Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.07.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    ★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 4.3.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 (05.02.2026). ★ Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
  2. 4 балла
    Здравствуйте! Давно вас не было. Пока тишина.
  3. 3 балла
    Разработчики мода S.T.A.L.K.E.R.: New Project станут гостями рубрики Привал на обочине Модмейкеры придут на стрим не с пустыми руками, а с актуальным билдом модификации! В течение трансляции у вас будет возможность посмотреть игровой процесс и задать авторам любые интересующие вопросы! Не пропустите! Старт эфира: 28 июля, 18:00 (МСК). Задать вопросы в эфир можно в комментариях к этой новости.
  4. 3 балла
    Мне будет очень интересно посмотреть, когда начнут в 3.9.1 подставлять файлы из девятки.)) Дополнено 2 минуты спустя Решить проблему с патронами, квест доступен после помощи на барьере. За динамит перестанут забирать пухи на входе.
  5. 3 балла
    Привет всем, мне очень нравится этот мод! Есть новости по геонезису?
  6. 3 балла
    Не поверите, но кое - что зашито даже в контроллере HDD. Дополнено 7 минуты спустя Для тех, у кого средние и слабые компы: было замечено при прохождении многих модо, когда сломя голову с оружием в руках летиш в переход или происходит какое - либо динамическое событие, возможен вылет. Процессор не успевает обработать поток, но вылет будет по нехватке памяти, Какой, кто его знает. Может это 1, 2 или 3 кэш. Не забываем, что за кэш - память проца и попадание данных.
  7. 3 балла
    https://disk.yandex.ru/d/SgQSydn6mhpwyA Хип для Абобали
  8. 2 балла
    Разработчик: RedBoys & Epiliptida Project. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02. Дата релиза: Не сегодня. О сюжете: Ключевые особенности: Материалы:
  9. 2 балла
    mole venomous Помогло) Дополнено 1 минуту спустя Tyrob mole venomous Огромное спасибо за помощь и, главное, за терпение))
  10. 2 балла
    Когда принесёшь патроны , то уже с того момента на базу зайдёшь не платив , даже пока не сдал этот квест , при сдаче этого квеста охранник пустит бесплатно . Дополнено 2 минуты спустя Generaator ГГ будет платить до тех пор пока не принесёт патроны от Сидора . Комрад ava правильно написал .
  11. 2 балла
    Принеси динамит Лукашу и будешь ходить бесплатно.
  12. 2 балла
    tolyan366 Только что вас Комрад вспомнил и тут релиз . Спасибо жму руку
  13. 2 балла
    Тоже жду когда его tolyan366 допилит , очень хочется по ностальгии пройтись .
  14. 2 балла
    Скачать торрент https://www.mediafire.com/file/mvf6tlke96ct3i5/GEONEZIS_ADDON_FQR_SGM_2.0_Weapon_Pack_of_the_A.N.T.I.G.U.A.R.Y_ver._3.6.7z/file
  15. 2 балла
    Поработаешь на Свободу и потом перестанешь платить , конкретно не помню после какого квеста Лукаша отменится плата.
  16. 2 балла
    А что разработчики скажут насчёт NLC? Не столько с точки зрения хардкора, сколько проработанности каждой детали мода, проработанности мира, сюжета и иного взгляда на Зону. В общем, с точки зрения системности.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Нециад сначала Вы сообщаете мне о том, что на ютубе масса прохождений на максимальной сложности, у которых все в порядке со светом, и у них "прямые руки", ага , после этого начинаете говорить о обычных игроках, которые якобы прошли эту модификацию от и до, получив массу приятных ощущений, и без каких-либо технических (и не только) проблем. о мой бог, представляете, я только-что пообщался с парочкой людей, и они сообщили мне, что мод кривой и в целом неиграбельный. На фоне моих проблем, описанных ранее, приколы, которые они встретили в данной игре - это что-то невообразимое Кстати, у меня мутанты бегали исключительно по лестницам. До машин, крыш и прочего они не дотягивались, выводы - данная механика была добавлена не для исправления абуза, а просто потому, что автору так захотелось. В ином случае он бы позаботился о том, чтобы игрок действительно нигде не мог чувствовать себя безопасно. В текущей же ситуации это выглядит не иначе, как попытка "убить" ту самую, едва сохранившуюся нотку реализма в этом моде, из-за которого я в принципе-то и начал играть, но был крайне разочарован всеми васянскими решениями. И все же, при попытке обосновать выпил транспорта из игры, Вы упускаете тот момент, что GSC изначально планировали создавать сталкер с транспортными средствами передвижения, а значит и все билдовские локации более чем подстроены под эту механику, во всяком случае так, как изначально это было задумано геймдизайнером. Раз уж выпиливали транспорт, то нужно было тогда заодно и локации поменять с билдовских на финальные версии, коли оно все "ломает логику Зоны как таковую". Как сказал один человек, в 1986 видимо все на конях катались, а потом попередохли от радиации, в итоге в Зоне не осталось ни одного т/с на ходу . Я согласен с Siga99 по поводу лута в трупах. Не полностью, но согласен. Так как я однажды уже проходил ОП, мне на эту механику по сути плевать, но все-же хочется внести пару слов в этот сегмент. Если то зачем было прописывать нпс после смерти в инвентарь оружие с рандомным состоянием, если даже, пусть при 70%, пушка стоит всего-лишь 20 рублей? Очевидно, это было сделано для вида и раз так, васянить надо было тогда уж посильнее, и за секунду до смерти просто убивать оружие в нулину, съедать все патроны и артефакты, тем самым оставляя свой труп полностью пустым)) Ну или есть чуть менее кринжовенький способ - попросту отключить торговцам возможность покупать оружие, но, видя с каким подходом автор подошел к разработке данного дополнения, ему больше подойдет первоописанный вариант.
  19. 2 балла
    На оф.сайте NLC выложили распакованную сборку 3.9
  20. 2 балла
    После того как заканчивается сходка говорим с Архарой и с Клыком потом прыгаем в телепорт что рядом в воздухе висит , попадаем на трубу на Агропроме прыгаем в телепорт что внизу весит , попадаем на вышку что у тоннеля и там приходит сообщение от Молнии , потом идём к Молнии в контроль монолитом . Тут и начинается вся развязка на то чтоб попасть в МГ .
  21. 2 балла
    Иди на Агро и запрыгни через телепорт еще раз на трубу, а с трубы прыгай именно в телепорт и иди к переходу на Свалку. Должно появится смс от Молнии.
  22. 2 балла
    Сюжет солянки заканчивается Мёртвым Городом и дальше чуть идёт. Вот ты сходку закончил и вышел в телепорт-пузырь, появившись на дымовой трубе в Агропроме. Тебе Молния присылала сообщение? К Доценту ходил убирать жучок? С ней ходил встречаться в БУМ? Юрия Семецкого повстречал?
  23. 2 балла
    да ну брось, всё просто проходится на мастере и в обычной костюме "Заря" если умеешь стрелять, + мод не доработан в плане логики НПС людей, они могут тебя видеть щас а потом идти спокойно как будто тебя и не видели) Мне единственное было тяжело на заводе "Росток" вот там наймы более жесткие, даже "Экза" не спасала
  24. 2 балла
    Надеюсь, что контриков переработают - в нынешнем виде это не хардкор, а насмешка над игроком. И дело не не столько в сложности (можно и убить, и обойти - причем это сделать проще, чем контролёра, который управление оружием перехватывает), сколько в тупизне множества моментов (пси-поле долбит на полкарты - но херово только мне), к тому же ломающих саму концепцию контролёра. А еще тупой спавн - когда ты заранее знаешь, что сейчас тут опять будет два, а то и три контрика - но не предвкушаешь схватку, а плюёшься и материшь разработчика... Спавн в моде таков, что ты не веришь в то, что местность, которую ты вчера зачистил, заполнилась "естественным" способом - нет, в глаза бросается тупой спавн.
  25. 2 балла
    Поиграл, достаточно долго... Удалил... Пси излучение просто не даёт целиться, зрению очень некомфортно... это не хардкор (это глупость)... Враги сквозь кусты видят и стреляют... а тут "вертолёты" в голове у персонажа, какой в этом смысл...
  26. 2 балла
    На втором патче флешка борова не пустая. На ней наводка на экзу свободы.
  27. 2 балла
    Неаа - так неспортивно - там и так вражин не особо где а посему все с них в зоне только моеее- тем паче там с кордона уже выходим упакованы по самое не балуй ежели токма не в лагере сидели кукурузину свою охраняяСразу с блокпоста в начале игры надыбав шлемак и валыны и костюмчик на крыше качаем все на что хватит бабла и идем к наймам за хабаром - их всех можно вынести технично с пекаля (и так веселее) а уж там сходу куча всего будет включая вепря и прочие валыны - и на счет калаша оочень несогласен - всех четко кладет через прицел точно в чику одиночными (не ждал снайперки и бандосов выносил у тоннеля спокойно и атп до кучи- но в основном гранатами их закидал))- мест интересных мноого - игра нас вааще не ограничивает КАК играть - посему я лично после того как кордон весь прошарил то первым делом двинул до Дока и по болотам все зачистил в ноль и все там прошарил - а уж потом обвешанный валынами как елка игрушками сперва до техников а потом на свалку - на момент призыва Сидора мне уже и валына Стрелка то не нужна была всего было вдоволь и задания на фрагменты те какие нашел до выдачи задания закрылись сразу - типа блямк блямк блямк и ассортимент сраазу расширяется у торговцев- Мод этот из тех что на ЗеПе как по мне то самый лучший и всего вдоволь - и загадок и приключений и хабара дофигищщи А что еще нужно то древнему солянщику для счастья!? праавильно -разве что два гуся иль соль огср23 иль про Шрамика Всем удачи на просторах!
  28. 2 балла
    Привал на обочине: S.T.A.L.K.E.R.: Sex Project
  29. 2 балла
    Пофиг, нормальные люди подождут, играть есть во что.
  30. 2 балла
    На Сталкер это будет уже мало походить... Это будет в кинематографическом стиле современных туповатых экшен. Глянцевая мишура, ненужные интерактивные действия, "умнейшая" болтовня о жизненных смыслах на уровне детсада , вскормленного интернетом ( да ещё и наверняка с обязательными фобиями современности) С абсолютно неуместной, синтезированной и дисгармоничной идее сталкерства "музычкой"...Плюс завышенные системные требования и отсутствие русификации - "отрежет" множество тех, кто терпеливо ожидал свою "мечту"...Но надежды разбиваются к счастью..У нас есть и свои несколько классных и умелых модмейкеров и целая рать стремящихся ими стать... С.Т.А.Л.К.Е.Р. forever !
  31. 2 балла
  32. 2 балла
    Качал отсюда, сейчас дорабатываю новую оружейку, хотелось бы пофиксить все баги.
  33. 1 балл
    Гид + прохождение модификации S.T.A.L.K.E.R. FPL Автор материала: @Vint_the_stalker_ Полное прохождение: Дополнительные материалы:
  34. 1 балл
    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.
  35. 1 балл
    Официальная тема по Dead Air Геймплейные дополнения Список дополнений: Аудио и Графические аддоны Список аддонов: Различные дополнения Список дополнений: Важное Народные исправления: Правила темы для всех! Оформления аддонов: Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!
  36. 1 балл
    Это мне нравится. Настоящий сталкер. В настройках коллизии травы уменьши "Макс. кол-во срабатываний" хотя бы на 1. Там есть баг с этой настройкой. Для этой игры однозначно лучше и скорость загрузки гарантированно вырастет. Вообще, самый доступный способ повысить производительность и стабильность в этой игре - добавить ОЗУ и играть с диска ССД.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Первый заход на базу бесплатный, если ты водкой при входе на локу поделился с патрулём. Они тебе дадут задание сбегать до Луки, чтобы сообщить о группе Черепа. У шлагбаума говоришь, что тебя направили сюда и пустят бесплатно. Там уже берёшь сразу первое задание у Шинкаря. Когда выполнишь его, то начнут пускать бесплатно. Так что 100 патронов один раз тебе нужны будут, когда первое задание придёшь сдавать. Второе задание сделаешь, и досматривать перестанут.
  39. 1 балл
    Доброго времени суток. Может торент файлы запилите, а не этот всратый гугль.
  40. 1 балл
    Ann_username , первый твой лог - не хватает файлов игры. Да и игра устаревшей версии. Фтопку. Второй лог - игра актуальная. Увеличь файл подкачки на 20 Гб, а может и более. Отключи "Перфетч" и "Многопоточную загрузку" в настройках. Видеокарта слабенькая, но Dx11, вроде, держит. Видеонастройки в пол и пробуй.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Вот здесь почитай, я пояснял механику работы того телепорта человеку, который пропустил СМС от Молнии. https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/469/?tab=comments#comment-362959 Это обычный косяк солянки, там легко пропустить триггер ненароком.
  43. 1 балл
    I did thanks to that video you linked. Sorry for being a PITA You have been a great help!
  44. 1 балл
    менял модельки некоторым монстрам и для тестирования чтоб далеко не отходить от, начал спавнить их в районе стоянок сталкеров, как посыпались вылеты в неимоверном количестве. в общем в оригинальном моде да и в Аутфаттер просто огромное количество недоработок особенно связанных с АИ Addition (то там по несуществующим костям неписи должны бить, то из тех же костей вылеты при френдли фаере ,то при перетаскивание трупов - всё это вызывает кучу вылетов) в оригинальном моде это было незаметно т.к. все эти мутанты не спавнились в районе где у них могли произойти стычки со сталкерами, но когда сам начинаешь их спавнить да и в Аутфаттере поменяли кол-во и места спавна живности и вроде там тоже добавили вылетов пришлось скрипты АИ адишнс долго править, да стоит старая версия скриптов, есть и более новые, но я не собирался вообще их трогать типа работает и ладно, а тут оказывается баг на баге изначально заложен в мод , а ещё как я менять мутантам модельки ла ещё с нестандартными костями из ЗП например, то всё это багованое нутро мода вылазит наружу
  45. 1 балл
    Обшаривал Припять и нашёл экзу военных. Перепрятали её, но не далеко. Вроде внешний вид изменился, но без погон.
  46. 1 балл
    Я так и сделал, когда всё же решил вскрыть сейф Борова. Кстати, а почему у него флешка пустая, только многоточие было.
  47. 1 балл
    Duoddarhalti в xr_motivator.script в hit_callback прописывай, если именно глобально надо if who:id() == db.actor:id() and self.object:character_community() == "military" then relation_registry.set_community_goodwill("stalker", db.actor:id(), -5000) news_manager.send_tip(db.actor, "bar_territory_dolg_kill", nil, nil, 5000) end Лучше в блок if amount > 0 then засунуть
  48. 1 балл
    Bowsette Больше скажу - он даже в личке не отвечает. Предполагаю что специально не заходит, чтоб не видеть весь это сыр-бор вокруг своего детища.
  49. 1 балл
    Б.У.Х.А.L.K.E.R.Microsoft Visual C++ устанавливай.
  50. 1 балл
    Мод классный.Еще в самом начале пути нахожусь на кордоне.Бесит то,что на блокпосту где раньше военные были,торговец в хорошем состоянии не покупает ни броники,ни оружие.ТУпо все технику на запчасти отдал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования