Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Название: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence Автор: Vesker Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023) Дата выхода: 2025 - 2026 Дополнено 15 минуты спустя Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах : Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, Программисты логики объектов Оружие и его грамотная настройка Работа с погодой и пространственным окружением Работа с СДК Работа с моделями НПС и мутантов
  2. 5 баллов
    Анонсировано продолжение сюжета мода «Объединённый Пак 2.2». Сюжетный аддон получил название «Convergence», а за его разработку отвечает один из выходцев команды разработчиков оригинального мода под ником Vesker. Действия первой части аддона развернутся после основного сюжета оригинального мода. Стрелок знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти необычное испытание на выдержку, проверку навыков и инстинктов. Однако вскоре он исчезает, оставив Стрелку записку с просьбой передать некое послание его давнему напарнику, с который Вескер узнал информацию о грядущем проекте «Схождение», подразумевающим катастрофические изменения в существовании Зоны. Игрока ждёт множество новых знакомств, которые приведут к новой ветке лабораторий с индексом «X», появится возможность посетить новые неизведанные территории и побывать в другом измерении Зоны, куда не ступала нога сталкера. Автор добавит новое оружие, мутантов, достижения, группировку с собственной историей и тайники в духе Коллекционера. Для последних будет возможность "упрощённой добычи" в случае возникновения трудностей. Средняя продолжительность сюжета рассчитана на 20-25 часов прохождения, а выход планируется в этом или же следующем году. К сожалению, никаких кадров из мода разработчики не предоставили, но зато уже открыли тему на форуме AP-PRO. Тема на форуме AP-PRO.RU, 2024 г.
  3. 5 баллов
    как умудрился его получить? :) Половину лесопилки из него расстрелял и ничего Дополнено 13 минуты спустя Набор дополнений для данного мода перенесенный под последний патч из Антиквара под 2.2: Ссылка (Яндекс Диск) Остальное уже добавлено самим автором при адаптации. P.S. Уборщик трупов не автоматический, а работает в самой игре при нажатие клавиш ESC - D
  4. 4 балла
    Так в ОП сюжета больше, чем в 90% сюжетных модов. Просто он за гриндом прячется. Но если считать количество квестов, продолжительность истории и всяких сцен, то сюжет там как раз имеется большой.
  5. 4 балла
    Нет ребятки ... Второй раз я уже в ОП не вляпаюсь . Даже не старайтесь .
  6. 3 балла
    Анонсировано продолжение сюжета мода «Объединённый Пак 2.2». Сюжетный аддон получил название «Convergence», а за его разработку отвечает один из выходцев команды разработчиков оригинального мода под ником Vesker. Действия первой части аддона развернутся после основного сюжета оригинального мода. Стрелок знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти необычное испытание на выдержку, проверку навыков и инстинктов. Однако вскоре он исчезает, оставив Стрелку записку с просьбой передать некое послание его давнему напарнику, с который Вескер узнал информацию о грядущем проекте «Схождение», подразумевающим катастрофические изменения в существовании Зоны. Игрока ждёт множество новых знакомств, которые приведут к новой ветке лабораторий с индексом «X», появится возможность посетить новые неизведанные территории и побывать в другом измерении Зоны, куда не ступала нога сталкера. Автор добавит новое оружие, мутантов, достижения, группировку с собственной историей и тайники в духе Коллекционера. Для последних будет возможность "упрощённой добычи" в случае возникновения трудностей. Средняя продолжительность сюжета рассчитана на 20-25 часов прохождения, а выход планируется в этом или же следующем году. К сожалению, никаких кадров из мода разработчики не предоставили, но зато уже открыли тему на форуме AP-PRO. Тема на форуме AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  7. 3 балла
    Релиз обновления IX-Ray Platform 1.1 На основе обратной связи сообщества мы готовы представить свежее обновление. Также мы не забыли добавить кое-каких возможностей и от себя! Основной список изменений: - Улучшена поддержка пользовательских аддонов - Улучшена производительность - Команды виньетки и насыщенности теперь разделены - Поддержка ног от первого лица - Поддержка моделей с 127 костями - Поддержка 32-битных анимаций - Добавлена поддержка сниппетов в Lua Coder - Добавлена горячая перезагрузка травы, без перезапуска игры - Добавлена возможность случайной генерации ранга и репутации НПС - Полностью переработана работа тумана для полупрозрачной геометрии - Исправлена работа объемного дыма - Исправлена проблема с игнорированием клавиш mouse4 и mouse5 - Исправлено локализирование клавиш - Исправлен баг с отображением спец. символов - Исправлен оригинальный баг отсечения источников света - Исправлен оригинальный баг проигрывания эффекта ветра с листвой в помещениях - Исправлен оригинальный баг с отображением травы в помещениях - Многое-многое другое... Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.1 Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/CHANGELOG.md Дополнено 33 минуты спустя Не забываем перед установкой чистить шейдер кеш :)
  8. 3 балла
    Поправка : 20-25 часов это примерное время прохождения только ПЕРВОЙ части, а не сюжета в целом. Сюжет будет разбит на несколько частей, чтобы не морить игроков многолетней разработкой.
  9. 3 балла
    Dviynyk Спасибо за отзыв! Фикс вылетов после изменения настроек будет в следующем обновлении.
  10. 3 балла
    Привет! Сам играл тоже очень давно, допилю все баги и пройду игру заново! В шапку добавил ссылку на помощь в прохождении GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0.
  11. 3 балла
    Ты записку Дока в подземке Агро по диагонали читал? Док при первом посещении его в ТЧ, после Радарных лаб. Дополнено 3 минуты спустя Если быть до конца точным)), то 8 часов 28 минут.
  12. 3 балла
    Всем здрасть! Можно. на вступление к наемникам не влияет, вернее в какой то версии SGM это как то дальше упоминается, в других нет, но сама группа создана для заклания, после этого доп квест у ученых появляется на поиск охраны.
  13. 3 балла
    Продолжение чего? Сюжета?.. В ОП 2.2? Сюжет. Ахахахаха Сюжет. Сказанули, так сказанули. В таком контексте будто само слово «сюжет» дискредитируется и теряет свой смысл.
  14. 3 балла
    1) не срать в скрипты 2) сделать "откусывание" геометрии вдалеке 3) распоточить рендер 4) распоточить логику неписей
  15. 3 балла
    Добавил в шапку отключалку динамических новостей, попробую адаптировать существующую. Подключаем через менеджер модов.
  16. 3 балла
    Не помну точно кто говорит про зарядку компаса , но он заряжается в Рыжем ласу в аномалии Котёл вроде , эта та что как танку идёшь там ещё два псевдагига бегают или бегали если ты там был уже .
  17. 3 балла
    начало игры, убиваю зомбированного с иж и происходит вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\news.script:267: attempt to concatenate global 'why_wpn_tip_name' (a nil value) может кому понадобится, с этой штукенцией вылетов больше не наблюдается Dinamic_News_off Отключение динамических новостей СГМ 2.0.rar
  18. 2 балла
    Группа ВК Название: Gunslinger NPC Rework Addon | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Зов Припяти - Gunslinger Разработчик: Azetrix и Who i Am «Gunslinger NPC Rework Addon» - аддон для оружейной модификации «Gunslinger», заменяющий оригинальные модели игры на авторские высококачественные.
  19. 2 балла
    Ребята подкиньте каким либо модостроям идею насчёт создания модификации связанной с SCP Foundation, было бы очень интересно увидеть это в сталкере. Того же самого скромника или других SCP объектов. Думаю, атмосфера нашей, страшной и одновременно веселой зоны очень интересно совместится с фондом.
  20. 2 балла
    Да уже. Им много времени не надо))) Хоть посмеяться можно.
  21. 2 балла
    ты погоди, щас ценители ОПэшечки понабегут и начнут затирать за жили были :)
  22. 2 балла
    @кекарьсейчас бы решить текущие проблемы, заменить opcode, распоточить то, что реально требуется) Сама то идея имеет право на жизнь, более чем Это все процедурные шейдеры, им физикс не нужен
  23. 2 балла
    эхъ, всё выглядит очень классно в техническом, но я уже очень давно жду что кто-нибудь добавит поддержку PhysX в старый движок сталкера (по крайней мере это стало возможным в последни пару лет т.к. physx перевели в опенсорс), не было ли у команды или кого-то из команды идей по данному вопросу, возможно это даже решило бы некоторые задачи которые висят у вас в статусе todo (типа системы ветра, процедурного снега, системы следов на поверхностях). Блин, после стрима Вульфа мне реально кажется что ваш движок был бы чуть ли не идеальным кандидатом для дальнейшего моддинга на X-ray, а добавление такой киллер фичи как PhysX думаю поразило бы вообще всех, сейчас о появлении крошки/щепок после выстрелов по стенам и заборам, всяких украшательств возле аномалий (типа пепла в воздухе возле жарок, пыли и камней витающих вокруг грави аномалий, зелёного тумана возле хим аномалий), опавшая листва которая бы отталкивалась от ног, к сожалению о таком сейчас можно только мечтать, но думаю даже сейчас это бы вызвало отвал бошки у мноих игроков.
  24. 2 балла
    Вылет связан с Динамическими новостями, автор уже пилит фикс. В шапке можешь взять отключалку новостей пока.
  25. 2 балла
    Ждем, когда Шкрек перепройдет оп 2.2 ради нового сюжета
  26. 2 балла
    Состоялся релиз Shadowcast Engine. Это еще одна платформа для модмейкеров, созданная с целью улучшить производительность и стабильность Зов Припяти и Чистого Неба, а также добавить новые возможности для разработки модов. За основу был взят STCoP Public Engine x64, в который дополнительно подвезли частичную многопоточность, поддержку 3D-прицелов, DX11 рендер на ЧН, TTF шрифты и многое другое. Для модмейкеров Shadowcast Engine станет одним из вариантов для выбора платформы в качестве разработки, тем более, если они запланируют делать проекты на Чистое небо. В дальнейшем авторы добавят и поддержку Тень Чернобыля. Более подробное описание платформы доступно нас на форуме.
  27. 2 балла
    В Рыжем Лесу, тебе об этом расскажут. Я что Клык Разряженный не берет?
  28. 2 балла
    Я тоже кайфую в прошлое вернулся , правда подзабыл не много но что делать приходится вспоминать что да как . Было бы здорово если бы ещё этот аддон Геонезис на СГМ 2.2 адоптировали вот это был бы полный кайф . Удачи тебе брат сталкер
  29. 2 балла
    После разговора с Клыком идём к Сахарову говорим с ним он даёт задание провести замеры на Агропроме , идём делаем замеры в трёх точках , идём к Сахару отдаём и ждём время получаем пси шлем но его не отдаём Клыку пока не пойдём на встречу с Доктором в подземку, после того как встречаемся с Доком в подземке тогда и отдаём Клыку шлем , либо отправляем его в Тум.Чащю отдав ему компас , либо отправляем его на поверхность где его разберут на запчасти . Дополнено 1 минуту спустя Опишите последовательность ваших действий до того как вы отправились в Кишку . Что вы делали после разговора с Шустрым .
  30. 2 балла
    Одни воры правок встретились с другими. Ничего нового
  31. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  32. 1 балл
    Авторы: OGSE Team Тип: Глобальная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 7 марта 2016 OGSE (Old Good Stalker Evolution) — это одна из самых известных и любимых модификаций для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Версия OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 является обновленной и расширенной версией мода, которая предлагает более стабильный и качественный игровой процесс по сравнению с предыдущими версиями.
  33. 1 балл
    Сюжета? Вы серьезно? Там есть сюжет? 180 тысяч всяких монстров, причем без всяких причин. Просто "а давай запилим". Если это сюжет, тогда предлагаю суперсюжет: тринадцать миллиардов монстров ожесточились, и тогда, потом, а там еще и капец. Сталкре 2. Ты не видел зоны.
  34. 1 балл
    N42 Мужик, МУЖИИИИИИК!!! Ты даже не представляешь, как мне помог! На счёт этой проблемы мне даже официальная техподдержка не помогла! Как она (техподдержка) сказала, она не смогла решить эту проблему и мне пришлось ждать разработчика для её решения, который неизвестно когда будет. А эта проблема появилась, на минуточку, ещё в феврале этого года (точнее, 28), и с того момента я ждал, ждал... Но в очередной раз зайдя в игру, я попытался решить её. Естественно, ничего не вышло (т.к. я в программировании полный ноль), и решил обратиться сюда. И тут, о чудо, мне помогли, и этот поступок я не могу оставить без внимания. Я вижу, что вами на решение проблемы ушло не мало времени, и, к тому же, это должно было быть довольно муторно, а в наше время любой (тем более такой) труд, должен вознаграждаться. Т.к я вас лично не знаю, всё, что я могу дать вам - это деньги. Так что... 1000 вас устроит? И если вы согласитесь на это вознаграждение, то куда мне его вам направить? Дополнено 15 минуты спустя N42 И да, если не секрет и вам не трудно, то как вам удалось решить эту проблему? Мне хочется чинить такое самостоятельно, а то вдруг такое случится ещё раз (не дай бог) и не найдется такого человека, который мне помог бы.
  35. 1 балл
    АндрейТанк подгони камаз и с него .
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Вот посмотри https://rutube.ru/video/ae9d57e1de7d753814f249c757ce48dd/
  38. 1 балл
    dant1k сейв на f6 Можно скрин надписи "сохранение невозможно" Можно от имени админа запускать игру .
  39. 1 балл
    Вы поймите, там нечего оптимизировать, всё что можно сделано по максимуму... Видео посмотрите в шапке, там мало того что проц древний, i-3 четвёртого ещё поколения, так и видяха радеон rx 560, на 128 бит 4 гига... все настройки на максимуме и нет тормозов... Ваша видяха 20к стоит, и моя которой даже в продаже уже давно нет, и стоила она 6к вроде в своё время... Нужно искать что именно на компе у Вас не даёт нормально работать игрушке. Может дрова на видяху обновить, может библиотеки поставить из комплекта с игрой... Какой у Вас проц, он хотя бы в состоянии разогнать Вашу видяху, там может проц у Вас не тянет её... Дополнено 9 минуты спустя Не рекомендуется из за ОС... десятка то сохранять отказывается то ещё что то, то сохранения пропадают... А так по сути мне кажется без разницы куда ставить.. Я когда видео записывал про произодительность на АС, на дочкином калькуляторе, ставил её на С, там просто всего один ссд у неё, на нём система стоит...
  40. 1 балл
    Спасибо за советы. Я помню что таник стрелка в припяти. Только не плмню очерёдность когда можно его искать. Да я уже откатился до припяти. Там 20:00. Я сразу не захотел за генералом идти, в глазах двоиться, спать шраму захотелось видете ли захотелось и есть. Бабу ему не захотелось??? Ну решил сейчас в таком состоянии грохнуть генерала, а потом посмотрим
  41. 1 балл
    Stalk90 да он пуст и кода нет
  42. 1 балл
    Zavistnichek Или баг или где то диалог пропустил, лучше переиграть. И нужно успеть за 8 ч если не путаю , квест выполнить.
  43. 1 балл
    Для вас наверно это видео пойдёт Для вас только видос с плакатами 4 5 6 нашёл , просто будьте внимательны и старайтесь всё исследовать .
  44. 1 балл
    По умолчанию вроде не должны. Если, например, уровень от ЧН, пробовать в sdk подставлять gamemtl.xr от ЧН с недостающими материалами, но не факт. Я раньше вроде совмещал gamemtl.xr и другие , и в ТЧ подставлял без перекомпиляций, хотя лайтмапы еще надо править было для совместимости...
  45. 1 балл
    "Эй, это же апокалипсис! Давайте немного повеселимся?" - Нация Z© На фоне новостей о разработке модификации "Поиск. Prequel", а также малого количества вышедших новинок, появилось резкое желание освежить память и игрануть в что-то старенькое и добротное. На стол упала пенталогия от Zaurus crew. I часть - Апокалипсис. Лирическое отступление. Первое знакомство с модом произошло где-то в 2013. Мой дедушка пришёл с работы и поставил на загрузку STALKER Апокалипсис. Я бы сказал что его не впечатлило, а вот меня напротив - прям затянуло. Заброшенный мертвый Янтарь, трупы тут и там, гнетущий эмбиент - это чёрт возьми было круто! И... Это всё что я запомнил из того времени. Конечно, сейчас в 2024, смотрится, да и играется откровенно говоря хиленько и даже наверное уныло + вкупе с многочисленными пробежками от точки А до точки Б. Но альтернатив не было и мы играли, и не ворочали носом. Если говорить про сюжет, то стоит отметить, что завязка истории и её развитие интенсивно. "Вувва, Функционал Апокалипсиса, группа Поиск, объединение группировок под эгидой всеобщего возмездия и финал на ЧАЭС ". Но, на мой взгляд концовка всех этих обстоятельств слабовата. Будто не хватает действительно какой-то логической кульминации сюжета. КАК колоссальная и богатырская группировка Апокалипсис, которая обуздала под свой контроль чуть ли не всю Зону, исчезает (проваливается под землю?) благодаря убийству 3 ученых? Введение в игру новых персонажей - мудрое решение. Гена-хакер, Ванька-Адик, Поиск, Ермол. Все они представлены еще в стадии "зачатка", и прекрасны тем, что в дальнейших модификациях им будет уделено больше времени и раскрытия как персонажей, а не болванчиков с заданиями. Оружейка проста. Стандартный набор сталкера + пару уников. После получения имбы в виде даггера и станнера, ни одна из оригинальных пушек не идет в сравнение со стволами указанными выше. Дежурные вертолеты на локациях. Просто что бы были? Послушать свист лопастей? По противникам не стреляют, сбить нельзя да и прокатиться тоже) Пробежки. Это, пожалуй, один из самых весомых недостатков модификации (не учитывая квест на поиск денег в размере 6 миллионов, ппц). Увы, ничего с этим не поделаешь. Так раньше делали моды, это крайне вредный способ растягивания хронометража без добавления нового контента. С этим просто надо смириться. Графика. Стандарт. Подводя итог, могу сказать что Апокалипсис - это сталкерская база, капсула времени. Как ТТ2, как Зона поражения, как Новая Война. Так раньше творили и создавали, не боясь критики и суждений. Как часть пенталогии - это проба пера автора. Некоторое время спустя, Zaurus будет приятно удивлять нас своими новыми изданиями, так или иначе повышая уровень и качество своих работ. Могу рекомендовать к прохождению игрокам новой закалки для дальнейшего понимания следующих частей.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Новый выпуск информационной рубрики STALKER NEWS уже на Youtube-канале! Рассказываем о ключевых событиях вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также делимся подробностями и новостями о новинках и еще разрабатываемых фанатских модификациях! Новый выпуск продлится почти полчаса и станет самым продолжительным за всю историю передачи, поэтому готовьтесь к длительному информационному марафону! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  49. 1 балл
    MealonWater тут скорее переигрывать. Или спавнить готовую.
  50. 1 балл
    Новые движки всегда хорошо. Гляжу прям последние пару дней плодовитые стУлкера.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования