Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.08.2023 во всех областях
-
8 баллов
-
7 балловUnexplored artefacts generator Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
-
5 балловДопилил наконец 4-й фикс под новую версию двигла. Сам движок встроен, устанавливать ничего кроме фикса не нужно. Фикс 3.6.04 1. В фикс включена новая версия движка Advanced X-Ray (2.2.33); 2. Возвращена винтовка Remington 700 (анимации - NickolasNikova), добавлен пистолет-пулемёт Agram 2000 (модель - sebastian-ujhaz, анимации - FIREBREATH1001, maidresidence); 3. Заменены анимации АС "Вал", СР-3М "Вихрь", ПП-2000 (анимации - SeDzhiMol); 4. Исправлен вылет с ошибкой "Can't find variable hands_position in [wpn_bm16_hud]" на форматах экрана 4:3; 5. Исправлена текстура патрона у Вепрь-12М; 6. Шейдер коллиматоров заменён на lfo_light_dot_weapons; 7. Добавлена поддержка анимаций ходьбы при прицеливании (на данный момент из имеющихся анимаций); 8. Исправлен баг с неработающими empty анимациями в приседе/полуприседе; 9. Добавлена анимация выстрела в режиме прицеливания для FN FAL/SA58; 10. Костыльно (в визуальном плане) реализована правильная перезарядка дробовиков с помпой; 11. Исправлена misfire анимация и звук у ТОЗ-66. Скачать (яндекс) Скачать (гугл) Дополнено 4 минуты спустя P.S. Возможен вылет с коллиматорами из-за нового шейдера. В случае возникновения подобного просьба отписать, будем решать.
-
4 баллаВы уж нас извините. В следующий раз мы обязательно всей командой будем выезжать к каждому игроку на дом и устанавливать мод, чтобы удовольствие от прохождения мода удвоилось! Вам даже не придется его скачивать. Мы все привезем записанное на флешках. Ещё раз, если сможете, извините нас!
-
4 баллаВсе желающие протестировать новую версию сборки могут скачать её через данный торрент, который любезно предоставил СаНЫч, за что ему огромное спасибо. Я напоминаю, что это ещё не релиз и поиск багов и недоработок продолжается. И я был бы очень вам признателен за все найденные ошибки и за ваш фидбек. Ссылка на патч: https://disk.yandex.ru/d/bLmnOo7F0ZC48Q Закинуть содержимое папки в папку со сборкой и согласиться на замену файлов. Не забудьте удалить кеш шейдеров в лаунчере. Anomaly Custom.7z.torrent
-
3 баллаНовые модификации, отчёты о разработке грядущих проектов и другие интересные новости из мира Сталкерского моддинга - в новом выпуске информационной рубрики Stalker News! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
3 баллаМожет кто проверить, скачивается ли этот торрент? https://disk.yandex.ru/d/g1HVAWQeg6XdYg Дополнено 4 минуты спустя В пересборке теперь будут либо только HD модели, либо только DUX, по желанию игрока. Думаю в будущем сделать версию чисто графическую, для тех кто хочет сам собирать свой модпак и, если получится версию с урезанной графикой. Но это не сейчас.
-
2 балла(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
2 баллаЕсли у тебя после старта в игре темно как в душе обамы. Поменяй рендер с 11 на 9й но оставь динамическое или освещение Дополнено 1 минуту спустя ScR1pt Там есть проблемка на 11 не погода темная, а экран темный как квадрат малевича даже днем
-
2 баллаrdemcenko582 ты шо, шутишь, что ли? Мод идет инсталлятором, скачал-установил-играешь. Совсем уже обленились... Дополнено 0 минут спустя Константин Ю. если переходы не работают (и ты играешь не на статике), то пропиши в консоли команду jump_to_level *имя локации* Дополнено 1 минуту спустя STCOP Weapon Pack 3.5.
-
2 балла
-
2 баллаСюжеты интересные, а можете предложить сценарий к моду. Кто играл в голос эпизод ? Там было задание найти пропавшую группу ученых. Или же как в Истории Борова. Людям надоели моды где ГГ добрый дядька, все выполнит, и полезит в глубь зоны. Это мое лично мнение, авторы забывают добавить уникальность ГГ, к примеру простой молодой человек, наивный, простой. Дополнено 2 минуты спустя Лучше всего сделать мод простой. Это украшает моды. Нет, конечно! Мне моды нравятся от @Paracetamol, и @imcrazyhoudini.
-
2 балла
-
2 баллаУпавшую звезду напомнило) А вообще, подобную сцену я делал для ещё не вышедшего мода. К сожалению тема пустого бара не сильно используется в модификациях, это придавало бы некой... Лиминальности этому место... А так, достаточно интересная задумка. Дополнено 36 минуты спустя Решил тоже что-то придумать. Главный герой - седой, бородатый мужчина среднего возраста. Его детство прошло в давно забытом и засекреченном городе Лиманск. Однажды сталкеру пришлось выполнять заказ некого анонимного учёного, целью заказа было вернуть у сектантов некий полу-артефакт - часы. Сами сектанты обитали как раз таки в Лиманске. Тут и начинается сюжет, гг убивает сектантов и забирает часы, после неожиданно происходит вспышка и глав. герой перемещается во времени, после он понимает, что выход с Лиманска закрыт аномалиями. Цель героя найти выход с ловушки с помощью часов, что-то типо того, написал сюжет, пока ел.
-
2 балла
-
2 баллаStalkervernite в сталкера вселяется "паразит", он говорит с игроком и предлагает помочь сталкеру найти кландайк и ведет его по зоне. Чтобы пройти дальше нужно будет разбираться со многими проблемами и взаимодействовать с группировками. Паразит предлагает всегда более злые и агрессивные методы решения проблем, но такие дейтсвия будут приносить герою больше денег и артефактов. Например, проход на свалку из темной долины заблокировала аномалия. Ее можно убрать с помощью артефакта, но он хранится у сталкеров. Можно помогать сталкерам и потом они отдадут артефакт, а можно присоединиться к бандитам и помочь их ограбить сталкеров и взять локацию под контроль (путь паразита). В итоге кроме артефакта игрок получить снарягу и прочие вещи сталкеров. В конце если чаще идти по пути паразита, то герой становится мощным мутантом-псиоником, повелителем мутантом и грозой сталкеров в зоне. Если идти по хорошему пути, то паразит будет сопротивляться и причинять боль, будет пытаться сам взять сталкера под контроль, нужно будет выполнять квест ученых по избавлению от паразита, но он не сдастся без боя.
-
1 баллГлавное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
-
1 баллЗабытый Отряд: 2 Разработчики: ANOTHER Team Дата выхода: Обозримое будущее. Группа ВК: Тык Новости касаемо хода разработки можно найти в данной теме или оф.сообществе ВК.
-
1 балл
-
1 баллБабушке расскажи... Пиратка отлично запускается на 11 винде. Насчёт стимовской версии не в курсе, но уверен запустится и стимовская. P.S. Суть в том, что не нужно отвечать, если не в теме. Гениально! Человек не пользующийся продуктом, даёт советы о работоспособности продукта!
-
1 баллShew_Power Откати сохранку назад либо удали из сдк свой объект и попробуй запустить без него.
-
1 баллНет, тот, что я скачал 6 часов назад весит не 232 кб как этот, но всего 116 кб... Сейчас попробую загрузить из данного торрент-файла, спасибо! Дополнено 1 минуту спустя Да, этот работает, закачка пошла сразу!
-
1 баллАнтон 2760 Если специально мод не ломать и фиксы поставить, то проблем быть не должно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧто ж, добил мод до конца. В целом - добротная работа, да, косяков достаточно. Как сюжетных (от некоторых квестов прям смердит банальностью (личное мнение) ), так и технически - вылетов было +- 6 и в разные моменты. Баланс в перестрелках тоже странный, я отлетаю как булка от очереди, а некоторые мужики (в особенности в последней перестрелке на складах, когда он два-три выстрела из снайпы в голову держит) слишком крепко танкуют. Но это все так, не сказать что очень критично. Надеюсь что дальше автор будет выдавать еще проекты, ибо этот - реально неплохой.
-
1 балл
-
1 баллПочему-то немного задумка напомнила главного антоганиста пенумбры: черная чума. Там с героем тоже болтал, только не паразит, а вирус с колективным разумом.
-
1 баллДоброй ночи/дня вспомнил про этот мод если ещё актуально то модскажите почему нпс разговаривают По Украинским подскажите как сменить язык
-
1 баллKataklysm На торренте плохая скорость и рутрекер ни о чем тот, теперь положил 2 ссылки на Гугл диске
-
1 баллТы бы за своим языком последил, друже . Я лично знаком с некоторыми из них, нормальные взрослые мужики. В отличие от тебя,не дают загнуться модингу на лучшую версию Сталка. Если есть притензии пиши в личуку, что бы тему не засирать. Дополнено 13 минуты спустя Потому, что в игре есть три категории и по которым выдаются квесты, награды в ЦК, то или иное наполнение тайников. Назначается с НИ.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА теперь закрой один глаз. Сколько теряется из поля зрения? Детский сад, штаны на лямках!
-
1 баллКто клоунов накидал? Чуваки из секты "игры нет, а если есть - там все про бандеру"?
-
1 баллМожно отдать на Свалке лидеру не помню погоняло за 8т.к.Глава Долга берет за 10 Дополнено 7 минуты спустя Вот только в самом конце можно понять на сколько правильным был выбор. Когда отдаешь на Свалке, в конце пишется что там куча денег, которые пошли на благо семьям погибших сталкеров и т.д. Короче удачный выбор. После, когда при переигровке пропущенных квестов отдал лидеру Долга до финала не доиграл, не знаю куда ушли дары с флехи.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБилд-модеры: делают очередную значительно выправленную версию игры где все фичи работают чисто от движка, не перегружают сейвы, не ср_т тоннами скриптов которые норовят сломаться и не перегружают геймплей душным копанием Комьюнити: я сплю CoC-Мизери-модеры: выпускают очередной франкенштейн где половина игры это изучение механик, грайнд и попытка не взорвать сейв Комьюнити: Да это же идеальная платформа для модов, особенно фриплея Сталкер сообщество не спасти. Извините если кого то обидел.
-
1 баллПоболтаем: Как я говорил когда то давно, оружие перенесенное на анимации Gunslinger было от Teivazcz(или как там его). То же самое было и после заморозки, и к Teivazcz добавился StCS 3.6. Но, так как недавно у меня получилось самостоятельно перенести АК-74 и АК-104 из EFTWP (смотри последний ролик), ситуация в корне меняется. После небольго отпуска в плане будет перенос на анимаци Gunslinger следующего оружия: -MP-153(модель из EFTWP) -HK G3 -АК-74М заказной(тот самый калаш с дулом и прицелом от СВД) Также сейчас я всерьез задумался над ситуацией с LR-300 и М4. Можно по идее позаимствовать анимации из ProjectX. Там есть LR-300 на анимациях ганслингера, смешенный с перезарядкой из SWP(но это не точно). Только там ТЧ скелет, надо как то переносить на ЗП🤷 @xrLil Batya я помню ты переносил LR-300 из ProjectX на ЗП скелет (жаль проект загнулся), не против поделиться, если он остался конечно)
-
1 балл
-
1 балл± Геймплей. Добавлен новый контент, есть оружие, с которым можно побегать, обвесы на оружие, зомби-гражданские, новые артефакты и всякое другое. Баланс получился странным: люди-противники раза в 3 живучее ГГ. Зато ИИ стал умнее, быстрее и более метким, что радует. А вот мутанты по балансу не изменились и остались такими же, как в оригинальном ЗП. Экономика тоже получилась спорной. Цены на предметы, которые были изначально в чистом ЗП, остались прежними и изменения экономики их вообще не коснулись. А экономика новых предметов плохая на уровне продажи пистолета Glock за 370 рублей. Короче, ничего интересного. Беготни немного имеется, но она не напрягает и много моментов, где автор эту беготню сводил к минимуму (за это спасибо). Понравился мелкий лут в некоторых тайниках. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но местами может показаться вторичным (не знаю, намеренно так получилось или нет). Показательным в этом плане будет прям самое начало мода, в котором ГГ находят без сознания (знакомо?), его спасает доктор в деревне новичков (а теперь знакомо?), ГГ теряет память и даже не помнит своего имени (ничего вообще не напоминает?), а потом ГГ получает новое имя и работает на Сидоровича (ну?). Мне кажется или это вообще чисто завязка сюжета из оригинального ТЧ? А как насчёт Тёмной Долины, в которой дополнительная сюжетная ветка строится на противостоянии бандитов с наёмниками и финальной битвой на заводе. Опять же ничего не напоминает? Да это же чисто ветка из оригинального ЧН, только подана с небольшими изменениями и с заменой «Свободы» на бандитов, а Чехова на Выдру. Я не говорю, что такие совпадения или намеренно взятые идеи являются чем-то плохим, но просто у меня прям отчётливо чувство дежавю появлялось. Ну а так просто занимательные (не очень) наблюдения. В моде понравились дополнительные квесты и целые сюжетные ответвления. Они хорошо проработаны (не хуже основного сюжета) и неплохо дополняют атмосферу и порой основной сюжет (плюс влияют на концовку). Концовка, кстати, действительно может получится разная в том плане, что она сделана как в оригинальном ЗП, то есть итог выполненных или не выполненных дополнительных заданий будет изображён в конце с помощью текста и озвучки. По основному сюжету, как я понял, концовки две, которые зависят от финала. Даже нереалистичная крутость ГГ в финале была простенько объяснена и мной условно принята (что тоже далеко не в каждом моде бывает). Логика повествования получилась цельная и понятная. Много отсылок в моде на разные вещи и людей. Диалоги написаны неплохо, но ошибки действительно имеются. Да и сами диалоги разные: некоторые сухие и сжатые, даже немного шаблонные, а некоторые литературные с передачей эмоций и атмосферой конкретной сцены. В целом, сюжет получился занимательный. И концовка у игроков будет разная, как в оригинальном ЗП, так что цель мода, которую поставил автор, достигнута, как по мне. + Графика. Приятный интерфейс, хороший оружейный пак, отличные новые модели персонажей. Окружение местами переработано и взяты разные локации из других проектов, что тоже выглядит хорошо. Анимации предметов имеются (мелочь, но приятно). Единственный серьёзный недостаток – напрочь поломанное освещение. В полдень темно как в полночь. Тени очень большие и очень тёмные. Будто гамма сломана в моде. Играбельно становится, благодаря помощи сообществу и консольным командам на освещение. + Атмосфера. Получилась, на мой субъективный взгляд, достаточно хорошей. Зона показана с разных сторон, на различных локациях показаны интересные места, аномалии, мистика, люди и прочее. Показаны группировки, взаимоотношения людей, разные судьбы. Местами и пострелять есть в кого, и с кем поговорить, и немного напрячься от напряжения в хоррор моментах – всего в меру. ± Оптимизация. За примерно 6 часов прохождения у меня было 9 вылетов. Были они в разных местах и по разным причинам. При загрузке сохранения (хорошо, что битых сейвов не было), при переходе на другую локацию, при срабатывании скрипта. Багов тоже встречалось предостаточно. То изображение на экране ломалось (не знаю с чем связано было, но при перезагрузке всё пропадало), баги поведения NPC встречались несколько раз, один доп. квест забаговался и я на него забил. Зато лагов и фризов не было, с этим всё нормально. + Звук. Неплохой звуковой дизайн, различные звуки по скриптам в некоторых местах были вставлены. Музыки совсем немного, но добавлено. Имеется частичная авторская озвучка и грамотное использование уже имеющихся наработок озвучки из оригинальной трилогии. В общем, мод получился хороший, проходится практически на одном дыхании. Сюжет интересный, уровень атмосферы высокий. Отдельно хочется похвалить автора, выразить ему благодарность и сказать, что он молодец и что его нервы были потрачены не зря (как бы он не думал и как бы тяжело не было), ведь создан мод, который уже понравился хотя бы одному человеку, значит это произведение уже существует не зря. Геймплей: 6/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7.5/10 7.6/10
-
1 баллВ связи с многочисленными обращениями и жалобами от юзеров сайта, с этого момента администрация не дает добро на размещение ссылок на Discord и Boosty, которые ранее были в шапке. Ссылки удалены, и просьба их больше не размещать.
-
1 баллТот момент когда на написание обзора уйдет больше времени чем на прохождение самой модификации. Не знаю почему это так плохо и не знаю почему это выложили. Обычно в большинстве случаев вторые части бывают хуже первых, но на этот раз это правило было умножено на два а то и в три раза. Сюжетная составляющая очень увлекает и затягивает в игровой процесс, моментами очень пугаешься неведомых тварей которые летят и прыгают на тебя в абсолютно темной пещере. И к тому же, патронов у тебя практически лишь на один магазин, как в данном случае выполнить задание - непонятно. Ну вот и всё.. это единственное что я могу взять за сюжет, и увы это всего лишь сон главного героя в начале модификации. Можно ли считать что вся модификация была создана что бы мы посмотрели короткий сон главного героя который содержательнее чем остальной "сюжет"? Да, я максимально пытаюсь найти смысл в публикации второй части "Судьба Монолита" в таком виде. Но может всё гораздо проще: Вариант А Автор очень любит юмор и самоиронию, поэтому он написал что первая часть это кринж и треш мод - хотя она таковым не являлась, и решил подтвердить свои слова выпустив вторую часть, но в таком случае я бы над описанием модификации второй части пострался бы с красками, ну и тегом "глобальный сюжет" Вариант Б Разработчик просто устал и по каким либо сугубо личным причинам не стал глубоко заморачиваться с продолжением и просто сделал его из земли и палок, правда и их было настолько мало что это даже в треш моды не сгодится. В заключении просто пожелаю тем кто прошел вторую часть, с тем же энтузиазмом пройти и третью, я надеюсь она будет серьезнее чем вторая и повторит те ощущения которые оставались после прохождения первой части "Судьба Монолита" Чуть не забыл, да, действительно разработчик поймал нас в ловушку, всё таки я склоняюсь к Варианту А.
-
1 баллЗакончил на днях прохождение LTTZ Director's Cut. Кстати, куда больше понравилось, чем вариант, вставленный в ваниль. Ключевые отличия: изменена финальная часть ветки "Смертный Грех". И появилась четвёртая ветка: "Тёмное присутствие - Голос Ноосферы". Достаточно нетривиальная, к слову. Только непроходимая, если файл диалогов не поправить. Без этой правки - стабильный вылет No available phrase to say. Сам аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta Русская локализация: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-russian-localization Поправленный файл диалогов в прикреплении. Положить с заменой в gamedata\configs\gameplay основного аддона Может, кому пригодится. Новая игра, естественно, необходима. dialogs_lostzone_dp.xml
-
1 балл3 локи, 4 часа игра, а вес как у оп 2. чё напхал туда? Дополнено 38 минуты спустя Все логи, скрины, shaders_cache, всё гавно с компа сбагрил там Дополнено 1 минуту спустя вылет после запуска [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : disassemble_button [error]Argument 1 : ui\inventory_upgrade.xml
-
1 баллВанильные тайные тропы 2, ставил я, и нашел версию которую просят разрабы 1.0004 и потом же с 1.0006 патчем тоже откатил назад, либо вылеты, и сохранения все битые, только автосэйв работает. Так что поставил я OGSR версию троп, ноут тянет на среднем и динамическом освящение, вылеты был только один когда мародеров надо было "дать спокойно уйти", игра чот вылетело, перезашел все ок. Разницу между ванильной Тропами и этой версией я нашел, арты уже не лежат огромной кучей по локации, ежели в начале игры в "лесу" первые квесты выполнял, у меня уже были 5 ломатей мяса, несколько медуз, грави, кровь камня и два слизняка и ещё чото, то в версии OGSR, всего этого нету вообще, нашел я только 2 Арта на земле и то в "мертвом городе", я надеюсь что это как то в дальнейшем компенсируется по скольку ежели я не помню будут квесты где надо принести энное количество артов кому нить, и где и как их найти вот это будет попадос и пздц, и да характеристики артов изменили. Оружия уникальный пропали, теперь все обычные пушки, фишки Тайных троп 2 ванильной забрали. Лесник "Браунинг" ружьё не выдаёт, "пустынный орёл" под озером в "Лесу" тоже пачка патронов для одного калибра, а он теперь стреляет другими патронами. Мэрин в Припяти выдавал уникальный Кольт, теперь обычный стандартный, так же и Харон глава монолита, дарил ГГ уникальный дробовик, чейзер золотистый, теперь даёт обычный дробашь. Не работает ПНВ, в костюмах который он типо даже в описание есть его убрали. Купил у Скряги ПНВ два вида их у него в продаже было, звук что я вел и выкл есть, а не работает приходится ходить с фонарем. Звук у оружия АК-9 кажется так называется, ствол как у "Харона" нету звука выстрела и перезарядки. Не знаю надеюсь в дальнейшем прохождении, что-то хоть светит мне уникального али нет, я ведь именно за все это и любил "Тайные тропы 2", а у меня всё это отнели получается? Ах и да, в костюмах теперь нету ПНВ, его походу докупать надо или как, пока надел даже "Скат-9м" и в нем нету ничего кроме стекляшки поломанной и анимации дыхания фильтра. Ещё ГГ устаёт при стрельбе, выносливость уходит молниеносно. И карта в южной части "ЧАЭС" не отображает где ты находишься и пометки квестовые. Ну и да сложность упоратая осталась выносят тебя все с любой пуколки за раз, а ты в них должен долго стрелять, и трупы врагов не отображаются на миникарте. Графика понравилась в игре приятно смотреть на игру, один вылет всего и сохранки целые все плюсы которые я тут пока что нашел.
