Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.11.2021 во всех областях

  1. 9 баллов
    И я вас тоже приветствую! Раз мы тут вспоминаем «Catalyst: Complementation», то почему бы не пролить на свет некоторые детали из мода, которые большинство могло не заметить при прохождении, а также некоторые занятные материалы из разработки. 1. Микро-анонс «Catalyst: Gray» можно было увидеть в надписи на зелёных мусорных контейнерах: 2. Адреса на деревенских домах — это реальные адреса разработчиков: 3. За казармой на блокпосте можно было увидеть двоих собутыльников и бутылку водки у одного из них — словом, красивая смерть: 4. Забавная деталь — паспорт неизвестного человека, на котором оставлены надписи кровью (предположительно Тьмой): 5. Изначально в моде планировалось огнестрельное оружие, но было принято решение заменить его холодным: 6. Скелетов и различных трупов на локации пятьдесят четыре (54) — ровно столько же погибло сталкеров в этом месте; летающие огоньки над мостом в момент кат-сцены с комплементацией — это души погибших: 7. Ранние варианты сюжетных видеороликов: 8. Как выглядела модификация на ранних стадиях разработки: 9. Изначально мод имел подзаголовок «Survive» и был больше приближён к билдовской эстетике: 10. Cтранные звуки, которые кажутся неуместным и только раздражают — должны были работать ночью и лишь после прихода Тьмы, но ошибка (в моде они работают ночью всегда, а не после конкретного момента) стала известна лишь после релиза. 11. У Дятла всегда было своё мнение по поводу того или иного предмета в описании: 12. Ранний вариант лого модификации: На этом всё! Спасибо за внимание, друзья.
  2. 7 баллов
    Всем привет, это NewValveCom, основатель команды NewValveCom Tech. С момента релиза модификации «Catalyst: Complementation» прошел ровно один год, и в честь этого я решил подробно раскрыть всю историю разработки проекта и её предысторию. Приятного чтения! ? На этом, дорогие друзья, всё. Огромная благодарность тем, кто сумел прочесть текст до конца — спасибо за внимание! ?
  3. 6 баллов
    Задумка в «Catalyst: Complementation» изначально показалась интересной, но не прошёл я этот мод из-за диалогов, насколько мне помнится... Они были длинными и несли в себе кучу ненужной информации и каких то мальчишеских подколок, как будто не в Зоне сталкеры общаются, а компашка из соседнего ПТУ на пикник выехала. Надеюсь в этом проекте диалоги будут написаны по другому, а так удачи конечно.
  4. 4 балла
    Коротко о наиглавнейшем (шютка): https://ibb.co/b7BCn08 (но такую механику я реально сделал). Доделываю квест один. Готовлю файлы к заливке, чтобы не сразу у всех вылетало :).
  5. 4 балла
    Куда торопитесь? Зачем 2022 год релиз!? Как будто не знаете, что ОП 2,2 на подходе! А там рубилова на целый год - полтора, если без читов. ))) Делайте основательно. Да и потестить не забудьте. Я жду ОП 2,2 и SFZ Project .
  6. 4 балла
    Готовлю материалы к созданию новой темы. Просьба всем бетатестерам отписаться сюда, чтобы я правильно указал все ники в благодарностях.
  7. 4 балла
    Информационный пост о прогрессе разработки, сопровождаемый новыми скриншотами, опубликовал разработчик модификации «Край Изумрудной Зари»! В последние месяцы велась разработка сюжета. Первоначальные планы полностью доделать основной сюжет за осень не удалось воплотить в жизнь по ряду причин, мало зависящих от автора. Тем не менее, воплощён уже достаточно большой отрезок сюжетной линии. Удастся ли доделать его до конца года - вопрос, но разработчик постарается приложить все усилия вопреки занятости в реальной жизни. Параллельно с сюжетом ведётся разработка побочного контента, позволяющего оживить мир за пределами заданий. Добавилась система тайников из ЧН вдобавок к классической из ЗП, появились циклические квесты, лагеря сталкеров и мутантов - всё это в текущий момент либо уже сделано, либо находится в активной стадии разработки. Продолжаются работы над введением новых движковых фич. Итоговый их список будет выставлен ближе к концу разработки. Практически к финальному виду приведены все локации кроме последней. Полностью переделан интерфейс игры. Автор приложит все усилия, чтобы мод вышел в релиз до апреля 2022 года. В любом случае, работа ведётся активно. AP-PRO.RU, 2021 г.
  8. 3 балла
    Название: Catalyst: Gray (рус. «Каталист: Серый») Платформа: OpenXRay Разработчик: NVC Tech Дата выхода: ~TBD Ноябрь 2008 года. Зона отчуждения стала несметным источником богатств и государственных тайн, а интерес к ней вспыхнул как никогда прежде. На этой почве один анонимный заказчик, завидев её потенциал, выходит на связь с группой сталкеров, уже успевших себя проявить, дабы отправить их в тёмные глубины Зоны, предоставив им только устаревшую карту и очень примерные координаты. В этой группе числится сталкер по прозвищу Серый, который известен своим довольно склочным характером и невероятным везением. Ему предстоит сыграть наиболее важную роль в этом путешествии...
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    В прошлый раз авторы предложили нам интереснейшую и неординарную историю. Первый мод вошел в мой личный топ-10 ? Не сомневаюсь, что второй мод будет удивлять нас не меньше) разрабам - вдохновения
  11. 3 балла
    В предыдущем моде разработчики показали оригинальную, интересную и атмосферную историю. На этот раз, надеюсь, получится не хуже. По тизеру сложно что-то понять, даже в каком примерно направлении будет двигаться сюжет и как будет построена атмосфера. Локация «Чернолесье», на первый взгляд, смотрится неплохо. В общем, удачи разработчикам в реализации идей и создании нового проекта.
  12. 3 балла
    Kalambur аптечек и бинтов бы больше медику в продажу, с такими мутантами они расходуются быстро. Или вернуть нпс в обмен
  13. 3 балла
    да. не, ну а чё бы и не... Ок. Пока кальян только один на всю Зону, ищите. Вообще я немного понапрятал всякого интересного... Любителям полазить будет что найти интересного в плане лора, ну и полезного тоже.
  14. 3 балла
    Состоялся полноценный анонс модификации «Catalyst: Gray» - это новый проект от разработчиков «Catalyst: Complementation», которому 30 ноября как раз исполнился ровно год. - Ноябрь 2008 года, Зона отчуждения стала несметным источником богатств и государственных тайн, а интерес к ней вспыхнул как никогда прежде. На этой почве один анонимный заказчик, завидев её потенциал, выходит на связь с одной группой сталкеров, уже успевших себя проявить, дабы отправить их в тёмные глубины Зоны, предоставив им только устаревшую карту и очень примерные координаты. В этой группе числится сталкер по прозвищу Серый, который известен своим довольно склочным характером и невероятным везением. Ему предстоит сыграть наиболее важную роль в этом путешествии... - сообщается аннотации сюжетной линии. Среди заявленных особенностей мода - новая локация «Чернолесье» («Черта» от Grez), новый сюжет с применением кат-сцен и наличием побочных мини-квестов, обновлённая визуальная составляющая и редизайн звука, озвучка персонажей с задействованием актёров и различные мелкие нововведения. Релиз мода запланирован на 2022 год. Подробности и немного истории о предыдущем моде команды, читайте у нас на форуме. AP-PRO.RU, 2021 г.
  15. 3 балла
    Нет, но скрины можно) Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя Да вроде как бы нет, но о продвижении работы отчета не будет и точные сроки выхода обновления не буду говорить.
  16. 3 балла
    Еще одна средняя короткометражка от автора-новича, максимум на 6-7 баллов - подумал я, но не тут то было! Сюжет довольно типовой, но не заезжанный - мы новичок (хоть не наемник, гы). Все действия происходят на кордоне и в подземельях агропрома есть небольшой сюжетный "прогон". Необычный подход к квестостроению заметен сразу. Хоть и не используются сложные технические и геймплейные приемы, но я увидел глоток нового воздуха и довольно свежие взгляды и идеи автора. Диалоги прописаны качественно, без ошибок и затянутости. Без графоманства. Хотя иногда прослеживается немного накрученная мистичность. Еще бы добавить "жесткости" в фразы, ибо это все же зона. Оружейка не очень удивила, но уже хорошо, что не дефолт ЗП. Могу посоветовать автору идти в сторону ковыряния в движке, различных скриптовых фичах и сценариях, попробовать в добавление интерактивных ХУД-элементов и глянуть в сторону озвучки. Очень даже на уровне! Удачи в модостроении.
  17. 3 балла
    Примерно с таким же запозданием, как когда-то выходила игра Тень Чернобыля, мы публикуем отчет о разработке модификации «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» от 14 ноября. Как сообщили авторы, в последнее время они активно работали над графическим рендером, а результат работы можно заметить на новых скриншотах. В игровом процессе появилась смены модели рук при надевании разных костюмов, чего так не хватает многим модам на ТЧ. Доработан искусственный интеллект у сталкеров и мутантов. Монстры обзавелись билдовскими способностями, сталкеры же научились обходить аномалии и физические объекты, кидать болты в аномалии, при сильном ранении - уходить в укромное место и лечиться. Ведется работа над локациями. На данный момент готово больше половины игровых уровней. Более подробнее о проделанной авторами работе читайте в оригинальном материале. Читать AP-PRO.RU, 2021 г.
  18. 3 балла
    Всем привет. ? Работа потихоньку идет. С видео пока не получается. Чуток позже. Сейчас занимаюсь погодой и немного в шейдерах кое-что переделал. Вот скрины с секции STORM.? Немного темновато и я об этом знаю.? Все это тестирование и финального качества не отображает.? Дополнено 10 минуты спустя А вот еще забыл?
  19. 2 балла
    Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
  20. 2 балла
    Дохнет от патронов я его и без аномалии завалил 7.62 хорошо в него заходит , старайся в голову накидывать гранатки тоже не помешают в этой затеи .
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Если, как и в 3.7, то после разговора с Лебедевым, Tyrob прав.
  24. 2 балла
    Мод отличный прошла.Огромное спасибо разработчикам.
  25. 2 балла
    Ненавижу репаки. Обычно любые проблемы с модами у игроков именно из-за кривых репаков. Бывают, конечно, хорошие репаки. И вот сейчас своими собственными руками я сделал такой. Мой фирменный рецепт: Игра "Зов Припяти" версии 1.6.2 чистая, как слеза комсомолки. Поверх установлен мод "Плохая компания 2: Масон". Поверх установлен крайний фикс №13. Выкинута папка levels из игры "Зов Припяти" - в моде она не используется, а место занимает много. Открыть архив в любое место, хоть в корень диска C:\ Играть. Больше никаких изменений. Авторский замысел не тронут. /по мелочи: фикс от Stern-13 Заменены прицельные сетки оптических прицелов Заменены приборы ночного виденья Заменен фонарик на яркий Исправлена ошибка с оптическим прицелом SUSAT, который находим в тайнике на Дикой Территории Заменены звуки из "матюгальника" военных на южном блокпосте на Кордоне на украинский вариант Модифицирован файл fsgame.ltx. Теперь все сохраненные игры, скриншоты, логи ошибок и настройки игры будут хранится в папке _user_ внутри папки игры. Заменены звуки выстрелов оружия на вменяемые Заменен нож. Анимация и всё остальное. Ванильный нож - отстойный слишком. Исправлены шейдеры для стабильной игры на статическом освещении на локации Генераторы - автор правки nasar75. Рекомендую играть на динамическом освещении тем не менее. Репак. Плохая Компания 2: Масон + фикс №13 3.25 GB архив. В развернутом виде на диске занимает около 6 GB. Репак годится только и исключительно для игры в мод "Плохая Компания 2: Масон". Можно ставить поверх любые фиксы от автора мода. Совместим с любыми сохраненными играми этого мода. С другими модами, вероятно, работать не будет (ибо выкинута одна важная папка). Желательно запускать с ярлыка на рабочем столе, который вы должны сделать самостоятельно. Запускать всегда от имени Администратора. Возможные ключи для запуска на слабых компьютерах: -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging и "галочку" здесь: Известная проблема: при игре на статическом освещении на Генераторах невозможно починить лифт для спуска в подземелья. Решение: сохранить игру и перейти на динамическое освещение. Проблема немедленно решится.
  26. 2 балла
    DarkFace https://www.stalker-torrent.net/ На моей памяти это лучший трекер по сталкеру.
  27. 2 балла
    И я вас тоже приветствую. ГГ в моде будет Александр Пушной.
  28. 2 балла
    Сто тысяч и убить бандитов на заводе . Может и уходит . С Небовым вообще тянуть не надо и что такое 20 бутылок водки что их не найти и не отдать за автомат и патроны .
  29. 2 балла
    о как-заинтриговал однако! удачи! ждемс!?
  30. 1 балл
    Название: LoidRus Questlines Разработчик: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: Не определена
  31. 1 балл
    Название: ReBorn 2.50 «Артефакты смерти» (public version) Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Это не просто дополнение на Чистое Небо, а история, открывающая новую линию во вселенной S.T.A.L.K.E.R`а. Сюжет мода полностью соответствует сюжету книги о Возрожденном, которая пишется Автором. Мод Reborn ("Возрождённый") задуман Автором в 2-х частях - "Артефакты смерти" и "Двойники". *Кроме данной версии public version (публичной), существует author's version (авторская версия). В авторской версии оставлено все, что было убрано в публичной версии из соображений цензуры. "Артефакты смерти" v.2.50 - первая часть трилогии: Список изменений в финальной версии: Рецензия от редакции журнала Игромания: Техническая и важная информация: Команда мода и тех. поддержка: Загрузка и установка: Ссылка на чистую ЧН от GOG. Скриншоты:
  32. 1 балл
    Название: Farthest Edge (первый эпизод) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: detooxe Дата выхода: 4 июля, 2021 г. Группа ВК YouTube Оставить отзыв Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также назревших проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  33. 1 балл
    Следующий текст есть ничто иное как моя личная интерпретация того, что на самом деле происходит в моде «Плохая компания 2: Масон». Внимание! Спойлеры. Данный трактат написан для тех, кто уже прошёл модификацию, но у кого остались вопросы. Предупреждаю! Будет сложно, так как речь идёт о фантастической вселенной, а потому привычные законы нашего мира в нём не действуют. Мир, в котором существуют мои персонажи, не случаен, это не просто набор из заданий и событий, а чёткая структурированная система. По своей природе он двойственен: есть мир реальный, который выражен людьми и вещами, им принадлежащим; и мир потусторонний, он проявляется через аномалии и духов. Они синкретичны по отношению друг к другу. Масон, главный герой, также является носителем двойного сознания: первый, он настоящий, который отправился в центр Зоны спасать друзей; и второй, его ирреальное воплощение. Обладая способностью быть в двух мирах одновременно, Масон способен видеть взаимопроникновение этих миров, хоть и не подозревает об этом. Стоит заметить, что сам он существует в реальном мире, поэтому всякая мистика ему кажется абсурдной, и он пытается её списать то на галлюцинации, то на собственное сумасшествие. Мистические события, то есть проникновение потустороннего мира в реальный, не происходят где угодно, а лишь там, где нет людей. Впервые мы сталкиваемся с иным измерением в лаборатории Х-18. Масон оказывается наедине с Отшельником, который является представителем тайного общества, но об этом позже. Всего два человека, и они не способны очеловечить лабораторию своим присутствуем. Восприятие действительности тут же нарушается: Масон видит прошлое, а это мистика в чистом виде. Только покинув лабораторию, реальность начинает возобладать, так как появляются люди, которые её поддерживают. Тем не менее, на локациях Кордон и Тёмная долина происходят мистические события, но, как правило, они случаются по ночам, когда сталкеры возвращаются в лагерь и земли вокруг пустеют. Наиболее ярко это выражено в пьянках Масона и последующих галлюцинациях. Другими примерами являются: на Кордоне это задание «Ночной кошмар»; в Тёмной долине, если сразу перебить всех бандитов, то есть очистить локацию от людей, тут же возникают мистические события. Только на одной единственной локации вообще нет мистики: это Бар, так как он густонаселён, людей так много, что реальность не теряет своих прав даже по ночам. Может показаться, что на Дикой территории также нет мистики, как-никак там наёмники, которые ведут борьбу меж собой, всё достаточно приземлённо, и мистика практически не наблюдается. Лишь на первый взгляд. Уничтожение наёмников приведёт к тому, что потусторонний мир буквально ворвётся на эту локацию. В Баре жизнь уничтожить невозможно, в этом разница, недаром, в заметках Масона это место называется последним оплотом цивилизации в Зоне. После лаборатории самой мистической локацией можно назвать Янтарь. И правда, на огромной территории всего три (иногда четыре) человека, и все они в бункере, поэтому и каждое задание так или иначе связано с другим измерением. В речи учёных нередко подымается тема о том, что пси-излучение есть творение не нашего мира. Реальность настолько была поглощена чужеродной средой, что становится возможным существование мистической аномалии в подземельях Янтаря. И если раньше только Масон был способен взаимодействовать с потусторонним миром, то в этом подземелье уже каждый персонаж ощущает на себе влияние другого мира. Стоит выключить свет, и тьма начинает поглощать человека. Кое-кого она забрала без остатка, а потом вернула назад в виде бесчисленных клонов. Дьявол говорит, что их биографии практически не отличаются друг от друга за исключением каких-то мелочей. Невольно возникает идея о мультивселенной. На этой же локации мы находим артефакт Портал - проводник между двух миров. В Рыжем лесу, кажется, градус мистики немного снижается, но за счёт близости к центру влияние другого измерения всё же ощутимо. Впрочем, на этой локации поселился некий Харон - представитель тайного общества. Он знает о существовании потустороннего мира, и ему также известен способ, как с ним взаимодействовать. Масон имеет возможность вступить в секту Нептуна, и тогда мистика вновь преобладает в его жизни. И чем больше он станет прилагать усилий, чтобы понять, существует ли реальность, тем сильнее она будет размываться вокруг него. Итогом станет встреча Масона с богом Нептуном. На Генераторах уже не нужно пояснять всех моментов проявления описанной выше системы двоемирия. Я хочу сделать акцент на интерпретации этой концепции. Важным является диалог с призраком (который появляется, между прочим, в подземелье), он говорит о том, что понятия Рай и Ад (двоемирие) в Зоне перестали существовать. Таким образом, синтез реального и ирреального привел к созданию третьего измерения, в котором и существует мир Сталкера. Если опираться на древнегреческую мифологию, то становится понятным, что Зона является местом, куда стекаются тени умерших (в диалогах, заметках, событиях - везде речь идёт о смерти), а Харон по своей сути исполняет роль проводника между живыми и мёртвыми. Проблема в том, что в Зоне живым не место (точно так же как не место в Аиде Гераклу или Орфею), поэтому Харон принимает в свои ряды не всех подряд, а только избранных. Самым главным вопросом остаётся то, что произошло в конце истории, когда Масон создал портал в потусторонний мир. Многие подумали, что Жрец в него угодил, но на самом деле Масон оказался по ту сторону. А что значит счастливый конец, я предлагаю подумать вам.
  34. 1 балл
    Поздравляю с релизом !
  35. 1 балл
    Не чего страшного я первый раз тоже не все квесты прошёл что то упустил что то где то не знал .
  36. 1 балл
    не могу разгадать пароль пда астербушм
  37. 1 балл
    Переход в одну сторону работает . Раз нет трупа то значит условия осталось , тебе нужно узнать как попасть в х 16 и про изумрудную сборку , тогда труп и появится .
  38. 1 балл
    Страницу с фиксами не забываем чекать https://vk.com/topic-200011321_48486007.Разработчик вроде оперативненько выкатывает их.
  39. 1 балл
    Не могу найти тоннель с заброшенным складом в затерянной деревне. Нашел.
  40. 1 балл
    Спасибо. Присылай, всё поправлю.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Obemer благодарю за подробный баголист, будет поправлено в патче первой недели. Со звуками есть недостаток: часть из них переехала с FWR CoP (Который в свою очередь базировался на OWR), а другая часть - с релиза ТЧ и билдов. Исправляться так же будет в патче первого дня.
  43. 1 балл
    Автор ещё один фикс выкатил.https://drive.google.com/file/d/1KUuqnqokQ_FrsQF8Trr2AuUaV4yUZ8gT/view
  44. 1 балл
    Koschey Вы хоть сами понимаете что написали? Давайте, поставим точку на этой бессмысленной теме, оставайтесь при своем мнении, я не против. Удачи!
  45. 1 балл
    Вульф через несколько часов в портале 2
  46. 1 балл
    ZanderMeister Кочерга после х-16 в подземке Агропрома (до х-16 на метку даже не смотри, после х-16 и разговора с Проводником попутно можно взять квест у Сидора на зачистку подземелья), а Воробя лично я мочил в баре (после х-16 он на Янтаре тусит). p.s. давно хотел спросить какие квесты вырезаны, ибо даже квест на уник ВСС не появляется? Если не сложно можно огласить весь список квестов (вырезанных, закомментированных), и по возможности как их востонавить. Дополнено 2 минуты спустя На Воробя Бармен, на Кочергу Воронин. Дополнено 6 минуты спустя Hicks если будет возможность может добавишь проводников, иногда далеко топать приходитса.
  47. 1 балл
    Вано и второго свободовца в подвале можно освободить мирным путем без единого выстрела. Для этого надо вкачать 2 уровня в навык "Дипломат" в личном КПК своем. Штурмовую винтовку LR-300 "Анаконда" с глушителем подарит как раз Вано за свое спасение. А пистолет с глушителем дадут по квесту во время разборок к бандитами-конкурентами. Но тоже, только если вкачан навык "Дипломат" хотя бы 1 уровня. Дополнено 13 минуты спустя Не было цели обидеть и задеть лично вас. Объем работы проделан колоссальный. Тут нет других слов, кроме - респект и уважуха. Авторов модов я считаю по умолчанию высшей кастой, ибо только они могут создать нечто из ничего. Например, я не способен сделать даже самый примитивный мод. Но я, как игрок, могу оценить мод в своих субъективных оценках "нравится/не нравится". На вкус и цвет - фломастеры разные. Наверняка, найдутся игроки, которые будут в восторге от вашего творения. К сожалению, я играл во множество модов, и мне есть с чем сравнивать. Окромя того, я много читал хороших книжек и смотрел хороших фильмов - и это тоже повышает планку. Вы - отличный автор модов. Тут и говорить не о чем. Но в этом конкретном моде мне видны ошибки в логике и несыстоковки в сюжете. Я же не могу сделать вид, что ничего не замечаю и пускать слюни от восторга. Например, разговор двух наемников/бандитов в самом начале мода: -- Ты не знаешь и половины правды... Я каждый день о них вспоминаю, каждый день я корю себя за то, что ушёл тогда. Я просто устал. Прошлое не вернуть... - говорит один. -- Но будущее подвластно нам! Гриф жив и ему нужна твоя помощь. Ты ещё можешь исправить ошибки прошлого. Собирайся в путь, мы отправимся в глубь Зоны. - отвечает другой. Пафос зашкаливает. Живые бандиты, а уж тем более, наемники не разговаривают так. Так и хочется добавить "юный падаван" в этот текст. Будет очень органично: Но будущее подвластно нам, юный падаван! Гриф жив и ему нужна твоя помощь. Ты ещё можешь исправить ошибки прошлого, Эникен. Собирайся в путь, юный падаван, мы отправимся в глубь Зоны. ----------------- Как бы, по моему мнению, сказал наемник: - Так, сопли подобрал. Встал, умылся и начал собираться с энтузиазмом. Грифу нужна помощь, идём к нему в центр Зоны. На сборы - час. Бегом, мать твою!
  48. 1 балл
    #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках!