Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.02.2022 во всех областях

  1. 8 баллов
    3 февраля, в 15:00 (МСК), в рамках рубрики Привал на обочине состоится прямой эфир с модмейкером под ником Vector. И он придет к нам не с пустыми руками! В ходе трансляции мы посмотрим играбельный билд нашумевшего проекта Frozen Zone! Мы, наконец, узнаем, как проходила его разработка и почему модификация так и не увидела свет. У зрителей будет уникальная возможность задать гостю любые интересующие вопросы. Не стоит забывать, что наш гость является одним из администраторов S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles, а также за все время принял участие в разработке сразу нескольких модов, поэтому беседа должна получиться крайне интересной! Не пропустите! AP-PRO.RU, 2022 г.
  2. 5 баллов
    "Если ты еще жив, найдешь дешифратор у одного из зомбированных". Кайф, пошел лутать сотни зомбей. Некоторые квесты там явно делал тип, в компании Макса, Скряги, Повара и Шурупа. - Так, а тут он должен забрать дешифратор у группы зомбированных... Двух... - Затянись, братан! - Да, расслабься! - Возьми стаканчик, бро! - Еще одну раскумарим, чел! *a few moments later* - А потом он достаен МИНИГАН и крошит орды зомбей, ведомых взводом контролеров! - Э как его вставило! - ТУРЕЛИ! На вход и на крышу и ТА-ТА-ТА-ТА-ТА!!! Дополнено 2 минуты спустя У меня в городе столько людей не живет, сколько я на Янтаре положил.
  3. 4 балла
    Это по желанию. Есть среди нас отчаянные сталкеры, которые люто ненавидят Егеря и мочат его наглухо при первой возможности. И я их понимаю. Мерзкий тип. Так что можно просто отказаться с ним сотрудничать. Навару почти никакого, а геморроя - выше крыши. Но, если начнете работать на Егеря, уже на Кордоне можно получить сканер "Медведь", что очень круто для начала игра. Конечно, это не просто, нужно проявить смекалку, но результат того стоит. Далее, вы обнаружите некие приборы в аномальных полях, которые засекают появление новых артефактов. Приборы эти можно перепрограммировать в свою пользу - и жизнь сразу станет веселее. Короче, всё только от вас зависит. Единого рецепта для всех и на все случаи жизни в этом моде нет. Сколько игроков - столько и вариантов прохождения. Лично я к Егерю даже не подхожу. Не беру его квесты, не сотрудничаю с гадом. Хотя, при моем способе прохождения, он даже не появляется на Кордоне. В моей игре его просто нет. Дополнено 2 минуты спустя По желанию. Ни на что особо не влияет. Пара квестов, интересный подгон "Абакана" и патронов к нему в одной безвыходной ситуации - вот и весь навар от военных. Можно ответить "подумаю", а в районе Бара будет новый разговр об этом, и там уже можно окончательно отказаться/согласится сотрудничать. Только ваш выбор, как вам сердце подскажет. Дополнено 3 минуты спустя Обычный находит обычные артефакты. Продать можно. А супер-пупер детктор вам подарит Егерь на Янтаре бесплатно и навсегда, если вы, конечно, до этого на него работали и не разозлили его своими выходками. Правда, к этому моменту вашему герою это уже не особо нужно будет. Но сам факт. Дополнено 10 минуты спустя А прикиньте, что при следующем прохождении это будет совсем другая игра. Другие квесты, другие персонажи. Сохранится лишь общая сюжетная линия, а все мелочи и частности будут другими. А при третьем прохождении - еще более другими, хотя, казалось бы, дальше уже некуда. Каждый ваш выбор меняет игру. Я такого больше ни в одном моде не видел.
  4. 3 балла
    Платформа: Тень Чернобыля. Разработчик: Dynamic_ Дата выхода: 3 августа 2021 года Модификация, что "обновляет" оригинальные модели НПС для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Модификация подкорректировала пропорции у моделей и улучшила их качество. Ванильные модели изменены, чтобы они выглядели более пропорционально. Никаких широких ног и другие улучшения. Это ванильные модели, но отредактированные, чтобы они выглядели более человечно. Убраны широкие ноги, толстые талии и странные капюшоны, и многое другое. Каждый сталкер может моргать, говорить и правильно смотреть по сторонам. Заменяет модели: Новички Нейтралы Бандиты Долг Свобода Монолит Экологи На данный момент не содержит модель ГГ. Любые отсутствующие фракции (прим.: наёмники и военные) являются результатом того, что мы не смогли сделать удовлетворительные правки для этого релиза. В будущем будут созданы версии для Зова Припяти и Чистого Неба. Это только замена моделей и текстур, вероятно, будет работать со всеми другими модификациями, что не заменяют их. Включает некоторые текстуры из Photorealistic zone, или текстурные правки, сделанные на их основе. Оригинальная тема на ModDB: Скачать:
  5. 3 балла
    Сталкер Тень Чернобыля делали за идею. За новый проект. Люди были креативные, аналога этой идеи не было. Людей объединяла идея, чтобы все игроки играли в S.T.A.L.K.E.R., а не C.S. 1.6. Сейчас же, в эпоху капитализма "идеей" являются деньги. Не ценятся сейчас креативные люди. Не выгодно платить больше. Можно смотреть на эпоху Need For Speed. Как с каждой частью всё хуже и хуже. - пример очень хороший, как меняется время. В общем надежд я не возлагаю на S.T.A.L.K.E.R. II никаких и уверен, что мододелы сделают намного интересней моды, чем новый сталкер.
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Привет ! Ставь сразу второй в него входит первый.
  8. 3 балла
    Привет с gameru! Поддержка маски террейна на r1 для ТЧ. Работает на видеокартах с поддержкой "Shader model 2.0" и выше, в общем на всех, что выходили с середины нулевых. https://disk.yandex.ru/d/T3edvVKu8u17_A
  9. 2 балла
    Название: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
  10. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R Путь Одиночки Общая готовность мода 30% Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: **.**.22 год
  11. 2 балла
    Ну ты и штымп! Ты что полметра с кепкой что туды пролез?!?
  12. 2 балла
    А припрятанные импульсные гранаты куда денешь? Дополнено 0 минут спустя На Стройплощадку.
  13. 2 балла
    Старый квест. Я бы суперпрыжком тудой запрыгнул и дело в шляпе.?
  14. 2 балла
    Это риторический вопрос. Сколько программистов, столько и мнений по написанию кода. Это на олимпиаде вы будете считать такты процессора. Здесь это не важно. Каждый делает так, как ему УДОБНЕЕ. В данном случае, важен только результат.
  15. 2 балла
    Да делайте для души все а там срастется! Удачи в творчестве и всем счастья даром!??
  16. 2 балла
    AziatkaVictor Понял, спасибо, сейчас исправлю
  17. 2 балла
    Ребята, ни у кого нет клипа, Кукрыниксы -Черная невеста. В нем кадры из фильма Идиот. Пропал с ютуба, а такой классный был) Дополнено 1 минуту спустя Aleksei Khohlov а мне еще вот это нравится)
  18. 2 балла
    Для этого достаточно нажать NUMPAD -
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    И еще рецепт..
  21. 2 балла
    Хикс В штрек иди. Denikius правильно говорит . В штреке контейнер с капсулой.
  22. 2 балла
    В Штрек иди, когда ты следующую Пружину найдешь, только разрабы знают))
  23. 2 балла
    Верно. Но пока ещё никто не отменял и для Болталки правило форума: 1.14 Запрещены сообщения и создание следующих тем на форуме: - Дублирующего характера. А тема ведь дублирующего характера. Да и тему Поиск и подборка модов администрация создала не просто так, а чтобы пользователи сайта общались по поводу поиска и подбора мода определённой тематики, а не создавали темы ради одного вопроса. И если ты читал внимательно шапку темы то там написано: Единая тема для поиска и подборки модификаций.
  24. 2 балла
    Сколько раз я слышал что "Лост Альфа" супер мод,везде его хвалят Ну вот я и решил скачать сие чудо модостроя,так как в очередной раз проходить аномалию не захотел И я сразу же сгорел на первом задании,нахрена было менять звуки аномалии?то есть,есть работающий звук,источник которого можно определить в наушниках.Нет,в мусор,поставили какой-то гул который никак не понять откуда он.сами аномалии тоже кривые,болты кидаешь,ничего нет,идёшь,тебя херачит аномалия,F9 Ах да F9,какой идиот додумался убрать быстрые сейвы?ну хорошо,убрал,дай ты возможность их вернуть,я больше часа игру ковырял пока искал как это исправить,Сталкер и F5 это неразделимые вещи Почему ГГ сделали алкашом?что это за качание прицела?(автор ты оружие держал хоть раз?) как в этом шедевре прицельно стрелять когда прицел постоянно уносит?ну хоть тут не пришлось возится,и быстро исправил Ну после всего,я вроде как играть начал,облазил весь кордон,заработал денег,купил зарю,ксюху и 200 патронов к ней,ну и дроби 20шт,и пошел по сюжету,пока дошел до агропрома половину БК потратил,дальше военные и подземка,и тут начинается,ко мне пристал бюрер,я как его только не пытался завалить,эта падла впитывает 2 магазина,но даже не в нем дело,дело в том что у меня дробовик пустой,на ксюху 45 патронов,а ещё нужно за документами идти.Так вот,какого хрена я столько всего лазил и шманал,я не нашел патронов даже к сранному ПМу?(я их спецом не покупал,так как этот калибр всегда в избытке во всех модах)с трупов падает 1 патрон на АК,1 КАРЛ,причем в каждом трупе тупо 1 патрон,короче кое как задрчил вояк благодаря F5 F9,и пошел в бар,а там ещё и псевдопсы,у меня 5 патронов на АК,а этот дистрофик пробежать тоже не может,так как 25 кг для него это тяжело.После этого я просто плюнул и удалил этот шедевр Я не знаю кто считает что это хороший мод,ну сюжет может и хороший я этого не знаю,но гемплей на дне,лично я горел от начала,когда пришлось лезть и править игру,и потратить на это полтора часа,и до конца когда,началась хрень с патронами,потому что все ходили без патронов,но это им не мешало зажимать по мне
  25. 2 балла
    Aingard Тактика такая: 1) первые метки, которые ты получишь - все ложные. Подходишь значит точно в центр области и активируешь триггер смеха. 2) после 4 смешков появятся остальные метки. 3) Теперь проходишься по всем оставшимся. Так-же: триггер со смехом или тайник всегда находятся в центре области. О, вот откопал: тут же где-то неделю назад было целое исследование этого тайника. Вот короче скрины карты, где может быть тайник. https://disk.yandex.ru/d/axmiqoW_vmEIDw
  26. 2 балла
    zlopyxar3789 , про собак я знаю. Постараюсь исправить в новой версии.
  27. 2 балла
  28. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  29. 1 балл
    Prostomod я к бандитам запрыгнул через окно, в форточку-так сразу читером стал, я аж удивился
  30. 1 балл
    А есть еще более простой способ, это: AXRToolset Смотри видео.
  31. 1 балл
    Перезалил файл к себе на гугл. Просто до это взял с мод дб, а походу она оказалось временной, гы
  32. 1 балл
    Pepel , ты спрашивал про "систему флагов для работы в СДК". Я понял это, как то что ты не понимаешь, как ставить пути в СДК. Извини, нет желания смотреть твое видео на 40 мин. То что я написал, работает 100%. Зачем копаться в оллспавне, когда можно за 2 мин расставить точки в СДК прямо куда хочется, я тоже не очень понимаю. Но дело - твое. По логике, что ты привел: почему в каждой схеме walker у тебя одинаковые названия путей? Если ты хочешь, чтобы НПС двигался, они должны различаться. К примеру: [walker@wait] - стоит на точке, по поршню переключается в след схему [walker@to_kipesh] - двигается на встречу с другим НПС/актером. Сюда же подключаешь meet, чтобы в последней точке он мог поговорить. И если ему после этого нужно в ту же точку, на которой он стоял до этого, можно переключить опять на первую схему [walker@wait]. Или сделать новую [walker@wait_1] , использующую те же пути, что и первая, чтобы не ставить пути для возврата. Как-то так это все работает.
  33. 1 балл
    Если ты до этого с ним не говорил о Сердце Полтергейста.
  34. 1 балл
    Здесь смотри от lexa . 3012 https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/page/3/?_fromLogin=1
  35. 1 балл
    @CrackpotПолностью поломанные ножи и убитые в хлам глушители нужны по ЦЗ. Дополнено 4 минуты спустя @NemanСмотря в какое время суток играл эмбиэнт. https://drive.google.com/drive/folders/1q13WSp_4rEcWrfgPTynEke_NHyuIzHNj?usp=sharing Попробуй скачать отсюда. Ещё когда ОП 2.1 вышел понравился эмбиэнт который играет на Кордоне днём. После чего заморочился и вытащил весь эмбиэнт из игры. В ОП 2.2 эмбэнт не поменялся. Если я не прав меня поправят. Точное название того, что тебе нужно не помню, но он точно есть в той папке. Кажется понял, что тебе нужно. Проверь файл amb_rostok_I
  36. 1 балл
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    BobMarley вечером поищю на других ресурсах по твоему вопросу ответ , может что и нарою. Напишу тебе. Дак чтоб ПДА Стрелка найти надо с Доктором в Припяти поговорить.
  39. 1 балл
    Пулемёт против меча? Загадка - откуда этот кусочек видео? К Сталкеру имеет отношение в контексте путешествий во времени, тема тоже интересная.))
  40. 1 балл
    Одну страницу назад этого самого обсуждения всё написано. Не вы первый. У вас не русская версия Windows, от этого и проблема. Решение есть:
  41. 1 балл
    Пройдено. В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок. + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо. + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить. + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться) - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их. По сравнению с LA DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться. - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты. То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника. Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными. - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод. - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет. В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти. У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)
  42. 1 балл
    Messer. Stalker , тогда подумаю над тем, чтобы попробовать. Забыл спросить. Мне показалось, или Вульф озвучивал одну несколько фраз военного, когда героя выкрали и заставили включать электричество/чинить трубы? По моему его голос был) Дополнено 46 минуты спустя У меня было примерно такое же лицо, когда я пытался пропрыгать по ящикам и бочкам через кислотный пол хд Дополнено 47 минуты спустя Messer. Stalker , добрался до этой двери, к счастью пользоваться читом не пришлось - дверь была просто открыта. Помимо записей про лечение, там будет что-то ещё? Или это и есть концовка? Дополнено 30 минуты спустя Пройдено. В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок. + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо. + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить. + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться) - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их. По сравнению с DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться. - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты. То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника. Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными. - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод. - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет. В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти. У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Все моды Zaurus и Zaurus`Crew переведены на 64-битный движок OGSR. На 64-битном движке всё плавнее, красивее, бодрее даже на самых слабых компьютерах. Багов нет. Крайне рекомендую играть именно такие 64-битные версии. Адаптацию сделали сами авторы Zaurus`Crew Последние версии здесь: http://боевой-народ.рф/forum/index.php?showforum=428
  45. 1 балл
    Геймплей 8. Интересно было играть. Вначале игры думал - когда же попадутся НЕ сырые патроны. Оказывается они только в Винторезе, СВУ (и пр. снайперках) и Секретном оружии монолита нормальные. А так будьте готовы стрелять в головы даже тушканам. Из дробовиков только Сайга путная. Но из за ограничения веса носил Грозу, Винтарь и Вихрь в качестве пистолета. Остальное оружие (кроме FN 2000 но оно мне никогда не нравилось) способно убить зомби в голову разве что в упор или потратив пол рожка на близкой дистанции. Броник абсолютно все равно какой. Пол игры в куртке убитой в НОЛЬ пробегал. Арты нужны только против радиации. Хотя уникальные два арта, которые дали за достижения - очень даже в тему. Терминатором к концу игры так и не стал. Сюжет 9. Понятный и не самый линейный. Как уже отмечали, второстепенные квесты интересны и не даются абы отстал. Графика стандартная 7 Аномалии изменены 7. Звезда архары вообще вблизи не видна и на болты не реагирует. Хорошо хоть не частая. Звук приятный 7. Правда на ЧАЭС пришлось фон убрать - дождь идет, музыка напряжная - не слышно врагов. Вылетов не было. 10 Оптимизация отличная 10 Баланс игры 6. Приемлемый В общем твердая 8/10
  46. 1 балл
    Порадовала зимняя атмосфера в SFZ своей реалистичностью)
  47. 1 балл
    Да у меня времени на игрушки вообще нет - каждый день занят делами, работа, учеба, увлечения, живу полной жизнью
  48. 1 балл
    Ну вот и прошел я эту модификацию, и хочу немного высказаться на её счёт. Данный мод не показался мне цельным продуктом поэтому я разделил его на три части, каждую из которых можно оценивать отдельно. Итак первая часть это локации от кордона до бара, включительно: здесь всё сделано интересно и с огоньком, есть чем заняться, и в центральный сюжет нас только вводят понемногу, а в остальном мы занимаемся локальными проблемами, задания здесь динамичные, но при этом ты не чувствуешь себя стесненым, локации интересно изучать и спешить совсем не хочется. Катсцены от первого лица выполнены довольно интересно, чувствуется неплохая операторская работа. В целом эта часть игры мне понравилась больше всего, 10 из 10. Вторая часть это дикая территория, янтарь и рыжий лес. Здесь свободы действий как будто меньше, задания становятся более унылыми но и среди них ещё встречаются хорошие и интригующие квесты, которые приятно проходить. Подземки реально пугают присутствием чего-то нечеловеческого. Но в то же время сюжеты уклоняются всё более в область сверхъестественного и строящегося на своей, одному автору понятной логике. Но играть всё ещё интересно, всё ещё хочется ничего не пропустить, и даже попробовать иное развитие событий. Скорее понравилось, чем нет 9 из 10. Ну и третья, последняя часть. Для меня она получилась довольно спорной, потому, что здесь на сцену выходит его высочество сюжет. И если все предыдущие локации были созданы чтобы изображать некий путь, который проделал герой к центру зоны и, к счастью, с главным сюжетом связаны не были, то теперь всё иначе. Теперь всё происходит только в угоду сюжету, но при этом сам сюжет не пытается заинтересовать. Масон это просто Масон, как и все остальные герои, их действия бессмысленны: ни лиц, ни характеров автор им не дал. Оказавшись в гуще сверхъестественного они просто плывут по течению, их воля здесь не нужна. Они даже не пытаются выбраться из этой заварухи, свято веря что вот-вот закончится контракт и они окажутся на свободе. В подобное положение попадаю и я, игрок, потому что я не улавливаю нити повествования, я вижу только сверхъестественное, которому вовсе и не нужно мое понимание. Сюжет подаётся так что невозможно понять что и почему произошло, автор просто ставит игрока перед фактом. Недаром здесь упоминается "гениальный" сценарий Метро 2033 со своим "атомный взрыв уничтожил информационные поля, где находились ад и рай". Вот так просто, произошло то-то и то-то, а как или почему оно произошло никто не объяснит , ведь это сверхъестественное, а стало быть и объяснить невозможно. Это что касается сюжета, а насчёт самих заданий могу сказать что генераторы это сплошная бессмысленная духота, не было ни минуты, когда я бы наслаждался процессом. Не говоря уже об таких остроумных вещах, как отстрел непробиваемых зомбей, когда казалось что у автора окончательно кончились идеи. Мне показалось что на генераторах сам автор уже ненавидел свой мод и хотел поскорее отвязаться. Моя оценка 5 из 10 за несколько хорошо озвученных атмосферных диалогов. Всё остальное прошло абсолютно мимо меня. Моя оценка моду 7 из 10 за шикарное начало. Сюжет не зацепил совсем, лучше бы его не было, честно.
  49. 1 балл
    FWR CoP Для Steam версии. Убран Open X-Ray, поправлены баги и вылеты. Встает спокойно на чистый ЗП 1.6.0.2. Не совместим с оригинальным FWR CoP 0.9 RC Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/QUTqmfxSb5T36Q
  50. 1 балл
    Глобальная погодная модификция, заменющая не только оригинальный цикл ТЧ, но и добавляет еще несколько циклов. Все циклы рассортированы по уровням. Большинство (но не все) скайбоксов абсолютно новые, не имеющие аналогов из Atmosfear или SWTC.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования