Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.07.2024 во всех областях
-
5 баллов★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 3.6 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 3.3.5.1 (25.10.2024). ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
-
4 баллаЗдравствуйте! Давно вас не было. Пока тишина.
-
3 баллаРазработчики мода S.T.A.L.K.E.R.: New Project станут гостями рубрики Привал на обочине Модмейкеры придут на стрим не с пустыми руками, а с актуальным билдом модификации! В течение трансляции у вас будет возможность посмотреть игровой процесс и задать авторам любые интересующие вопросы! Не пропустите! Старт эфира: 28 июля, 18:00 (МСК). Задать вопросы в эфир можно в комментариях к этой новости.
-
3 баллаМне будет очень интересно посмотреть, когда начнут в 3.9.1 подставлять файлы из девятки.)) Дополнено 2 минуты спустя Решить проблему с патронами, квест доступен после помощи на барьере. За динамит перестанут забирать пухи на входе.
-
3 баллаПривет всем, мне очень нравится этот мод! Есть новости по геонезису?
-
3 баллаНе поверите, но кое - что зашито даже в контроллере HDD. Дополнено 7 минуты спустя Для тех, у кого средние и слабые компы: было замечено при прохождении многих модо, когда сломя голову с оружием в руках летиш в переход или происходит какое - либо динамическое событие, возможен вылет. Процессор не успевает обработать поток, но вылет будет по нехватке памяти, Какой, кто его знает. Может это 1, 2 или 3 кэш. Не забываем, что за кэш - память проца и попадание данных.
-
3 балла
-
2 баллаРазработчик: RedBoys & Epiliptida Project. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02. Дата релиза: Не сегодня. О сюжете: Ключевые особенности: Материалы:
-
2 баллаmole venomous Помогло) Дополнено 1 минуту спустя Tyrob mole venomous Огромное спасибо за помощь и, главное, за терпение))
-
2 баллаКогда принесёшь патроны , то уже с того момента на базу зайдёшь не платив , даже пока не сдал этот квест , при сдаче этого квеста охранник пустит бесплатно . Дополнено 2 минуты спустя Generaator ГГ будет платить до тех пор пока не принесёт патроны от Сидора . Комрад ava правильно написал .
-
2 балла
-
2 баллаtolyan366 Только что вас Комрад вспомнил и тут релиз . Спасибо жму руку
-
2 баллаТоже жду когда его tolyan366 допилит , очень хочется по ностальгии пройтись .
-
2 баллаСкачать торрент https://www.mediafire.com/file/mvf6tlke96ct3i5/GEONEZIS_ADDON_FQR_SGM_2.0_Weapon_Pack_of_the_A.N.T.I.G.U.A.R.Y_ver._3.6.7z/file
-
2 баллаПоработаешь на Свободу и потом перестанешь платить , конкретно не помню после какого квеста Лукаша отменится плата.
-
2 баллаА что разработчики скажут насчёт NLC? Не столько с точки зрения хардкора, сколько проработанности каждой детали мода, проработанности мира, сюжета и иного взгляда на Зону. В общем, с точки зрения системности.
-
2 балла
-
2 баллаНециад сначала Вы сообщаете мне о том, что на ютубе масса прохождений на максимальной сложности, у которых все в порядке со светом, и у них "прямые руки", ага , после этого начинаете говорить о обычных игроках, которые якобы прошли эту модификацию от и до, получив массу приятных ощущений, и без каких-либо технических (и не только) проблем. о мой бог, представляете, я только-что пообщался с парочкой людей, и они сообщили мне, что мод кривой и в целом неиграбельный. На фоне моих проблем, описанных ранее, приколы, которые они встретили в данной игре - это что-то невообразимое Кстати, у меня мутанты бегали исключительно по лестницам. До машин, крыш и прочего они не дотягивались, выводы - данная механика была добавлена не для исправления абуза, а просто потому, что автору так захотелось. В ином случае он бы позаботился о том, чтобы игрок действительно нигде не мог чувствовать себя безопасно. В текущей же ситуации это выглядит не иначе, как попытка "убить" ту самую, едва сохранившуюся нотку реализма в этом моде, из-за которого я в принципе-то и начал играть, но был крайне разочарован всеми васянскими решениями. И все же, при попытке обосновать выпил транспорта из игры, Вы упускаете тот момент, что GSC изначально планировали создавать сталкер с транспортными средствами передвижения, а значит и все билдовские локации более чем подстроены под эту механику, во всяком случае так, как изначально это было задумано геймдизайнером. Раз уж выпиливали транспорт, то нужно было тогда заодно и локации поменять с билдовских на финальные версии, коли оно все "ломает логику Зоны как таковую". Как сказал один человек, в 1986 видимо все на конях катались, а потом попередохли от радиации, в итоге в Зоне не осталось ни одного т/с на ходу . Я согласен с Siga99 по поводу лута в трупах. Не полностью, но согласен. Так как я однажды уже проходил ОП, мне на эту механику по сути плевать, но все-же хочется внести пару слов в этот сегмент. Если то зачем было прописывать нпс после смерти в инвентарь оружие с рандомным состоянием, если даже, пусть при 70%, пушка стоит всего-лишь 20 рублей? Очевидно, это было сделано для вида и раз так, васянить надо было тогда уж посильнее, и за секунду до смерти просто убивать оружие в нулину, съедать все патроны и артефакты, тем самым оставляя свой труп полностью пустым)) Ну или есть чуть менее кринжовенький способ - попросту отключить торговцам возможность покупать оружие, но, видя с каким подходом автор подошел к разработке данного дополнения, ему больше подойдет первоописанный вариант.
-
2 балла
-
2 баллаПосле того как заканчивается сходка говорим с Архарой и с Клыком потом прыгаем в телепорт что рядом в воздухе висит , попадаем на трубу на Агропроме прыгаем в телепорт что внизу весит , попадаем на вышку что у тоннеля и там приходит сообщение от Молнии , потом идём к Молнии в контроль монолитом . Тут и начинается вся развязка на то чтоб попасть в МГ .
-
2 баллаИди на Агро и запрыгни через телепорт еще раз на трубу, а с трубы прыгай именно в телепорт и иди к переходу на Свалку. Должно появится смс от Молнии.
-
2 баллаСюжет солянки заканчивается Мёртвым Городом и дальше чуть идёт. Вот ты сходку закончил и вышел в телепорт-пузырь, появившись на дымовой трубе в Агропроме. Тебе Молния присылала сообщение? К Доценту ходил убирать жучок? С ней ходил встречаться в БУМ? Юрия Семецкого повстречал?
-
2 баллада ну брось, всё просто проходится на мастере и в обычной костюме "Заря" если умеешь стрелять, + мод не доработан в плане логики НПС людей, они могут тебя видеть щас а потом идти спокойно как будто тебя и не видели) Мне единственное было тяжело на заводе "Росток" вот там наймы более жесткие, даже "Экза" не спасала
-
2 баллаНадеюсь, что контриков переработают - в нынешнем виде это не хардкор, а насмешка над игроком. И дело не не столько в сложности (можно и убить, и обойти - причем это сделать проще, чем контролёра, который управление оружием перехватывает), сколько в тупизне множества моментов (пси-поле долбит на полкарты - но херово только мне), к тому же ломающих саму концепцию контролёра. А еще тупой спавн - когда ты заранее знаешь, что сейчас тут опять будет два, а то и три контрика - но не предвкушаешь схватку, а плюёшься и материшь разработчика... Спавн в моде таков, что ты не веришь в то, что местность, которую ты вчера зачистил, заполнилась "естественным" способом - нет, в глаза бросается тупой спавн.
-
2 баллаПоиграл, достаточно долго... Удалил... Пси излучение просто не даёт целиться, зрению очень некомфортно... это не хардкор (это глупость)... Враги сквозь кусты видят и стреляют... а тут "вертолёты" в голове у персонажа, какой в этом смысл...
-
2 баллаНа втором патче флешка борова не пустая. На ней наводка на экзу свободы.
-
2 баллаНеаа - так неспортивно - там и так вражин не особо где а посему все с них в зоне только моеее- тем паче там с кордона уже выходим упакованы по самое не балуй ежели токма не в лагере сидели кукурузину свою охраняяСразу с блокпоста в начале игры надыбав шлемак и валыны и костюмчик на крыше качаем все на что хватит бабла и идем к наймам за хабаром - их всех можно вынести технично с пекаля (и так веселее) а уж там сходу куча всего будет включая вепря и прочие валыны - и на счет калаша оочень несогласен - всех четко кладет через прицел точно в чику одиночными (не ждал снайперки и бандосов выносил у тоннеля спокойно и атп до кучи- но в основном гранатами их закидал))- мест интересных мноого - игра нас вааще не ограничивает КАК играть - посему я лично после того как кордон весь прошарил то первым делом двинул до Дока и по болотам все зачистил в ноль и все там прошарил - а уж потом обвешанный валынами как елка игрушками сперва до техников а потом на свалку - на момент призыва Сидора мне уже и валына Стрелка то не нужна была всего было вдоволь и задания на фрагменты те какие нашел до выдачи задания закрылись сразу - типа блямк блямк блямк и ассортимент сраазу расширяется у торговцев- Мод этот из тех что на ЗеПе как по мне то самый лучший и всего вдоволь - и загадок и приключений и хабара дофигищщи А что еще нужно то древнему солянщику для счастья!? праавильно -разве что два гуся иль соль огср23 иль про Шрамика Всем удачи на просторах!
-
2 балла
-
2 баллаПофиг, нормальные люди подождут, играть есть во что.
-
2 баллаНа Сталкер это будет уже мало походить... Это будет в кинематографическом стиле современных туповатых экшен. Глянцевая мишура, ненужные интерактивные действия, "умнейшая" болтовня о жизненных смыслах на уровне детсада , вскормленного интернетом ( да ещё и наверняка с обязательными фобиями современности) С абсолютно неуместной, синтезированной и дисгармоничной идее сталкерства "музычкой"...Плюс завышенные системные требования и отсутствие русификации - "отрежет" множество тех, кто терпеливо ожидал свою "мечту"...Но надежды разбиваются к счастью..У нас есть и свои несколько классных и умелых модмейкеров и целая рать стремящихся ими стать... С.Т.А.Л.К.Е.Р. forever !
-
2 балла
-
2 баллаКачал отсюда, сейчас дорабатываю новую оружейку, хотелось бы пофиксить все баги.
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 балл
-
1 балл"Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным" Мы в VK | Мы в Discord Legend Returns - крупнейшая сюжетно-геймплейная модификация на основе фриплейной платформы Call of Chernobyl (1.4). Актуальная версия - 0.9.2 Разработчики : Бот Николай - СДК. Никита "Nevropotolog" - 3D-моделлер, основатель. Андрей "Director_NTV" - геймдизайнер. Александр "XMODER" - 2D-дизайнер, ведущий кодер. Артём "rnm_016" Шухарт - моделлер-оружейник, дизайнер. Дмитрий "AspirinSGD" - квестер, дизайнер. Денис Левщанов - квестер. Leer Hansson - квестер, кодер. Никита Кожевников - комьюнити-менеджер Описание: Ссылки на скачивание и F.A.Q.: Скриншоты на статическом освещении: Скриншоты на динамическом освещении: Видео и гайды: Народное творчество: Большое спасибо: Как помочь? Баннеры для форума:
-
1 баллПривет! Долгожданный релиз сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6! В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Всех мужиков поздравляю с днём Военно-морского флота России! Друзья, удачи вам, крепости духа и всех благ! Здоровья и прекрасных возможностей на вашем жизненном пути! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
-
1 баллdumidum Спасибо на что ты есть мамонт, на мамонтах мир держится
-
1 баллВзял флешку Угрюмого. Уже и так знаю, что в ней написано про учёного на Пожарке. Однако, учёный (вроде бы Сергачёвым зовут) на Пожарке не появился. Псевдогиганта на Пожарке тоже нет. Читалку для флешек пока не получил. Может из-за этого? На первом патче, учёный появлялся в Пожарной части после простого взятия флешки Угрюмого, а сейчас его нет. Начинаю волноваться по этому поводу.
-
1 балл
-
1 баллnub55rus , вот это закиньте в мод с заменой fsgame.ltx и при заходе в мод на дх 9,10 или 11 перейдите в настройках ,статика не робит. Дополнено 1 минуту спустя seameN рендер смените в настройках и запускайте от им администратора
-
1 баллТАК КАКОГО ЖЕ ХРЕНА ТЫ ТОГДА ПЫТАЕШЬСЯ СО ВСЕЙ УВЕРЕННОСТЬЮ ГОВОРИТЬ НА ТЕМУ, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ И НА ТОЛИКУ, А САМОЕ ГЛАВНОЕ ГОВОРИТЬ КАК БУДЕТ ЛУЧШЕ?
-
1 балл
-
1 баллА пока ты Глузову не поможешь и пока Глузов не появится на базе то у Демьяна не будет диалога за учёных на Згоревшем хуторе . Надо было сначала с Глузовым порешать , а потом топать искать солдат .
-
1 балл
-
1 баллНичего удивительного, ясно было, что игры еще нет, потому что выкладывают всякую туфту.
-
1 балл
-
1 баллОбновлённый Оружейный Пак. Только сейчас спустя продолжительное время дошли руки выложить обновление с момента релиза в марте. Старый пак неактуален давно и ссылки так же удалены. 📌Скачивать сам мод не надо, всё уже в этом архиве: мод + патч + оружейный пак. Мод и оружейный пак были запакованы* в db-архивы/ файлы для удобства работы над паком и снижения веса самих db, вследствие чего меньше качать. 📌 Важно! Пак не совместим с другими дополнениями - нужна адаптация! ✅ Скачать пак MEGA ГуглДиск ✅ Скачать ТЧ 1.0004 ГуглДиск ✅ Скачать опциональные локации Autumn Aurora 2 MEGA 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● ОП-2.1 ● Новый арсенал 5.1, 6.0 ● Alternative Weapon Pack v1.4 beta ● NLC7 (Большое спасибо за их труд!) *Если что: dbe и dbf - мод + патч dbg, dbh и dbi - оружейный пак Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Моя группа ВК и тема пака Приятной игры :)
-
1 балл
-
1 баллХоррор,чтоб его! Я мод прошел несколько раз,и постоянно тянет обратно.Магия какая-то.Даже обзор хочется написать. Графен-пока играл на мне постиралась футболка.Но не поверите-это не минус,а наоборот плюс графики!Каким-то образом этот мод с мыльной графикой без каких-либо особых деталей имеет намного приятный вид ежели оригинал или же графичиеские моды.Я не знаю как это объяснить.Аномалия неизученная. Оружейный пак-да,кривые анимации.Да,стрельба как в тч. Но,почему,блин,оно так гормонично смотриться в этой игре?И нет чувства предвзятости к плохим анимациям и прочему,тут уже не аномалия а чертовщина какая-то! Монстры-Спросите меня где самые страшные монстры,так я отвечу-в OLR.Билдовские звуки окружения,эмбиент,озвучка нпс и монстров.Казалось бы-ну кустарщина и фиг с ней,но нет!Это все настолько сочетается,что большинство стычек с мутантами,50% из которых обсосы-это кирпичная фабрика. АтмосфЭра-тут я бы дал золотой кубок и сказал бы "Учитесь!"Билдовское освещение невероятно красиво,приятно и...теплом отдает что-ли.С мыльностью текстур,общей проработки локаций,просто шедевральных скайбоксов и очешуенным но таким простым звуковым дизайном этот мод делает то,чего ни один мод не смог достигнуть ВООБЩЕ.Ощущение заброшенности,дух первооткрывательства преследуют игрока ежемоментно в этом моде.Разбросанные то там то сям физические объекты,которые можно подвигать,обилие мутантов,саундтрек (а в х18 нет саундтрека,но там такой хоррор,что в мире я не припомню ни одной игры,где тебя с тремя стволами в рюкзаке и протектой в руке можно было бы напугать до такой степени,что начинаешь открывать свой бизней "ИП Шлакоблокунь").Я никак не могу отделаться от реально стремного ( в хорошем смысле) саундтрека в Темной Долине.Атмосфера просто не передаваема. Сложность-она высокая даже на новичке.Мутанты бьют больно,их много,но окружение позволяет сражаться с ними и выходить победителем. На обсоса уходит 2 магазина РПК по 45 пуль в каждом,а сосычей обычно очень много.Но,опять магия,это не надоедает.Сложность игры,её общая криповая атмосфера не смотря на солнечный день реально играет с твоими нервами и не дает игре надоесть. А итог? А вот и итог-вот знаете,сейчас модны всякие короткометражки (рак модостроя,фу-фу),всякие заскриптованные моды и прочие Моды с большой буквы,но...давайте честно-нас двигает вперед сюжет и,по сути всё.Я противник Аномали и прочего бреда для мужиков за 40 с пивасом Охоты Крепкое на столе типа "это сталкер,а ты не понимаешь".Ребят,OLR- вот это СТАЛКЕР,настоящий СТАЛКЕР.С ним сравнится только Lost WOrld Requital.Сталкер где шлакоблокунь просится наружу уже зайдя в какое-либо закрытое помещение,и мозгу абсолютно пофиг что ты с пкм идешь и в экзоскелете.Вот что значит Атмосфера,а не ваши КоКи где страшно опять загружаться так как влом опять перебирать пиксели в рюкзаке.OLR умудряется своим минимумом всего сделать то,чего никто не повторил в модострое вообще.Играть в этот мод просто обязан каждый кто знакомится с модами.А фанаты сталкера перепроходить его ежегодно чтобы вспомнить что значит Сталкер,а не похождения Дашки Путешественницы.
-
1 баллMaiden крыша, св-98, ждешь когда капитан скажет, что ему нужно выйти покурить, он выходит на балкон, снимаешь его и убегаешь. Там на ящик встать надо, сразу поймешь какой балкон, там будет чел стоять.