Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.10.2022 во всех областях
-
7 балловВстречайте первую часть октябрьского выпуска видеоновостей из мира Сталкерского моддинга! В этом ролике вы узнаете о прогрессе разработки модов «Shadow Of Chernobyl Update», «Край изумрудной зари» и «Artifact», а также познакомитесь с другими новостями и событиями вокруг S.T.A.L.K.E.R.. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г.
-
4 балла
-
2 баллаПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБыл в игре неплохой квест на кота, который спасает ГГ от химеры. Постоянно его кормить и смотреть, где он шастает не захотел. Сдал учёным на опыты за хорошую награду. Теперь он сидит там в клетке и орёт на всю округу, душу мне рвёт. Жалко его, сердце кровью обливается, а ничего уже не исправишь. Ну так решил хоть рыбу пожалеть, не убивать.
-
2 баллаТакой возможности нет. Но можно изменить свой комментарий - удалить весь текст и написать del. Рандомные вылеты всё еще остались. С этим пока разобраться возможности нет. 😞 Новой брони не планируется, тем более такой даже у НПС нет. Дополнено 17 минуты спустя Вообще хотел убрать возможность использования детектора и пистолета, но пока не вышло. Звук P220 пересмотрю, баг с ТОЗ и ACOG исправлю.
-
2 баллаВ Полесье, в реке убил большую рыбу. Квестов на неё не было, да и сама рыба не кусачая была. PS Переиграл. Пусть себе плавает.
-
1 баллАвтор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Актуальный лаунчер (устанавливать обязательно) Версия 1.2.7: - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов - Добавлено отображение шагов загрузки и установки - Кнопка загрузки аддона теперь пропадает сразу после нажатия - Вывод веса файла в информацию об аддоне - Лаунчер теперь работает на Windows 7 (спасибо Mawrak за тесты) - Реализована возобновляемая загрузка аддонов - Сохранение чекбоксов стартовых аргументов - Исправлена опция разрешения экрана - Добавлена инверсия слайдеру качества текстур Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: Google
-
1 баллНазвание: Gott Mit Uns - Бог c Нами Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.04.2016 В 2016 году, некий наёмник по кличке - Хмурый, исправил самую ужасную ошибку человечества, остановив сделку военных в Припяти, в ходе которой узналось что военные , а так же власти СБУ, хотят уничтожить Зону, скинув Н.Я.Р. в саркофаг ЧАЭС. Ракеты такого типа: должны поглощать и уничтожать всё органическое и не органическое в радиусе 20 километров. Но военные не учли одного... Аномальная Зона, в эпицентре АЭС - спровоцирует лишь более трагические последствия... Уничтожить то, что было создано - таким способом не получится. Однако, военные принимают решение и составляют план встречи и сделки с поставщиками этого оружия в центре Зоны. г. Припять. Наш наёмник... Не собирался умирать, и кому - если не ему спасать этот чёртов мир. Он, срывает сделку. Спустя месяц, всё относительно затихло, но... У военных появились новые планы. Протагонист этой истории является некий Долговец, по кличке: Рысь. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
1 баллВ данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
-
1 баллНазвание: Графическая сборка STCoP 3.5 + Absolute Nature 4.04 + CGIM + TWO-K + ReShade; Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02); Автор: LoidRus Приветствую всех заглянувших в мою тему! Недавно вышла в свет новая версия всем известного оружейного пака STCoP 3.5. Посему решил в очередной запилить графическую сборку для тех, кто хочет вновь перепройти Зов Припяти для получения новых впечатлений.
-
1 баллЛюбишь красивые графические паки с 4К текстурами? Зона должна быть красивой и давать глазам наслаждение? Спешу тебя огорчить - нет, после всей байды которую употребил твой ГГ, он ослеп на один глаз, а второй страдает близорукостью. Привыкай, это зона, а не музей красивых фигур. Данный текстурный пак рекомендуется к установке для повышение FPS путем сжатия всех возможных текстур, текстуры которые остались "родными" т.е. нетронутыми были оставлены специально - небо лучше не трогать, а листья лучше не стирать. И снова предупреждение людям с чувствительным зрением и презрительным настроением - мой текстурный пак, делаю что хочу, и делюсь.
-
1 балл
-
1 баллУдалять. Окно для ввода анимаций осталось, то что я выше скинул - там помимо этого окна добавлен 3 тип сглаживания который поддерживают некоторые СДК или тулза от Валерка.
-
1 баллXenomorphomвроде бы за это отвечает файлик ui_mm_faction_select.script. Не уверен, насколько это возможно адаптировать под чистый ЗП.
-
1 баллДа там все счётчики в статистике поломалось (сейчас загрузил сейв, где оказалось, что я в моде вырезал целый небольшой посёлок городского типа, а судя по счётчику артов у меня в банках за периметром более квадриллиона баксов:) + ачивку за арты сразу дали). Мб что потом и поломается от такого... Есть у меня идея, как это исправить, только попробую это реализовать. Дополнено 11 минуты спустя Little Frenchman Если посчитаете нужным - закрепите в шапке этот пост. Фикса от 7 октября затрагивает систему загрузки-сохранения (фикс счётчика артов), поэтому у некоторых игроков могут наблюдаться баги (например, поломанные значения в статистике), а в худшем случае сейвы станут нерабочими. Предлагаю вариант решения проблемы: 1) После установки фикса закинуть прикреплённый xr_statistic.script в папку gamedata/scripts. 2) Загрузить сохранение. 3) После загрузки тут же сделать сохранение. Повторить пункты 2 и 3 со всеми сейвами, которые хотите обновить. 4) Выйти из игры и переустановить фикс (или просто закинуть xr_statistic.script из фикса вместо моего). 5) Продолжать играть как обычно. Идея и алгоритм переноса взяты из аналогичного фикса на Dead City Special Release от makdm, реализация переноса для ВВЗ моя. xr_statistic.script
-
1 баллВот оно что значит с Глухарём, ну зашибись однако... У меня вот тоже с ним проблемка была, пришлось отдать его на растерзание сосычам, ибо после фразы "Тсс. Черт, тут полно Кровососов! Спят что ли? Давай-ка на цырлах, чтобы без шума и пыли", срабатывал скрипт, и сосычи просыпались тотчас атакуя бедного Глухаря. К слову, пытался переманивать их на себя, пока тот не сиганёт в дыру в полу, но это не помогло, ибо на подходах к дырке он тупо и глупо подыхал. Попытка встать в забагованый угол тоже не помогла... (Кто не знал, рассказываю, в помещение которое находится если бежать вверх по лестнице, имеет очень интересный уголок, в который если встать, то можно отправить кровососов обратно в царство сна). Четырежды пытался перепроходить данный квест, но везде одна и та же песня была, по итогу решил к чёртовой бабушке бросить это бессмысленное дело. Обидно что "Сыщика" не получил конечно, но что поделать, переигрывать уже поздно, идеального и стопроцентного прохождения увы уже не будет, тем более что с новым медиком, SGM квест связан вроде как... Эх, беда, беда 😐 Дополнено 11 минуты спустя Hunter вот только сейчас заметил, что на уровне сложность "опытный", не отображается кол-во неписей в квадратике справа на миникарте 🤔
-
1 балл
-
1 баллСудя по данным HWMonitor, ЗП вполне себе использует 2 ядра, просто второе используется меньше, видимо на него вынесены менее ресурсоёмкие реалтаймовые вещи, нужные движку игры. Да и вообще, сейчас для комфортного гейминга даже в старьё и использования компа в 2022 году очень желательно иметь не меньше более-менее быстрого 4-ядерника, имхо. Да, надо ещё помнить, что в Гансе используется модифицированный движок ЗП, а не оригинальный с 2009 года. Возможно, ещё зависит от установленной операционки. Я сижу на W7. Факт в том, что у меня с Гансом проблем в плане производительности нет вообще. А охлаждение вашего компа нормальное? Троттлинга из-за перегрева проца/видеокарты нет?
-
1 баллда вроде нормально бинокль работает, может кнопки не настроены или баг какой-то, попробуй откатиться до взятия бинокля не тут фонарик топ, яркий и теплый свет, чтоб не было засветов, надо его отключать в помещениях где и так светло)
-
1 баллВылет лечится установкой патча 03. Сразу не вспомнил, что это поправлено давным-давно. Его не было в шапке темы по моему недосмотру. Вынес список всех патчей со ссылками на них в шапку.
-
1 баллВ ЗП в эту сраную собаку вообще попасть сложно хоть на супер ПК в чистой игре))))))) Она кругами бегает зараза такая))))))) А по поводу производительности. Играл на своём калькуляторе, всё норм. Играл при 1700 MHz на средних настройках. Правда без линз, они мне не нравятся, мне закрытые прицелы нравятся.
-
1 баллтоп интро и топ диалоги. один из немногих модецких реально зацепивших. тупо 10 за минимализм и креативность
-
1 баллimcrazyhoudini Никогда не заливал на ГД, вроде получилось https://drive.google.com/drive/folders/1z2I7CvkQzn2TnvmaHsitmR6lRWRKnp84?usp=sharing
-
1 баллЯ подобное читаю потому что мне интересен античный мир , люди которые в нём жили. Мне интересно их точка зрения, мысли, проза .И вообще всегда античная философия учит о многом, даже в современности. Я не хочу становится философом и посвещать всю свою жизнь ей, чтоб я себя ассоциациировал философом. Мне просто интересно их изучать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллскиньте кто-то тч 1.0004, не могу найти Дополнено 0 минут спустя Darth_Enot не работает, надо адаптировать
-
1 балл
-
1 баллCiberZold не знаю даже, нет пока желания создавать второй аккаунт... Вроде просто по почте можно создать. Я просто на Яндекс всегда уповал на крайняк, не думал, что они способны на такую подлянку.
-
1 балл
-
1 баллОружейка и модельки честно стырены из тем на этом форуме. Оружейный пак OWR3 SOC, должен работать, тестируйте. ЯндексДиск HD модельки сталкеров, военных и прочих. Муты, вроде, не затронуты. Тоже на ЯндексДиск. Оружейка перезалита, исправлен мой косяк.
-
1 баллверно Дополнено 25 минуты спустя играю продолжительное время локации весьма в глаза бросаются локации, видно, что над ними работали, тем более переработка билдовских, избавление их от багов, это многого стоит... весьма красивая растительность получилось, красивые виды, с погодой cgim вообще кайфы, и это на статике но так же есть минусы... например какой разумист решил сделать проход в бар, такой огромный круг приходиться делать, и это ради арены в том месте, полный бред локации длинные и пустые, взять тот же лес, лощику, да все в общем за исключением некоторых, бегаешь-бегаешь-бегаешь, до бесконечности казалось бы нужен транспорт - но локации под него будто не приспособлены, взять ту же свалку, где дорога в одном месте разрушена и там свалка, пробуешь проехать левее, так у меня машина ломалась сама по себе, по итогу взорвалась, прочность исчезает с ничего система навыков казалось бы прикольная вещь, гг бегает как инвалид, думаешь качнёшь малость и всё, будет нормально, но при выносливости +10 гг бегает как инвалид и дальше, в духе нлс в итоге какой смысл в беге, лишь грузоподъёмность, гг без навыка меткость с трёх метров не попадает в голову если целиться через пкм, прицел водит будто меченый алкаш, остальные навыки вообще бредовые у всех нпс выпадают почти сломанные стволы которые хрен кто купит, а если и купит, то грузоподъёмность малая, а учитывая пункт 1 и 2, то тащить нет никакого смысла, нпс покупают стволы лишь если износ не больше чем 30% судя по шкале, деньги нормально можно лишь достать по ветке шустрого и второстепенным квестам квесты сюжет тч переделан сильно, но в большей степени он заключается в бесконечной беготне, взять кордон, пробежи туда, туда, ещё туда, тут выбор можно не возвращаться и пойти на свалку сразу, а не вернёшься, то не получишь награду тёмная долина - кто знал что если убить монолитовцев то бандиты будут враги, учитывая то, что напали вояки, монолитовцы успевают сообщить бандитам походу чтобы пройти в лабораторию надо поговорить с должником гусарова, учитывая то, что он должен гусарову, он ещё успевает с меченого стащить целых 10 к на ранних этапах игры по сути, меченый выступает полным лохом квестовая ветка с грехом это нечто, меченый на побегушках за которые ничего не получит, гениально! квесты принеси то, принеси это, пробегав тысячи метров меченый должен быть стать олимпийским чемпионом, но при навыке выносливость +10 он бегает как инвалид, поэтому не судьба дополнительный квест от серого на поиск своего кореша или кого там занимает 15-20 минут реального времени, во время которого ты лишь раз постреляешь плотей, а остальное время бежишь за инвалидом каким ты и являешься, в награду бесполезный арт, +4 радиации которую нечем вывести атака наёмников на бар - меченый должен сбивать вертушки, петренко играет на гитаре) нуаче, меченый же лох, так же преподносили его и в оп 2.2 интересно было в мёртвом городе, хотя тоже беготня, прибеги туда, но сценка внутри, ещё сценки в х-18 прикольные сейчас я в окрестностях припяти, в которые я пришёл через болота и янтарь с бара, и меня после трёх диалогов заставляют бежать на янтарь))) хорошо хоть не вырезали консольную команду с помощью которой можно телепортироваться на уровни гениальное решение добавить проводников через локации, а по самой локации ты должен бежать, бежать, бежать... система артефактов безумная стоимость детекторов (33 к медведь), прокачка его (потратил вроде 20 к, и то не полностью качнул) и я не нашёл ничего толкового, а мечтаю о том, чтобы найти артефакт который выводит радиацию, чтобы повесить артефакт на выносливость, дабы игрок не уставал, ибо вся его жизнь - это бег несмотря на финальную версию разработчики не смогли углядеть отсутствие текстур у сталкеров, висящие объекты в воздухе (подземка янтаря, лес, может ещё где), не говоря уже о потяжках текстур и швах механики это тоже нечто - искать надо инструменты там, куда игра нас никогда не водит, по типу домики в тёмной лощине, к которым бежать 1 км, кто додумается глянуть дома, учитывая что нам туда не надо и в лощину в целом попадаем лишь раз? для калибровки аж в окрестностях припяти найти можно, но надо раньше, чтобы был экзоскелет и прокачать в нём выносливость нпс постоянно лежат раненые и никто их не спасёт, всё внимание постоянно на игроке, "постоянно ведётся ахота на игрока, такой трэшь!" гг постоянно истекает кровью как это было в лучших традициях ЧН не играл в обычную ла, но думаю она получше этой, там надеюсь хоть нпс не инвалид и всё норм с торговлей но всё же проект огромных масштабов, и за этот труд можно поставить 5, но исполнение всего что в игре, полный трэш
-
1 балл
-
1 баллИнтересное построение диалогов, чувствуются что разговаривают простые люди, а не посетители библиотек. На графон хрен с ним, мод не плохой.
-
1 баллО, какой классный вид на аватарке, я про мужика, конечно
-
1 баллЯ не сторонник всяких примочек, которые улучшают картинку - главное, чтоб статика работала... Мне нравятся моды, в которых хоть какая-то логика - в этом моде она присутствует, хоть и есть моменты, в которых я кое-чего не понял (но это мои проблемы, пройду ещё раз и может пойму)... Нет бестолковых квестов - принеси-подай-иди-нафик-немешай... Спаны живности и НПС - в норме, хоть местами и неожиданно, но это не критично... Вылетов за всю игру не было ни разу и это радует... За стабильность - Десятка, за всё остальное - моё личное мнение, - Десятка...
-
1 балл
-
1 баллКу, уважаемые 🙂 Сегодня на демонстрацию попали циклы день - clear и день - rain (как всегда за запись спасибо https://vk.com/streletski1996). Хочу отметить что секция с жужжанием насекомых так же будет переработана в скором времени. https://www.youtube.com/watch?v=pzrEvsBuNvk https://www.youtube.com/watch?v=7mNEBtfLgRY
-
1 баллАнтон777 Привет, если не ставил спавнер и всякие там плюшки - мушки, то у меня тоже начались проблемы после взятия чего - либо, то зомбей когда убил, то рпг взял в развалинах, то после того как доки взял после лабы дарвин, кто то говорил убери арт который картограф с трех артов делал. Помогло так, ищу рабочую сохранку, откатываюсь загружаю, если быстрая сохранка сработала, то загружаю последнюю сохранку и сохраняюсь быстрой сохранкой, раза через три помогает и пока комп не выключаешь, все идет как по маслу, а так лучше все дела в мертвом городе за раз делать и валить оттуда, да побыстрее пока сохранки работают, потом все идет путем. До мертвого города ни одной касячины не было. Удачи сталкер!!! Дополнено 7 минуты спустя Policai Вот он сам и ответил на свой вопрос🙃 Maksimas Как ты без квестов пошёл к Картографу, если тебе ни кто наводку на него не давал??? К леснику чешы, а потом хоть в Лиманск, хоть к Картографу !!!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС "хостелом" прошел с первого раза, главное Морозко не чпокнуть. Они для антуража. Зайди на сайт "логовосталкеров", там очень интересная работа выложена. Мне подошла. Уже Фенрира оживил, туды яго в качель.
-
1 балл
-
1 баллПоиграв несколько часов, понял что стул мой сгорел уже на агропроме. Бандосы, валящие ГГ даблтапом с грача, метров с 50+ заставляют задуматься о том, что это не бандосы вовсе, а некие пицназовцы, под прикрытием. Туповатые только, но стреляющие оч метко. Но, дойдя до вояк на агропроме, Меченый в моем лице осознал, что то были цветочки... Вояки, с уровнем интеллекта как у рыбки гупи, но дающие тебе стабильный ваншот (на самом легком уровне сложности) были точкой невозврата для моей несчастной табуретки. Поставив спавнер и заполучив себе хорошую броню, я понял...что ничего не изменилось. Противникам в принципе насрать, в драной ты куртке, или в топовой экзе, ТТК у них, в любом случае, примерно одинаковое. Причем, такое ощущение, что они либо стреляют и 100% попадают, либо тупят и стреляют куда-то в сторону. Причем, даже не в твою. Радует только то, что сами враги дохнут с пары попаданий, почти всегда. В общем, ИМХО, надо править ИИ, ибо выглядит это как-то...не знаю как, но точно не реалистично, если цель была в этом. В оригинальном гансе все гораздо сбалансированнее. Не особо интересно сидеть за углом и по очереди убивать болванчиков, зная, что если пойдешь в атаку сам - сдохнешь 100%. Или, например, пытаться в темноте подстрелить снайпера на вышке, когда ты его за деревом в ночи нифига не видишь, а он тебя отлично видит. Еще заметил прикол, что некоторые мутанты, как дохлые курицы, около секунды живут после выстрела. Например выстрелил с дробовика почти в упор по собаке, она тебя укусила и только потом умерла. Как будто я в онлайн игру играю с пингом 500+. Было это редко, но было. Хз, может быть проблема в моей пекарне, тут утверждать ничего не буду.
-
1 баллОбъединенный пак 2.2 - это NLC из мира бредятины. Количество бреда по сравнению с ОП-2.1 увеличилось в галактических масштабах. Именно "по сравнению", потому что 2.1 я проходил и почти полностью прошёл примерно за 95 часов (с правками конечно же), а сам отзыв больше подходит для новичков, кто не знаком с соляночной вселенной. Здесь абсолютно всё создано для поджога вашей пятой точки, дабы быть уверенным на 100%, что на её тяге вы долетите до Марса, если не дальше. Достигается поджог пятой точки по большей части при помощи мегаубойности любого оружия существующего в игре и НПС с ∞ iq и хирургической точностью стрельбы как просто из оружия, так и из подствольников. У большей части НПС перекручено ХП, с одной пули вы их убить не сможете, зато вы будете каждые 5 секунд прожимать F6-F7, ибо вы в течение 50 часов будете умирать от одной пули прострелом через все возможные стенки и камни в игре. Это также касается и техники (в частности БТРов). Из-за звуков мутантов в ушах жужжит (это касается комаров, мух, лягушек и прочей ереси чернобыльской). Их ХП тоже перекручено: комары и мухи выдерживают выстрел с картечи, зато вам их тычка сносит полстолба ХП. Сами эти комары и мухи будут появляться после убийства некоторых видов зомби. Из ресурсов вам не будет хватать практически всего: аптечек и бинтов (хотя они тут в принципе и не нужны, вы же от любого плевка умираете), патронов, провизии и т.д. Большую часть предметов нужно будет доставать из обменов (и то на них есть лимит, достигнув которого вы больше не сможете обмениваться как-то с торгашом) и циклических заданий. В торговли вы почти ничего не купите, деньги за продажу копеечные, цены на товары космические. Сделано огромное количество всяких недоограничений, дабы ещё больше вас бесить: при подборе любого артефакта - минус полстолба ХП. Ограничение на статы артефактов (больше 60-100% ни-ни, а то бессмертный станешь), вода на Болотах с радиацией, как на ЧАЭС-2 и прочая ересь. И всё это разработчики нам подают как реализм (ну ведь не зря же так названа одна из сложностей данного мода). Кто-нибудь возможно скажет типа "эта модификация не такая сложная, как ты её описываешь." Ну да, комментариев под темой с правками больше, чем комментариев под темой с прохождением мода, действительно, это ни о чём не говорит, модификация ни разу не сложная. Вот ради чего это стоит проходить, то только ради сюжета. Он здесь специфичный, со своеобразным юмором и небольшой ноткой ухода от атмосферы сталкера в целом. В общем, на очень большого любителя. Но это только если не говорить о тайниках, которые ты будешь искать примерно 50% времени от данного сюжета, и сами эти тайники по большей части находятся либо за локацией, либо в очень труднодоступных местах. Хотя бы спасибо за артефакты на высоту прыжка и возвращатель, иначе бы я все скрипты возможные в этой игре перекопал. Вывод: если и проходить данный мод, то только ради своего специфичного сюжета, установив при этом какой-нибудь сборник правок, который убирает огромное количество бреда в моде и хотя бы как-то облегчающий игру. А на этом в принципе всё. Тем, кто собирается пройти весь этот путь (хоть с правками, хоть без), желаю удачи.
-
1 баллИнтересная сборка получилась, ностальгия нашла. Думаю в правильном направлении идете, товарищи, гармонично все получилось. Надеюсь со временем вылеты вылечите. Кстати тоже вылет поймал на квиксейве. Файл лога пустой...
