания" Дополнено 2 минуты спустя Такое происходит в случае, если Левицкий НЕ глава своего отряда, на карте большая желтая звезда стоит не на нем, а на другом человеке из его охраны. Последний патч стоит у вас? Попробуйте переиграть с сохранения ДО того, как вообще на карте появляется Левицкий с охраной.
-
1 балл
-
1 баллМда. Я, конечно, понимаю, что кризис идей, всё такое, но это... это полный бред. Надеюсь автор мода одумается и не будет тратить время и силы на такую ерунду.
-
1 баллЗанЗакса забыл - который за 5000р отметит в ПДА супер крутой и хорошо заныканный тайник... которым на деле окажется рюкзак в соседней комнате, лежащий на полу посередине, а в рюкзаке 1 бинт. И антишнапса, который позовёт нас зачищать логово мутантов, а на деле мы встретим 1 тушкана,который его же и убьёт по скрипту.
-
1 баллУже вижу двух "деятелей" Барта и Крамера. Подходишь к одному из этих кликбейтеров и он говорит : Сделай для меня какое-либо задание и получишь от меня ТАКУЮ КРУТУЮ штуку,ты о ней никогда даже не слышал,но ОНА стоит того."
-
1 баллИнтересно складывается ситуация: кто угодно может критиковать меня, мой проект, а я при этом не имею право отвечать на критику, иначе я тут же попадаю в категорию "высокомерных чсв". Критика критики тоже существует, мне предъявляют претензии, и я парирую на нее, тем самым выражая свое мнение и позицию.
-
1 баллИграть не во что... Давно читал восторженные отзывы о ганслингере, или как там... Скачал. Что имеем - пда, нафиг оно такое, анимации предметов - тошнота, убогие анимации оружия, зачем, зачем все это, зачем вы мододелы тратите на эту чушь свое время!? Модельки оружия отстой, видали лучше. Графика я не специалист, но зае быть ежиком в тумане. Парни вы точно так думаете, что когда ниху не видно это крутая графика? Когда через час глаза вытекать начинают? Ганс по моему слишком переоценен. После 2 часов игры снес все это нафиг. Нет модов, но и это нафиг не уперлось.
-
1 баллРешил написать отзыв на этот мод, ибо оставил он двойственные впечатления. Мод сильно напоминает моды от Жекана, та же мистика, зона это что-то потусторонее. Но в этом моде мир больше похож на оригинал. В плюсах выделю. 1. Новые механики. Автором добавлены много новых механик, некоторые можно доработать, некоторыми можно и не пользоваться, а о некоторых узнаешь не сразу. Заказ оружия у шустрого на самом деле простая, но в тоже время гениальная вещь. 2. Стабильность, не считая квеста на последней локации, ниразу не встречал вылета или какого-то ступора, мод на редкость проходим. Проходил без фиксов. 3. Озвучка, понравилась озвучка, немного криво звучит Ашот(не помню как его зовут, в сюжете) в остальном хоть и любители, но голоса подходят под персонажей. 4. Квесты и сюжет. Каждая локация это рассказ какой-то мини истории, даже то что некоторые истории похожи на истории рассказанные в каких-то других модах, подача автора уникальна, есть и повороты, есть и мистика, есть и просто пиф паф. В баре автор сумел меня удивить, после моей мысли "а поновее ничего нет?", поновее навалили полную тарелку. 5. Нелинейность, она здесь есть, и она реально работает. 6.Катсцены, господи, это просто 10 из 10. Моментами я забывал что играю в сталкер, и думал что играю в калл оф дути, поставлены круто,анимации и камера работают, как в ААА играх, даже не привычно, что в сталкере так можно. 7. Удобство, даже не знаю как назвать этот пункт, но играя в этот мод мне было комфортно играть, не считая некоторых косяков на янтаре и генераторах. Если с кем-то куда-то надо придти, то гг телепортируется. Система быстрых перемещений есть и самое главное, ОЖИДАНИЕ. Это просто удобно, есть квест в 18 вечера? Ты не спишь, а просто ждёшь, при этом хилишься. И теперь минусы. 1. Квесты и сюжет. Да, это как плюс так и минус, ибо основная история, обрывается на полуслове, некоторые квесты не совсем ясно объясняются из-за чего можно тупить ходить, некоторые линейки квестов хотелось бы побольше. И всё. Кроме таких минусов мелких, не увидел чего-то такого, за что стоило ругать мод. Про графику ничего сказать не могу, сильных переделок не увидел, если они вообще были. И резюмируя, мод понравился, мод создан явно не на одно прохождение, но после прохождения нет чувства насыщения, хочется ещё и ещё. Многим модмейкерам взять бы на заметку, как надо делать скриптовые сценки, как надо делать хоррор атмосферу и взаимодействие с нрс. Такие моды редкость, их надо проходить, их надо помнить, на них надо ровняться или делать лучше.
-
1 баллМини-правка: Ссылка (Mega.NZ) Проставлены запятые отсутствующие в отношениях Запятая в параметре монстра Плоть Не нужные двоеточия в условиях апгрейда
-
1 баллБедняги хейтеры кстати умудрились извратить и обосрать даже мои слова привязанные к фактам ошибок геометрии выдумав какие то 4к перила и теперь суют это высосанное из пальца словосочетание повсюду якобы это синоним меня и LW. Что за больные люди я вообще мягко говоря в шоке. Среди всего обсуждения кучи проблем с геометрией они умудрились выдрать из контекста и раздуть именно это. Почему перила? Почему только они если я обсуждал кучу совершенно разных деталей? Почему 4к? Как эти непонятные перила связаны с моими претензиями к С2? Бред да и только. А ведь с подачи желтушной прессы это еще и форсить пытаются. Я не знаю что за армию школьников понабрали в ту тусовку, но кому-то явно нечем заняться или не хватает внимания, настолько их жизнь скучна и лишена смысла.
-
1 баллЯ всегда готов к конструктивной критике. Насчет сияния - так вам и поправили его консолью чтобы у вас глаза не вытекли, но вы почему то решили докопаться мол это Ирбис виноват. Лично у меня такого свечения не было в такой мере, ибо я не правил user.ltx. Билд накатывался на основу оригинала Алексея, поэтому я вообще без понятия какие настройки у него были. И откуда мне было знать что в чате предложат исправление? Я должен был обьяснить людям причину наблюдаемого. Насчет концепции - что у тебя считается четкой? Я озвучил свои тезисы людям, что корректирую локации расширяя оригинальные задумки, если есть реальные аналоги локаций то заменяю ими. Каждая локация рассматривается на предмет логических ошибок и старой геометрии нуждающейся в переделке. Как еще четче тебе это описать? Насчет LA все очевидно, мне очень нравится как они выглядят визуально, и это единственный мод чьи некоторые локации я взял на исправление даже с учетом того что с ними полно проблем. Брать напрямую из билдов в любом случае было бы хуже. И естественно я упоминаю все проблемы локаций LA, чтобы люди смотрели реально а не боготворили слепо за то что там красиво кусты расставлены и солнышко светит с тенями. С остальным согласен.
-
1 баллВозвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима. Первый носит название «Приключение». Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят после событий аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. Второй режим игры называется «Выживание». Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. Данная версия устарела! Актуальная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/vozvrashtenie-v-zonu-r363/
-
1 баллНе ЛУЧШЕ, а НУЖНО. Пока 2-й Чёрт живой, "пианист" не появится. Я так думаю, что изначальная задумка Эра была другая и в ней для "пианиста" отводилась специальная роль. А в данный момент он остался за бортом. 2-й Чёрт дохнет после лабы активации, а после неё ГГ телепортируется прямиком на Болота к 3-му Чёрту и всё - финал. Даже если не подходить к третьему, а пойти к пианисту, он просто дублирует то, что говорит третий и снова перекидывает в лабу. Но делать-то там больше нечего. Такое у меня мнение создалось. Дополнено 2 минуты спустя И кстати, играл давеча Допеля. Оказывается пианист уже там играет. Правда там просто пара скелетов возле пианино сидят. И разумеется ни в кого не превращаются. А я сколько играл раньше, как-то не попадал в М.Бар ночью. А тут получилось, иду, слышу - лунная соната звучит. Прикололся.
-
1 баллДонерджек В Промзоне есть переход в Припять сейчас скину скрин Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя В 20.05 Ритуальный нож греха только один и появится в нычке только после получения на него задания .
-
1 баллNLC 7: Я - Замученный Очень долго я не хотел притрагиваться к этой модификации из-за множества негативных комментариев в чатах, под постами и роликами. И действительно, заходя на стримы по NLC 7, я видел “хилого астматика, который и пары метров пробежать нормально не может”. Но в один день, я всё-таки решил попробовать мод. Запустил, немного побегал и меня просто порвало. Порвало от людей и их комментариев, из-за которых я пропустил модификацию, которая впоследствии стала моей любимой. Поиграв сам и разобравшись в механике, я понял, что весь негатив в сторону NLC 7 не оправдан полностью. Я увидел детально проработанную и атмосферную модификацию, а не “Меченного-инвалида”. А ведь я соглашался с этими людьми, которые, не разобравшись, поливали мод помоями, но как же всё изменилось Хотелось бы выделить основные моменты, которые в NLC 7 меня впечатлили больше всего: Атмосфера Погружение с самого главного меню, с этого депрессивного трека. В целом, в NLC 7 выдержанная атмосфера одиночного выживания в жёстких условиях ЧЗО, где перестрелки с живыми людьми – большая редкость Механика – Интересно оформленная разгрузка, которую необходимо своевременно снаряжать боеприпасами и медикаментами – Минималистичный интерфейс, способствующий большему погружению. Счётчик патронов и наличие предметов в разгрузке вызывается отдельной кнопкой – Система обмена, при которой деньги практически потеряли ценность. Действительно ценные вещи теперь можно получить лишь в обмен за артефакты, водку или за выполнение заданий – Артефакты теперь по-настоящему ценные предметы, которые трудно добыть. Много раз подумаешь: отдавать ли очередной найденный артефакт в обмен на снаряжение или использовать самому – Переработанные мутанты и их новые способности, которые не дадут вам засидеться на ближайшем камне. Сражения с ними стали намного сложнее и интереснее – Система сохранений только у зажжённых костров не даёт заниматься сейвскамом - одним из самых больших недостатков оригинальной игры. Очень способствует погружению, когда ты борешься за свою жизнь до конца и принимаешь последствия своих решений Графика Графику Тень Чернобыля и не узнать. Отлично переработанное освещение, текстуры, эффекты Сюжет По сути, сюжет в NLC 7 - ремейк сюжета Тень Чернобыля, но в совершенно новых тонах. Получилась история о человеке, который, выживая в жёстких условиях, вспоминает своё прошлое. Осталось как множество уже знакомых заданий, которые были переработаны и дополнены, так появились и совершенно новые. Замечательно написанные диалоги, вариативные квесты и интересные сюжетные моменты Оружейный пак Лучшая оружейка для Тень Чернобыля и одна из лучших в принципе. Отлично подобранные модели, эффекты, звуки Локации Переработанные локации с новыми интересными объектами и особенностями. Многие локации поменяли своё месторасположение и были выставлены в совершенно новом свете Из немногочисленных недостатков могу выделить отсутствие системы апгрейда снаряжения, некоторые некачественные модели оружия и рук у костюмов, худ шлемов и масок. Но есть и один серьёзный недостаток - концовки, которые откровенно расстроили. Очень надеюсь, что в будущих обновлениях их исправят или заменят По итогу, могу советовать NLC 7 всем тем, кто не боится трудностей, кто желает непередаваемой атмосферы и долгого прохождения с интересными квестами и ситуациями. Не доверяйте вслепую негативным отзывам, а попробуйте поиграть сами и хорошенько разобраться в механике, ведь аналогов этого мода просто нет
-
1 балл» Загрузить «[SDK] Новая уникальная локация» с ФО: Yandex Disk [3,11 ГБ] Автор: Blood Материалы с этой локацией выкладывались ранее на форуме GM, но в сеть сам уровень так и не попал. Мне (@RayTwitty) удалось достать исходники для SDK и 3DS MAX. Скомпилированного уровня, по словам автора, к сожалению не сохранилось. Сам автор моддингом уже давно не занимается, поэтому новых версий локации ждать не стоит.
