Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.03.2024 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  2. 4 балла
    Патч OLR30-patch 3.0.18 - Фикс звука шума дождя переходящего из левого в правый канал (требует тестов) - Доступный спринт с оружием на сложности "Новичок" быстрее расходует стамину, быстрее наступает голод - Немного увеличена скорость жажды отностиельно голода - На сложностях игры выше "Новичок" голод наступает немного быстрее - Фикс цены секретных документов 1-7 - Удалена за ненадобностью кнопка скачивания патчей в опциях - Фикс возможных тормозов при старте новой игры (требует тестов) - При старте новой игры на сложности "Новичок", появляется окно с описанием особенностей данного уровня сложности - НПС и торговцы покупают ртутные шары - На сложности игры "Новичок" увеличенный объём инвентаря, на остальных сложностях он немного снижен - Экспериментальная правка возможного небольшого "смазывания" картинки на статике (требует тестов) - Массивные правки текстов Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. https://drive.google.com/file/d/1nYPM-WNHGukwx_Ew0ZnuU28PIi1txcie/view https://disk.yandex.ru/d/MxCsyBw5aGKuQQ Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой.
  3. 4 балла
    Поймай лысого бича на улице и посади его в кресло. Будет Сидоровичем.
  4. 4 балла
    Добавьте опцию - нельзя сохраниться когда враги рядом. Будет супер. Очень хочу.
  5. 3 балла
    Название: Anomaly Lost Zone Статус: Open Beta Test Версия: 1.0 (01.05.24) Автор: Depay @DepayLol Дата выхода: 1 May 2024 Lost Zone - Проект на базе Anomaly 1.5.2, основной целью которого является изменение игры под стать оригинальной трилогии STALKER, при этом стараюсь сохранить внешний вид игры таким, чтобы та выглядела ново и свежо. Было внесено огромное количество правок, а также добавлено много пользовательских аддонов для придания игре атмосферы того самого сталкера, так называемой "Потерянной Зоны". За основу проекта мной был взят Old World Addon, а впоследствии его кардинальное изменение, путём личных правок и добавления аддонов с Moddb. Следить за новостями сборки можно в дискорд канале проекта. Discord Список использованных аддонов тут. Советую заглянуть в дискорд, где все более подробно и информативно расписано.
  6. 2 балла
    Группа ВК Название: Dead Air Revolution II - Dead Air Metro Платформа: Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 8 марта, 2024 г. Dead Air Metro - это сюжетный режим для модификации Dead Air Revolution II созданный на основе режима «Последний Выживший» из Dead Air 0.98b с добавлением новых геймплейных механик, квестов и других изменений. Дополнительные ссылки Правки, дополнения, аддоны Ошибки, вылеты, баги Различные вопросы Ваши пожелания, предложения
  7. 2 балла
    По идеи хлам не нужный, если не некоторые разработчики - упоротые на нем
  8. 2 балла
    Открой файл \OLR3-OBT\gamedata\scripts\olr_ruck_limit.script Там строка: max_item_amount = 15 Поставь, например, 1500. Сохрани и играй без высирания предметов. И не морочь себе и пацанам голову!
  9. 2 балла
    Так это везде так, нужно привыкнуть и забить. Дополнено 0 минут спустя prophet желаю сил, терпения и желания довести проект до грандиозного финала)
  10. 2 балла
    можно и адаптацию с гансом попробовать. @Mervin62вполне годно это делает.
  11. 2 балла
    Bulat13 если ты не умеешь править конфиги, то патч Чудика стоит поставить. Там есть спорные моменты, но одновременно он исправил некоторые неудобства. Эти правки делают игру более комфортной. А вот если умеешь править конфиги, то проще самому настроить мод под себя на патче 1.07.1
  12. 2 балла
    Квесты. Да, добавлены именно цикличные задания, они добавлены большинству уникальных неписей. Сохранения оставлены без изменений. ПДА остался прежний. На счет скринов, все будет, ориентировочно выходные-начало следующей недели, выложу список оружия, обвесов и скрины. Дополнено 1 минуту спустя Кабан никогда столько не разбирался. У всех мутантов есть уязвимые места, по ним и нужно стрелять. Ну и если стрелять кабану в голову, дробью и из далека-то естественно он тебя разберет быстрее) Дополнено 3 минуты спустя Это просто нужно попробовать, сохранения в любом месте совершенно расслабляют и не дают никакого азарта в игре. Просто попробуйте.
  13. 2 балла
    slesar6razriada В группе Вконтакте более подробно описано что собственно в моде добавлено, изменено. Новые квесты есть как именно квесты парочка, но основные это циклические. Напоминаю что исходников локаций от 1.4007 и extended нету и писать квесты через скрипты это мука и что-то крутое невозможно просто сделать. Вся платформа это extended: сохранения, сюжет, отсутствие тачек и прочие вещи. ПДА не трогал, как был так и остался. Оружейку более подробно с видео и фото есть в группе. Основной упор мода - это обновление оружейки от экстендед.
  14. 2 балла
    Я доведу проект до логического конца, рано или поздно, если конечно мне что-нибудь не помешает в будущем.
  15. 2 балла
    Тут изменений на полноценную 0.80-ю версию! Респект автору! Очень годно!
  16. 2 балла
    Nikola0s666 таки да lapa1969 прав Харэ)) Срачи конечно весело, но всего нужно в меру
  17. 2 балла
    Будет локация, будет, сейчас игра в классическом виде. Пока что. А квест с этой локацией будет :) Просто людям надо время, что бы написать диалоги и запилить текста, я уже потом всё добавлю. А так, да, это будет конечная версия такого инди-проекта. Дальше я отсепарирую этот проект и переделаю в что-то похожее на шаблон для разработчиков с готовыми системами, что бы можно было создать аля сталкер-like демейк шутер, или просто кому-то в голову взбредёт по приколу перенести сюжетку чт, чн или зп в виде демека (мол а что было бы, если сталкач выпустили бы на пс1 хD). Позже как завершу сей проект, то выложу исходный код на гитхаб, так что этот тироподобный шутер тоже можно будет модифицировать как душе угодно.
  18. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  19. 1 балл
    Название игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR СОЗДАНИЕ МОДОВ Туториалы к созданию модификаций - Читать Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
  20. 1 балл
    Зелье марьивановны у Скряги брал!? Есть еще!? а не ты ль часом тот солдатик что планы на болоте косил!?(никаких инсинуаций - чисто интэрес проявил))
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    А можно, пожалуйста, понятным языком объяснить, как устанавливать OGSR версию? Написано ''разархивировать архив''. Так там скачивается шесть архивов, в каждом из которых находится папка с одним или несколькими архивами (Dfs_v13.part07.rar, Dfs_v13.part08.rar и т.д.). Каждый архив по отдельности извлекать что ли? Так тоже не получается, выходит ошибка: ! C:\Users\Falym\AppData\Local\Temp\f54c2aaa-34fc-4ad6-8c1d-1772eb4b2839_Упавшая звезда. Честь наемника. х64, v 1.3-20240314T085955Z-001.zip.839\Упавшая звезда. Честь наемника. х64, v 1.3\Dfs_v13.part07.rar: Для распаковки gamedata.db4 нужно начать извлечение с предыдущего тома
  23. 1 балл
    Ок, ковыряем дальше тогда.
  24. 1 балл
    Вот вам сейв Тык Дополнено 1 минуту спустя Прикрепите лог вылета True stalker/userdata/logs
  25. 1 балл
    понимаю, честно. альтернативы по сути нет ,кроме сткопа .
  26. 1 балл
    Поиграл уже на версии 1.2. Прошел с удовольствием. Даже сейчас неплохо играется (а может, ностальгия?), а в нулевые иметь Сталкер в кармане было чем-то невероятным. Как он тогда эффектно выглядел на экране мобильного. Думаю, перепройду еще с убийством Маниковского, а то секретный уровень хочется посмотреть. Жаль, игра короткая. Спасибо за проект. Достойная убивалка времени.
  27. 1 балл
    Nikola0s666 мне помощь?... Перечитайте нашу с ним переписку тут и поймёте,что вы не правы))
  28. 1 балл
    Да, но больше 4 не получится сделать, там только 4 файла с точными названиями читаются (по крайней мере, в оригинале так, не думаю, что в движке оп это меняли) Да, оттуда. Имеешь в виду через запятую новый звуковой файл вписать? Да, можно так добавить, тут нет ограничения на количество как с die (в разумных пределах, конечно). Типы хита там вроде как все указаны В настройках выбирается вид болта, вот у каждого своя секция, хотя он не должен в трупе отображаться
  29. 1 балл
    Я не хочу бравировать этим на таком раннем этапе слишком сильно, поэтому эта новость только для тех кто понимает детали написанного в логе, более приземленные фичи я скину позже
  30. 1 балл
    То есть реакция мутантов, цель жизни которых жрать живность вокруг, бежать на звуки стрельбы с целью полакомиться это бред?) Потешно конечно.
  31. 1 балл
    Кхм... Иная многим зашла. Да и мне зашла, это сугубо твое мнение на этот счет.
  32. 1 балл
    sedoi Не должно, это же всего-лишь подпункт, еще не начавшегося похода. Да и если сломается - тоже неплохо, пока мод в ОБТ, нужно искать подобные моменты, сообщать разработчику, чтобы к релизу их свести к минимуму) Дополнено 4 минуты спустя sedoi Там же ведь еще в описании задания, насколько помню, сказано о том, что можно попробовать пойти одному, т.е. предусмотрен такой вариант, по всей видимости, но я не проверял лично.
  33. 1 балл
    Слабый гравитационный выдает за спасение сталкер за насыпью, Рыжий, если ничего не путаю. Если артов нет - заманивай мутантов в аномалии, жди выбросов, обследуй свалку - найдешь. А лучше всего, конечно - взять Зоба вместо Диггера, тот арты не просит.
  34. 1 балл
    В общем прошел я ее полностью,бля,"печальней" игры я не видел честно говоря,смена гг вообще молчу,а концовка мать ее,больше похоже на фильм в котором в конце заспойлерили вторую часть,да честно говоря ожидал конечно большего,в плане прохождения,а так,я мизери дольше проходил,а про смерть Топора я и думать не мог,думал он реально сбежал и норм,а тут на тебе,а с Воробьёвым так вообще не понятно чё по итогу,в общем кому как,как по мне на 7 из 10,чисто из-за локаций и графики,в любом случае доработок ещё не мало
  35. 1 балл
    Значит вы скорее всего играли в очень небольшое количество модов, потому что ситуации и проблемы бывают гораздо более нелепые и серьезные. А в данном моде огромный контент работает почти без вылетов и поломок сюжета до самого конца. С дополнительными модами все становится ещё лучше и интереснее
  36. 1 балл
    Мдамс, начали за здравие закончили как всегда за упокой. lapa1969 Nikola0s666 пожалуйста остыньте и не принимайте все так близко к сердцу. З.Ы thegodofmyopia Ты с Товарищ Голубь случайно не родственники? Очень уж похож стиль. Если уж так припекает от сторонних модов, может попробуешь сделать что-то своё?
  37. 1 балл
    Lanchik911 Пользуйся полётами на клавишу V
  38. 1 балл
    Гурон Откатись по сохранениям назад. Проблема уже исправлена и будет в ближайшее время в патче.
  39. 1 балл
    наверн car pack выйдет.
  40. 1 балл
    Позывной Дед скинь сохранку перед телепортацией в мг (рядом с папкой с логами папка savedgames)
  41. 1 балл
    задерживай дыхание
  42. 1 балл
    stalkersof Ну значит пока, на том и порешили х)
  43. 1 балл
    CringeEnjoyer В группе ВК такой пост : Для ждунов, началось альфа тестирование 3.9.1,готовность примерно 50 - 60 процентов. Финайльй прогон по взрослому будет примерно в мае, это ещё 2 - 3 месяца в лучшем случае.
  44. 1 балл
    Решил взяться проходить тестовую сборку OGSR Final update ver.15. Первые впечатления: На Кордоне увы погиб Упырь, ну ничего страшного. Добыл я калаш, ибо случайно, когда отправился на Свалку, то встретил ветерана бандита... Было бы в игре неплохо конечно возможность пойти в сон уклониться, чтобы скоротать время, но это все на усмотрение нашего великого Буки. Пока не стал браться за задания по устранению сталкеров от Сидоровича. Был небольшой вылет на Свалке из-за одной ошибки АИ, что-то патруль сбился... После рейда с Бесом, там стало больше сталкеров, о как... Добыл полезные арты на момент в походе на Агропром. В 14+ версии доп.задания были бессрочными, а эти проваливаются через один день. Ночи стали более контрастными и мне понравилось. Пока что игра работает как надо. Остановился на моменте с Агропромом. О дальнейших впечатлениях выложу следующий пост.
  45. 1 балл
    Привет, Hunter! Есть в планах, после завершения работы над "Хрониками Кайдана 4".
  46. 1 балл
    Чудо-скрипта который правит инвалид-фейсы нет случайно?
  47. 1 балл
    По этому диагноз не поставить. Что-то всё-же игра должна была выдать. Если например пишет что «Отсутствует или не найден» файл ..... DLL» или что-то подобное, то нужно обновить системные библиотеки: Microsoft .NET Framework, Microsoft Visual C++ Директ Х... При возникновении ошибки "Can't create sound device" устанавливаем oalinst.exe. Он есть в архиве пака..
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Судя по тому, как в них играют, им этот сюжет как в прон-фильмах, он есть но совершенно не важен) В любом случае я компромиссен в данном вопросе, если появится квестер с готовыми идеями и желанием провести сюжет на уровнях - да пожалуйста без проблем работаем, появится скриптер знающий как хорошо организовать нескучную песочницу коковскую, тоже пожалуйста. В идеале какой-либо уже существующий проект с людьми, которым просто нужны свежие интересные локации, а не задолбанные вусмерть оригиналы с парой накинутых ящичков. Если бы был маппер, готовый помочь собрать уровни, дело бы дошло до квестов и тд. быстрей намного. Я сам вот проснулся только потому что Янтарь смогли собрать, 7 лет его делал и у меня лютая апатия была от невозможности его собрать. Поэтому сейчас пока вдохновение идет, стараюсь прогресс держать. Такого Янтаря вы нигде ребята не видели никогда, вот клянусь. Я постараюсь демо-видос сделать на 10 минут с Вульфом или сам, чтобы показать если ошибок не вскроется технических при заселении. Оружейка и погода уже накатаны. Ну а пока что скрины в теме ВК.
  50. 1 балл
    Прицел.Как коту в жопу смотришь.Нельзя нормальную оптику сделать.То кино 3д.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования