Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.02.2023 во всех областях
-
2 баллаНазвание: Связной Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но... На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
-
2 баллаParadox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
-
2 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R ОП 2.1 + Narodnaya solanka edition Разработчик: illya mihaylov Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 10 февраля 2023 год Данная модификация является дополнением к уже существующему моду на сталкер ОП 2.1. Данный мод добавляет атмосферу народной солянки 2010 года. Текстуры, худ, атмосферная и оригинальная вселенной сталкера музыка на локациях, модели персонажей, погода и многое другое, что не позволяло адекватно воспринимать ОП 2.1. В данном архиве уже все есть для полноценной игры. Единственное, что вам нужно для установки это сама игра, все необходимые патчи есть в архиве вместе с инструкцией по установке. Добавления по списку: 1. Текстуры 2. Погода 3. Музыка на локациях (только из оригинальной трилогии) 4. Реальные записи эфиров советских времен и реальные репортажи СССР о чернобыле и о его катастрофе в радио (теперь можно не просто слышать радио но и с упоением слушать интересные факты и истории того времени) 5. Правки: нормально открывается инвентарь и принимается еда с медикаментами без "реализма", адекватное зрение и реакция врагов (теперь можно проходить игру по стелсу) + нету "бессмертных" NPC которых невозможно было убивать нормально, помощь в фотографировании, изменение в получении денег с ПДА трупа, карты с пометками, метки на большинство тайников, монстры воюют между собой и против людей, музыкальные флешки. 6. Уровень сложности в игре, теперь изменен. Теперь на всех уровнях враги наносят одинаковый урон но в зависимости от уровня сложности их меткость разная. То есть, на новичке враги будут чаще промазывать, а на мастере соответственно меньше. Плюс ко всему, зрение врагов тоже было изменено. Теперь к ним можно пробираться не заметно. P.S Теперь, слушать музыку в плеере стало проще и интереснее. МП3 стоит нормальных денег а не 10 к. В плеере есть радиостанции, на которых теперь не бестолковые разговоры не пойми кого и зачем, а РЕАЛЬНЫЕ записи советских новостей по чернобыльской катастрофе. Также есть истории беженцев с Припяти несколько эфиров, документальные записи тех времен и тд. Ссылка на проект - https://disk.yandex.ru/d/TODc6ivJNPlZag
-
2 баллаleviathan Скажу сразу, что у меня установлено столько модов, что я не всегда сразу могу сообразить, какой аспект игры привнесён аддонами, а какой - из оригинала Аномали. Так что могу в чём-то напутать, уж не взыщите. И вообще, в чистую Аномали играть не особо комфортно, ибо многое недоработано/сломано. Так что я подскажу парочку аддонов, которые, на мой взгляд, обязательны к установке. Теперь по Вашим вопросам.
-
1 баллПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
1 баллNEXT-GEN в мире моддинга! Выпусти ярость, уничтожай врагов, играй за кого угодно и против кого угодно, где угодно и как угодно! Настрой игру по своему вкусу, Enjoy! Настоящая песочница\конструктор, куда можно бесконечно добавлять новый контент! Мод одновременно трэш, с другой стороны здесь нету васянства и "улучшалок" (хэдэ паки и прочее), сохранён стиль оригинальных игр почти во всём. Группа в ВК USF версия 26.12.23
-
1 баллВсем привет, я создатель SDK для Сталкера, хочу познакомить вас с новым SDK под названием Stalker Studio на данный момент версия Beta 0.3 но уже умеет: работать с ltx файлами (два режима), xml-strings,dds open,добавления новых .png иконок на .dds файл, заменять старые ссылки и тому подобное. Версия довольно сырая но работает пока что стабильно, релиз планируется в версии 1.0 (долго но думаю стоит потратить много времени и создать SDK более функциональным) Если проект вас заинтересовал то можете зайти в группу и наблюдать за новостями проекта. S.T.A.L.K.E.R FANS SDK - Project Official Team. Спасибо за внимание, удачной охоты Сталкер. Вот немного скринов:
-
1 балл
-
1 баллПока так. А если пришлёте мне сейвы с Паучьего леса (не только автосейв с перехода в Лим), то я посмотрю, что за объект даёт такой вылет.
-
1 баллПришёл сказать огромное спасибо за репак моего мода. До сих пор сам им пользуюсь.
-
1 баллПо-моему, отлично. И в стилистике, и в меру оригинально. Детализировано, но есть, чем дополнить. Как раз то, что нужно. Еще раз, огромное спасибо.
-
1 баллyidrisov, выложил уже, друг. Пользуйся, если до ума доведешь. Если найду что-то еще, то тоже солью. Надо все винты смотреть Дополнено 1 минуту спустя Кстати, вот так выглядела одна из хат из архива
-
1 балл9im10 Посмотрел сейвы, вы выкинули хабар у горящего вертолета. Рядом много зомби и 2 бюрера. Бюреры раскидывают вещи по локации. Их легко убить из Гравигана до разговора со Стрелком. Затем зачистите всех ЗОМБИ , что идут к Стрелку. А после разговора рекомендую бежать в сторону эстакады, где вас ждёт Первый сталкер. Когда пойдёт кат-сцена с Выбросом, можно переключиться в вид от третьего лица - клавиши (End) или (Home) и сбросить вещи поближе к точке разговора с Первым. Артефакт Компас можно выложить так же, как и все вещи на землю. Зачем сбрасывать поближе к эстакаде с Первым? После разговора с ним можно не идти в Лиманск, а спрыгнуть и подобрать все вещи, а на эстакаду с переходом в Лим есть телепорт на подвешенной в воздухе платформе, которая в стороне самой высокой трубы на ЧАЭС.
-
1 баллririk94 выложи папку config, файлы scripts/ui_main_menu.script, spawns/all.spawn, game.graph. Если их нету в геймдате - вытащи из архивов
-
1 баллГрядет продолжение истории Леченого. Кто не играл\забыл, самое время играть\вспомнить. Обязательное прохождение ФМ не требуется, но для лучшего понимания желательно.
-
1 баллПривет!) Достать можно если во время прохождения выберешь вариант, не покормить зомби, а попасть на вышку с помощью арта, квест даёт безногий!) Но там фигня лежит!) Да и у меня вопрос: один архив в репаке требует пароль!) Что делать?)
-
1 баллВ том году в августе в Анапе там были отдыхали... Дочь моя квартиру там сняла на месяц в девятиэтажке, 300 метров до моря... С соседями у подьезда, да по площадке разговорился, все они приезжие с Дальнего Востока , да с Сибири, и живут то недавно тут, пенсионеры в основном... Так вот 3 года назад по тем ценам, можно было и мне бы продать и купить 1 в 1 двушку без всякой доплаты...Жаль опоздал, но я и не думал об этом пока туда не приехал... А сейчас пять лимонов надо там за однушку, кого там, вот если бы раньше успел...🤤
-
1 баллТеньМонолита для того чтоб Стрелок дал флешку вам надо на Агропроме на базе вояк взломать сейф и пда и после начнётся развязка этой ветки. Но сейф взломать нужно по стелсу не кого не убивая, ночью пробраться в НИИ вырубить охранника на третьем этаже поговорить с ним дать 5 тысячь и после взламывать сейф.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллNSPX Lite - упрощенная, для удобства адаптации модов версия Nocturning Studio Project X. Полное описание проекта, с расширенным описанием нововведений можно прочитать на этой теме: https://ap-pro.ru/forums/topic/4092-nspx-engine/ Авторы - Deathman Особая благодарность - VAX, Maks0, Lvutner, Mihan323 Скачать - https://drive.google.com/file/d/18AjIjg5Q2xBBQ-1GuUjel4kpeKIivs51/view?usp=sharing Гитхаб - https://github.com/Deathman00/NSProjectX
-
1 баллВ принципе, он просто хорошо выводит радиацию. Но скиньте мне сейвы до и после, я посмотрю, почему он у вас исчезает. Правки для ДВОЙНИКОВ обновлены 11.01.23 в 10:55 мск Просьба переустановить, кто скачал.
-
1 баллИ при этом, авторы сего творения ходят по другим темам, с проектами, графика которых с на два порядка более старым API, уделывает их мегаграфику с охреневшими требованиями к производительности и пишут что они "Кансилиум сабрали, рендер пасматрели, вывады сделали", хотя у самих из нового только то что у них при изменении формата погоды меняется глосс фактор и что они поверх штатного четвертого рендера SSR мод докинули. Дополнено 1 минуту спустя Выпустил обновление 1.1, скачать можно по ссылке, наконец в NSPX появилась полная поддержка зп формата погоды, но пока что со статичными циклами
-
1 баллГид подсказки по модификации сталкер ЛАБИРИНТ от TOP SECRET cталкер ЛАБИРИНТ(мод 2022 года) ПОДСКАЗКИ
-
1 баллНет никакого сюжета в "Войне группировок" в оригинальной Аномали, насколько я знаю. В окне настроек новой игры даже галочки сюжетного режима и войны группировок несовместимы - одну включаешь, другая автоматом снимается. Вот в теме этой сборки и спрашивайте.
-
1 балл☺️Да деда-суббота- и спать неохота -какие погоды стоят в тех местах у вас на Кубани-надеюсь не швах!?☺️ У нас я б сказал снега вроде бы есть-но впрочем не холодно-минус так шесть!
-
1 балл☺️Вы Владимир не прагматик а всего лишь чуть жадны-в вашем возрасте то можно -но в игре то ж ни к чему!☺️ Ну неужто ваш хомяк до сих пор не пообмяк!? Там хабару ж просто тонны -ни к чему его таскать- кстати там когда вы мастер нычки лучше покупать- и посыпятся тогда и валыны и экза- и любые всяки арты -чуть не красная икра! ☺️ Стоит просто нам запомнить что все это лишь игра!☺️ пожелаю ж всем здоровья и по зоне до утра!
-
1 балл
-
1 балл"Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе" - сказал человек, у которого в коде рендеры "вырезаны" двумя дефайнами, перебивающими доступ к команде рендера и вставляющим хардкод в EngineAPI, у которого чтобы работал сразу и зп и тч форматы погоды актуальный ее тип в шейдеры дефайном шлется Дополнено 3 минуты спустя Кому-кому, так точно не тебе точно говорить за производительность Производительность OGSR на RX580 Дополнено 5 минуты спустя Про смену погоды с измененной зп, под которую графика и адаптировалась на тч, я говорить не буду, ибо на скрине видно что погода меняная. Такое чувство, как будто еще и не только погода
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗамечательный мод! C удовольствием прошёл. Правда после установки и настройки видео, выскочила бяка- Your video card doesnt meet game reautements. Методом научного тыка определил, что это из за изменения разрешения. По умолчанию все настройки оставил (только на DX 10 поменял ) и всё пошло. Крим, Emmis- спасибо! Классный мод и дуэт!
-
1 балл
-
1 баллПланируется ли объеденить все уровни в один чтобы не было подгрузок между переходами? Как никак в эксодузе были псевдооткрытые локации.
-
1 баллОтличная работа, гайс. Единственный минус под конец стало слишком пустовато, а в остальном все хорошо, вылетов не было, багов тоже 🤠
-
1 баллANOTHER VOICE - компьютерная игра в жанре FPS-survival horror с элементами RPG и action-adventure в полуоткрытом мире, разрабатываемая на движке Unreal Engine Геймплей основывается на вариативном сюжете, погружении в историю мира и персонажей, а также исследование окружения. Первый опыт: уроки и препятствия Наш первый опыт в разработке игр был полон неожиданностей и отсеивания шата, мы столкнулись с проблемами и научились быть реалистами в своих ожиданиях. Атмосфера игры: наша главная задача Мы фокусируемся на создании атмосферы, которая понравится игрокам. Мы выбираем каждый элемент, от звука до визуала, чтобы создать уникальный игровой опыт. Разработка в свободное время Мы разрабатываем игру в свободное от основной работы время, и это не так-то просто. Более того, мы инвестируем свои личные средства в некоторые ассеты. Это важный фактор, который нужно учитывать. Важное примечание Чтобы избежать недопониманий, хотим предупредить, представленный материал не факт будет включен в окончательный билд игры. Мы планируем показать вам окончательные образцы в видеоотчете дневника разработчиков. Платформа: Unreal Engine Разработчик: TheFallenMop. Родом из Беларуси, под нашей крышей собрались разработчики из разных стран, включая Россию, потому что мы верим: лучшие идеи рождаются на стыке культур, опыта и перспектив. Steam: https://store.steampowered.com/app/3527700/ANOTHER_VOICE VK Play https://vkplay.ru/play/game/another-voice/ Страница VK: https://vk.com/another.voice YouTube: https://www.youtube.com/@ANOTHER_VOICE Статья лор: https://vk.com/@-196205643-o-mire-proekta Контакты: Юрий Дворецкий - Основатель проекта https://vk.com/idvaretski Связь с TheFallenMop - info@another-voice.ru
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Добавление постов с телефона - ад. Дополнено 3 минуты спустя Все скайкубы в разрешение 4096х3072. Делать меньше - качество пиксели/использовать больший размер - извините, игра не вывозит и не хватает памяти даже на выход в меню.
-
1 баллПо Сайге у меня нашлось кое-что: https://disk.yandex.ru/d/NTF7niybVsJomw Но нужно проверить. На всякий случай не забудь сохранить заменяемые файлы. Пользуйся на здоровье 🙂
-
1 баллКосметическое обновление фракционной брони Свободы, Экзокостюма «Гончий». Слева – обновленный вариант, справа – актуальный вид в игре.
-
1 баллНазвание: Interfaces For Stalker Modification Разработчик: SAN4OS, VORON Платформа: Любая Дата выхода: 2023 года На данный момент мы планируем перенести полноценный HUD, Interface, и авторские фишки, меню, диалоги! Данный худ планируется для переноса на все версии Сталкера, и адаптация под все моды, особенно LA+GUNS Мы делаем полную копию интерфейса STALKER 2 это худ, инвентарь, и тд, из последнего трейлера 2022 года В следующем обновление мы сольём 1 версию HUDA, при использывание укажите авторов мода! Мы готовим добавить иконки ниже худа, инвентарь, диалоговые окна, меню авторское, ремонт, и тд.
-
1 баллА смысл тогда в создании темы на форуме? Самый оптимальный вариант оформить тему по образцу - Как оформить тему? Ведь игроки у которых возникнут проблеммы будут посещать данную тему в надежде что автор будет выпускать фиксы/патчи и оказывать техпомощь. Важны не красивые скрины а скрины которые отображают изменения в моде. Дополнено 10 минуты спустя Тема создана в не соответствующем подфоруме. Если мод ещё на стадии разработки/доработки (не финальная версия) то стоит создать в подфоруме - Моды в разработке. Если финальная версия - Аддоны для модификаций. Ведь мод на оптимизацию оригинальной игры. Для примера есть почти аналогичная тема - CoP optimized. Дополнено 46 минуты спустя А что за движок - Advanced X-Ray , Oxygen Engine, XRay Engine?
-
1 баллбабе своей указывай ,кому и что делать . возростной ценз нужен для модераторов,как минимум. а на адекватных площадках вся политика запрещена, от слова совсем. ? и что в этом плохого? нынешнее поколение задротов, уткнувшихся в смартфон 23 часа в сутки, остальное время наркоманствующих? по улице идут, даже под ноги не смотрят, зачем,надобно в экран ?
-
1 баллПонимаю, и я хочу того же. Поэтому написал сюда. К счастью, как написано в теме ниже, теперь за эти слова, которые я дальше не буду называть, будут наказывать. И, надеюсь, ко всем, кто нарушит правила, будут относиться соответствующе. Моя благодарность вам, Серый Волк. Я тоже. И что? Не надо защищать намеренные нарушения своих же правил модератором. Что на счёт вас, товарищ Аниме, как я понимаю, вы сочувствующий украинцам или непосредственно украинский ребёнок, что и влияет на ваши решения. Собственно, это не важно кто ты там по национальности. Важно то, что твоя симпатия к Украине влияет на твою работу как модератора. Во-первых, ты со своей работой не справляешься. Я обратил внимание на ситуацию с товарищем Мортаном, которая указывает на то, что уже не в первый раз хочешь там с чем-то «разобраться», но при это пользуясь дарованной властью, разбираешься с теми, кто указывает на зачинщиков ругани, а не на самих зачинщиков — непосредственно самих украинцев, которые пришли в тему обсуждения озвучки, и начали высказывать своё ненужное мнение по происходящему на Украине на ФОРУМЕ, который НИ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ПРОИСХОДЯЩЕМУ НА УКРАИНЕ, а имеет отношение к игре. К игре, понимаешь? И-Г-Р-А! Игра, понимаешь? Здесь не место ругани между русскими и украинцами по поводу происходящего. Во-вторых, запомни: ты не имеешь никакого права раздавать баны людям из-за неугодного на твой взгляд мнения или слова. Ты имеешь право банить только в тех случаях, которые указаны в правилах. Не надо злоупотреблять властью, которую тебе доверил Серый и Страшный Волк. Держи свою любовь к Украине при себе. Если она так сильно влияет на принятие решений по поводу банов, то тебе стоит как минимум уйти из состава модераторов. Или можешь создать свой паблик, где какие хочешь, такие и устанавливаешь правила. В-третьих, не надо делать вид, что ты чего-то там не видишь. В твоих сообщения просматривается какая-то желчь на национальной основе по отношению к русским, которая влияет на принятые тобою решения. Собственно, если бы это было не так, то я бы сюда не написал вчера. И раз за тобой не следят твои товарищи по модераторскому делу из-за отсутствия времени, занятости, а потом они же бедолаги приходят в тему, краснеют и отдуваются за тебя, ссылаясь на то, что к тебе надо относиться снисходительно, значит это буду делать я как взрослый, который следит за ребёнком. Добавлю твою страницу в закладки и периодически будут заходить, посматривать, может, кто-то вновь будет жаловаться на непорядочного работника-ребёнка, раздающего баны за неугодные для него мнения, а не за то, что указано в правилах. Ну, а так мне больше нечего сказать. Хочешь чего-то сказать, Азиатский Виктор, пиши в личные сообщения. Перетрём. Всем спасибо, все свободны!
-
1 баллИзвестная ошибка. Автор перепутал латинскую букву C с русской буквой С. Для человека - разницы нет. А для компьютера это две разные буквы. pomutnenie_eСrana.ppe Вот в этой букве ошибка. Лечение простое. Идёте в папку игры: gamedata\anims\ Находите этот файл и исправляете в названии ОДНУ букву. Вместо русской С пишите латинскую C Затем идете в папку gamedata\scripts\ и находите там файл xr_effects.script Его можно открыть любым текстовым редактором, хоть Блокнотом. Там ищите строчку, где упоминается pomutnenie_eСrana.ppe и тоже исправляете ОДНУ букву. Всё. Новая игра не нужна. //вылет происходит ТОЛЬКО на английской версии операционной системы Windows. Те, кто играют на русской лицензии Windows, об этом вылете даже не догадываются//
-
1 баллBadTrip в bind_stalker в update проверять надетый костюм и добавлять здоровье. Либо апгрейд добавить. Но как по мне, в зп это лишнее, когда есть арты на здоровье и прокачка костюмов
-
1 баллМногие почему-то уверены, что можно так просто взять и создать мод: "ты, говорит, скажи с чего начать, а там уж оно пойдёт, точно говорю". Спешу вас разочаровать: так не получится, как не получится сразу собрать автомобиль. Изучая любую науку, вы начинаете с азов, с самого простейшего, что может понять каждый, ну, а если и это сложно, простите, вам в поле траву косить надо, вот ваш удел. С чего же начать? С любви к сталкеру. Это такая вещь, которая будет не раз предавать вас, но которая в конечном счёте отблагодарит за терпение. В эту игру можно только верить, даже когда всё плохо, а такое частенько бывает. Итак, первый критерий - поклоняться Монолиту и молиться ему, чтобы тот наставил тебя на путь истинный. Следующий пункт - это на чём создавать мод. Мы называем их платформами, всего их три: ТЧ, ЧН, ЗП. Надеюсь, расшифровка не требуется. Какая из этих платформ лучшая? Спорный вопрос, у каждой есть свои плюсы и минусы, но я убеждён, что ЗП является наилучшей платформой для создания модов, потому что на него много контента, с ним проще работать, и даже я стал экспертом по ЗП. Наконец, определяемся с третьей ипостасей: что вы хотите создать? Если вы рисуете, моделите, умеете пилить звуки или голос хороший, присоединяйтесь к командам модостроителей. Мои же читатели хотят запилить офигенный сюжет! Эти гениальные нетленки - гениальны только у вас в головах. Поверьте, когда вы начнёте реализовывать свой сценарий в игре, вы поймёте, почему у вас ничего не получится. Игра имеет множество ограничений, нельзя просто закрыть глаза и представить, что вы живёте во вселенной сталкера. "Хочу новую локацию, хочу мегасюжет сделать, хочу чтобы ЧАЭС в очередной раз рванула, а мы такие эпично улетаем на вертолёте, хочу, хочу, хочу!.." - Все ваши хотелки зависят исключительно от ваших способностей или, если повезёт, вы найдёте модификацию, которая закроет дыры в местах, где вы не знаете, как реализовать то или иное событие, но рекомендую с этим не перебарщивать, потому что очень велик шанс втянуться в бесконечные заимствования, чтобы по итогу выпустить очередную солянку. Есть годные солянки, но их авторы провели огромнейшую работу по склейке сотен модов, как правило, на этом поприще они уже достигли вершины и вам их не переплюнуть. Что же сделает вас уникальным? Новый сценарий, сюжет которого повергнет всех в шок! Впрочем, опустимся на землю, обладаете ли вы талантом? Или хоть чуть-чуть способностей есть? Проблема сталкера в том, что сюжетный мод может сделать каждый, пользуясь правилом трёх: 1. Диалоги. 2. Перестрелки. 3. Поиск предметов/нпс/золотого шара и проч. Большинство мелких (а бывает и крупных) сюжетных модов строится именно по этой схеме. Эти три переменные представлены такими, какие они и есть, без всякого межстрочного смысла, серьёзно: поговорили, убили, что-то нашли - mission complete. Это основа основ, без этого в принципе нельзя построить ни один квест. Или можно? Нет, хоть одно да условие, но будет фигурировать в квесте. Суть в том, как это преподнести? Повторяю, многие модмейкеры эксплуатируют эту схему самым варварским способом (ctrl+c, ctrl+v), не пытаясь внести никаких улучшений. Разумеется, по итогу выходит второсортный модецкий, который цепляет одними лишь перестрелками. В этом и заключается главная проблема сталкера: придумать схему для квеста, состоящую не из трёх пунктов. Пока я не начал рассуждать дальше, хочу вывести на чистую воду тех, кто маскирует скудность сюжета якобы уникальной составляющей, используя оружейные, погодные, текстурные паки, особо талантливые даже создают новые локации. Впрочем, к последним отношение действительно особое, ибо новая локация - всегда событие. Каждый знает, как мало этого ценного ресурса в сталкере, так что новая локация вкупе с посредственным сюжетом в целом формирует положительную реакцию от игроков. Представляя во всех красках своё творение, вы, конечно, видите его так же, как видите местность за своим окном: интересные пейзажи, максимальная детализация, полная автономия жизни, короче, что-то вроде Ведьмака или GTA 5. Только для создания подобного компании тратят миллионы долларов. А мы с вами бедные. Что мы можем сделать? Использовать то, что имеем. Наши любимые ПЫСы оставили хорошую базу для творчества, инструментов, на самом деле, достаточно, главное, чтобы руки из нужного места росли, а фантазия не подводила. Если вы что-то не можете сделать сами, обращайтесь на форумы не только с вопросами, но и просьбами поделиться нужным скриптом, ищите мини-моды, которые добавят и звуков новых, и моделей разных, а иногда даже локации можно найти. То, что вы хотите, хотите только вы, вряд ли найдётся мод, в котором уже всё настроено, а вам остаётся лишь реализовать сюжет (в качестве исключения можно назвать разве что Call of Chernobyl). Я хочу сказать, что писать по-русски мало, чтобы создать сюжетный мод, вам придётся касаться всех внутренностей игры, знать, как взаимодействуют скрипты друг с другом и быть готовым изучать что-то новое, потому что далеко не всегда вы найдёте ответы на просторах Интернета.
-
1 баллҪвяҭѳӎӹшљ , не всё так, как вы пишите. Даже совсем наоборот. 1. control_inertion_factor = 1.2 ==== инерция в костюме. 1.0 = это наш герой в свитере: поворачивается быстро, останавливается тоже. А вот при 1.2 уже чуть медленнее начинает движение и тормозит, как бы более тяжелым становиться. Это параметр имитирует вес и громоздкость костюма при движении. 2. [sect_stalker_outfit_immunities] ; Это устойчивость самого костюма к различным повреждениям. Например, radiation_immunity = 0.0 ; это означает, что радиация костюм не портит совсем. explosion_immunity = 0.03; а вот взрыв [гранаты] портит костюм даже очень. 3. [sect_stalker_outfit_immunities_add] ; тут у вас вообще бред написан. это секция параметров, которые добавляются/вычитаются к устойчивости самого костюма при апгрейде. 4. hit_fraction_actor = 0.75 ; это броня, которая учитывается при попадании бронебойной пули. Как бы толщина броне-пластин. Если параметр бронебойности (k_ap) пули больше этого показателя, то броня пробивается. Меньше - не пробивается. И повреждения в первом и втором случае считаются по-разному. Исправлено позже: это броня, но в % от ущерба. Чем меньше этот показатель, тем меньший ущерб наносят пули. Например, если =1 - брони вообще нет, пуля наносит 100% ущерба. А если равно 0.1 - броня как у танка Т-34, пули не страшны почти. 5. power_loss = 0.7 ; это не коэффициент выносливости. И не скорость восстановления выносливости. Это коэфф. снижения выносливости. 1.0 = это полная скорость снижения выносливости (при беге, например) А 0.7 - это только 70% скорости снижения выносливости по сравнению с обычной. То есть, наш герой сможет бежать дольше. При коэфф. 0.0 герой вообще никогда не устает. За восстановление выносливости отвечает другой параметр. 6. bones_koeff_protection = actor_armor_light ; это защита от пуль. Пулестойкость. Защита от пуль (и только от них) задается параметром bones_koeff_protection, а не fire_wound_protection, который просто фейковый параметр для отображения на экране монитора. Отсюда же следующая особенность - параметр пулестойкости НЕ зависит от состояния костюма. Т.е. даже самый "убитый" костюм будет защищать от пуль как новый. Более подробно можно почитать здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4188&page=1#entry174907 посты за авторством Колмогора (первого движкового ковырятеля) 7. strike_protection = защита от гравитационных ударов как у псевдогиганта и бюрера, падений с высоты и гравитационных аномалий. wound_protection = защита от клыков и когтей мутантов. и от ударов ножом. Кровотечения тут вообще ни при чем. ================== Предлагаю вам ознакомиться со справочным материалом: Расчет повреждений по стрельбе по NPC [SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям Редактирование костюмов
