Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.06.2024 во всех областях

  1. 17 баллов
    В сети появилась порция новых скриншотов безымянного проекта от модмейкера Жекана, который создается в постапокалиптическом сеттинге. Ранее модмейкер выпускал такие моды, как Золотой Шар и Возвращение в Зону. AP-PRO.RU, 2024 г.
  2. 11 баллов
    В сети появилась порция новых скриншотов безымянного проекта от модмейкера Жекана, который создается в постапокалиптическом сеттинге. Ранее модмейкер выпускал такие моды, как Золотой Шар и Возвращение в Зону. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  3. 7 баллов
    Новый Кордон под Тень Чернобыля от Vlador Платформа: ТЧ Автор: Vlador, DarkSnowder и другие Эта версия Кордона была разработана в 2022-2023 годах специально для SFZ Project. Через некоторое время по ряду причин было принято решение отказаться от неё, а позже и слить в сеть, чтобы не пылилась на полке. За основу была взята версия от DarkSnowder, которая изначально была у товарищей из SFZ, а затем тотально доработана со всеми их пожеланиями и щепоткой уже собственного видения. Отдельно отмечу, что в качестве реплейсера Кордона из оригинального ТЧ она никак не сгодится, поскольку разрабатывалась под иную концепцию, с учётом полностью или почти полностью заброшенной Зоны, а потому на локации практически везде добавлены элементы разрухи и заброшенности. Говоря по существу, она сгодится только для новых сюжетов, нежели в качестве околоремастера. Но если кто-то захочет попробовать адаптировать её под события ТЧ — флаг вам в руки, все исходники есть в архиве. Предзначена в первую очередь для модмейкеров. АИ-сетка полностью готова и настроена, скомпилирована локация также на максимальных настройках. Исходники как локации и самой геометрии, так и текстур спутникового снимка локации и глобальной карты в наличии. (!) Скачать архив с локацией и исходниками можно по этой ссылке (GoogleDisc) (!)
  4. 6 баллов
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый небольшой ролик. Видео посвящено короткой встрече с Псевдогигантом. Что это было? Псевдогигант? Ну, знаешь что, драться со слепыми псами было не так уж и плохо. Нам не нужна была эта заначка, давай отвезем тебя обратно в Росток... И помните: не стреляйте в этого зверя из РПГ, когда вы находитесь близко, это может немного испортить ваш костюм - Пишется в описании видео.
  5. 5 баллов
    Вот это ты гений! Мало того, что пилишь лучший ОП, так еще и майнеры успеваешь вставлять. Не разраб, а мечта!
  6. 4 балла
    irbis787 А если бы не мод, так бы и не узнал о майнере.
  7. 4 балла
    Блин, походу биткоин майнер не запустился(
  8. 2 балла
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый небольшой ролик. Видео посвящено короткой встрече с Псевдогигантом. Что это было? Псевдогигант? Ну, знаешь что, драться со слепыми псами было не так уж и плохо. Нам не нужна была эта заначка, давай отвезем тебя обратно в Росток... И помните: не стреляйте в этого зверя из РПГ, когда вы находитесь близко, это может немного испортить ваш костюм - Пишется в описании видео. Читать далее
  9. 2 балла
    @Denikius Квестовые неписи или трупы с квестовыми предметами не пропадают.
  10. 2 балла
    Текстура травы мельтешила. Вот фикс: https://disk.yandex.ru/d/YIKrPbp9nFKypQ
  11. 2 балла
    irbis787 Жалоба не на игру, а на какой-то HighStone, смотри что это и нужОн ли он тебе.
  12. 2 балла
    это, конечно, хорошо, но тут до релиза 2 месяца, а у нас ни внятной демонстрации геймплея, ни, даже системных требований нет (мне кажется и так понятно, что то, что выкатывали в качестве системок в 21-м не в счёт)
  13. 2 балла
    На релизе.
  14. 2 балла
    Вот как такое могло прийти в голову? :D Расскажу это знакомому врачу, он такое оценит ) А вообще лучше факультативно анаэробным быть . Мэнли, без обид, но ты не причастен к разработке Реборна ? :D
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Путь разработки завершается! Вы обретёте то, что заслуживаете! Вот вам пара скринов, пока идёт ЗБТ. Будет несколько пресетов цветокора. Можно будет выбрать на любой вкус. Дополнено 0 минут спустя Скриншоты были сделаны на средне-низких настройках.
  17. 2 балла
    Все намного проще - есть еще авто задания типа найти место от выброса, переждать выброс .... Они тоже считаются
  18. 2 балла
    RaLT holokostA Bibeak strelok0 Cacodemon перезалил файлы сборки. Появилась обновлённая инструкция, пробуйте качать Дополнено 4 минуты спустя Hicks по квестам имеется пак WTF, несколько квестовых веток, которые я указал в спойлере, некоторые моды могут добавлять свои квесты, точно не помню какие добавляют. В след обновах планирую больше квестовых веток добавить, но к сожалению, многие аддоны на квесты не совместимы с моей сборкой.
  19. 2 балла
    Opengate48 Все живы и почти здоровы.))) Надеюсь скоро выйдет.
  20. 2 балла
    так-то если взять оригинальные квесты и сюжетку Дежавю, то я мог бы хоть сейчас зарелизить на ОГСР без тестирования и пр., основные механики, фичи, оружейка уже готовы НО так как и у меня грандиозные планы на смешивание мода с Outfatter, где напомню на 90 % изменены места спавна и содержание квестовых тайников, добавлено 25 полностью новых квестов, переделано незначительно прохождение 20 квестов оригинального мода, добавлено 45 мини-игр( загадок от персонажей) и в целом добавлено более 130 диалогов к и так не малому кол-ву что были в оригинале + хочу сделать некоторые свои авторские изменения в квестах + сделать финальный квест и разные концовки + диалоговую систему апгрейда пушек вместо квестов на сбор хлама за уник пушки, и всё это пройти-протестировать самому - то хорошо если к концу года получится релизнуть
  21. 1 балл
    ЕРМАК: Искупление (Для мода не нужна оригинальная игра!) Четвертая заключительная часть серии "Ермак". Военный, наемник, сталкер, адепт Зоны... В чьей только шкуре не пришлось побывать Ермаку за эти годы. Сколько приключений, сколько открытий, столько потерь, сколько ошибок. Вступив на эти земли он заключил с Зоной безмолвный контракт, она дала ему то, чего он желал, настало время заплатить за свои грехи... Особенности мода: . Portable-версия . Время прохождения ~ 2-3 часов. . Озвучка всех персонажей . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Улучшенная графическая и звуковая составляющая.
  22. 1 балл
    Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
  23. 1 балл
    Это поправили ещё на стадии 3.0. Таймер и сам квест стартует после разговора с Сидом. Петруха и ко, спавнятся после разговора с Волком, который состоится после разговора с Сидом.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Большое спасибо, работает!
  26. 1 балл
    Хах, а у меня другая история) Проводником с Кордона перешел на Свалку, там сразу в Бар, чуть пофармил - купил переход Бар-ДТ, а потом проводником перешел на Янтарь. Там вступил к ученым и вернулся на базу в Бар через ДТ. Теперь спокойно хожу по Зоне через военных в том числе и продаю в основном части мутантов Сахарову, который платит за них немалые деньги. Ну и арты тоже).
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Короче листал я телегу около сталкерских каналов и наткнулся на ряд предсказательных сообщений, ну сначала подумал, что какой-то бедолага ошибочно понял ситуацию масштабируя ограничения консольного модинга на весь модинг в будущем, но кажется что-то тут есть. Запретить модинг который в теории можно создавать подпольно в закрытых сообществах, ну весьма трудно, хотя сбить с ног пару больших проектов присосавшихся к бусти, ввести эмбарго на модифицированные движки и самостоятельные аддоны, создать перемены в концепции модинга в будущем вполне возможно, по примеру западных компаний. Собственно вот: На мой взгляд, лучшие глобальные моды в целом уже вышли, за исключением нескольких долгостроев, которые не факт что доедут до финала или рассчитаны на долгое донатный прогрев порциями на несколько лет вперёд. Мы уже как потребители модов располагаем библиотекой вышедших проектов, многие из которых разрабатывались 5 лет и более, по этому рядовой игрок может особо не париться. Может ли GSC запретить модинг использующий не официальные сборки движков? В теории может, на практике замахаешся выискивать подпольщиков, из разряда как у "Нинтенды" запретившей эмулятор "юзу", который сейчас можно пойти найти и поставить, а он как бы запрещен, но проблема тут не в том что найти сложно или запрещён, а в том что отрезали донатные площадки от разработчиков эмулятора и кодер больше не оказывает должных усилий по поддержанию проекта. Т.е мододелу интересно пилить проект, если он представляет из себя какой-то медийную историю, в сосцсетях имеет возможность как-то подцепить донаты, рекламу и т.п а шкерится как подпольщику, нигде не иметь какой-то площадки и темы для разработки и выпускать проект анонимно, ну авторов Тени Вонючки такой лишь раззадорит, а вот у зрелых мододелов желание вложиться в 3-5 лет разработки может резко отвалится. Удар по полу-коммерческим проектам базирующимся на донатах. Ну конечно GSC могут сделать запрос по ROH и Stalker UPD на Бусти, если будет перекрыта площадка для модо-проекта в теории мододел может объявить о закрытие проекта. Запрет Аномали и Гамма на moddb, удаление страницы Lost Alpha? Ну не знаю, мне кажется по западному модингу бить как-то опрометчиво, представляю визг западной школоты и скуфов, если бы внезапно запретили бы Аномали и Гаммы.... (По умному следовало бы как-то легализовать все это дело и перевести под крыло GSC) В теории если бы GSC вложилась бы деньгами и силами в инструментарий будущего модинга С2 и заранее монополизировала бы его, типа моды делайте, авторские права не нарушайте, все моды только для лицухи и весь контент принадлежит нам, чтобы и на консолях портировать ваши моды автоматом, каждый мод проверим и всё это дело исключительно под крылом лицухи без протечек украденных текстур, моделей, звуков, анимаций из других игр. Но это идеальная GSC из параллельной реальности у которой игра вышла в 2022 г. и графон как в трейлере 2021 г. существующая GSC работает в режиме кризисного управления, как бы выпустить проект чтобы под шумок и все не поняли до покупки какой там сырой лагодром. Ну может быть, что GSC в теории бы хотела причесать модинг и загнать под своё стойло, ввести ограничения и наладить контроль качества, избавиться от Теней Вонючек, но на практике будем посмотреть, сюда же можно и про книги с комиксами, Грига ведь когда-то рассказывал про лорную библию сталкача, но это еще тада было в 2010 г.. Ну допустим в теории GSC решает, что они хотят сделать ремастер уровня SOC UPD только под своим крылом, а фанатский бусти проект им как бы не нужен, ибо они хотели бы сами заработать на ремастере ТЧ по образцу фанатской разработки, сделать примерно такой-же графон и все плюс минус как там , но еще и на консоль забубенить и продавать в бандле на цифровых площадках как Метро Редакс. (а не так как придумали авторы модов, на каком-то паленом движке выкатить как бесплатный аддон, не предполагающий наличие купленной игры) Всевозможные движки которые уже существуют обособлено от ПЫС и вообще не предполагают наличие их игр для установки мода им то это зачем? Потому что модинг это все мы(арава злых детей с Ru сегмента), мол условный собирательный гордый Васян который тащил модинг на себе и Сталкер в первую очередь это моденг его производства, а не урезаная игра правообладателей, ПЫС тут типа вообще тушканчики с горы с недоделанной игрой? GSC это не устраивает, они хотят изменить ситуацию, компания увидела, что модинг имеет потенциал, теперь стоит вопрос как все это поджать под себя т.е перекрыть Васянов новым порядком, ибо им интересно загнать всех вас под своё стойло, выдать список правил каким критериям должен соответствовать модинг, не нравится, ну иди пердолься подпольщиком, не дай боже выкатишь где-то тему мода или опубликуешь ссылки, будем перекрывать как материалы слитого билда С2, ибо мы правообладатели и нам твой "опен иксрей' не нравится т.к не предполагает покупки наших игр и вообще отвлекает людей от наших планов на модинг, эти люди не в "опен иксрее" должны предолится, а купить лицуху для С2 и там в нашем ограниченном редакторе править то, к чему мы даем допуск. Да, вполне возможно проекты на самопальных движках могут быть нелегальны как контент из билда С2, например, материалы и контент из билда C2 нельзя постить на ap-pro. Так что в теории модинг может разделиться на подпольный анонимный пердолинг на фанатских версиях движка и на официальный модинг по правилам GSC на их площадках, причем анонимный подпольный пердолинг может привести к исходу из модинга более менее серьезных мододелов и оседание там всевозможных солянок и Теней Вонючек. В теории они даже могут позаимствовать формат ap-pro движа с прикольным обзорщиком модов и запустить свой проект, где весёлый задорный парень на английском и иногда на украинском будет обозревать моды и ставить оценки, вести дружеские стримы с представителями GSC и быть полностью у них под контролем(на зарплате) Ну что скажете дорогие Мододелы?
  29. 1 балл
    Ну что сказать, мод от Жекана мы всегда ждем, от него может быть только годнота !
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Нет ни одного спавн-объекта, графпоинты не в счёт.
  33. 1 балл
    Manly и как только тебе такие гениальные идеи в голову приходят?)
  34. 1 балл
    Свои сопли подбери. Выйди на улицу, посмотри на Луну, найди на ней следы посадки Аполлона-11 и возгордись фейками пиндосов.
  35. 1 балл
    Ооо, вот это мне нравится.
  36. 1 балл
    Квесты там будут позже. Сейчас можно поискать инструменты для техников, арты и аномальные зоны
  37. 1 балл
    В общем, как я недавно писал про Семецкого, проверил опытным путём. Взял задание на дешифратор в Лиманске у Пропера. Обыскал труп Семецкого в Гастрономе. следом же пошёл и познакомился с Молнией. Выполнил её квест на поиск Странника и появился живой Семецкий в гастрономе. В общем байка это, что нельзя обыскивать труп Семецкого по снайперу, если ещё не прошли стартовый квест Молнии.
  38. 1 балл
    Это следствие битья сейвов: какая-то переменная, которая должна хранить имя секции, читается из сейва неверно и вместо имени там мусор. Мб движок, а мб скрипты, тут не понятно. Просто в каком-то месте мода порядок записи переменных в сейв стал отличаться от порядка чтения переменных из сейва (в т.ч. если сохранён полностью массив но некорректно сохранено значение его размера).
  39. 1 балл
    Policai Юра, такой же вылет пару был у меня при загрузке чужих сохранок. Однако потом удалось выйти из ситуации и сохранки не бились. Может железо меня вытащило или что другое, не знаю. У меня подозрение на движок. Не зря makdm всегда делает моды на оригинале. Он даже где-то писал, что залезать в движок можно, то трудно предположить что за этим последует. При тестировании у меня вылетов не было ваааще.
  40. 1 балл
    Невозможно открыть секцию... Которая вообще не существует в оригинале мода. Не помню, вроде такой вылет был у человека который использовал другой движок, если не ошибаюсь. Где то на предыдущих страницах было...
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Domovoi попробуй перейти на другой рендер.
  44. 1 балл
    Добавлен детектор "Гілка" с возможностью апгрейда. Найдёте на просторах Зоны у нового НПС.
  45. 1 балл
    Добил-таки долго откладываемый квест из старых наработок. На очереди сделать ещё один. Добавлены новые модели, иконки и так далее.
  46. 1 балл
    Что же...Вот и закончилась трилогия ЧСЧ о приключениях Бумера. Честно скажу, эта часть намного лучше первых двух, видно, что разработчик делает своё дело в лучшую сторону. Хотелось бы ещё увидеть новые проекты от данного разработчика. А теперь к делу: Плюсы: +Озвучка (радует уши, тем более услышал голоса некоторых знакомых актёров, особенно понравилась озвучка при помощи нейросети, но на озвучку ГГ могли конечно другого найти человека, голос слишком молоденький, но это не критично, и автору виднее) +Оптимизация (в этом моде с ней всё в порядке, то есть ни просадок FPS, ни вылетов, ничего этого я не встретил) +Кат-сцены (сделаны хорошо без лишних косяков, смотрятся приятно) +Неплохая визуализация (в мод встроены оружейный пак, а также графические аддоны на погоду и растительность, то есть немного улучшают картинку мода, вполне неплохо, скажу вам) +Простота игры (мод проходится легко, то есть все квесты взаимосвязаны друг с другом, никаких замудренностей нет, а это не может не порадовать) +Отсылки к другим модам (в этом моде можно услышать отсылки к таким авторам как Андрюха Святой, НеважноКто, а также к модам, например True Stalker) +Ирония (Как и в прошлых двух частях серии ЧСЧ можно посмеяться с большинства моментов, признаюсь честно, давненько не смеялся в таких модах) +Концовка (не буду спойлерить, но концовка приобрела неплохой такой сюжетный поворот, я был удивлён) Некоторые сомнительные моменты: -Коты (в этом моде они уж больно мощные, сильнее бюреров будут, убивают чуть ли не с 1 тычки) -Потребность в еде при переходах на локации (непонятно почему наш ГГ хочет есть "по-красному" когда мы переходим на каждый уровень, хотя времени в переходе особо много не занимало) -Линейность (хоть в моде все квесты линейны, а это не минус мода, но можно было бы добавить некоторые доп.квесты, которые не связаны с собой) Итог - 8 из 10. Хорошее завершение трилогии ЧСЧ. Автору спасибо. Мод пойдёт на 3 часа игры, чтобы поиграть и хорошенько посмеяться.
  47. 1 балл
    Сергей Коротков Просто не играй, зачем поливать говном человека который постарался сделать мод
  48. 1 балл
    Мод выпущен автором, который не умеет писать сюжет (сюжет больше похож на рассказы снов, которые свободовцы видят во время перекура травы). Задания никак не связаны друг с другом! (И что ещё за группа "спасение" в начале упомянается?!). Как же я обожаю разрабов, которые выкручивают бесконечный спринт из ЗП (Дегтярёв может бесконечно долго бегать, если он не в экзоскелете и несёт меньше 30 кг, а тут Гриф какой-то только выдыхаться и умеет!), когда не могут длинный сюжет придумать. Отметка трупа Маслины поставлена неправильно! (Медик бандитов даёт задание найти Сталкера, чей труп лежит в подвале, в то время как отметка его трупа говорит, что труп якобы не в подвале, а на самом Янове лежит)
  49. 1 балл
    Поинтереснее и длиннее пролога, но, в целом, тоже так себе. Тоже абсолютно линейный мод, есть только ключевые NPC, которых можно посчитать на пальцах одной руки, ещё почти столько же обычных, немного мутантов, и всё. Никакой симуляции, как и в прологе. Несомненный плюс в том, что, по сравнению со всякими Путями бандита и Борова, куда лучше, нет никаких багов и вылетов (с фиксами). Но и, как и в случае с прологом, в общем-то тоже ничего особенного. Хоть нет треша и багов-вылетов, и на том спасибо.
  50. 1 балл
    Зачем туда ганслингер? Там вроде и так оружейка круче, чем у ганса и с кастомизацией как у ЕТФ.