Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.12.2023 во всех областях

  1. 79 баллов
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  2. 23 балла
    Несколько рекомендаций для тех, кто сталкивается с техническими проблемами: 1) Если у вас не сохраняются настройки и сейвы - запускайте игру от имени администратора. Так выходит потому, что вы установили мод в системную папку Program Files, а она, при определенных настройках вашей системы, может запрещать вам вносить любые изменения. Советуем устанавливать мод в другие папки, а не системные. 2) Если ваш антивирус жалуется на установщик, то временно отключите его или добавьте установочный файл в список исключений. Вирусов в модификации нет. 3) Мы в курсе замечаний относительно размера шрифта в диалогах на некоторых настройках разрешения, и обязательно обдумаем решение данного вопроса. 4) Если вы встречаете вылеты по памяти (преимущественно на старых или слабых компьютерах) увеличьте файл подкачки как минимум до 8 гигабайт. 5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку. 6) Разрешения экрана 4:3 и 21:9 в настоящий момент официально нами не поддерживаются. 7) Мы в курсе про проблему в квесте на поиск Кирюхи. Исправится в патче. Пока постарайтесь сразу идти на крики о помощи, как только вы их услышали. 8) В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs 9) Если вы перебили военных под мостом, а потом у вас вылетает при подходах к мосту - можем посоветовать ждать патч, или переиграть. Это баг :( Обо всех ошибках сообщайте на форум. Мы постараемся исправить найденные вами недочёты в ближайших патчах
  3. 13 баллов
    Готов первый патч, исправляющий самые распространённые критические вылеты! — Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время; — Исправлен вылет при переходе на Кордон перед шестой главой, когда игрок готовился к походу в Новошепеличи; — Исправлена невозможность сохраниться после перехода с Агропрома на Свалку, если игрок уходил через переход в тоннеле. Блокировка сохранения останется, пока вертолёт не проследует к точке назначения. Если игрок переходил через тоннель на Свалку, ломалась возможность сохраниться. Во время пролёта вертолёта переход блокируется; — Исправлен вылет при загрузке подземелий Армейских Складов на DirectX 9. Ссылка на патч ЯндексДиск: https://disk.yandex.ru/d/AuDdDbek7Zw_Dg Ссылка на патч с GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1OcJq622lu25Ka8LSEyO8pWX2W719NRlq/view Инструкция по установке: распаковать архив в корневую папку с игрой. В папке True Stalker\content\patches должен будет появиться файл xpatch_ts_01.db Ставить обязательно! Все остальные патчи будут доступны по этой же ссылке. Следите за актуальностью, мы будем вас об этом информировать! Прочие исправления, местами ломающие игру, но так или иначе позволяющие её пройти каким-либо другим путём, будут доступны для скачивания немного позже. Следите за новостями! Приятной игры, товарищи сталкеры!
  4. 11 баллов
    Первое впечатление было -"Боже это точно мод, а не полноценная игра на своем движке?", но по мере прохождения эта иллюзия испарилась... Мод действительно способен с порога очень сильно удивить: Новой UI-шкой, отличным левел дизайном, графическими новшествами, и хорошими катсценами. Но вы начинаете играть и постепенно сладкий вкус превращается в горечь. Первое что на протяжении всей игры меня заставляло кривится - это очень пресный сценарий. Квесты не прописанные и практически не связанные между собой. Одним словом задания не интересные и не дают погрузится в атмосферу. До Пространственной Аномалии и Путь во Мгле, НЕ Тру Сталкеру очень далеко. После квестов идет баланс. Во время прохождения мой схрон превратился в склад Пятёрочки, настолько много на локациях и в трупах еды, медицины и прочего. Из-за чего деньги нужны лишь чтобы улучшить ствол для визуала, так как улучшение характеристик на геймплей не влияет. Также играя на сложности ветеран, у автоматического оружия урон меньше чем у некоторых пистолетов, особенно это бесит в моментах глупых квестов где после катсцены или диалога на тебя кто либо нападает. это превращается в пытку сейв-лоад когда ты не можешь убить врага всадив в него обойму из автомата. И так что бы подытожить. Программистам, UI и левел дизайнерам вместе с художниками - я вами восхищаюсь, 12 из 10. У вас точно есть будущее в большом игрострое. А сценаристу рекомендую не распылятся на обилие квестов, а делать последовательный и прописанный сюжет вместе с главным персонажем. А то все превратилось в фарс со сталкером идиотом которого все разводят и бьют в спину, а он при этом не учится и бегает у всех на поводу. ГГ не чувствуется как личность со своими идеалами и принципами. Он теряется на фоне глупых и не прописанных диалогов.
  5. 8 баллов
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  6. 8 баллов
    Фуф...с чего бы начать? Начнем с того, что мод я вообще-то не то чтобы ждал. Я просто хотел, чтобы он вышел и 7-летнее мытарства команды AP-PRO team закончились. Я редко играю в моды, и за все время что я ими интересуюсь, это наверное четвертый, не считая разных сборок КоКа и Аномали. Поэтому, каких-то ожиданий у меня не было, но чем ближе был релиз, тем больше у меня было желание просто поиграть. И я поиграл. С первого интро, где перечислены создатели мне уже показалось, что если даже на таком незначительном казалось уровне была проведена работа, то дальше будет больше. И действительно. Работа с интерфейсом, менюшками и прочим проделана колоссальная. Такого вообще не было. Да, есть люди которые говорят мол, "это не канонично", "где КПК", "верните "ржавый" интерфейс". Мне лично старый интерфейс никогда не нравился. Я люблю минимализм. Тут конечно кому как, и любители каноничного оформления имеют свое право так считать. Но, для меня это было глотком свежего воздуха и соответственно плюсом. Графика Я знал что в моде будет летняя атмосфера и несмотря на то что я любитель осени в сталкере, я все же подумал, "а почему бы и да?" В Лост Альфе меня это не смущало, тут ведь главное, как это выполнено. А выполнено тут все очень хорошо. Это не просто перекраска деревьев и травы. Кустарники, грибочки, подсолнухи и прочее-прочее. Все сделано с пониманием как надо делать лето. Ребята что работали над визуалом - пожимаю каждому руку. Оружейка Я терпеть не могу Ганслингер. Ну как "терпеть не могу" -- не люблю, но тут скорее из-за того, что я любитель BaS где есть тактикульные пушки, от которых у меня как у страйкболиста стояк. Однако. Учитывая, что это не сборка на Аномали, а нарратив здесь заточен под каноничную трилогию, то оставлять оригинальное оружие было бы странно, а тут стволы переработанные и какие-то новые есть и стрельба ощущается иначе (это кстати единственный для меня плюс Ганса - стрельба там отличная и усложняет игру). Я знаю, что изначально разрабы хотели делать свою оружейку, но не сложилось, так что понимаю. Я сам немного залез в геймдев и понимаю, что все хотелки не реализуешь. Либо надо искать людей (а найди тех, кто за бюджет банки "Хамовников" и сухариков "Фишка" будет делать колоссальную работу по созданию только ОДНОГО ствола) либо учиться все делать самому как у авторов "Беларуси". Можно, но уже есть готовое решение, а разработка и так идет почти десять лет. Так что почему бы и нет. В этом нет ничего зазорного. В геймдеве тоже ассетами пользуются даже крупные компании с бюджетом. Вот там уже можно придираться. Локации Здесь вообще нет желания докапываться. Старые выглядят свежо, и у меня даже складывалось ощущение, что я играю если и в сталкер, то в совершенно другой. Это еще и в связке с летней атмосферой. Новые локации тоже хороши. На тех же Новошепеличах я столько скринов сделал... А подземные... не буду спойлерить, но там есть одна, которая вообще не похожа ни на что даже отдаленно на то, что было ранее. Другие да, хоть и новые, но узнаваемые, но, хуже их это не делает. Сюжет. Вот тут уже сложнее. По первым главам можно сделать вывод, что сценарист, он же Вульф, только учился. Нет четкой сюжетной линии. Есть абстрактная цель в которой присутствуют небольшие сюжетные линии, некоторые из которых так или иначе в дальнейшем найдут свое отражение уже в полноценной сюжетной линии. Касательно ее. Она хороша. Есть твисты, есть клифхенгеры (особенно это в концовках выражено). От некоторых твистов, а особенно одного -- у меня глаза на лоб полезли, типа: "Это реально? Ну ты Вульф даешь". И это если что комплимент. Это вызвало эмоции, а значит работает, и Вульф, если продолжит опыт на сценарном поприще - далеко пойдет. Однако и пара ложек дегтя есть. Есть скучные квесты, где порой надо бегать взад-назад. Те же концовки как по мне вышли куцими (я нашел три, хотя слышал, что их пять, где еще две? Надо будет спросить потом, вдруг я вообще пропустил четверть игры и пишу тут обзор не пройденной игры). Есть наивные моменты, но под главного героя это в принципе подходит, ведь это классический Васян (без обид Василии). Озвучка и катсцены. Вообще без нареканий. Да есть непрофессиональные голоса, но я понимаю что это мод, и главное что уши не режет. Мне бы и озвучка ботами зашла как это было в модах Андрюхи. К тому же, она есть только в катсценах и...войссценах. Просто некоторые озвучивают еще и диалоги в текстовых окнах, а я читаю быстро и происходит это быстрее, чем будет озвучено, поэтому скипаешь и вроде как обесцениваешь работу актера. Так что тут все грамотно. Баги/вылеты. Ни единого бага. В двух местах были затупы НПС, но в одном случае, я, зная логику игры его решил свинцом, а во втором случае просто переиграл, и все заработало. Мелочи. Тут не буду оригинальным, если скажу, что на Кордоне быстрый спавн раздражал. Дальше конечно тоже такое есть, но у тебя уже снаряга что надо, и проблем это не вызывает. Но это конечно минус, да. Насчет беготни ничего не скажу, не часто играю в моды, поэтому для меня это прям проблемой не было. Да, прохождение растянуло, но я никуда не спешил, поэтому пофиг. Не очень хороший геймдизайн на Армейских складах. Вернее как, там все хорошо, кроме мотивации ее исследовать. Я несколько точек не чекнул, просто потому, что думал мол, туда сюжет заведет или сайды появятся. Клифхенгеры. Не люблю их, и в некоторых квестах они есть. Хочется узнать что будет дальше, но на самом интересном месте это обрывается. Итоги. Хочу обратиться к разработчикам, не Вульфу. Он и так знает что я ему сказал и он сам может быть себе адвокатом. Ребята. Вы огромные молодцы. Я в душе не бубу как вы 7 лет без всяких заморозок тянули этот проект. Вы сделали то, что люди на зарплате порой не могут делать (правда скорее не из-за своих умений с этим скорее у них все в порядке, а из-за руководителей типа двух братьев из The Day Before). Вы молодцы, круты и вы сделали мой выходной прекрасным. Если объективно ставить оценку моду, то, это наверное 8,5-9 баллов. Но я поставлю десятку из-за ревью-бомбинга. Единицы? Серьезно? Вас в этой жизни вообще может что-то порадовать? Ладно, дело ваше. На мнение все имеют право, и запросы у всех разные. Так что, 8,5-9 баллов объективно и 10 эмоционально.
  7. 7 баллов
    Знаете, читая название True Stalker, я не только думал о житейских делах сталкера, но и о его трудностях. Честно, этого в моде нет, это тот же Зов Припяти, где больше и даже более длительные катсцены и такой менее вариативный и ощущается более линейным. Ладно, это мелкая придирка, но что с сюжетом и главным героем? Вообще, оба ГГ - это Мэри Сью. Или каким образом можно объяснить через чур высокое везение обоих гг? А именно с частыми клише: "ГГ бьют по голове, он теряет сознание, а через две минуты встает, будто бы ничего не произошло" и "Героя спасают в самый распоследний момент", да и еще постоянно твои вещи в целости и в сохранности лежат. Вообще, сюжет сделан добротно, но у меня остался такой осадочек, что после первой половины 5 главы кончились идеи для сюжета и они написаны как можно скорее, чтобы закончить мод (кроме 7 главы, она получилась очень добротной и атмосферной). Мне кстати не понятен мотивы Термита, зачем убивать Юрка и Топора. Не очень понравилась озвучка Топора и его безэмоциональность. Если в тексте чувствуются хоть какие-то эмоции, то в озвучке их просто нет. Вульф без обид, но можно было добавить эмоций каких-нибудь или нанять актера озвучки? Выше описанное это объективно то, что мне не понравилось в моде. А так, в принципе, мод получился зачетным, возмущений нет по поводу того, что не было описано выше. Мод рекомендую, своих 7 лет ожиданий того стоило.
  8. 6 баллов
    Признаюсь что не следил за ходом разработки проекта и он всецело прошёл мимо меня, но из уважения к долгострою решил ознакомиться с работой практически в день её выхода. И знаете, ставя себя на место людей которые действительно ждали выхода данного творения, я бы расстроился. Это совершенно не тот уровень исполнения и реализации, который приходится ждать от долгостроя. Почему? Сейчас объясню. В первую очередь хочется отметить исключительную работу людей, которые приложили свою руку к проработке и наполнению локаций, исключительного уровня оптимизации и QoL — всё это если и не вышло на исключительный уровень, то по крайней мере реализовано весьма и весьма достойно. Такого уровня проработки локаций в плане мелочей и деталей я не видел ни в одном моде (не сказать что я поиграл в большое кол-во оных), тут я могу лишь аплодировать мапперу(ам); так же радует отличная оптимизация — тут без лишних слов, ибо и так всё показательно. Quality of Life же достоин отдельного абзаца. Такого Сталкер не видывал вообще никогда. Надо отметить, что именно эта деталь, которая заключается в отличном и отзывчивом GUI, карте и инвентарю осовременивает Сталкер, ставя его в один ряд с современными проектами. Но это палка о двух концах. Интерфейс серьёзно потерял в иммерсивности. Более это не стилизованный под сеттинг сталкерский PDA с присущими ему функциями и внешним видом. Теперь это ничем не выделяющаяся на фоне рядовой A-игры менюшка. Стоило ли подобное "осовременивание" того? Я считаю, что да. Но можно ли сделать и удобно, и более аутентично? Безусловно. Тут же в двух словах отмечу прекрасную работу арт художника. Тут я вынужден перейти к минусам. Их куда больше. Не обойдётся без претензий в сторону разработчика. Во-первых и самое главное: что с сюжетным повествованием? Оно крайне, в плохом смысле, нелинейное, пустое, обрывочное, непривлекательное и блеклое. Любой квест, будь то побочный или основной — даже имея под собой интересную завязку, безбожно сливается к концу. Не буду поднимать здесь вопрос вкусовщины и то, в какой степени автор опирался на бульварное чтиво навроде работ Дмитрия Силова, но тут этим прямо воняет. Все квесты — это какой-то сборник историй из серии «Кремль 2222» по "накалу страстей" и дешёвой мистике; или же наоборот — квест настолько блеклый и монотонный, что я вынужден попутно залипать на Ютубчике в процессе его выполнения. Но это всё не столь важно, ибо самый главный бич этого мода — это беспощадный бэктрекинг. Он есть везде и разработчики не стесняются его применять. Буквально каждое второе задание — это "подай-принеси" — причём по несколько раз. Просто никакого стыда. К чему это я про стыд? А к тому, что разработчики на всех информационных ресурсах где их продукту посчастливилось засветиться, заявляли что "нет искусственного растягивания сюжета" — это ли не ложь? И за сколько вечеров пройдётся этот мод без постоянных побегушек? За один? Вторым в моём понимании минусом является повсеместная заскриптованность. Заскриптован мод до такой степени, что пресловутый A-Life выкорчеван полностью и с корнями. Болванчики по скрипту вышли на диалог, отыграли свою роль в сценарии и молча уселись у костра. Будьте уверены, что они просидят там молча до конца игры. Зона мертва, она даже не пытается делать вид, что живёт своей жизнью, как это было в ТЧ, где технология A-Life только обкатывалась. Тут же мимоходом отмечу просто запредельное количество бессмертных болванчиков, начиная с тех, которые напрямую фигурируют в сюжете, заканчивая массовкой. Я не увидел ещё ни одного мёртвого НПС, который бы умирал не по сценарию, или за пределами моей зоны видимости. Так же в глаза бросается топорный спавн мутантов, которые совершенно чётко привязаны к определённой местности и в определённом количестве. Стоит тебе отойди на дальность прогрузки LOD'а и тут же вернуться обратно — будь уверен что они уже там, во всё том же неизменном количестве. И так во всём! Абсолютная топорность, никакой калибровки. По мелочам я бы однозначно хотел отметить посредственную стрельбу как по меркам GUNSLINGER. На мой взгляд она не отвратительна — она просто лучше оригинала, что в реялиях 2023 года вообще не достижение; Сюда же отнесу посредственную работу со звуком, который то и дело скачет у меня в наушниках: одни реплики звучат так громко, что звук придётся убавлять, следующией за ними реплики едва ли шепчут; какие-то звуки бьют в уши, когда как, казалось бы, громкие звуки по типу выстрелов практически не слышны. Озвучка идёт туда же. Явные переигрывания. Много ютуберов на камео ролях — почти все из них так и не вышли из своего образа. Почти каждая реплика — переигрывание, попытка в боевик, какой-то нелепый пафос. Хороший пример озвучки — это реплики наёмников на Агропроме. Могут когда хотят. Тут же отмечу кривую постановку в кат-сценах. Иногда они смотрятся просто упорото, иногда напрямую мешают геймплею. Например, когда в задании по освобождению заложников с кладбища техники кат-сцена ставит тебя в буквально смертельное положение. Нужно так изъе... ухитриться чтобы не получить свинца в голову, ибо по итогу кат-сцены ты появляешься СПИНОЙ к трём противникам. Вопросов к моду ещё много: несколько странная экономика, баги с апгрейдом экипа, баланс, странный цветокор, тайники... Подводя итог, хочу сказать что работа ну никак не тянет на семь лет разработки. В чём-то у меня с авторами расходится видение сеттинга и Сталкера в принципе, в чём-то мод объективно плох и неконкурентоспособен. Можно ли привлечь игрока удобным интерфейсом и красивыми локациями? Наверное, да. Предложит ли сие работа что-то помимо вышеназванного, чего нет в других модификация? Нет, абсолютно. Во всём остальном мод — это чистая посредственность. И тем не менее, я намерен пройти этот мод до конца. Возможно, к концу истории моё мнение об этой модификации несколько изменится. В какую сторону — этого я сказать не могу. Но пока только так.
  9. 6 баллов
    Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  10. 5 баллов
    Nocturning studio project X: The Final это мод для S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, специализирующийся на улучшении игры в аспектах кодовой базы, графики (Графические технологии, эффекты), звукового дизайна, геймплея, а также атмосферы и кинематографичности игры в общем. Проект находится на стадии разработки альфа версии и выйдет в феврале 2024 года. Анонсирующий трейлер проекта: Геймплейное демо проекта "Штурм АТП" (Демо не репрезентует собой финальное состояние проекта и является лишь промежуточным срезом процесса разработки на данном ее этапе): Геймплейное демо проекта "Атмосфера Янтаря" (Демо не репрезентует собой финальное состояние проекта и является лишь промежуточным срезом процесса разработки на данном ее этапе): Для того чтобы быть в курсе новостей проекта подпишитесь на YouTube канал и группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотите принять участие в разработке проекта напишите - https://vk.com/ns_deathman
  11. 5 баллов
    Спустя 7.5 лет интерес к ожиданию мода не угас. Вышел Настоящий Сталкер. Ты не главный герой всей Зоны. Ты обычный сталкер, который просто хочет заработать и попадаешь в разные ситуации, от которых зависит твоя жизнь и жизнь товарищей. 1. Интерфейс - моё почтение, он максимально непривычен, от того и интересен. 2. Есть беготня, да, но это не сборка на CoC, здесь хочется бегать и смотреть на наполнение локаций и исследовать интересные места 3. Модели. SamArt, тебе огромный респект. Сталкеры однотипны, но по-своему уникальны. Очень рад камео некоторых людей в виде моделей, а не только озвучки в моде. 4. Вариативность сюжета. Ты выбираешь - собственная выгода или милосердие. Ты можешь наплевать и пойти дальше или остаться и помочь. Мод для меня оказался... неким кавером на оригинал. Многое очень знакомо, но непривычно. Для тех кому нравится сталкер, надоел сюжет оригинала и хочет чего-то нового - это Ваш выбор. Многие квесты похожи на оригинал, но имеют свой оригинальный подход. Одновременно чувствуешь ностальгию и что-то новое. Это не ОП с кучей квестов для получение артефакта который понадобится через 100 часов прохождения, а новое дыхание для, действительно, сюжетных модов на сталкер. Хотя... нет. Это уже ощущается как новая игра 2023 года. Мод пройден на одном дыхании, и даже сюжет не мешает наслаждаться окружением. 15 из 10. Не зря верил и ждал все эти годы.
  12. 5 баллов
    ВОТ ТАКИМ ЗАЙМУСЬ ДЕЛОМ!!!!
  13. 5 баллов
    30 часов геймплея превращаются в тыкву, если добавить проводников или фаст тревел. Душно доне́льзя. Еще хрен меня дернул купить Булат, теперь вечно с перегрузом хожу пешком. Отправился за кодом для сейфа на Кордон, а уже на обратном пути не выдержал и включил на втором мониторе сериал... Нет бы добавить в деребас проводника, чтобы он хотя бы до Депо провожал. А на задании с канистрой бензина я аж вслух засмеялся. Не стал принимать его, скипнул. Сюжет тоже наивный такой, неказистый. За 8 часов игры Главного Героя уже раз пять по голове шандарахнули. Ну сколько можно? Наверное, ближе к середине его еще раз десять по кукухе стукнут. Постараюсь доиграть до конца, но сильно в этом сомневаюсь. Не смотря на всю красоту обёртки, сама конфета оказалась горьковатой. Очень порадовал визуал, звуки, но никак не игровой процесс и сюжет.
  14. 5 баллов
    Ну такое себе... Казалось бы, всё начинается даже очень хорошо, красивое меню, интерфейс, озвучка, катсцены и красивая графика. В начале было всё очень даже интересно, но с каждым пройденным квестом это ощущение просто испарялось. Я не понимаю почему тут столько беготни, например, по квесту долга у блокпоста нужно будет сбегать в определённую точку аж несколько раз! Или например вернуть на Кордон с самого бара по поиску сталкера, чтобы потом его там не обнаружить, очень вкусно! Принеси подай - бич этого мода. Также у меня большие претензии по наполнению мира мутантами, убил их, возвращаешься а там опять целая орава тушканов или прочей нечисти. Ещё претензии имеются насчёт исполнения квестов, иногда они не совсем логичны, главного героя постоянно мутузят по башке до потери сознания, иногда в катсцену какого-то фига лезут враждебные НПС и начинают стрелять в нас, хотя А-лайфа здесь нет и непонятно откуда они вообще берутся. тайники сделаны в лучших традициях ТЧ - найди наводку и тогда только заспавнится лут, ну и смысл тогда исследовать мир, тут и так беготня задалбывает нормально так. Казалось бы, Алексей проходил неисчислимое количество модов и должен знать, что больше всего раздражает в модах, но увы, вышел TRUE stalker, где TRUE - всё самое плохое в оригинальной трилогии. Из уважения к труду к команде я не буду выставлять слишком низкую оценку. Возможно, я просто не дошёл до того самого раскрытия игры (Привет starfield) но мод пока ничем не цепляет, лишь вводит вас в заблуждение своим эффектным вступлением и чувством новизны...
  15. 4 балла
    MassiveDIK принял. Патч сейчас собирается. Сегодня пофикшено много багов. Завтра продолжим. Процесс не быстрый, но работа идет!
  16. 4 балла
    Пробуем этот фикс. Временный, пока не устранят вылет разрабы. Распаковываем, кидаем папку gamedata в корень игры. Пишем что получилось. fix_bridge.7z
  17. 4 балла
    Отличный крепкий проект с большим разнообразным качественным контентом. Добротно переработанные оригинальные и полностью новые локации, интегрирован один из самых качественных оружейный паков (Gunslinger), добротный сюжет (с катсценами и хорошими диалогами) и разнообразные стандартные сталкерские активности. Отдельно хочу отметить переработанную UI / UX часть. Был откровенно поражен качеством исполнения и вообще самой концепцией. Да, это стандартный инвентарь современных ААА игр. Но это стандартный инвентарь ААА игры созданный любителями на основе старого, не лучшим образом написанного программного кода 2008 года. А это уровень. Когда первый раз запустил игру, вообще выглядело будто это официальное DLC, а не фанатский проект. Так его нам вообще позволяют играть бесплатно. Учитывая все это, я не знаю как можно оценить True Stalker ниже максимальной оценки.
  18. 4 балла
    Плюсы мода очевидны и с ними ничего делать не нужно, потому я бы хотел еще раз остановиться на моментах, что требуют доработки: - "Симулятор ходьбы". Необходимость на своих двоих нарезать километры туда/обратно меня начала утомлять уже на Свалке, возможно разработчик хотел таким образом сделать геймплей чуть более реалистичным, но это все же не симулятор боевых действий по типу Армы (да и то там для этих целей есть транспорт). Можно добавить возможность быстрого перемещения между ключевыми точками изученных локаций с возможностью включения/отключения этого пункта в меню игры, чтобы не обидеть любителей многокилометровых марафонов по Зоне. - Убер меткость NPC. Играя на сложности "сталкер" частенько ловил ваншоты от NPC, особенно это касается моментов с кат-сценами после которых перед тобой оказываются несколько враждебных ботов что мгновенно вешают тебе хэдшот. Помню, в квесте о помощи сталкерам на Свалке получилось только с 6-й или 7-й загрузки одолеть гопников (и то только когда они затупили), а так они мгновенно меня ваншотили. Эту проблему частично можно было бы решить изменением алгоритма стрельбы ботов в зависимости от сложности, например на новичке бот будет стрелять в основном в корпус, а на ветеране и мастере в голову. - Ремонт оружия и брони. Может просто мне еще не попадались, но необходимость в добавлении ремкомплектов очевидна (как в СОС), особенно на фоне того, что до ремонтника нужно пилить хрен знает сколько километров.
  19. 4 балла
    За последние пару лет я прошёл где-то 60-70 модов, и могу сказать, что настолько качественной проработки по всем аспектам я не видел ещё ни у одной модификации. Графика и проработка разных мелких деталей на локациях: редкий случай, когда я не просто бегу по локациям до следующего квеста, надеясь, что выносливость не закончится, а наоборот, зажимаю "Шаг", чтобы насладиться картинкой и рассмотреть детали. С оптимизацией поработали на ура, играю на максимальных настройках, 60+ фпс стабильно держится(за исключением микроподгрузок у лагерей сталкеров). Отличная проработка звуковой составляющей. У меня вообще после прохождения одного мода про "возвращение ГГ чистого неба" тик на плохой саунд дизайн, так что тут прям уши радовались) Респект за отдельную настройку громкости оружия ГГ! Жаль только, что ещё и других сталкеров не убавить отдельно)) Интерфейс 100% заслуживает отдельного упоминания. Для меня это однозначно плюсовая тема. Во-первых, всё плавно, удобно и красиво. Долго залипал на раздел с монстрятиной, где можно все их анимации посмотреть) Во-вторых, разнообразие. Блин, мы этот КПК тыкаем почти 17 лет и тут БАЦ! Что-то новое, наконец-то! Ещё понравилось, что с самого начала нельзя посмотреть все локации, некая защита от спойлеров для самого себя) По боёвке и оружейкам я не эксперт, многого не напишу, но мне нравится, всё круто. Отдельно упомяну только дротик и жекан, которые наконец-то перестали быть бесполезным мусором, использую ТОЗ как снайперку)) Частые Катсцены с озвучкой - моё почтение, обожаю это дело) По сюжету пока говорить не буду, ибо мод ещё не пройден до конца, но некоторые отдельные квесты сильно понравились. Пара микрокосяков, которые я бы поправил была, но это настолько мелочи, что оценку из-за них снижать - глупость. Благодарю за очень качественную работу!
  20. 4 балла
    ток убрал раду. 1 единственное изменение, и всё. Странче Дополнено 6 минуты спустя Удалил файл, заработало. Хм. Что-то прикола не понял, ну ка еще раз распакуем и попробуем. Дополнено 39 минуты спустя Хех, если забираться по лестнице не убирая детектор, то катсцена чутка меняется. Вариативность)
  21. 4 балла
    Тру сталкер я очень сильно ждал. С самого анонса это был топ-1 в числе ожидаемых. Ну а как же - мод от самого Алексея Вульфсталкера и аp-pro! Сомнений не было - выйдет однозначно шедевр!! И трейлеры были красивые, несмотря на летнюю растительность и васянскую музыку. И вот 21 декабря 2023.... Релиз... Сайт упал... Загрузка едва идёт.. Вот и главное меню.. Прошёл мод за примерно 18.5 часов. Хотя обещали 30+...Возможно что-то мог пропустить, но ладно.. М-да... Обо всем по порядку. Достоинства: + мод вышел назло всме хейтерам, что уже хорошо, учитывая что такие большие проекты закрылись уже. Помним про СВ 3, sgm 3.0 и Frozyan Zone. +Сюжет не короткометражка. Это вообще один их самых длинных сюжетных модов на ЗП. Наверное после Возвращения в Зону. +новая локация - Новошепеличи. Красивая, особенно ночью. Да и дизайн всех остальных локаций тоже годнота. На Свалке кладбище расширили, на Кордоне острова летают, всякий мусор в помещениях...Есть нюансы конечно, но в целом 9/10. +100% стабильность. Не вылетает вообще! Это точно сталкер? +Красивые картинки в стиле Бесконечного лета. А я люблю БЛ, так что тут лайк только. Художник молодец! +Прикольно сделали бестиарий. Ну прямо Ведьмак. Тут даже сказать нечего. Уникально! А теперь минусы: -озвучка Топора! Вульф жесть какой недоактер! Будто stalker news слушаю! Да и ещё будто не старался, ни интонаций ни выражения. Не можешь хорошо озвучить - не берись. Да и как-то ЧСВшно это - создателю мода озвучивать ГГ. Лучше бы озвучил новичка с парой реплик, а на ГГ позвали бы например Фладара или Пугач.Го. -сюжет слаб и скучен. Все банально и предсказуемо. Особенно на Кордоне. Хотя по конец становится чуть лучше. Это конечно получше, чем в путь во мгле и Пространке, но явно уступает даже солянке в плане неугасания интереса от квестов. Вариантивности почти нет. А если и есть, ни на что не влияет. А теперь вспомните Масона! И эти постоянные бесящие удары по башке и обморки от пьянки. Ну серьёзно, в 2023 использовать так часто эти приемы это кринж. -диалоги написаны крайне просто и примитивно. Тут до уровня Жекана и Зауруса очень далеко, мягко говоря. Хотя чего ожидать от человека, читавшего только книги по stalker... -бег. Много бега. Даже там где его не нужно. Например, на Кордоне какой-то чел к просит нас идти за 100 км в деревню за канистрой. И это когда мы по идее уже идём на Свалку. На лицо искусственное затягивание геймплея! -неудобный интерфейс. Все очень неинтуитивно. Мелкие иконки урона, да которые ещё по шкалой времени/температуры, из-за чего не сразу обращаешь на них внимания. Сделали бы их справа , как в оригинале. И нет объяснения зачем вообще нужна температура. Я че вам, гадать всё должен. -нет глобальной карты. Просто кринж. -нет новых монстров. Нет, я не говорю там о веномах и прочих нелорных мутах, но каких нибудь пауков и заноз можно было бы и добавить. - в кат ценах странные движения камеры. Например, в стартовой, камера прямо сквозь траву фигачит. А повыше её поставить нельзя было? Меня такие мелочи бесят. -наверное много прошу, но можно было добавить и девушек-сталкерш. Благо есть примеры, где они уместны, например Пантера из солянки. -Gunslinger хорош, но убивает трушную атмосферу сталкера. К тому же там даже ПКМ нет. Для TS бы больше подошёл fwr weapons pack. Годный ремастер ванильный пушек. -нет кавер-песен Арии от Оverfirstа. Опять файрлейк слушать в сотый раз... -графон конечно прекрасен, но камон, сейчас уже есть топовые сборки-аддоны на Anomaly, которые выглядят на порядок красивее. И нет этих цветочков-грибочков, которые убивают атмосферу Зоны. Для мода, который выпускает аp-pro это да ещё и называется Тру(!!!) сталкер, это показатель отсталости от трендов передовой сталкерской графики! -много мелких мелочей, типа отсутствия алайфа, малого лута на локациях и быстрого попадания текстовых сообщений в кат-сценах. Этот мод как вообще тестили? Так что, мод мне в целом понравился. Явно команда старалась сделать шедевр десятилетия. В итоге, получился почти Metro Exodus и Ведьмак от мира Сталкера. Но для мода который делался почти 10 лет, который выпускается под брендом Ap-pro и которого так сильно пиарили, это че-то слабо. Наверное, моя оценка занижена, но объективно говоря, что для васянки приемлемо, то для проекта ТАКОГО уровня - непростительный грех! Ждём патчей и dlc, если будут! Ap-pro team респект!
  22. 4 балла
    Дааа...вот это жижа друзья 7.5 лет, команда где только скайлоадер походу постарался. Объясняю: 1) А-лайф это слово забыто, после пластичного Аномали и прочих, здесь шаг влево-вправо и всё сюжет запорот. Мутанты в одном месте, можно издалека нащелкать. НПС постоянно застревают в геометрии, нещадно тупят, часто об неё и убиваются потом эти трупы растягиваются на всю локацию. 2) Сюжет это полная борода, безмотивационный задохлик терпила всем лижет пятую точку. Квесты ну из 2007 года, большинство. 4) Интерфейс и графика. Порт с сюрвариума с закосом под фортнайт, совершенно безидейно и непонятно, убивающий глаза шрифт, иной раз при продаже ничего не видно и всё наслаивается. Графика с пивом пойдет, травы оочень мало, на локациях летающие предметы, кусты и деревья. Погода черт пойми что, местами неплохо, а местами над головой синее небо и ливень. Ненужный термометр. 5) Постановка. Существуют катсцены и диалоги в которых более менее веришь, но иногда пролетает шиза уровня ОП-2 6) Стабильность. Игра намертво зависала в паре моментов, хотя у меня железо за 200К. Убил не того тоже вылет. 7) Некоторые базовые вещи для 2023 года такие как: нормальная оружейка, баланс перестрелок, детализированные модели нпс, текстуры повыше 2К на стенах также просто улетели в трубу. Остальное более менее на уровне среднячка, интересны 3д-модели в инвентаре, но как уже писал думаю это заслуга ская. Вывод: Надо было просто сделать сюжетный аддон на аномали и не придумывать колесо с культяпками, это никакой не некстген, тут пилить и пилить еще полгода хотя бы чтоб стать в строй с топами. А пока лучше переиграю в лост альфу.
  23. 4 балла
    True Stalker не такой уж и True получился. Приветствую. Отзывы оставляю редко, но метко так сказать. True Stalker не смог обойти стороной, так как хайп неймоверный, на релизе сайт AP-PRO умудрился упасть. Мод я полностью прошёл, и, если честно, в некоторой мере он меня разочаровал (без спойлеров), об этом поговорим позже, а сначала о плюсах. + UI в целом. В нём видна титаническая работа: меню, инвентарь, все эти рисунки, всё это сделано в едином гармоничном стиле. Подобной проработки ни в одном моде не было. За это жирнющий лайк. + Эмбиент. Он шикарен, особенно в Баре, от него мурашки по коже идут. + Локации. Из новых больше всего понравился посёлок, можно было лишь уменьшить чуток её в размерах, чтобы меньше беготнёй в лесу заниматься. Переработанные старые тоже добротные. + Стабильность. За 20-25 часов (столько я потратил на прохождение) был лишь один вылет по квесту и один баг (отсутствовала текстура на объекте). А плюсы, на удивление, закончились для меня. А теперь погнали по минусам: - Сюжет. Это, наверное, будет самый большой пункт, который тесно связан и с другими пунктами ниже, так как тут много чего можно обсудить. Во многих побочных квестах чувствуется недосказанность. Что дальше происходит с теми или иными персонажами после побочек, в большинстве своём, неизвестно. Но по проработке они идут как полноценные сюжетные линии с катсценами, озвучкой и прочим, это классно. На основной сюжет они тоже как-либо не влияют. Сам основной сюжет - это просто 11 ударов прикладом из 10. Все сюжетные твисты проходят именно через удар прикладом. От такого у ГГ небось вся морда синяя, настолько часто он по лицу получал. Особенно комично это выглядит, когда ты отлетаешь с приклада, будучи в том же экзоскелете, а тебя ударяет и угрожает тебе дрыщара в сталкерском комбезе или даже куртке. Имеются нотки мистики, которые хорошо вписываются в сталкерскую атмосферу. - Беготня. В некоторых местах она мучила конкретно, особенно в посёлке, где тебе надо с одного края карты в другой переть. - Иллюзия выбора. Весь выбор, который поставляется как в основном сюжете, так и в побочках, на основной сюжет не влияет абсолютно никак. Самый главный выбор находится лишь в самом конце, что фактически является выбором концовки. - Сами концовки. Все из них жутко заскриптованы, повлиять самому как-то на исход нельзя (за исключением одного момента, которая открывает секретную концовку, но и она тоже сама по себе бред). Нам известно лишь то, что произойдёт с нашим героем, всё остальное никаким образом не рассказывается. Сделано ли это для того, чтобы сделать ещё одну часть? Не думаю. Будем тогда ещё одну часть 7 лет ждать чтоли? Чего я здесь не упомянул, это оружейка и геймплейный баланс, то тут и обсуждать нечего особо. Оружейка - стандартный Gunslinger (про него уже все знают и пихают везде, где можно, нет смысла про него что-то рассказывать), а баланс - это оригинальный ЗП, т.е. Мастер в TS = Мастер в ЗП. Вывод: PR-компания получилась добротной аля "Мы вам покажем Настоящего Сталкера, вот так вот надо моды делать, все дела", но по факту "всё не так классно, как хотелось бы."
  24. 3 балла
    https://drive.google.com/drive/folders/1sp-R4N2I1cDc8e4_oEDOrcZUp7X-gSrx
  25. 3 балла
    Nikola0s666 Mervin62 Коллеги, а вы начинайте это писать капсом и краным что бы видели. Хотя это вряд ли поможет они ни хера не читают от слова вообще, писатели туды его в качель.
  26. 3 балла
    Ребята, все кто причастен к этому шедевру! Огромное вам спасибо за проект! У меня просто башню сносит от этой атмосферы 😇которую вы создали в этом... (Не могу подобрать слов, как это назвать) Это уникальный мир какой-то 😍! Второй день не могу оторваться от монитора компа... Какой звук, какая графика натуралистичная, какая оптимизация!!! Не хочется выходить из этого вообще😆Вот это я понимаю сделано с душой! (Как написали выше: сделано фанатами для фанатов) моё огромное почтение вам AP PRO team и другим ребятам кто приложил руку к этому шедевру! Желаю вам всего самого наилучшего в жизни и успехов в новых начинаниях! Вам нужно свою игру разрабатывать ребята, у вас есть несомненный талант в этом деле! Если у меня появится достаточно финансов чтобы помочь вам в разработке, обязательно помогу! Прекрасный подарок на Новый год вы подогнали ребята, от души! С наступающим вас всех🎅🍾
  27. 3 балла
    "Короче мужики А-НЕК-ДОТ. Играет сталкер в игру Тру Сталкер. Кароч, подходит к мосту у ЖД насыпи, а там вояки с калашами стоят. Командир высокомерно бросает сталкеру: "Гони 500 рубасов за проход или вали, щегол!". Сталкер думает, нет у меня бабла, давай ка просто завалю гадов. Отошёл немного и из кустов всех вояк завалил дротиками из ТОЗика. Собрал калаши с тел убиенных. Ну, приходит на следующий день, там опять вояки стоят, но уже спецназ с Абаканами. Сталкер, уже опытный, даже не подходя всех с трофейного калаша перестрелял. Мастер ж ёпта! Собрал всё добро и ушёл довольный. Приходит ещё через день, там опять вояки, но уже все в экзачах и с ПКМ-ами. Сталкер ещё раз злорадно всех вальнул из Абакана с оптикой. Просто сталкер зверь, ведь он до этого Misery, Dead Air и NLC проходил. Ну, думает, сталкер, завтра опять сюда приду. Такое место жирное тут. Наступает следующий день. Сталкер приходит к мосту, а там никого нет. Сталкер стал искать вокруг, тут херакс из кустов мужик выходит в одних зелёных трусах и с дубиной и говорит... Тут херакс вылет на рабочий стол и синий экран. АпПро"
  28. 3 балла
    А третьи вояк под мостом перебили...
  29. 3 балла
    Вертикальную синхронизацию всегда выключаю в настройках. Большую нагрузку даёт на видяху.
  30. 3 балла
    Не понимаю, откуда столько проблем тех. характера и вылетов. За всю игру ничего не было, все предельно стабильно. Вы либо на ведрах играете, либо качали хрен пойми откуда. Качал с официальной торрент-раздачи. Глава 7. НИ ОДНОГО БАГА.
  31. 3 балла
    Нет, просто давнейшние люди давно знают, еще после тч, что если грохнуть Кузнецова, то никакого прохода не будет. Будут гасить всех сталкеров, так еще и у моста будут стоять ветераны-военные. Думаю, ЗБТшеры давние сталкеры, поэтому, основываясь на этом они и не убивали никого. Тем более, первое правило всех модов -- видишь краснявых, не стреляющих в тебя -- не стреляй
  32. 3 балла
    Хочу выразить огромную благодарность команде разработчиков за их невероятные усилия и преданность, вложенные в создание этого великолепного мода. Это труд и творчество, на протяжении многих лет, сделали игровой опыт по-настоящему захватывающим и неповторимым. Прежде всего, хочу подчеркнуть, что разработчики трудились безвозмездно, не ожидая финансового вознаграждения. Это настоящий подвиг и преданность искусству, когда команда талантливых людей объединилась для того, чтобы дарить игрокам уникальный и захватывающий мир. Их страсть к созданию чего-то нового и уникального заслуживает искреннего уважения. Мод, выпущенный вашей командой, не просто шикарен - он великолепен. Отзывы о низких оценках совершенно несправедливы, исходя из сложности искусства разработки. Люди часто не осознают, сколько труда вложено в каждый аспект создания мода - от дизайна и сценария до балансировки и тестирования. Сроки и дедлайны, с которыми приходится сталкиваться разработчикам, часто подвергаются недооценке. Необходимо понимать, что это искусство, а не просто техническая задача. Каждый нюанс, каждая деталь в моде отражает не только техническое мастерство, но и глубокое понимание и любовь к вселенной "Сталкер". Реалистичность, атмосфера и внимание к деталям делают этот мод неповторимым и захватывающим. Игроки должны осознавать, что оценки влияют не только на общую оценку, но и на моральное состояние разработчиков. В итоге, ребята, вы молодцы! Ваш труд стоит высших похвал, и ваша страсть к созданию удивительного игрового опыта заслуживает поддержки и признания. Позвольте вам не замедляться и продолжать творить великолепие. Этот мод - настоящий подарок для поклонников "Сталкера".
  33. 3 балла
    Для грубой в вагончике около АТП, для тонкой в помещении в конце туннеля рядом с депо под столом, для калибровки в Тёмной долине на заправке в цистерне
  34. 3 балла
    Красивая претенциозная обертка... Уже после первой локации стало понятно, что разработчики выбрали концепцию, противоположную концепции Call of Chernobyl и даже оригинала ЗП. Здесь все построено на скриптах и отсутствует A-Life. Многие пишут про Ведьмака, но я не играл, не знаю, поэтому для меня это больше похоже на Metro Exodus, где на каждой большой локации происходит своя история, есть возможность исследовать точки интереса и выполнять различные задания. К выбранной концепции геймплея вопросов у меня нет: ее успешно используют во многих играх. Вопросы к качеству реализации, а их много: Отсутствие интересных заданий (вспомним Золотой шар: насколько богата фантазия автора и на сюжет квестов, и на их исполнение. Или тот же Фотограф с его Мертвым городом) Пустая беготня по локациям: частично решена быстрыми перемещениями по скриптам, но в целом – большая проблема. Видимо, разработчики решили, что перебрасывать игрока после каждого квеста на нужное место будет странно, но поскольку локации пустые и отсутствуют A-Life, никаких сюрпризов по дороге ждать не приходится. Бессмысленность точек интереса. Увы, они пустые, и это понимание отбивает желание исследовать их на новых локациях. Кроме этого, этот факт полностью нивелирует старания геймдизайнеров. Нет страха (играя, понимаешь, что никакие монстры не прыгнут в любой момент, потому их спавн на этом маршруте не настроен, и ты точно знаешь, что дорога чиста), нет загадочной и таинственной атмосферы Зоны отчуждения (как, например, Мертвый город в OGSE и Фотографе, любая локация в Dead Air/Anomaly или в Золотой Шаре, да даже Рыжий лес из оригинала ЧН и завод Юпитер из ЗП без единого монстра задавали атмосферу), мне лично игра напоминает, прости господи, Far Cry 3. Многие пишут об отсутствии баланса в уроне оружия. Достоинства: Красивая обертка. Да, мод выглядит как самостоятельная игра со своим красивым дизайном: переработан интерфейс, HUD, система торговли (к ней, кстати, есть вопросы: КРАЙНЕ НЕУДОБНО выбирать количество предметов). Стабильность Озвучка – местами не веришь, но в целом неплохо Кат-сцены в квестах Хорошая, но не передовая графика Сюжет и квесты – да, несмотря на их исполнение, полноценный сюжет – это уже плюс для любого мода Геймдизайн на высшем уровне: индуры наполнены старыми вещами, знакомые объект переделаны, локации расширены. Жаль только, что в этом моде можно лишь полюбоваться этим... Свой саундтрек Подводя итог, скажу, что мод, конечно, войдет в топы, да и сам по себе неплох, но в 2024-м с таким геймплеем очень скучно. Мод в чем-то напоминает урезанную Лост Альфу, которую еще 10 лет назад критиковали за скучный геймплей и беготню.
  35. 3 балла
    Короче мужики А-НЕК-ДОТ. Играет сталкер в игру Тру Сталкер. Кароч, подходит к мосту у ЖД насыпи, а там вояки с калашами стоят. Командир высокомерно бросает сталкеру: "Гони 500 рубасов за проход или вали, щегол!". Сталкер думает, нет у меня бабла, давай ка просто завалю гадов. Отошёл немного и из кустов всех вояк завалил дротиками из ТОЗика. Собрал калаши с тел убиенных. Ну, приходит на следующий день, там опять вояки стоят, но уже спецназ с Абаканами. Сталкер, уже опытный, даже не подходя всех с трофейного калаша перестрелял. Мастер ж ёпта! Собрал всё добро и ушёл довольный. Приходит ещё через день, там опять вояки, но уже все в экзачах и с ПКМ-ами. Сталкер ещё раз злорадно всех вальнул из Абакана с оптикой. Просто сталкер зверь, ведь он до этого Misery, Dead Air и NLC проходил. Ну, думает, сталкер, завтра опять сюда приду. Такое место жирное тут. Наступает следующий день. Сталкер приходит к мосту, а там никого нет. Сталкер стал искать вокруг, тут херакс из кустов мужик выходит в одних зелёных трусах и с дубиной и говорит... Тут херакс вылет на рабочий стол и синий экран.
  36. 3 балла
    Поздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
  37. 2 балла
    https://drive.google.com/file/d/1OvH3xicHxYYc5u-LAmfuk5RIY8QckH9M/view?usp=sharing
  38. 2 балла
    Это засчитывается как путь Топора
  39. 2 балла
    Приключения терпилы... Я пишу отзывы только в темах модов, но тут я не могу не пройти мимо. Сюжет я так и не понял: есть он или нет? Это всего лишь набор квестов, чтобы игроку было не скучно. Никакой цели, по крайней мере у Топора. А вот с военным. Янтарь вообще зачем был нужен? Для чего? Можно было сразу к делу перейти. Концовки - это отдельная тема, но не для обсуждений. Есть интересные квесты, но некоторые из них почему-то обрываются. Большинство квестов просто глупые, как с кейсом на Агропроме. Вас когда-то заминусили за видео демонстрацию этого квеста, то что он туп и слаб, так вы его все равно оставили. Хоть бы переделали. А атака бандитов со свободой в Новошепеличах? Тоже было в каком-то трейлере или демонстрации. Я лично писал, что от ГГ до бандитов слишком маленькое расстояние + фонарики и свет луны, но все равно оставили как было. "Мод" не про сюжет! По остальным аспектам тоже не все хорошо. Интерфейс понравился, хоть он и не очень удобен местами, но быстро к нему привыкаешь. В принципе, по графической и звуковой части не буду ничего писать - все на уровне. Художники молодцы, программисты молодцы. По локациям отсутствует некоторое количество текстур. Дыры в террейнах. Локации пустые, делать нечего. Решения с тайниками не очень. Лучше бы делали как в ЗП. Ладно я сразу додумался, что это тайники не найденные, а вот придурковатые комментаторы во вконтактиках, которые кроме аномалии ни во что не играли, тревогу-то подняли. Да и тайники актуальны только в начале, потом уже мне было неинтересно ради консерв ходить за ними. А бронекостюм у меня и так уже был. Жизнь на локациях не чувствуется, исследовать нечего. Экономика в целом сносная. Персонажи прописаны не плохо. Озвучка 50 на 50. Вульф, больше не озвучивай. Комментатор из тебя пойдет, а вот актер несносный. Я все сказал. Жду как можно больше реакций "клоун".
  40. 2 балла
    Сделал небольшую пре-версию сборочки фишек для True Stalker 1.0 1. Восстановлены руки из ванильной версии Gunslinger mod на основе ванильных из ЧН\ЗП. 2. Для всех костюмов свои руки + свои текстуры. 3. Для штурмовых винтовок, снайперских, ПП, гранатометов, дробовиков восстановлено ванильное положение оружия на екране. Версия не окончательная, собраная на скорую руку для фанатов... буду допиливать по возможности и при наличии времени. https://drive.google.com/file/d/1SxWxOwI_CcZ3Gm87YNchsy3oQ8_OW6Sj/view?usp=sharing
  41. 2 балла
    Только что прошёл данный модецкий. И, без спойлеров, скажу. Модецкий достоин того чтобы войти в пантеон модов обязательных к прохождению. Да, есть огрехи, беготни порой многовато и постоянно из одного края локации в другой, спавн монстров явно поставили слишком резвый, ты отвернуться практически не успеваешь после возни с ними, а они уже вот, новые ожили, но в целом, постановка, режиссура, видно что в мод вложена ДУША (не артефакт, если что, хе-хе). Касательно технической составляющей вкратце. Мод у меня не вылетал, даже не фризил, играл на максимальных настройках, были пролаги только в моменты явной подгрузки НПС, но то мелочи. Баговало местами освещение, очень забавно было наблюдать одновременно "два мира" Зоны, один темнее, другой светлее. По ходу сюжета то ли меня миновала удачно чаша сия, то ли ещё что, но ни одного геймплейного бага я умудрился не словить, даже из тех, которые были описаны в заголовке темы. Касательно же сюжетной части, опять же, без спойлеров: Есть очень даже неожиданные повороты, которые смогли удивить. Особенно обрадовала постановка катсцен, всем, без исключения актёрам озвучки - МОЁ ПОЧТЕНИЕ. Ни в одном другом моде не слышал так лаконично и в метку звучащих голосов. Ждём продолжения, ибо.....а вот это уже спойлеры, поэтому промолчу.
  42. 2 балла
    "Тру" сталкером здесь и не пахнет. Мод в целов очень приличный, но уж больно пафосное название выбрали для него. ИСТИННОГО сталкера, как игры, я тут не обнаружил. Какой истинный сталкер без КПК? "Новый" интерфейс это конечно нечто. Могли бы мод сразу Дикой охотой назвать. Ну нельзя же настолько "вдохновляться" польской поделкой. Не знаю как разрабы пришли к решению отказаться от КПК (при условии что они используют ганслингер и могли бы засунуть 3д кпк) в пользу генерик интерфейса карты, почему они решили что все иконки должны быть одинаково размера. Меню заданий это вообще отдельная песня - 30% экрана у нас занимает арт ГГ, 40% посередине пусто, 25% занято названиями квестов, а описание квеста написано маленьким шрифтом снизу. Визуал хороший, но не ровный. Допилинные напильником оригинальный локации - замечательные, детали и мемы - это хорошо. Мод выглядит замечательно, но где-то по пути разрабы цветокор потеряли. То освещение от костров слишком красное, то туман слишком зелёный. Скайбоксы (которые тоже Ведьмаком отдают) иногда не вписываются в общую картинку локации. Ну и луна иногда юмористически яркая. Незнаю кто решил что кат-сцены, особенно в сталкере, это круто, но я считию что он не прав. В большенстве кат-сцены, которые я видел, ничего не происходит - "персонажи сидят на холме", "персонаж подходит к ГГ", "2 персонажа разговаривают". Всё это вполне можно было бы сделать от первого лица не отбирая у игрока управление. Как-никак сталкер - это иммерсиф сим. Но я это вижу как опять таки попытку разрабов "осовременить" игру. Зачем-то. Количество нок-аутов и ограблений которые испытывает ГГ конечно все разумные рамки переходит. Как и бек-трэкинг. Я конечно прошёлся тугой струёй по моду, но в целом сделано качественно, видно, что мод сделан людьми, которые имеют какой-никакой опыт, философию и стандарты. Пусть даже я с ними и не согланен.
  43. 2 балла
    Примерно здесь, где отметка ГГ. Он маленький, как спичечный коробок Дополнено 1 минуту спустя Чем выше температура - тем больше хочется пить и есть
  44. 2 балла
    Hunter бесконечность не предел!)
  45. 2 балла
    Лучшее во что я играл в последнее время, мод на сталкер обошел все последние ААА проекты.Я не мастер писать отзывы, по этому остановимся на плюсах и минусах Плюсы: 1. Оружие и стрельба. Ганслингер прекрасен, лучшие модели и звуки. Каждая перестрелка оставляет хорошее послевкусие боя. 2. Освещение. Освещение мое почтение, невероятно атмосферные рассветы и закаты. Таких красивых ночей не видел нигде. 3. Локации. Очень хороший геймдизайн, качественно освежили старые и хорошо вписали новые локации. 4. Сюжет. Затягивает с самого начала и не отпускает до конца. Без васянства и прочей хрени для растягивания сюжета, выстроено все грамотно. Наилучшая чать всего мода. 4.1. Доп.Задания. Интересные, тут и добавить нечего. 4.1. Диалоги. Хорошо прописаны, в каждом персонаже чувствуется свой характер. 5. Озвучка. Голоса подобраны грамотно, записано все отлично, нет ляпов и посторонних звуков. Минусы: 1. Концовки. Обрывистые, даже слишком. Не хватает глобального обзора на произошедшие события, что случилось после истории, повлиял ли мой выбор на мир или зону. Да и все, минусы закончились. Итог. Мод 12/10 Определенно мод года, порвал всех и вся за 10 дней до НГ. Авторам спасибо за отлично проведенное время, успехов в будущих проектах, если будут конечно.
  46. 2 балла
    Мод года или же симулятор плена? В общем-то, ждали 7 с половиной лет и дождались. 99% многие говорили, что модом года будет Инкубатор часть 2 (или же "Ловец снов"). Но, тут выходит оптимизированный мод с отличной озвучкой на крайне высоком уровне, для модов. Сюжет - интересный, не прошёл до конца, но всё устраивает кроме попадания героя в плен в каждой главе. У разработчиков какой-то фетиш на это? Устал обратно арты на пояс натягивать, после очередной кражи и возврата вещей. В мод добавлены рабочие стелс миссии и стелс система, хотя последняя на 6 из 10. Полностью свой интерфейс, который во многом выглядит интересно, но не самый удобный. Чтобы выбрать локацию приходится тыкать по 3 кнопки... У торговцев закупаюсь по 5 раз, ибо забываю нажать кнопку подтверждения, после того как нажал кнопку подтверждения при выборе товара. Слишком уж ушли в Фаллаут... А карта будто взята с геншин импакта, но это не плохо. Очень понравился факт того, что при выборе снаряги ты её видишь на герое довольно часто и на душе становится приятно, даже в том же инвентаре. А вот симулятор бега - меня достал. Хотя 1 проводника добавили бы. При том, видно что игрока специально заставляют бегать туда и обратно, чуть ли не насильно. Вспоминаю первую главу, когда уже блин конец, ты идёшь куда надо и тут бац квест со словами: "Бро, сбегай обратно и вернись сюда." Сюжет трогает за душу, постоянно кидает на эмоциональные качели и ты чувствует дух того самого сталкера... Где ты можешь кому-то перейти дорогу и на тебя начнётся охота или пойти с напарником в ходку, пройти кучу преград и потерять его. Ко всем персам успеваешь привязаться, ибо это не просто их история написанная текстом. Казалось бы, что так долго делали разрабы? А до меня дошло только через время - карту. Это не просто маппинг оригинальных локаций, с добавлением новых объектов... Нет, это полная перерисовка, чтобы добавить атмосферы локациям. Зайдите на деребас и обратите внимание на землянку и пригорок по которому вы спускаетесь в деревню новичков, такое в оригинальную карту не добавить. А деталей в новых картах - очень много. Видно, что на это ушли колоссальные силы и время, знаю по опыту DayZ. И ведь можно было этого не делать? А вот, тогда бы вы бегали по простым локациям оригинала, без чувства неизвестности и ощущением, что это не отдельная игра, а просто очередной мод. Приятная переработка артефактов. Не добавлено куча "мусорных" артов на +1 -1 к статам, а сделан довольно интересный и забавный баланс, при том, арты реально стоят денег. Экономика - шикарна. По началу, Сидор чувствуется прям жмотом, зато дальше по игре, развивая отношения с торгашами, проявляется весь интерес и понимание - вот они, легкие деньги, я в Зоне. Рай для коллекционера. Лутаешь тайнички видишь редкую пушечку, шлем или бронник, с фиолетовым фоном, и на душе так приятно. За квест получаешь редкие стволы - снова приятно. А модификации на них логичные, а не какие-то сверханомальные, чтобы калаш плювался огнём. В общем, есть чем себя занять. Мод отличный, всем советую пройти! А теперь, ощущения после прохождения и почему я поставил "пройден несколько раз". Я перезагружал все сейвы на, как мне казалось, ключевых моментах... И понял одно - выбора у тебя нет или допереть до него тяжело. В пример приведу момент где тебя посылают взорвать второй проход в лабу на Тёмной долине. Тут персу говорит, видимо, внутренний голос: "Не делай этого", вокруг ни души. Ты думаешь: "ВОТ ОН, КЛЮЧЕВОЙ ВЫБОР", бегаешь час в поисках другого места для закладки бомбы, пробуешь уйти, прийти к бандосам, пойти дальше по сюжету, спасти уже сталкера из плена - ничего. Тебя тупо вынуждает сама игра взрывать вход, а, иначе, сюжет не будет двигаться. После того, как ты доходишь до финала у тебя в голове: "А мог я поступить по другому? Где я ошибся? Что я мог изменить?". По итогу, ты откатываешь сейв до смены перса и таблички: "Дальше будут ключевые моменты", пробуешь найти какие-то другие выборы в диалогах (которых нет), пробуешь не делать какие-то ключевые задачи, кому-то не помогать, искать тайных персов - ничего. Натолкнулся на вагон вокруг которого мины, а локация не помечена, думаю: "Вот оно!", в итоге, снова, ничего, просто какой-то вагон с минами, в который нельзя войти. По факту, весь выбор ты делаешь в конце и можешь сломать себе голову из-за того, что не услышишь кое кого, кое где. Дальше не буду спойлерить, ищите в финале сами. Очень расстоил этот факт... Я даже пробовал пытаться на КПП освободить сталкера всеми способами и снова - ничего, а это, как оказалось потом, был важный момент) Но, не смотря на это, мод мне, правда, понравился. Хотелось чтобы у него была реиграбельность, типо новой игры+ или же возможности дальше путешествовать по локациям выполняя какие-то простые квестики. Надеюсь, что будет продолжение или какие-то ДЛС. На крайняк, может кто превратит наработки мода в новый аномали - было бы классно. Ещё есть это желание исследовать мир, а как бы финал и тебя кидает в меню(
  47. 2 балла
    В целом похвала всем причастным к созданию этого мода) Общее впечатление твердая 8\10. Но есть моменты, которые требуют обратить на себя внимания: Пересмотреть баланс - разматывают за секунды на какой бы сложности ты не был, ощущение, что от снаряжения нет никакого толку. A-Life - Его просто нет, мир статичен. AI - туп до нельзя. Артефакты не собирают, в ближнем бою используют оружие для дальнего боя, не подбирают вещи (патроны, оружие, броники и тд и тп), в общем стали обычными болванчиками. Спавн - Снова вопрос статичной зоны, гулаги наполняются по расписанию или как? Одни и те же мобы, никакого разнообразия. Смысла ходить и зачищать точки - нет. Зачистил, вернулся - снова встретил старых "знакомых". Тайники - Это прямо отдельная тема, очень больно, когда ты забрался куда-то и нашел схрон, но он как декорация лежит, пока не дадут наводку. Артефакты - По большей своей части не несут смысла, в конечном итоге не задаешься целью добычи артефактов т.к их свойства никак не поощряют. Они примерно все одинаковые. Коридорное прохождение, точнее локационное... В рамках повествования да, идея понятна. Но в рамках подхода как к той самой зоне - рушится вся логика.Сталкер волен ходить куда он хочет, как он хочет. Пропал дух того сталкера "Посиделки у костра", я еще ни разу не слышал чтобы кто-то играл на гитаре или рассказывал нормальные истории. (Несколько раз от бандитов слышал истории, сталкеры одиночки вообще не выдают ничего) Все это очень сильно портит впечатление и восприятие игры, в конечном итоге получился мод для разового прохождения. ******************** Есть моменты, которых не хватает в игре, но на данном этапе это не критично: -Куда делся нормальный ПДА? -Что стало с глобальной картой? -Рейтинговая система. -Перки -Ачивки P/S - Также если кто-то решит завести FreePlay сюда, это будет бомба. Давно задаюсь вопросом, почему никто не сделал FreePlay с возможностью отыгрыша за каждую из группировок (представленную во фриплее в качестве выбора) со своей сюжетной линией? Очень давно я поднимал эту тему на XiaNi форуме, были идеи и их реализации, пока автор не пропал.
  48. 2 балла
    Совсем не то , что я ожидал от данного мода за 7 лет разработки.Но обо всем по порядку . С самого начала конечно мод зацепил , все таки такой ажиотаж и медийно распиаренный проект от самих АП-ПРО,но не все так гладко как хотелось бы и как есть на самом деле. Оговорюсь,мод прохожу более 12 часов в общей сложности. Итак . - Сюжет : вначале конечно было интересно , но уже 4-5 главе все ограничивается беготней .Беги туда и обратно и снова туда же. А сам сюжет пока что даже не особо интересен. - Геимлей :Да есть пару новых фич по типу записок , красивого нового инвентаря и катсцен , в остальном нового нет ничего .Можно было бы написалть,что это "тот самый сталкер", но это далеко не ОН.По крайней мере сейчас. - Звук: Плюсом мода является частичная озвучка, озвучка катсцен , разговоров по рации и прочего. Озвучка конечно не плохая , но местами такая себе. - Графика: здесь плюс , приятная картинка , новые локации и переделанные старые.Все красиво , претензий нет .Постарались. А теперь почему я так мало поставил этому моду .Все просто минусов здесь очень много и надо сказать они сильно испортили впечатление о моде. Начнем с того , что побегушек в моде вагон и маленькая тележка.Особенно по мере прохождения сюжета.А побочки это вообще просто бегай туда сюда. Плохой баланс, отсутствие A-Life из за чего локи полупустые, дичайший спавн монстров в одном и том же месте , когда по заданию пробегаешь несколько раз они будут и будут там спавниться ,чтобы мод не казался пустым, а бегать вы будете много. Такие мелкий ошибки , как отсутствие возможности лечения сталкеров(как может мод называться тот самый сталкер без этого), несбалансированные статы после прокачки у комбезов( не могут комбезы весить 500 грамм, а ТБ 2 кг), странные свойства у артов из за чего большинство бесполезные, а на минус радиацию только медуза и каменный цветок(с чего бы ),невозможность приобрести некоторые вещи, потому что торговцы просто их не продают,быстрее их находишь на случайном трупе и тд и тп. В общем эмоции не самые лучшие.Мод в красивой обертке пока не начнешь ее разворачивать ...и мне искренне жаль , что мод вышел в таком виде.
  49. 2 балла
    Все шикарно,все прекрасно,но очень не хватает проводников на локациях,немного беготня надоедает
  50. 2 балла
    по дефолту, этот режим включается клавишей CapsLock но помни, что дальность обнаружения артов сильно возрастает с каждым классом детекторов и ещё значимо падает при минимумах заряда аккума. и да, это хоть и интересная механика в моде, но считаю недооформленная - очень нехватает явного индикатора на худе, в каком сейчас режиме детектор! ну, вот бегаешь по зоне в плохо осматриваемой местности, достаёшь детектор чтоб сканировать окружение, а детектор то и хрен пойми в каком режиме.. - в притягивающем, он не ищет арты, а лишь на дистанции захвата пикает (а она намного меньше) я часто альттабаюсь, и часто отключаю капслок там, ну и вот вернувшись в игру - хрен уже поймёшь в каком режиме детектор щас, можешь бегать часами пробегая в нескольких шагах от артов, а детектор и не пикнет так как он в притягивающем блин был.. лампуськи на детекторах нехватает) либо я бы лучше сделал переход в тянущий режим совсем другой анимацией - например взяв его положение из анимации при беге