Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.10.2023 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Demaz я не знаю, что вы делаете, раз у вас ссылка не работает на торрент. Раз уж у всех проблемы с этим, то ладно, сохраню вам торрент файл: Тайна Кордона.torrent Дополнено 55 минуты спустя Сейчас идет процесс создания обновленной версии модификации, с учетом всех отзывов, ошибок и сообщений, которые были написаны. Это не будет патч, а новый билд, который потребует от вас Новой игры. Всем спасибо за вашу отдачу по поводу мода. К сожалению не могу сказать, что могу сделать его лучше, но могу хотя бы попытаться исправить ошибки, которые могли помешать игре.
  2. 6 баллов
    UPD Обновил ссылку в шапке на EXT 0.60 + Gunslinger Новая игра обязательна! Дополнено 17 минуты спустя Всплыл косяк (ну как всегда) архив перезалью уже с фиксом, кто уже скачал 0.60 просто закиньте в папку скриптов файл amk_offline_alife.script
  3. 4 балла
    Новый проект DonationAlerts Оставить отзыв Разработчик: @AziatkaVictor Тип: Сюжетная модификация Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата релиза: 13.10.2023
  4. 4 балла
    Вышел последний фикс к ОБТ-версии. У кого стоит обновление от 01.10.2023, можете скачать и установить мини-версию. В противном случае, мини-версию устанавливать НЕЛЬЗЯ. Также дополнительно есть одно сюжетное условие, во время которого нельзя ставить фикс. Вся информация в шапке. Фикс также встроен в архив с обновлением. Далее - релиз. Информацию о дате выхода релизного обновления узнаете на AP-PRO Showcase 2023.
  5. 3 балла
  6. 3 балла
    Начиная с ТЧ, помимо формата OGM, поддерживается AVI. Оба варианта можно использовать вместо текстуры, предварительно сконвертировать без звуковой дорожки. Плейлист .seq работать не будет. Если AVI, то нужно перевернуть видео по вертикали, либо развёртку тех полигонов, где будет проигрываться видео. Размер видео по x:y кратное, как для текстур - иначе вылет на r3-4, а вот на r2.5 (и ниже) для AVI любое (хоть Full HD). Есть баги с OGM (нижние тв) на любом рендере, и на r3-4: Как исправить, не знаю. Кто желает покопаться в движке, то некоторые файлы: \engine\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp \engine\Layers\xrRender\dxUIRender.cpp \engine\xrEngine\xrTheora_Surface.cpp \engine\xrEngine\tntQAVI.cpp Шейдеры: hud_movie.s, yuv2rgb.ps Архив с геймдатой для ориг. ЗП (посмотреть как / чего): https://drive.google.com/file/d/1b_68xub0KXSEXA_C6M7CEsYb-BdCu9gA/view?usp=sharing
  7. 3 балла
    Всем привет! Мод пройден, все на высоте, вылетов и неприятных "артефактов" не было. За что отдельное спасибо При отключения установки, концовка немного печальная, жаль, военного сталкера:) Творческих вам успехов!!!!!
  8. 3 балла
    Тю, г...но вопрос, переозвучить... "Да-да?"
  9. 3 балла
    sajan Согласна миникарта странная штука, вроде как полезная, но именно тут наоборот понравилось что её нет, все логично, карта нужна, доставай ПДА. Грань тонкая но каждому свое ))
  10. 2 балла
    Рады объявить, что AP-PRO Showcase 2023 состоится в конце ноября - в начале декабря! Совместно с модмейкерами мы вновь планируем порадовать публику большой презентацией модификаций в разработке! В настоящий момент было приглашено более 50 проектов, и, надеемся, большая их часть сможет принять участие в мероприятии. Если вы разрабатываете свой мод, или какой-то проект смежной тематики, желаете поучаствовать в событии, но еще не получили приглашения - ждем ваши заявки на участие в личных сообщениях главному редактору AP-PRO. Для тех, кто не понимает о чём речь: • Презентация 2021 года • Презентация 2022 года Более точная дата станет известна позже. Следите за новостями в нашем сообществе! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  11. 2 балла
    Считайте что этого поста не было.
  12. 2 балла
    Группа в VK. Репозиторий со всей необходимой информацией. Видео по установке. Все необходимые ссылки и инструкции есть и в группе(в группе более подробно), и в репозитории. Дев ветка - билдится новый билд после каждого коммита, плюсы и минусы свежих "ночных" сборок написаны.
  13. 2 балла
    RomanWild97 В ближайшее время ничего, максимум фиксы в 0.60 если всплывут какие-то критические вылеты
  14. 2 балла
    Увидел эту доску объявлений и тоже решил попробовать что-то новое для себя, кинув свое досье здесь. Дизайнер\программист визуальных эффектов. HLSL + C++ программист, самоучка, не могу себя назвать джуниором, но при этом что-то да умею. Комплексно, с учётом атмосферного и сюжетного контекста подхожу к вопросу визуальной составляющей, трепетно отношусь к оптимизации, всегда пробую новое для себя, в плане новых эффектов и экспериментов над старыми. Мое портфолио, которое я могу показывать, состоит только из моего проекта Nocturning studio project X (сравнение с оригиналом, основной хаб с полным описанием и обновлениями) , по которому можно оценить мои навыки. Приоритетна работа с тенью Чернобыля, работаю комплексно с ней уже не первый год, умею работать не только с кодом движка и шейдерами, но и также с уровнями, к примеру могу наполнить уровень готовыми объектами (пример моего наполнения уровня), дополнительно само собой работаю и с другими аспектами - очень поверхностно, скриптами, уверенно со всеми конфигами, а также могу работать со звуками (спрототипировать звуковое окружение для уровня) и текстурами (поверхностно пофиксить сет текстур, сделать дополнительные карты для сета текстур в материале). Могу работать как за деньги, так и на энтузиазме, но только если проект действительно сможет зацепить меня. Не стоит думать что я бог всемогущий, перед тем как писать мне внимательно изучите мои коммиты в NSPX, изучите последнее его обновление, посмотрите приложенное видео демонстрацию и скрины моих способностей и тщательно обдумайте нужен ли я вам.
  15. 2 балла
    Хоть кто-то это заметил😥 Спасибо за отзыв, все учту!
  16. 2 балла
    История Нуба)
  17. 2 балла
    Пилю потихоньку.) Ну я бы так не сказал - OMP SDK на более ранней версии СДК 0.8, ещё до внедрения 'inGame' режима, поддержки ТЧ, и т.п., да и OMP SDK тоже забросили, оставив немало недоделок, чисто сделали то, что нужно им в первую очередь под проект, не более того.
  18. 2 балла
    Prostomod я и не говорю, что разницы нет, я прекрасно понимаю где работать нужно будет больше. Но мне больше нравиться, что я больше полагаюсь на себя, чем на чужой труд. Вот я пытался перенести ТК на новую версию движка и начать делать фиксы ошибок, в итоге появились другие ошибки, от меня не зависящие. И действительно, одно дело когда проблема в твоих кривых руках и ты это понимаешь, а другое дело, когда у тебя ошибка, которую ты исправить не сможешь. Все-таки, я хотел бы делать что-то над чем я имею контроль, а не надеется на милость игроков. Да и просто я от моддинга устал и от этого инструментария. Когда ты пользуешься Анриалом, понимаешь насколько много вещей не было под рукой и обратно идти не хочется совсем.
  19. 2 балла
    Не играл, и нет желания если честно
  20. 2 балла
    Так и представил треш моды, где каждая лужа - видео
  21. 2 балла
    gromila_63 Прямого эфира не будет. Шоу запланировано в формате премьеры.
  22. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  23. 1 балл
    Автор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022
  24. 1 балл
    Автор сборки: @Босс Версия NLC: 3.8.1 Новая игра: не требуется Предустановленный мод: не требуется Если вы хотели пройти NLC, насладится ее сюжетом, полностью избавленным от беготни и различных несуразиц, то моя сборка для вас! Никаких изменений оружейного баланса, монстров (кроме полтергейстов), бартера и тд, сейвы всё так же делаются у костров, но переделаны многие нелогичные на мой взгляд вещи. Например, то что части тухнут за 2 дня или маленькое количество спичек в коробке, ругань "азартных" NPC на перезагрузку, слабые ремкомплекты и многое другое. Приятной игры, сталкеры Плейлист с полным прохождением (кликабельно)
  25. 1 балл
    Nocturning studio Project X - мой первый проект, в котором я работаю комплексно со всеми аспектами игры и которым я занимаюсь как хобби в свое личное время. В данном проекте я реализовываю свое личное видение на S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl в аспектах визуального и саунд дизайна, геймплея, функционала движка и других. Этот проект я использую как одновременно челледж - смогу ли я привести в одиночку или почти в одиночку в хорошее состояние игру, на мой взгляд с очень спорной графикой, недоработанными механиками, и множеством других проблем, а главное смогу ли я качественно и корректно это оформить, как повод для самообразования в сфере программирования и геймдева, а также как поле для эксперементов. Автор - Deathman. Огромная благодарность за помощь и\или поддержку VAX, Maks0, LVutner, Mihan323, Никите Тимонину, Ивану Панкову и другим. Я ищу людей, для того чтобы в дальнейшем разрабатывать проект в команде - если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК (https://vk.com/ns_deathman)
  26. 1 балл
    Так как мод находится в раннем доступе, покамест изложу свои впечатления здесь. Отзывы действительно могут пригодиться автору. Видно, что мод сделан с любовью. Автор не забыл хинты и лор прошлой части, а заботливо перенёс и развил некоторые концепции, дополнив геймплейными нововведениями. Например, порадовала записка с картой мест интереса от Крыс или же забавная мини-игра со стрельбой по бутылкам. Касательно последней, мне кажется, что таймер стоит расширить до 3 минут. Тогда игроку будет проще принять поражение, а не сейвскаммить. Сюжет мода сводится к побегушкам по заданиям Сахарова ради спасения своего друга, который, как обычно, словил пулю. Какого-то интереса он, прямо скажем, пока не вызывает целиком. Однако некоторые его отдельные моменты порадовали. Во-первых, порадовал сам Сахаров. Он здесь раскрыт как та ещё мразота. И это не может не радовать, ибо именно таким человеком он и является, если оценивать непосредственно его действия. Единственное, что удручает, — это то, что главный герой снова затерпел невероятно гадостную выходку Сахарова ближе к финалу. Уж после спасения друга можно было бы и обмолвиться с профессором парой ласковых. Хотя бы потребовать адекватную награду за все старания. Также порадовал Призрак. Не то, чтобы он был раскрыт как персонаж, — это и не требовалось, к тому же было бы очень сложно успеть сделать в такой короткий промежуток. Однако показан он был качественно, так что придраться невозможно. Да и сам гэг "призрак — призрак" довольно забавен. Также порадовало такое внимание к деталям, как например запись в ПДА у главаря сталкеров-гопников, что не очень хорошо поступили с главным героем. Хотя лично у меня, даже с её учётом, эти ребята никакой симпатии не вызывали. Какими бы благородными целями не руководствовался их главарь, поступил он бесчестно, за что и поплатился. К тому же он убил дружелюбно забаговавшуюся псевдособаку. Подлец. С точки зрения нарратива не хватает какой-то глобальной интриги. Я, конечно, понимаю, что случившееся с Эммисом как бы намекает на то, что главного героя действительно преследует некая системная череда неудач, в которой страдают дорогие ему люди. Но пока эта концепция упоминалась нечасто и не раскрыта. И интереса ввиду последнего не вызывает. Также я понимаю, что не всем героям суждено участвовать в глобальных конфликтах и вершить судьбы мира, в n-ый раз спасая не то мир от зоны, не то зону от мира. Но всё-таки хотелось бы далее увидеть некие долгоиграющие истории и некий целостный сюжет. Геймплей довольно приятный. Аккуратно розданы стволы из Ганса. Автор, видимо, понимает, что их в Гансе не так много, и потому не спешит раздавать Винторезы да Гаусс-пушки. Это правильно. Не знаю, оригинальный это баланс Ганса или же авторские подкрутки, но ощущается всё очень приятно. Перестрелки радуют. Про нововведения я писал выше. Всё-таки считаю, что таймер в 2 минуты — слишком мало. Что мне лично не понравилось, и что мне кажется необходимым изменить — это диалоги с Эммисом. Уж как-то они неестественно и театрально с чрезмерной чувственностью звучат. Будто общаются не друзья, а, прости Боже, любовники. Ни за что не поверю, что действительно пережившие некоторое дерьмо в суровых условиях Зоны друзья будут так странно общаться. Остальные диалоги написаны хорошо, хотя и не без грамматических ошибок. Если завезти некий интригующий сюжет, починить диалоги с Эммисом и продолжить развивать геймплей и лор, как было сделано здесь — получится годнота. Хотя даже сейчас эти две главы можно назвать шедевром в сравнении с столь нашумевшей Тайной Кордона.
  27. 1 балл
    Авторам гранд-респект, хоть и мало пока что, но очень круто. Сюжетка и квестовая линия понравились, без васянства и "привет ты вчера в Зоне подай-принеси мне на Кордон с ЧАЭС аптечку". Вообще забытое ощущение вернулось, что каждый поход в Зону это вот прям приключение, и пулю можно поймать, и в аномалии разложиться, и зверье не спит, но за все это полагается награда. Что самое приятное, имхо конечно, в отличии от нлц или прочих мизери, когда дрочева вагон, а на выхлопе получается не интерес и позитивные эмоции от прохождения, а малобюджетный ужос на максималках. Оружейный пак хорош, но вот система кастомизации похоже одна из лучших на сегодня: она не просто продуманная, она адекватная. Вот это прям зашло, не эщкрек фром Краков, но очень и очень. Пилите еще, у вас талант.
  28. 1 балл
    это говорит лишь о том что ставите на не соответствующий патч и бинарные файлы... Дополнено 2 минуты спустя можно целый видео ролик записать и поставить на диск C прям, и будет работать (нужно лишь соблюдать некоторые особенности работы) Данному моду это не требуется. Лишнее действие. Дополнено 7 минуты спустя пробуйте править параметр rs_refresh_60hz в User.ltx файле, если он стоит в параметр off то поменяйте на on, если наоборот указано то аналогично наоборот поменять.
  29. 1 балл
    Не знаю, получится ли что-то из этого, но, поживём увидим. В любом случае - удачи.
  30. 1 балл
    Скачаны все библиотеки Майкрософт с++ с 2015 по 2022 год, насчёт Опен Ала незнаю, переустановлю но думаю вряд ли поможет. И сор за повторяющийся текст прост новичок.
  31. 1 балл
    Ну описание прям многообещающее)). Но глянем, что да как по итогу выйдет. Автору - удачи в работе.
  32. 1 балл
    Tyrob попробую Дополнено 23 минуты спустя Tyrob не помогает за то нашел такую фигню если их убить разом греной например и подойти игра вылетает а если по очереди то норм все, двое из этих сталкеров немного над землёй стоят и при заходе на Агро они палят куда-то, так вот вопрос можно ли их как то убить при помощи консоли?
  33. 1 балл
    Что то хотел ? Понял тебя . Дополнено 14 минуты спустя Почитай тут может что не сделал ещё . https://stalkerportaal.ru/blog/NLC/gid_po_prokhozhdeniju_modifikacii_nlc_7_ja_mechenyj_sjuzhetnye_zadanija/10-1-0-533
  34. 1 балл
    Валидол Мне попадается в тайниках
  35. 1 балл
    В официальном Дискорде разработчики написали, что релиз 1.7 версии будет уже на этой неделе
  36. 1 балл
    Fear1258 Ну да, но оружие то всю дорогу в gamedata\configs\weapons живёт! Скачай распакованные, тягай оттуда, правь, как душе угодно. Насчёт поиска
  37. 1 балл
    Да че там смотреть особо эммм... Худ пыталась воткнуть отсюда, он как раз первый идет на видео. Правда не ломается, не дышит и капли пропали (еще и крашится постоянно) но это лирика. Хоть и работает не через то место, и не в те стороны. Но в аномалиях, да еще при туманной погоде атмосфера получается дикая. особенно на новой локе. К чему это я, AziatkaVictor чисто так на заметку, если в друг задумаешь еще какой мод, уделяй больше внимания таким вот мелочам и архи аномалиям. Разрушенные дома висящие в воздухе и прочие фишки как на артах по игре. Визуальное повествование у тебя выходит очень хорошо, иногда аж досадно что кроме как в сюжете такие махины нигде не участвуют ))
  38. 1 балл
    Отправил копейку на кофе
  39. 1 балл
    Так он же там уже озвучен немного!
  40. 1 балл
    sajan боюсь, я не располагаю такими ресурсами, чтобы такое реализовать. Я, создавая мод, решил что мини-карту тут не нужна, ведь она не дает так много необходимой информации, чтобы закрывать часть обзора, которую бы нельзя было бы получить через ПДА. Как я и говорил, я не хочу её делать, но кто хочет, пусть делают правки и играют как им хочется.
  41. 1 балл
    на unreal я работаю с 15 года, так что можно не переживать за знание движка. больше времени занимает перемоделивание и доработка выдернутых файлов. как и получилось с картой школа, а сейчас домоделиваю лабораторию. проблема в том что это моё увлечение и мне приходится и работать. а так бы за год я бы всё сделал он лайн готов. только пока не вижу смысла выкладывать т.к. не всё готово с лобби, как ты и заметил. но надеюсь к марту апрелю выложу кривую но играбельную онлайн игру.
  42. 1 балл
    Прошел квест со Славиком, по заданию Скряги.... После прохождения до сих пор в шоке. Если коротко, то посредине локации спавнится отряд долга, человек десять, агрятся на бегающего Славика, цепляются к свободовцам с барьера.. Я убежал в офлайн и перешел в бар. Возвращаюсь и вижу Славика около базы свободы, диалог с ним есть!!! Быстро промотал его. И на базу к Скряге, а там котовасия..))) Все истуканы включая Лукаша, Скрягу и Максв, посрывались со своих мест и понеслись, походу валить Славика... Я опять убежал в Бар.. Потом вернулся, нашел Скрягу около лагеря Макса и сдал ему этот квест!!! Что это было???!!! Похоже последняя правка по отряду Черепа аукнулась...
  43. 1 балл
    Зачем плодить темы? Для этого есть тема: X-Ray SDK 0.4 (SoC) и аналогичные для двух других платформ. А так же есть темы 3D редакторов: 3ds Max, Maya, Blender, LightWave 3D и уйма сопутствующих им тем. Для маперов этого более чем достаточно.
  44. 1 балл
    заходишь в Ссылки на скачивание и скачиваешь.
  45. 1 балл
    f3dor читать внимательно инструкцию по установке и удалить шейдер кеш.
  46. 1 балл
    Будем посмотреть. Небольшой материал для желающих принять участие, типа чем записовать, в чем монтажить с какими настройками рендерить:В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
  47. 1 балл
    Сколько лет разработки уже прошло ,а реально только скриншоты, скриншоты , очень смахивает на проект сталкер 1984, там тоже была кормушка скриншотами
  48. 1 балл
    Установить ЗП с патчем 1.6.02 Установить мод в папку куда ставили пункт 1 (на замену согласиться) Установить фикс для мода, туда же куда и пункт 2 (на замену согласиться) Запускать игру не с файла ...\bin\xrEngine.exe, а хотя бы ...\Stalker-COP.exe (или ярлыка, который если создался на рабочем столе при установке пункта 1) * Где обозначение: ...\ это путь расположения куда ставили игру из пункта 1
  49. 1 балл
    чужое интернет-соединение явно проблема того, кто этим интернетом пользуется
  50. 1 балл
    FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 114 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : dick_sim_default_killer_4_default_52 Вылет при начале новой игры. Уже не знаю что делать. HD модели не выключал

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования