Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.05.2023 в Сообщения

  1. 3 балла
    I truly wish these people a lot of luck. Looks like a ton of work went into porting this over. I hope that one day this will become final and that we see other mods come from this. Keep the Stalker world expanding.
  2. 3 балла
    sky1er посмотрим, как выйдет в итоге. По балансу работа проводилась. Но задачи слишком усложнять игру, чтобы из-за сложности и баланса люди бросали сюжет (на него сделан основной акцент) - не стояло.
  3. 2 балла
    это вроде 3.8 без патчей, на стриме видел такую херню. И вообще на будущее надо указывать версию, на которой играешь, тут же телепатов нет
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Так и думал что начнётся защита ШУЕ-нововведений. Автор переиграл в тарков и забыл даже реализм, просто ушёл в хардкор. Машин нет, но в обычной версии они есть. Ничего не видно никогда, просто играешь с закрытыми шторами и выкрученными ползунками яркости. Нищие бандиты с пистолета в хед сажают с пол км. Тратишь рожок на ОДНОГО военного пушто с близи ты не можешь стрелять потому что в режиме прицеливания оружие водит туда сюда на ПОЛ экрана(могу записать видео, мне не сложно). Стамина это бред из ТЧ, она восстанавливается только стоя на месте, назад герой ходит как будто в штаны насрал. Если издеваться над стаминой то нужно делать механику адреналина, какого черта я должен умирать когда меня нагнали 2 кровососа. Красиво можно обвинить во лжи игрока, который просто искал нормальную версию ЛА, лень было даже конфиги править для прохождения, общее впечатление испорчено васянством. P.S. Рекомендую сходить в тир чтоб минимально узнать реальное поведение оружия.
  6. 2 балла
    Это из области фантастики? С учётом нынешних реалий это просто невозможно.
  7. 2 балла
    Пробовал несколько версий модификации. Отношение к ней крайне неоднозначное. С одной стороны - красивая картинка, много пушек и монстров, которых этими пушками можно валить, анимации местами красивые (а местами ванильные). Любимый мной сюжет ТЧ дополнен, многие квесты прописаны с любовью - я такое очень ценю. Наконец-то - НАКОНЕЦ-ТО!!! - кнопка для приседания одна, и чтобы пролезть на АТП на третий этаж за бутылкой воды не надо сбрасывать настройки. Да это надо было еще в оригинале сделать, раз покачивание прицела так и не реализовали. Но есть "НО", и к сожалению, не одно. Во-первых, в предыдущих версиях отлично работал транспорт. На моей памяти это первый мод, где он реально доведен до ума. На фига его было вырезать? Это было очень неоднозначное решение, особенно учитывая факт, что локации билдовские, и как раз рассчитанные на езду на машинах. При этом напарников как в ТЕС нет, то есть весь хлам таскать на своем горбу. И проводники не доведены до ума как в ЧН - нет возможности выбрать, куда именно надо на локации попасть. Вот хочу я на свалке на мост, а не к базе одиночек - должен бежать на своих двоих. Во-вторых - сон. Обычно в играх я использую сон когда хочу перемотать время, а здесь сон - это именно часть функционала выживалки как вода, или еда, и если я попробую поспать два раза подряд, то окажется, что Меченный, видите ли, спать не хочет. Ребята, да я плевать хотел на то, хочет он спать или нет, мне просто надо дождаться ночи/переждать дурацкий выброс/еще что-то. Пускай ворочается в своем спальнике, ноет, что у него бессонница - мне кажется, что это не должна быть проблема игрока. В-третьих, УИ. Блин, из-за дурацкого УИ я бросил в свое время "Метро". Зато в оригинале ТЧ он был шикарен, лично для меня переход к этому кастрированному обрубку (и невозможностью вернуть ванильное) было крайне неприятным моментом. Еще следует отметить малую заполненность локаций. По логике реализма так и должно быть - от одной до трех сотен сталкеров, военные шляются, мутанты. Действительно создается ощущение мрачного одиночества, пустоты, обреченности. Но, черт же возьми, это action RPG, куда подевали action? Где клондайки артефактов, кучки мобов, с которыми можно поторговать, тайники под каждым кустом? Местами игра грешит необходимостью развлекать себя самому. В такие моменты мне хотелось выключить мод и заняться чем-то другим. И не могу сказать, что выбор между игрой и "чем-то другим" часто падал в сторону игры. Последний важный для меня момент - читерство. Команду-разработчика вот прям очень беспокоит, чтобы я ни в коем случае ни в каком виде не читерил, и всячески ставят мне палки в колеса, ломая сейвы и не давая торговать. Ну вот харит меня необходимость поиска флешек и инструментов для механиков, при чем еще с оригинальных сталкеров не перевариваю эту механику - ну какое кому дело, если я добавлю это все себе через спавн-меню? Ну хочется мне идти с ПКМом наперевес, перемалывая все живое - вам-то какая разница? Если б я хотел хардкора, то переехал бы в Россию жить - мне, пожалуйста, сюжетец, картинку, а идеи видения Того Самого Сталкера оставьте при себе - у меня свои есть. Если разработчик печется о балансе - ну пусть сделает отдельную сложность для хардкорного прохождения со всеми ограничениями как раз для тех, кому так по кайфу, давая возможность комфортно поиграть и остальным людям. И свои идеи воплощены, и аудитория не теряется. Ведь, судя по комментам, я не один такой, кому это нужно, и кто не согласен с политикой команды. В общем, текущую версию я прошел аж до Свалки, и то считаю, что потратил больше времени, чем она того заслуживает - 1.007 при всех ее схожих недостатках была куда дружелюбнее к игроку, и если бы не косяки с заданиями, стала бы моим любимым модом. Увы, 1.008, несмотря на улучшения графики и прикрученного Gunslinger`а, не могу порекомендовать никому.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Собакой если играть,можно будет Сидора за жопу тяпнуть?
  10. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля Основа: NLC 7 build 3.0 Разработчик: MaestroMaior (Вконтакте) Дата выхода: 22 февраля, 2021 г. От автора: Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением. О сборке: Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
  11. 1 балл
    Опубликовано 4 свежих скриншота из новой версии модификации «Shadow Of Chernobyl Update». Как сообщает автор, из-за технических проблем работа над проектом практически остановилась, но по возможности модмейкер все-таки продолжает вносить разные правки. Например, дорабатывается освещение и графика, закончена работа над дизайном домов на Кордоне, практически завершена переделка локации Бар и попутно уделяется внимание оптимизации. На данный момент полностью готово четыре локации, а пятая уже на подходе. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  12. 1 балл
    А на сколько у вас страниц сценарий вышел?
  13. 1 балл
    Ну ему же хуже, раз потерял любовь, причём во всех смыслах)
  14. 1 балл
    Мне больше нравится до сих пор Need for Speed: Most Wanted.
  15. 1 балл
    Когда фулл ? :D
  16. 1 балл
    Эх, какой праздник то был! А теперь никто и не вспоминает. В мой далекий аул привозили мороженое. Два раза в год вообще возили, на 1 мая и 7 ноября. Только не думайте что и мороженки не видел, 25 км- 35 коп на автобусе райцентр и там оно было всегда, а еще 35 коп и город. А там школа, училище и т.д. С праздником кто помнит!
  17. 1 балл
    Hunter А, понятно, я скачивал патч 1.0004, который поверх 1.0006 ставится, скорее всего из-за этого, спасибо.
  18. 1 балл
    Спасибо. Был я у него, но с ходу он мне ничего сюжетного не предложил. Я так понимаю, что нужно выполнить какие-то его задания и только после этого появится соответствующий диалог (пошлет меня к следующему персонажу)?
  19. 1 балл
    Спасибо, разобрался! Дошёл до конца Крутой фрагмент, мне очень понравилось исследовать локацию. Квесты обыкновенные, но в целом, неплохие. Буду ждать полную версию Статику только не вырезайте)) Пусть на моём лэптопе я играл на низких и со статикой (с разрешением 1920 на 1080), фреймрейт 20-30 фпс, играбельно для ребят с ведром и болтами вместо ПК
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    если не вдаваться в расстановку предметов и висюлек, то картинка как в Expedition/Gamma
  22. 1 балл
    BarmaGlot Эм, сейчас еще раз перепрошел этот фрагмент и проблема решилась сама по себе. Так что прошу прощения за ложную тревогу))
  23. 1 балл
    Если ты не играл в инкубатор. Поясняю - есть такой артефакт, который называется Ловец Снов. Суть его действия в том, что если ты берешь его в руки, то тебе хочется спать. Соответственно, если ты засыпаешь, то "на всю жизнь". Понятно пояснил, почему так артефакт называется?
  24. 1 балл
    А зачем тогда файл прикреплял? что с ним делать?
  25. 1 балл
    Что поделать, если некоторые люди упорно продолжают делать однотипные и агрессивные вбросы в адрес мода, толком даже не разобравшись в моде и ознакомившись только с незначительной частью его контента. Хотя в данной теме и в официальной энциклопедии по моду уже все многократно и подробно разъясняли. Реализм никогда и не был в приоритете у авторов Extended/TES. В описании мода в официальной группе авторы сразу пишут прямым текстом, что мод нацелен на внедрение элементов гринда, rpg, survival, и основной упор делается на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите где-то среди этих слов "реализм"? Я не вижу. Транспорт в предыдущих версиях постоянно попадал в аномалии, под удары мутантов, застревал, переворачивался, взрывался (с фейерверком из хабара на потеху всем мутантам поблизости) и, самое главное, превращал исследование опасной Зоны в симулятор коммивояжера, торгующего тонной металлолома. Чтобы нормально ездить на машине между локациям, авторам пришлось бы оставлять между локациями целые безопасные тоннели БЕЗ АНОМАЛИЙ, иначе машина просто не смогла бы проехать. Уровень казуальности подобного решения, полагаю, очевиден. В ТЕС аномалии будут вообще динамические и менять положение после каждого выброса. Так что использование транспорта при таком раскладе невозможно ни логически, ни технически. У меня все прекрасно видно с открытыми шторами и даже с НУЛЕВОЙ яркостью на мониторе. Рекомендую проверить состояние/технические параметры/настройки вашего монитора и видеокарты. Бандиты могут ИЗРЕДКА попасть с пистолета с большой дистанции, но это исключение, а не правило. Точность врагов зависит от множества факторов: сложности, ранга, тира, оружия, патронов, расстояния и т.д. Явное преувеличение, скорее всего как обычно от непонимания механик мода и нежелания в них разбираться. У меня на военных на 1 тире в среднем уходило ОДИН-ДВА ББ патрона 5.45/5.56. По бронированным целям нужно стрелять ББ патронами, а не всаживать рожок обычных. Качание прицела ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшают стрельба из полного приседа и прокачка удобности у оружия. Также качание прицела уменьшает навык Меткость. Некоторые игроки при этом спокойно играют, вообще не качая Меткость, предпочитая качать другие навыки. Стамина восстанавливается НЕПРЕРЫВНО, если использовать соответствующие артефакты и апгрейды костюмов. В легких костюмах можно бегать непрерывным спринтом. И даже на ТЯЖЕЛЫЕ костюмы можно сделать сборку с непрерывным спринтом, когда восстановление стамины будет компенсировать утомляемость. Многие мутанты быстрее и выносливее игрока - на то они и мутанты. Какой интерес в игре против мутантов, от которых всегда можно убежать с самого начала игры? "Нормальная" версия и "васянство" - понятия исключительно СУБЪЕКТИВНЫЕ. Если вы не прочитали описание мода, и ЛИЧНО вам не подошла концепция мода, то это не делает данную версию ЛА "ненормальной", а реализованные в ней механики "васянством". Почему вы решили, что авторы или игроки, которым нравится данный мод, НЕ ЗНАЮТ реального поведения оружия? Вновь повторюсь: реализм не является главным приоритетом в данном моде. Мод нацелен на внедрение элементов гринда, rpg, survival и основной упор в делается на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Оружие и патроны в рамках RPG составляющей нужно было распределить по специализациям и на 4 тира, совместить прокачку навыков ГГ и прокачку оружия, экономические аспекты - то есть одним словом создать баланс прогрессии сложности, использования и прокачки оружия и навыков ГГ. Очевидно, что это требует определенных игровых условностей. И тот, кто РЕАЛЬНО понял и прочувствовал задумку мода и понимает, что это ИГРА, а не тотальный реализм, не будет давать рекомендаций "сходить в тир".
  26. 1 балл
    Уважаемые, скоро в теме будет сто страниц, надеюсь, вы приготовите что-нибудь интересное по такому случаю, например, обновление поста о состоянии
  27. 1 балл
    Убирает мусор из папки gamedata. Почистил и самоудалился - все правильно.
  28. 1 балл
    Без кучи безапелляционных тезисов жизни нет.
  29. 1 балл
    Нуу... Несмотря на свою древность и в некоторой степени кривизну, на ИксРее, думаю, можно работать и он вполне себе изучен, за столько-то лет. Прогнозировать нельзя, можно только предполагать. Предполагать, что моды всё так же будут вызывать интерес, в зависимости от того, что приготовят модмейкеры. Хотя...Какое-то время назад всё, что интересовало определённую часть коммьюнити-поклонников сборок на CoC - война группировок. Тут, я думаю, без комментариев. А почему нет? На тот же доисторический Дум девяностых годов всё ещё делают какие-то аддоны. Помнится, в 2019-ом году залили на ModDB SPV3 для Halo Combat Evolved. Главное ведь - идея и итоговый результат.
  30. 1 балл
    у тебя на диске даже 8 гиг нет? удали кино для взрослых.
  31. 1 балл
    На Half-Life один все еще выходят крупные мода несмотря на существование более современных проектов вроде Half-Life 2 и Black Mesa. Я думаю со Сталкером будет также. Платные моды в магазине это зло Дополнено 9 минуты спустя За исключением прям тотальной конверсии типа той же Black Mesa, но это уже как отдельная игра идет по сути
  32. 1 балл
    Все или какие то конкретные? Не знаю как у Ivan4esko , а у меня была подобная проблема с конкретным стволом. Colt M4A1 "Тактический" Причем два раза он мне попадался, на разных локациях и ни разу я не смог его подобрать. Cохранку у ствола прикрепляю. Играю на 64битном движке. colt.scop
  33. 1 балл
    И чё будет? А ничего не будет. Ну будет выдана инфопорция. А дверь то каким образом откроется? Она чё! дверь догадаться должна, что ты вроде как правильный код ввел в какой-то замок, который может к этой двери и не имеет никакого отношения? Прежде чем писАть тутор, ты хотя - бы прикинь его реализацию. А пока что у тебя не тутор, а полная хрень.
  34. 1 балл
    Удобный инструментарий и нормальный для нынешнего времени движок.
  35. 1 балл
    Есть такая. И такая тоже.
  36. 1 балл
    Лучше уж выполнить. Толкни поршень strelok_taynik_pda4_done и задание на этот тайник закроется, не сможешь сам - давай сохранку, тебе же говорили об этом, бро)
  37. 1 балл
    Это типа не куда вести не нужно он сам во фриплее доходит, если его вести то он точно в жопу попадёт, с версии 3.7 не веду его дал аптечку провёл диалог и хай сам бежит и всегда доходит до фермы сам.
  38. 1 балл
    Пусть попробуют, не вижу смысла рвать волосы о каждом моде, без всякого UE5 разработки уходят в глухой долгострой. Вообще забивать голову невышедшим обещанным модом дело не благодарное, смотрите то, что вышло.
  39. 1 балл
    OuCiPi вы, скорей всего, пролезли коридор с кровососами сверху по шкафам. Дополнено 19 минуты спустя sky1er смотрите, какой мод хороший: в нём скрипты не только сами ломаются, но и сами чинятся😁
  40. 1 балл
    Обновление до версии 1.7 Перед установкой обязательно удалить старые папки bin и gamedata, со старыми файлами будут баги. Обязательно начать новую игру.
  41. 1 балл
    Да, такая возможность есть.
  42. 1 балл
    Второе видео по FWR WP: OLR Edition
  43. 1 балл
    Ну зачем же голым и прямо в шейдеры!?! )))
  44. 1 балл
    OGFViewer версии 1.05.20120731 скачать https://disk.yandex.ru/d/yALMZVf7fqZuHQ
  45. 1 балл
    лучший модпак, в который я когда-либо играл, оригинальная аномалия с хорошей графикой
  46. 1 балл
    Круто конечно, но почему, блин нельзя отказаться от этих кривых билдо-деревьев? Этой дезодор вас всех укусил в свое время и так досихпор не отпустило? PL, back to stalker, OLR, все пихают на локи это убожество, но не в них же шарм ТТС и билдов с их уникальной атмосферой, точно не в них.) Есть же нормальные деревья, по канону, не модерские, а просто нормальные релизные, ну зачем компилить локи с этой кривой геометрией, кривыми деревьями и открытыми швами-переходами-текстур. Никогда не понимал этого. Везде где билдо-локи, либо кривая геометрия, либо шейдеры-текстуры, либо деревья эти ужасные - в этом чтоли шарм весь тот самый или просто лень откровенная и неумение переделать нормально ТТС-контент без этих косяков, но и без отсебятины ?.. -_-
  47. 1 балл
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Репака еще нет, а то я ленивая задница, да и стремаюсь накосячить где))
  50. 1 балл
    Crazy_Stalker эмм, ну выйдет С2 и что, все перестанут играть/делать моды на прошлые части?