Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.10.2023 в Сообщения
-
6 балловDemaz я не знаю, что вы делаете, раз у вас ссылка не работает на торрент. Раз уж у всех проблемы с этим, то ладно, сохраню вам торрент файл: Тайна Кордона.torrent Дополнено 55 минуты спустя Сейчас идет процесс создания обновленной версии модификации, с учетом всех отзывов, ошибок и сообщений, которые были написаны. Это не будет патч, а новый билд, который потребует от вас Новой игры. Всем спасибо за вашу отдачу по поводу мода. К сожалению не могу сказать, что могу сделать его лучше, но могу хотя бы попытаться исправить ошибки, которые могли помешать игре.
-
6 балловUPD Обновил ссылку в шапке на EXT 0.60 + Gunslinger Новая игра обязательна! Дополнено 17 минуты спустя Всплыл косяк (ну как всегда) архив перезалью уже с фиксом, кто уже скачал 0.60 просто закиньте в папку скриптов файл amk_offline_alife.script
-
4 баллаНовый проект DonationAlerts Оставить отзыв Разработчик: @AziatkaVictor Тип: Сюжетная модификация Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата релиза: 13.10.2023
-
4 баллаВышел последний фикс к ОБТ-версии. У кого стоит обновление от 01.10.2023, можете скачать и установить мини-версию. В противном случае, мини-версию устанавливать НЕЛЬЗЯ. Также дополнительно есть одно сюжетное условие, во время которого нельзя ставить фикс. Вся информация в шапке. Фикс также встроен в архив с обновлением. Далее - релиз. Информацию о дате выхода релизного обновления узнаете на AP-PRO Showcase 2023.
-
3 балла
-
3 баллаНачиная с ТЧ, помимо формата OGM, поддерживается AVI. Оба варианта можно использовать вместо текстуры, предварительно сконвертировать без звуковой дорожки. Плейлист .seq работать не будет. Если AVI, то нужно перевернуть видео по вертикали, либо развёртку тех полигонов, где будет проигрываться видео. Размер видео по x:y кратное, как для текстур - иначе вылет на r3-4, а вот на r2.5 (и ниже) для AVI любое (хоть Full HD). Есть баги с OGM (нижние тв) на любом рендере, и на r3-4: Как исправить, не знаю. Кто желает покопаться в движке, то некоторые файлы: \engine\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp \engine\Layers\xrRender\dxUIRender.cpp \engine\xrEngine\xrTheora_Surface.cpp \engine\xrEngine\tntQAVI.cpp Шейдеры: hud_movie.s, yuv2rgb.ps Архив с геймдатой для ориг. ЗП (посмотреть как / чего): https://drive.google.com/file/d/1b_68xub0KXSEXA_C6M7CEsYb-BdCu9gA/view?usp=sharing
-
3 баллаВсем привет! Мод пройден, все на высоте, вылетов и неприятных "артефактов" не было. За что отдельное спасибо При отключения установки, концовка немного печальная, жаль, военного сталкера:) Творческих вам успехов!!!!!
-
3 балла
-
3 баллаsajan Согласна миникарта странная штука, вроде как полезная, но именно тут наоборот понравилось что её нет, все логично, карта нужна, доставай ПДА. Грань тонкая но каждому свое ))
-
2 баллаРады объявить, что AP-PRO Showcase 2023 состоится в конце ноября - в начале декабря! Совместно с модмейкерами мы вновь планируем порадовать публику большой презентацией модификаций в разработке! В настоящий момент было приглашено более 50 проектов, и, надеемся, большая их часть сможет принять участие в мероприятии. Если вы разрабатываете свой мод, или какой-то проект смежной тематики, желаете поучаствовать в событии, но еще не получили приглашения - ждем ваши заявки на участие в личных сообщениях главному редактору AP-PRO. Для тех, кто не понимает о чём речь: • Презентация 2021 года • Презентация 2022 года Более точная дата станет известна позже. Следите за новостями в нашем сообществе! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
2 балла
-
2 баллаГруппа в VK. Репозиторий со всей необходимой информацией. Видео по установке. Все необходимые ссылки и инструкции есть и в группе(в группе более подробно), и в репозитории. Дев ветка - билдится новый билд после каждого коммита, плюсы и минусы свежих "ночных" сборок написаны.
-
2 баллаRomanWild97 В ближайшее время ничего, максимум фиксы в 0.60 если всплывут какие-то критические вылеты
-
2 баллаУвидел эту доску объявлений и тоже решил попробовать что-то новое для себя, кинув свое досье здесь. Дизайнер\программист визуальных эффектов. HLSL + C++ программист, самоучка, не могу себя назвать джуниором, но при этом что-то да умею. Комплексно, с учётом атмосферного и сюжетного контекста подхожу к вопросу визуальной составляющей, трепетно отношусь к оптимизации, всегда пробую новое для себя, в плане новых эффектов и экспериментов над старыми. Мое портфолио, которое я могу показывать, состоит только из моего проекта Nocturning studio project X (сравнение с оригиналом, основной хаб с полным описанием и обновлениями) , по которому можно оценить мои навыки. Приоритетна работа с тенью Чернобыля, работаю комплексно с ней уже не первый год, умею работать не только с кодом движка и шейдерами, но и также с уровнями, к примеру могу наполнить уровень готовыми объектами (пример моего наполнения уровня), дополнительно само собой работаю и с другими аспектами - очень поверхностно, скриптами, уверенно со всеми конфигами, а также могу работать со звуками (спрототипировать звуковое окружение для уровня) и текстурами (поверхностно пофиксить сет текстур, сделать дополнительные карты для сета текстур в материале). Могу работать как за деньги, так и на энтузиазме, но только если проект действительно сможет зацепить меня. Не стоит думать что я бог всемогущий, перед тем как писать мне внимательно изучите мои коммиты в NSPX, изучите последнее его обновление, посмотрите приложенное видео демонстрацию и скрины моих способностей и тщательно обдумайте нужен ли я вам.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПилю потихоньку.) Ну я бы так не сказал - OMP SDK на более ранней версии СДК 0.8, ещё до внедрения 'inGame' режима, поддержки ТЧ, и т.п., да и OMP SDK тоже забросили, оставив немало недоделок, чисто сделали то, что нужно им в первую очередь под проект, не более того.
-
2 баллаProstomod я и не говорю, что разницы нет, я прекрасно понимаю где работать нужно будет больше. Но мне больше нравиться, что я больше полагаюсь на себя, чем на чужой труд. Вот я пытался перенести ТК на новую версию движка и начать делать фиксы ошибок, в итоге появились другие ошибки, от меня не зависящие. И действительно, одно дело когда проблема в твоих кривых руках и ты это понимаешь, а другое дело, когда у тебя ошибка, которую ты исправить не сможешь. Все-таки, я хотел бы делать что-то над чем я имею контроль, а не надеется на милость игроков. Да и просто я от моддинга устал и от этого инструментария. Когда ты пользуешься Анриалом, понимаешь насколько много вещей не было под рукой и обратно идти не хочется совсем.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаgromila_63 Прямого эфира не будет. Шоу запланировано в формате премьеры.
-
1 баллEXTENDED PACK 1.5.0 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
-
1 баллСсылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
-
1 баллАвтор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022
-
1 баллАвтор сборки: @Босс Версия NLC: 3.8.1 Новая игра: не требуется Предустановленный мод: не требуется Если вы хотели пройти NLC, насладится ее сюжетом, полностью избавленным от беготни и различных несуразиц, то моя сборка для вас! Никаких изменений оружейного баланса, монстров (кроме полтергейстов), бартера и тд, сейвы всё так же делаются у костров, но переделаны многие нелогичные на мой взгляд вещи. Например, то что части тухнут за 2 дня или маленькое количество спичек в коробке, ругань "азартных" NPC на перезагрузку, слабые ремкомплекты и многое другое. Приятной игры, сталкеры Плейлист с полным прохождением (кликабельно)
-
1 баллRomanWild97 Ну если кто-то сделает модель LR-300 на костях из этой адаптации ганслингера, то конечно будет. В планах только адаптация новой версии FWR пака когда она выйдет, больше ничего связанного с оружейной частью менять не планируется.
-
1 баллТак как мод находится в раннем доступе, покамест изложу свои впечатления здесь. Отзывы действительно могут пригодиться автору. Видно, что мод сделан с любовью. Автор не забыл хинты и лор прошлой части, а заботливо перенёс и развил некоторые концепции, дополнив геймплейными нововведениями. Например, порадовала записка с картой мест интереса от Крыс или же забавная мини-игра со стрельбой по бутылкам. Касательно последней, мне кажется, что таймер стоит расширить до 3 минут. Тогда игроку будет проще принять поражение, а не сейвскаммить. Сюжет мода сводится к побегушкам по заданиям Сахарова ради спасения своего друга, который, как обычно, словил пулю. Какого-то интереса он, прямо скажем, пока не вызывает целиком. Однако некоторые его отдельные моменты порадовали. Во-первых, порадовал сам Сахаров. Он здесь раскрыт как та ещё мразота. И это не может не радовать, ибо именно таким человеком он и является, если оценивать непосредственно его действия. Единственное, что удручает, — это то, что главный герой снова затерпел невероятно гадостную выходку Сахарова ближе к финалу. Уж после спасения друга можно было бы и обмолвиться с профессором парой ласковых. Хотя бы потребовать адекватную награду за все старания. Также порадовал Призрак. Не то, чтобы он был раскрыт как персонаж, — это и не требовалось, к тому же было бы очень сложно успеть сделать в такой короткий промежуток. Однако показан он был качественно, так что придраться невозможно. Да и сам гэг "призрак — призрак" довольно забавен. Также порадовало такое внимание к деталям, как например запись в ПДА у главаря сталкеров-гопников, что не очень хорошо поступили с главным героем. Хотя лично у меня, даже с её учётом, эти ребята никакой симпатии не вызывали. Какими бы благородными целями не руководствовался их главарь, поступил он бесчестно, за что и поплатился. К тому же он убил дружелюбно забаговавшуюся псевдособаку. Подлец. С точки зрения нарратива не хватает какой-то глобальной интриги. Я, конечно, понимаю, что случившееся с Эммисом как бы намекает на то, что главного героя действительно преследует некая системная череда неудач, в которой страдают дорогие ему люди. Но пока эта концепция упоминалась нечасто и не раскрыта. И интереса ввиду последнего не вызывает. Также я понимаю, что не всем героям суждено участвовать в глобальных конфликтах и вершить судьбы мира, в n-ый раз спасая не то мир от зоны, не то зону от мира. Но всё-таки хотелось бы далее увидеть некие долгоиграющие истории и некий целостный сюжет. Геймплей довольно приятный. Аккуратно розданы стволы из Ганса. Автор, видимо, понимает, что их в Гансе не так много, и потому не спешит раздавать Винторезы да Гаусс-пушки. Это правильно. Не знаю, оригинальный это баланс Ганса или же авторские подкрутки, но ощущается всё очень приятно. Перестрелки радуют. Про нововведения я писал выше. Всё-таки считаю, что таймер в 2 минуты — слишком мало. Что мне лично не понравилось, и что мне кажется необходимым изменить — это диалоги с Эммисом. Уж как-то они неестественно и театрально с чрезмерной чувственностью звучат. Будто общаются не друзья, а, прости Боже, любовники. Ни за что не поверю, что действительно пережившие некоторое дерьмо в суровых условиях Зоны друзья будут так странно общаться. Остальные диалоги написаны хорошо, хотя и не без грамматических ошибок. Если завезти некий интригующий сюжет, починить диалоги с Эммисом и продолжить развивать геймплей и лор, как было сделано здесь — получится годнота. Хотя даже сейчас эти две главы можно назвать шедевром в сравнении с столь нашумевшей Тайной Кордона.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ официальном Дискорде разработчики написали, что релиз 1.7 версии будет уже на этой неделе
-
1 баллFear1258 Файлы упакованы в игровые архивы, для работы с ними нужно распаковать их или скачать уже распакованные. Там всё найдётся. Аномальный бизон нашёл за минуту. wpn_bizon_anПыСы: А что ты искал в misc?
-
1 баллПочти все сюжетные моды на ЧНвских локациях с квестами про наёмников, одиночек которые убивают очередной гулаг мутантов и т.д. Как раз таки, почти все моды про одно и тоже. Ну если хорошего мало. Хорошие геймплейные механики лучше множить.
-
1 баллsajan боюсь, я не располагаю такими ресурсами, чтобы такое реализовать. Я, создавая мод, решил что мини-карту тут не нужна, ведь она не дает так много необходимой информации, чтобы закрывать часть обзора, которую бы нельзя было бы получить через ПДА. Как я и говорил, я не хочу её делать, но кто хочет, пусть делают правки и играют как им хочется.
-
1 балл
-
1 баллАндрейТанк здесь создатель темы спит и в шапку не смотрите. Используйте: Ссылка на загрузки (moddb)
-
1 баллна unreal я работаю с 15 года, так что можно не переживать за знание движка. больше времени занимает перемоделивание и доработка выдернутых файлов. как и получилось с картой школа, а сейчас домоделиваю лабораторию. проблема в том что это моё увлечение и мне приходится и работать. а так бы за год я бы всё сделал он лайн готов. только пока не вижу смысла выкладывать т.к. не всё готово с лобби, как ты и заметил. но надеюсь к марту апрелю выложу кривую но играбельную онлайн игру.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ прошлом году не успел, в этом точно приму участие!
-
1 баллОх щит, хи ви гоу эгэин. Дополнено 55 минуты спустя Ёлки, а с озвучкой Джона пободрее стало! Правда чутка один момент смутил. В начальной катсцене озвучка идёт от самого Джона, а он далеко от камеры, так что слышно плоховато. Осталось СтарогоСталка растормошить, пусть Сахарова озвучит.
-
1 баллСколько лет разработки уже прошло ,а реально только скриншоты, скриншоты , очень смахивает на проект сталкер 1984, там тоже была кормушка скриншотами
-
1 баллУстановить ЗП с патчем 1.6.02 Установить мод в папку куда ставили пункт 1 (на замену согласиться) Установить фикс для мода, туда же куда и пункт 2 (на замену согласиться) Запускать игру не с файла ...\bin\xrEngine.exe, а хотя бы ...\Stalker-COP.exe (или ярлыка, который если создался на рабочем столе при установке пункта 1) * Где обозначение: ...\ это путь расположения куда ставили игру из пункта 1
-
1 баллНу что ж... Прошёл я этот мод. Вполне себе нормальная короткометражка, добротно и со вкусом сделанная. Новый сюжет, интересные решения, стабильность - всё на высоте. Вечер не прошёл зря.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллFATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 114 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : dick_sim_default_killer_4_default_52 Вылет при начале новой игры. Уже не знаю что делать. HD модели не выключал
-
1 балл
