Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.06.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Ещё один не дошёл по коридору в подземке Агро до конца. Неужели это так трудно?
  2. 3 балла
    Оооо Сегодня я буду проходить реборн
  3. 2 балла
    @Pilot я попозже хотел это сделать,пока поснимаю ещё всякие мелочи.Типа модифицированного КПК,Оазиса,Дарвина и пр. Потом снять хотел большую историю про все флешки и в самом конце уже определиться с алгоритмом прохождения,пронумеровать все видео и сделать путёвый плейлист. Ну правда это и из плейлиста можно сделать точно также,упорядочив его.
  4. 2 балла
    Постарайся пробраться в комплекс. Там фризов не будет, только сверху. Еще попробуй так - сохранись на АС. Выключи игру. Включи игру. Загрузи сохранение. Мне помогает лучше чем удаление шейдеров.
  5. 2 балла
    Vikold, товар у торгашей наполняется по мере взятия документов. Поэтому не только Кум будет иметь патроны, но и остальные тоже. Дополнено 0 минут спустя GressKo, не поломаются.
  6. 2 балла
    Они выдерживают по несколько выстрелов из дробовика в упор И в задании висит уничтожить именно их. Пока их не перебьешь - закладка не случится
  7. 2 балла
    Кстати если кто не знает.ПДА Крота в тоннеле можно не отдавать военным которые будут на выходе, а завалить всех.Придется правда прилично повоевать ибо там 3 волны с разных мест карты потом к вам стянутся вояк как только в завалите главного ,но стволов ,экзиков +прицельчик ПСО в начале игры можно поднять и Седому потом загнать все.+водку Шерстюку 20 бут.не отдавать,а сэкономить.
  8. 2 балла
    Взрывчатку положи под агрегат, что же ты ее на пульт-то кладешь?
  9. 2 балла
    Мод отличный, динамика стрельбы приятная, чувствуется импакт от оружия. Сюжет очень приятный, и вообще приятно играть. Больше всего понравилось количество активностей в виде побочных заданий. Есть где разгуляться. Ребята поработали на славу. Из недостатков отмечу пересвеченные дисплеи у детекторов велес и сварог, видимо из-за текстуры потертостей и грязи на дисплеях почти ничего не разглядеть, как будто яркость выкрутил у дисплея на максимум. Аномалии и артефакты еле видно, иногда не видно совсем. Толку от сварога меньше чем обнаруживать аномалии глазами героя или болтами, что выглядит комично при цене за сварог окола 100к, его не удосужились помыть). Хотелось бы чтоб исправили это недоразумение. Еще странная текстура капель нарисована на дисплее медведя, это вроде не критично но выглядит нелепо, ведь капли даже не бликуют. А выглядят как васянство. Из других недостатков, фризы, в крупных лагерях и не только. Но это уже детская проблема сталкера. Было бы хорошо это поправить. Из субьективного недостатком считаю раздутую экономику, с огромными ценами на все, по 200-400к а то и больше, при том что за задания платят копейки иногда по 2-5к. Но благо много оружия и брони можно найти в тайниках. Это классно. Интересно исследовать локации. Мод отличный, но пожалуйста сделайте нормальные дисплеи у сварога и велеса, прям расстраиваешься когда долго копишь на них, а в итоге разочаровываешься и не пользуешься. Как видите вообще не понять грязь на дисплее или аномалии, дисплей вообще не имеет контрастности. Из мелочей еще и лампочки которые моргают, на самом деле не светятся в темноте, горят как видите только две. А ряд лампочек которые меняют красный цвет на зеленый, в темноте не светятся. Это немного портит погружение.
  10. 2 балла
    Спасибо, что не послали. К 69 пройденным без проблем модам добавлю юбилейный семидесятый. Обновлять комп ради одной локации спешить не буду, как-нибудь доиграю. Извините, что отнял у вас столько времени.
  11. 2 балла
    Установил на ГОГовскую версию, даже не знаю что "лицовее".
  12. 2 балла
    Ты даже в этом предложении сделал две ошибки. Родной язык бы учил для начала, а не на чужие смотрел)
  13. 2 балла
    Я не знаю верный или нет,но у меня такое железо и ничего не тормозит.При этом я ещё и снимаю,а это тоже нагрузка на систему.Ни в лабе,ни над лабой никаких проблем.Могу снять кусочек,чтобы не быть голословным.Какое место снять на АС,где основные тормоза?
  14. 2 балла
    После запуска генераторов включи рубильник на пульте, возле многочисленных экранов. Док в госпитале ищи на верхнем этаже, где деревянный мостик. Там дверь решетка, открываешь ножом, а дальше уже просто.
  15. 2 балла
    Голые сиськи на загрузке и бабы облака. Вроде да.
  16. 2 балла
    Последние части этой линейки меня несколько разочаровали, а потому на эту надежд было не так уж и много, учитывая, что она позиционировалась как самая короткая. Но не тут-то было — это одна из лучших частей линейки, да ещё и с фундаментальным отличием: она на платформе «ЧН», что придало немного дополнительного кислорода, скажем так. А всё дело в том, что она куда более линейная и сконцентрированная, более цельная и продуманная, отчего контекст происходящего улавливается корректнее. Здесь не только раскрывается прошлое ГГ, но и выстраивается небольшой мостик между последними эпизодами, связывая их между собой и отвечая при этом на некоторые вопросы (типа «долговца»). Но это явно не лучшая часть в серии, хотя её можно назвать одной из наиболее отполированных по игровому опыту, в том смысле, что авторская задумка более-менее работает, кривостей поменьше и затупов тоже. Её самый большой недостаток состоит в том, что она короткая и проходится где-то за час. Плюс, техническое состояние не лучшее: вылеты происходят рандомно по непонятной причине, было пару багов и графика несколько порезанная — и всё при таком хронометраже. Озвучка тоже неровная: где-то хорошая и колоритная, а где-то не ахти, порой такая тихая, что фиг разберёшь сказанное на фоне музыки и прочих звуков; не помешало бы в будущем добавить субтитры на всю озвучку. Подытоживая, нужно сказать, что это хорошая часть, в которой автор проделал некоторую работу над ошибками и продвинулся дальше по уровню качества. Но опять-таки, она очень короткая, со слишком шустрой динамикой («прыг-скок» туда и обратно здесь постоянно), вылетающая и не самая концептуальная в плане задумок и атмосферы. И всё-таки, сделать мод на платформе «ЧН» было правильным решением, за счёт этого серия несколько освежилась, та и для самой платформы это, можно сказать, подарок, ведь на безрыбье и рак рыба. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Сюжет: 7+\10 Графика: 7\10 Звук и музыка: 8\10 Стабильность: 7.5\10 Диалоги: 8\10 Атмосфера: 7.5\10 Оружейный пак: 6.5+\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 7+\10 (7.3) Вердикт: это была яркая череда всяко-разных событий — чертовски короткая, но в то же время сияющая чуть ярче остальных. P. S. было бы круто увидеть ещё один эксперимент, но уже на «ЗП» и с редкими локациями.
  17. 2 балла
    MrFoxi0990 2:47 - https://disk.yandex.ru/d/nKYXBRuz3TDfEx 2:49 - https://disk.yandex.ru/d/0GOs4B6RdowHBw
  18. 2 балла
    В лучших традициях оригинальной трилогии. Фанаты будут чувствовать себя, как дома, гуляя по знакомых локациям, прибавившим в полигонах, терпя знакомые баги. Разве что озвучка будет не та.
  19. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  20. 1 балл
    Название мода: "S.T.A.L.K.E.R. Two-K". Текущая версия: 2.0.2. Разработчик: Akinaro. Платформа: Shadow Of Chernobyl (нужна адаптация текстур), Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl. Совместимость: Все модификации, базирующиеся на Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl, для Shadow Of Chernobyl нужна адаптация текстур. Коллекция из почти 1200 новых текстур с разрешением 2048 пикселей и сохранением оригинального стиля. Автор работал над проектом более чем полгода, и рассчитывал использовать его лишь для COC, но позже, всё-таки, решил опубликовать как отдельный пак для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Вы можете свободно использовать данный пак в своих модах, но обязательно сообщите автору об этом. Ссылка на скачку
  21. 1 балл
    Название: Anomaly Lost Zone Статус: Open Beta Test Версия: 1.0 (01.05.24) Автор: Depay @DepayLol Дата выхода: 1 May 2024 Lost Zone - Проект на базе Anomaly 1.5.2, основной целью которого является изменение игры под стать оригинальной трилогии STALKER, при этом стараюсь сохранить внешний вид игры таким, чтобы та выглядела ново и свежо. Было внесено огромное количество правок, а также добавлено много пользовательских аддонов для придания игре атмосферы того самого сталкера, так называемой "Потерянной Зоны". За основу проекта мной был взят Old World Addon, а впоследствии его кардинальное изменение, путём личных правок и добавления аддонов с Moddb. Следить за новостями сборки можно в дискорд канале проекта. Discord Список использованных аддонов тут. Советую заглянуть в дискорд, где все более подробно и информативно расписано.
  22. 1 балл
    Silent Hill — это медиа-франшиза-антология ужасов, основанная на серии видеоигр ужасов на выживание, созданных Кейитиро Тоямой, разработанных и изданных Konami. История серии Silent Hill от Stopgame: видео-плейлист В ночь с 19 на 20 октября 2022 г. Konami после длительного молчания провела презентацию новых проектов по серии Silent Hill. Дополнено 50 минуты спустя SH2 ремейк на ПС5 и ПК одновременно выходит, Макаренков малость ошибся ( 1:21 ) на бокс спустя год. Дополнено 13 минуты спустя
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Зачем? Я заранее зачищаю базу военных, а только потом иду в подземку, не трогая чумадан. А про коридор мне самом интересно, чем они руководствуются.
  25. 1 балл
    Согласен, с мод органайзером ситуация была бы повеселее. Но все аддоны из сборки интегрированы в неё вручную и этой возможности нет. С 2К-текстурами мысль интересная, я совсем забыл о пассивной нагрузке на память из-за этого дерьма. Короче говоря, я подумаю над опциональностью того, что возможно сделать опциональным в принципе. Спасибо)
  26. 1 балл
    Вечно можно смотреть на три вещи – как горит огонь, как течёт вода и как любители сборок на CoC трясуться с отстуствия их любимых элементов в обозреваемом им моде. Если вы любитель этих самых сборочек и искренне считаете, что каждый мод на сталкер ОБЯЗАН быть таким, как ваша сборочка – не играйте в этот мод, он вам не понравиться. Если вы из тех людей, кто тепло относиться к моддингу конца нулевых и начала десятых и ловите кайф с прохождения какого нибудь SGM 2.2 – вы пришли по адресу. Мод не ловит звёзд с неба, не перегружен бессмысленнымм механиками, которым поклоняються любители сборок на CoC или имеет в себе сверхчувствительный сюжет про очередного сталкера с глубокими моральными выборами и чувстом вины в лице Чёрного Сталкера. Это... просто мод, с простым сюжетом и с неплохой проработкой локаций. Если уж говорить о бедах мода, то отмечу однотипность квестов, не стоит ждать разнообразия или вариативности в прохождении, тут всё корридорно и сердито, хотя с таким наполнением потенциал в плане разнообразия геймплея просто огромный, что автор мода понимает и отмечает. Однако по его словам – ни времени, ни опыта для подобного нет, хотя автор не раз искал квестеров, авось что-то бы получили хорошее в плане геймплея. Ставлю моду крепкую восьмёрку за старания и труд, который автор данного мода вложил в этот проект, надеюсь, что когда нибудь увижу Dead City со всеми реализованными идеями в плане сюжета, потому что с точки зрения остальных элементов – всё работает хорошо.
  27. 1 балл
    Пожалуйста исправьте дисплеи у детекторов велес и сварог, они пересвечены, изза грязи и царапин почти не видно меток аномалий и артефактов. У детектора медведь какие плоские капли нарисованы, выглядит ужасно. Может можно как то другие модели детекторов скачать к этому моду? В остальном мод прекрасен, насыщен заданиями, и интесный сюжет.
  28. 1 балл
    Ну вот... а АС уже не потянуло... У меня и Очистные и АС одинаково идут, 70-90 фпс в среднем... Зачем спорить то, ну не тянет железо, что ж теперь.. Видео я показал. характеристики моего компа чуть выше скрин... не супер пупер ящик... Но тем не менее никаких проблем... Оптимизация на локе полная, но из за полигонажа обьектов она тяжелее... Или я был обязан делать локации ориентируясь на Ваше железо? Я делал ориентируясь на своё.
  29. 1 балл
    А я и не говорил,что мод суперсовременен,я сказал что это не тот ЗП,что был в 2009 и железо явно нужно помощнее. Видяха хотя бы 4 Гб и 16 ОЗУ.И всё будет нормально,без всяких тормозов и пр. неприятностей.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    А вы смотрели что он несет? Дополнено 1 минуту спустя А вы не знаете кто игру создает?
  32. 1 балл
    А разве кто-то заставляет, думающих и любящих самим исследовать Зону игроков,смотреть моё видео?Они его и не откроют вообще.Не думай,что прямо все проходят игру по YT, но иметь выбор по-моему это неплохо.А эта тема создана в помощь сталкерам при прохождении мода и соответственно для ответов на вопросы по прохождению.Видео просто это сделает и быстрее и нагляднее и за 8 минут ответит сразу на все возможные вопросы по квесту Воронина на SR-25.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    VaultBoy загугли, как убрать теневой купол, там нужно в user.ltx исправить или уже в самой игре в консоли.
  35. 1 балл
    Не помогло. Но всё равно спасибо.
  36. 1 балл
    borisjonsonkz@gmail. два раза T. Timonitza никак, оно все равно не сохранятеся в конфиг пушек и нужно делать это вручную. И хватит играть в 1.24, сейвы не поломаются от перехода на 1.5 greker проверяй пути. Victor8858 возможно только крафт либо с трупов. Denhik312 хз, я на нем не играю. Спроси в дискорде или тут у @bad notbad
  37. 1 балл
    самому интересней было бы увидеть данный мод в сингле, но раз уж они решили так реализовать своё авторское видение - их право, остаётся только пожелать разработчикам удачи и не терять энтузиазма для будущих разработок, а нам - любителям сингла надеяться, что разрабы поделятся своими материалами с другими моддерами, чтобы их работа и дальше жила в других проектах
  38. 1 балл
    @Сеятель А инструменты принёс?
  39. 1 балл
    Munling202 , да уж . подбешивает конкретно. Дополнено 2 минуты спустя RoMaN||DM|| 26041986. а так вообще для первой двери ключ карта нужна, она под РЛС антеннами.( люк под бочками). Дополнено 19 минуты спустя о. пасиба. не знал.
  40. 1 балл
    I thought I read elsewhere that there will be full Russian voice acting for this but would have to be downloaded later? I'm not sure if this is true. I am so used to the Russian language in the Stalker series and have been greatly accustomed to it. Any other voice acting would feel out of place.....i'm native Macedonian by the way. I am very upset that they are making this difficult to be released in the games original language. There is absolutely no reason to exclude the games native language based on politics or conflict. This should have no bearing on a video game. Capcom/Japan could have excluded 'Zangief', in Street Fighter 6 as one of their roster characters but would of course keep him in as well as the Russian stage. I have total respect for them keeping it in.
  41. 1 балл
    Всем мододелам, кому чего надо из мода, берите сколько влезет.
  42. 1 балл
    Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки. В игре появилась полностью переработанная физика авто, которая очень близка к реальной, но с сохранением некоторых аркадных элементов, облегчающих управление. Благодаря новой физике машина может сохранять управляемость на неровной дороге даже на высокой скорости. Новый автопарк включает множество авто высокой детализации и при этом полностью функциональных. Большинство машин сконвертировано из других игр. Все машины дорабатывались и оптимизировались под Сталкер. У каждой машины имеются рабочие двери, а у большинства еще багажник и капот.
  43. 1 балл
    Хейтеры,Вы понимаете во что играете? Квестостроение: Поиск документов,по ходу вы будете узнавать и разгадывать тайны,Искать артефакты,Уничтожать Врагов.Сюжет Хороший. Мне Понравились Иконки,они очень красивые.Хорошая работа над ними проведена,Уж слишком они сочные. Снаряжение,Можно получить в начале игры Берилл,И спокойно путешествовать,в ходе вы разблокируете снаряжение лучше,Если быть внимательным,можно найти интересные вещи. Мне очень понравилось искать Артефакты,Они не проваливались под текстуры,Качественно были на своих местах,Не улетали.В Модификации Они Свои Вывод: Если вы хотите окунуться во что-то новое,то вы можете скачать эту модификацию,Уйма нового.Подземелья,Документы,Поиск,Разгадки Тайн и Многое другое.Техническая составляющая на высшем уровне,нету ни багов,ни провалов,ни вылетов.Проведена работа над локациями,они качественные,Интересно исследовать что либо новое.Спасибо разработчику за такую работу!
  44. 1 балл
    Хороший полуфриплейный мод. Прошлую версию DC Special Release ранее уже проходил, тоже остался ей доволен. В этой версии арты уже не так часто застревают в текстурах, хоть иногда и проваливаются под локацию (главное с квестовыми и уникальными этого не случается =) ). В этот раз я всё же нашёл все уникальные артефакты, за что и получил достижение "Специалист по артефактам". Артефактов за всю игру было очень много. В моде сохранена концепция оригинальной части Зова Припяти. Порадовало колесо обозрения с автодромом. Этакий Зоновский Дисней Ленд), да и в целом локации дополнены и расширены очень удачно. Поезд призрак в Тёмной лощине, новая локация пожарная станция и квест с лабораторией Дарвина запомнятся мне надолго. Тайники тут явно стоит обыскивать, ведь иногда можно наткнуться на очень ценный хабар. Из минусов могу только выделить возможность поставить на Desert Eagle глушитель, который не будет отображаться в руках главного героя. Мод рекомендую к прохождению. Побродить и поизучать Зону, которую все уже знают, но с новыми деталями подойдёт тем, кто устал от Тарантиновских диалогов и не хочет заморачиваться в хитросплетениях сюжета
  45. 1 балл
    Медленно, но двигаюсь вперед. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя Из нововведений: - Больше не будет приколов с проходящими сквозь ударник/затвор курков, как на ПМ, Марте и УДП. Поправлено положение курков на всех пистолетах и доработана их анимация. - Про анимированы затворные задержки там, где они есть. - Снял с предохранителя некоторые огнестрелы (Гроза, ПБ). Сами предохранители теперь привязаны к отдельной кости. В дальнейшем можно использовать эту особенность для создания анимации по переключению режим огня на движке типа ОГСР и пр., где есть поддержка анимаций Ганслингера.
  46. 1 балл
    обновление v35 начальный монолог Сидоровича можно пропустить восстановлена пропущенная фраза из диалога Волка тестовая нейроозвучка фраз Сидоровича и Волка из первых квестов включен лог для xrlua обновлены некоторые *.dll из 1.0007 beta by GSC цветной фонт статистики правки щелчков звука стрельбы Грозы правки щелчков звука доставания бинокля и болта для l06_rostok включен фикс текстуры больших цистерн (ogsm) xml:правка двойных тегов <terrain_sect> xml:прaвки ui для 4x3 и 16x9 (на основе идей тов. Hrust) в гл.меню добавлены варианты r2_sun_lumscale по F7,F8
  47. 1 балл
    Ну не скажи. Некоторые старые моды в плане идей могут фору дать нынешним в 1000 очков вперед. Другое дело что ссылки и сайты на которых они были уже давно мёртвые.
  48. 1 балл
    Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут").
  49. 1 балл
    В ui_main_menu.script дабавь: if dik == DIK_keys.DIK_2 then local console = get_console() if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") device():pause(true) local gt = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = gt:get() str_save = string.format("%s_%02d_%02d_%02d_%02d_%02d", level.name(), m, d, h, min, sec) console:execute("save " .. str_save) device():pause(false) end end потом в игре жмешь ESC+2 и создается сэйв с именем уровня + дата + время А по ремонту можно так: if dik == DIK_keys.DIK_R then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then local text local item for i=1,14,1 do item = db.actor:item_in_slot(i) if item ~= nil and (item:is_weapon() or item:is_outfit()) then text = "Состояние "..game.translate_string(system_ini():r_string(item:section(),"inv_name")).." в слоте "..i.." до ремонта = "..string.format("%.3f", item:condition()) --amk.send_tip("%c[green]"..text,"",0,1,nil) item:set_condition(1) end end db.actor:iterate_inventory( function(dummy, item) if item ~= nil and item:is_weapon() or item:is_outfit() then text = "Состояние "..game.translate_string(system_ini():r_string(item:section(),"inv_name")).." в инвентаре до ремонта = "..string.format("%.3f", item:condition()) --amk.send_tip("%c[green]"..text,"",0,1,nil) item:set_condition(1) end end) end end и все в cлотах и инвентаре целое :-)
  50. 1 балл
    Очень слабый мод. Сюжет - чуть перекуроченный из ЗП в рамках Затона. Это кстати и минус - единственная локация в моде и то оригинальная. Встретились баги по типу скриптового отравления выбросом, которое то появлялось, то не появлялось при загрузке сохранения. Не вырезан оригинальный контент - второстепенные квесты типа "найти штурвал". Плохие наводки на тайники. Кстати - самое бесячее, что делают авторы данной линейки - это поиск вещей. Боевой баланс тоже странный - ты вроде умираешь с нескольких пуль, но раны на тебе затягиваются как на росомахе. Концовка тоже странная и невнятная. Вообщем, не советую.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования