Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.08.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Приключенческий шутер в духе Half-Life 2 и фильмов «Брат». События игры разворачивается в вымышленном диктаторском государстве, в котором главный герой пытается свергнуть режим и противостоит ордам мутировавших людей, используя разнообразный арсенал. В игре 12 видов оружия, динамичные перестрелки с проработанной системой повреждений, а также большие уровни с транспортом. ДвижокNarko Engine (модифицированный Unreal Engine 4) -Различные противники и союзники -12 видов разного оружия -Оригинальный сюжет -Проработанная стрельба и убийства -Проработанные вручную локации и множество пасхалок -Брутальная система повреждений -Разные головоломки и секреты -Отличная оптимизация -Минимальное количество багов -DRM Free Дополнено 4 минуты спустя Как по мне главный думерский боевик этого десятилетия! Великолепная работа с оптимизацией ue4.
  2. 4 балла
    Друже, лень копаться в гулагах, просто с оригинала помню, что появляется после Янтарной лабы, как и здесь. Завтра с утра гляну. Если проблема только в Клыке, заспавни арт и все. А так долго объяснять придётся и если честно, лень в файлах копаться. Открыть переходы, если есть тарзанка то убрать, толкнуть поршень или если открытая сборка закоментить это условие. flush !misc.spawn_to af_compass_dyn5d 0 Пятого дана, цифру в дане меняешь если нужен другой, в подземке был первого.
  3. 4 балла
    Первый код - записка на входе, второй - доки из сейфа, третий - от Доцента. Ссылка не рабочая. Ну не знаю, я для тестов забрасывал сразу 30 штук, не сварилcя только один. Сборка открытая, без доп. Теперь только через консоль, так как попадёшь на Теслу после деактивации Радара, а Проводник как раз уйдёт с Кордона. Нет... Проводник непись из оригинала ТЧ, спавнится после посещения х-16. Условие начала диалога у Проводника, просто побывать на Тесле tesla_in
  4. 3 балла
    Смотри гайды ОП2 старой.Там все есть.Они не вместе появляются.Сначала один дает наводку на другого.
  5. 3 балла
    tolyan366 не мог попасть в х 8 поставил 2 фикс попал , прошёлся собрал документы , а вот перейти в Припять не смог . Сделал так как написал взял гейм дату с репака первоначальную заменил и вышел . С час пока не каких фиксов не ставил , пошёл за прототипом гауса и всё норм зашёл и вышел . Тут что то как то у всех по разному в этом месте проходит .
  6. 3 балла
    Постараюсь рассказать хронологию вкратце. Сам LW очень древний, я его еще в 2009-10 году первую версию начал делать. В 2014ом году было принято решение перейти на Зов Припяти. Переезд сопровождался проблемами с одним человеком из команды, который нас рассорил на некоторое время. Потом мы помирились естественно, но ребята уже просто не могли столько времени уделять. В общем я остался практически один с модом, потом пришел Vlador, мы где-то с 2016 года решили кардинально улучшать уровни. Было тяжело, я вообще не мог сам особо с уровнями делать так как комп был слабый и навыков у меня было ноль, плюс после универа не особо хорошие времена были. До 2020ого года все текло чуть ли не к заморозке. В 2020-21 году к нам пришел моделер, и мы смогли уже двинуться вперед. Ну и для охвата аудитории с привлечением помощи я давал интервью, но в этом интервью "какой-то мужик" усмотрел оскорбление чувств верующих в LA и Stalker 2, хотя мои претензии были предельно аргументированны по части геометрии, а по S2 я высказывал свое сугубо личное мнение, на что имел полное право. Хейт в мою сторону был высосан из пальца якобы я помешан на каких-то рельсах, хотя я лишь привел пример тому, что критично для качества геометрии в целом, причем показывал на примере билда LW за 2016 год, ясно показывая, что в таком виде выпускать нельзя, надо делать качественно а не оставлять билдовские ассеты. Но это уже дело прошлое, может еще остались дурачки, которые верят дезинформации, но я давно уже все обьяснял адекватным людям, и многие поняли суть даже без этого. В 22 году Vlador отдал мне все наработки по локациям, он больше не мог сопровождать разработку, поэтому нас осталось полтора землекопа. Я себе смог купить нормальный компьютер, и потихоньку начал обучаться делать что могу. С движком некому было работать, это была критичная проблема грозящая повторению судьбы СВ3, но в 2023ем году я узнал про MFS и Advanced Xray, по сути мой проект выжил только потому, что Игнат согласился взять в оборот и дал движковую основу для мода. Можно сказать теперь Lost World это один из модов на движковой платформе Advanced Xray. Почему именно он в плане технической части? Потому что именно Игнат реализовал все необходимые для LW геймплейные изменения, и предложил огромную опциональность, а это важно. Мне предлагали Oxygen, но ребята начав реализовывать основные изменения про проект почти забыли, прогресса не было от них и все заглохло, так что, мало ли у них там что случилось, ну бывает. Да, судьба тяжелая у проекта пока что, расход команды и долгий безуспешный поиск постоянных членов команды для постановки проекта на ноги. Я думаю это потому, что старая кровь уже отошла от дел, как СВ3 те же. На них много надежды было, и мы даже одно время были под крылом команды СВ. Но старые ушли, а новые модостроители уже не горят желанием модить на этом динозавре))) Да и плюс после CoC пошла мода на движковые правки, а о локациях уже и не модно видимо думать. Аппетиты о сюжетах за каждую группировку пришлось убрать, осталось только то, что мы действительно сможем потянуть, это хорошие, интересные локации. Да, конечно мне не сравниться с New Project, там ребята куда серьезнее, я бы с удовольствием сам к ним пошел наполнять локации)) Но у меня подход к уровням более реалистичный и строгий в плане правдоподобности, у них немного не то, что мне хотелось видеть в локациях сталкера. Так что, делаем, стараемся, тяжело без маппера/моделера которому можно доверить сборку и правку багов на постоянной основе. Но в сентябре я очень надеюсь демоверсию Алексей получит и вы посмотрите либо на стриме, либо Игнат снимет видос. Мне очень хочется реализовать хорошего "конкурента" платформе для Call of Chernobyl и его сборок, как минимум потому, что это будет чистая основа, без особых подводных камней, при этом на интересных ремастерах/ремейках оригинальных локаций, где соблюден лор, ностальгия и все ключевые места оригинала на случай, если кто-то захочет воссоздать сюжеты оригинала. Преемственность в общем соблюдена. Минимум выдуманной отсебятины, только там где разработчиками изначально оставлена свобода для фантазии. Изначальная идея это фриплей но с сюжетами с за каждую группировку. Я вроде в начале этой темы даже пост расписывал подробно про идеологию сюжетной части. Но пока не собраны уровни, этот вопрос отложен в ящик. Я очень надеюсь, что после демо-версии люди заинтересуются, и захотят дальше улучшать эти локации, писать квесты на новых локациях, особенно в Чернобыле, там просто шикарная база для самых разных идей. Легендарный но забытый на фоне Припяти многими город 1500 на 1500 с множеством уникальных смоделенных по реальности зданий, при этом соблюдена привязка оригинала.
  7. 3 балла
    На случай если не все сидят в вк поэтому не увидели, сюда еще выложу. Склады собраны, рыжик собран, будет демка с показом кордона и облета по городу Чернобыль. На Янтаре собираю траву. В общем подробнее в ВК, а сюда немного скринов.
  8. 3 балла
    Хождение по пустым локам, в стиле мододел показывает свой мод...где еще не готов a-live NPC в большей степени как статисты на местах, чем случайные прохожие на локации... нафиг все эти рассказы про группировки, если отряды группировок не шастают на симуляции по локам??? Группировки будут исполнены не более чем в far cry 2...похоже.
  9. 2 балла
    На канале GSC Game World вышло еще одно видео! На сей раз оно посвящено кат-сценам и процессу их создания. Ролик практически полностью, за исключением одного фрагмента, повторяется с недавней демонстрации на Developer Deep Dive, но в данном случае - без закадровых комментариев. - В игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вас ждут три часа кинематографических роликов. Проживая свою историю в Зоне, вы не сможете увидеть их все за одно прохождение. Но, может быть, во втором или даже в третьем… Кто знает. Это будет зависеть исключительно от ваших решений. Взгляните изнутри на то, как мы создаем этот кинематографический опыт, сочетая технологии захвата движения, профессиональных актеров и повествовательный дизайн. Небольшая подсказка: в этом видео вы можете увидеть один ролик, который воспроизводится по-другому. Какой из них вы увидите в игре, полностью зависит от вас - сообщается в описании видео.
  10. 2 балла
    Tyrob Спасибо. Работает всё нормально, что порадовало, то ты такой же "плюшкин" как и я. Коллега,туды его в качель, ещё надо на Скадовске посмотреть ящик.
  11. 2 балла
    Повествовательный дизайн в сочетании с технологиями захвата движения и потрясающей работой актеров. Сюжет — главная часть серии STALKER, и в этом видео мы хотим показать вам, как мы создаем катсцены, которые улучшают и углубляют историю и ваши решения. И опять вперемешку с уже показанным
  12. 2 балла
    Вот сохранение собрал команду можешь идти к Зулусу или ещё кого найти , что нужно смотри в подвале в ящике . https://transfiles.ru/tau2e Дополнено 1 минуту спустя Так же смотри задания какие сделать ещё надо . Дополнено 22 минуты спустя Тень121 В Припяти не торопись брать задания у Вояк , сначала отдай кейс монолитовцам , потом забери доклад на причале у Гарика появится диалог за наймов сделай это задание , потом иди в х8 от туда к Кардану за Гаус пистолет .
  13. 2 балла
    Б.У.Х.А.L.K.E.R. зачем складировать не нужные вещи , вот разрабы и подрезали Хомяка 😁
  14. 2 балла
    + Ак103 имба особенно уже обвешеный и если зарядить бронебойные им даже можно кровососов расстреливать не обязательно в висок. И да @Tyrob прав Зона и так дает вполне много артов. Что в финале у тебя вагон хабара артефактов и ты тупо идешь в скафандре с абсолютами и т.д а остальной вагон еще на фриплее можно тратить не перетратить. Помню в 3.7.5 вообще тайники были бесконечные клади скок хош там вообще в конце просто добра куча и девать некуда уже.
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Для кого я ридми пишу? Дополнено 12 минуты спустя У меня было раз, собрал все доки в лабе X8, иду на выход, дверь закрыта. В этом месте должен спавниться Контролёр, но его нет. Эффекты присутствуют, а самого перса нет, облазил всю лабу, пришлось переигрывать. При повторном прохождении Контролёр заспавнился как положено, был благополучно убит и уровень X8 был пройден.
  17. 2 балла
    Анимация подбора артефакта - лютый треш. Лучше уж без неё, как в оригинале.
  18. 1 балл
    Название проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
  19. 1 балл
    Вышел трейлер S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля — World & Locations. Видео состоит как из кадров, что показывали на недавнем интервью с разработчиками, так и с некоторых новых футажей, демонстрирующих игровой мир: - Открытый мир площадью более 60 квадратных километров. Он скрывает множество секретов, украшений и наполнен историей. Заброшенные дома, реакторы, лаборатории, подземелья и предметы искусства. Зона отличается от других, и в этом ее очарование. Куда бы вы ни отправились, вы почувствуете неповторимую атмосферу. Но исследуйте окрестности внимательно - сообщается в описании ролика. Читать далее
  20. 1 балл
    Если на стройке, то мочи их и всё. Тебе нужно Лоцмана туда проводить. Стройка не пожарка. На стройке наверху будет прозрачный. С ним поговорить. Внизу должен быть нормальный учёный Озон. У него пара заданий. В том числе и на КПК Шрама.
  21. 1 балл
    Дык жаба душит раставаться с хабаром который ты кровью потом нервными клетками матами собирал всю игру))) Плюсую на счет подрезали хомяка)
  22. 1 балл
    В дату никто не верит, это само собой. Пока туда Дин Шарп 2.0 не приедет так оно и будет. А все эти крайне ограниченные демонстрации как раз и показывают, что даже до уровня оригинала 2007 года их проекту далеко. С прохождением квеста, кстати, показательно: при аналогичной демонстрации ЗП был квест с измененным штурвалом с земснаряда. Который демонстрировал диалоги, возможность выбора и далее последствия этого выбора. А в 2024 нам пихают отключение вышек и отстрел тупейших и напрочь заскриптованных монстров.
  23. 1 балл
    dvanokia@mail.ru он должен быть не пустой. Если он у тебя лежит в папке MO2, можешь оттуда удалить всю папку dynavision, и тогда игра создат их в gamedata и сохранит туда настройки.
  24. 1 балл
    Худ очень шакально выглядит в qHD, ПДА немного вылазит за левый край. Не планируется добавить пасмурные погодные циклы для южной части зоны? Хотя бы в качестве аддона.
  25. 1 балл
    Those are one of the few things I am very concerned about. Mutant animations. THIS IS VERY IMPORTANT!!! On Xray, they were the worst monster animations in any game I have ever seen. Nothing sucks more than a dog biting you from his ass while jumping! Their movements were so erratic that it is impossible to shoot them.
  26. 1 балл
    samsonas попробуй переустановить игру, может побилось что
  27. 1 балл
    По квестам "Тайники Стрелка" от Дока, они будут на Антенне на Радаре.
  28. 1 балл
    Поставил фикс динамических новостей и загубил ВСЮ игру. Все попытки запустить мод провалились от слова совсем. Всё удалил, поставил по новой, НО уже пройденную часть мода не хочу повторять, поэтому прошу любую сохранку после Путепровода в Припяти.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    херня. тоже самое что в аномали. а сталкер юбдейт 2 на голову выше сталкера 2. это позор.
  31. 1 балл
    Бро, легенда, сегодня попробую скачать, из пожеланий, хотелось бы все таки видеть версию с МО, думаю будет полезным его наличие там. Может потом сборка будет дополняться другими модами. Еще вопрос, думаю ты натыкался на мод Warfare ALife Overhaul 1.4.2 от Vintaro. Было бы круто адаптировать его в эту сборку.
  32. 1 балл
    ну с учетом того, что последний LW был выпущен в 2014 году, тут считай тоже надо заново кредит доверия нарабатывать, потому что старые игроки которые играли тогда, им сейчас лет по 30-50 точно и играют они куда реже. А новые знать не знают о том, с чего все начиналось, что надо давать скидку на то когда был расцвет моддинга в его старом виде на скриптах и конфигах, тем более на фоне актуальных модов, LWшные части слишком устарели, в принципе на голосовании мод месяца все понятно))) В любом случае то что начато, должно быть сделано.
  33. 1 балл
    Ирбис Ну насчет "модить на динозавре",я как молодежь отвечаю что нравится модить на динозавре,тоже доделываю локационный пак с исходниками к другой популярной платформе и все нравится, интересно до сих пор,так что ждем lw,увидим вообщем)
  34. 1 балл
    Ирбис, я прочитал всё от начала до конца. Во первых я благодарен тебе за такой ОГРОМНЫЙ ответ! Почти никто бы не стал тратить столько времени на ответ фиг пойми кому, кто, скорее всего, даже читать бы всё это не стал. Только один этот пост уже тянет на мини интервью, если его разобрать по кусочкам! Я благодарю тебя за такой подробный ответ и желаю тебе и тем, кто с тобой в команде, на данный момент, удачи! Доведите до конца всё то, что запланировано. В какой-то мере ты у меня даже вызываешь восхищение! Я хоть и мельком, но давно слежу за тобой и лост ворлдом. Ты вызываешь уважение , лично у меня. Реакции кончились на сегодня, но всем твоим ответам мне, которые ты оставил мне ранее, я бы поставил "рукопожатие".
  35. 1 балл
    Именно так. Один работает, остальные "типа разработчики", но практически не вылезают из дискорда. Не так. Именно он и продолжает делать и переделывать. Остальные же "разработчики" делают примерно нихрена, или ещё меньше. "Разработка" ведётся методом простого накидывания модов в папку mods и проверкой вылетает игра или нет. Таким образом и получили в версии 1.0 абсолютно все кривые прицелы, и ту хрень с -25 репы за вояк на кордоне. Несмотря на то, что это очевиднейшая лажа, те нихрена не делающие "разработчики" первым делом орут, что это сам начальник так решил и оно так будет. То есть всё совсем наоборот сказанному тобой — тот же самый человек работал и работает, а остальные вместо тестирования, приёма фидбека, разделения обязанностей и вклада в доводку и настройку ведут себя как карикатурные КМы, которые туповатым игрокам объясняют, что жевать кактус должно быть приятно, и вообще не баг, а фича, потому что всё будет как разработчик решил. Последнее, кстати, показывает, что они сами разработчиком считают одного только автора, а себя так, дворянами какими-то, устроившимися в первых рядах. В этой версии уже ни на какую. То приближение, которое было в прошлой версии, в этой выкинуто. Просто врзвращай тот мод. Именно так. Например, чтобы зажигалка стала поджигать сигарету и разжигать костры, надо просто закинуть в "патч" весь Western goods 3.0 целиком. То же самое с анимациями еды из консерв и иже с ними. Я ещё смотрю обзор на ютюбе, вижу как поедание детализированной кукурузы из консервы преподносится как новинка "патча", вспоминаю что у меня всё уже давно выглядит точно так же и не понимаю, в чём разница. Потом понимаю, что я просто-напросто сам себе давно патч устроил, обновив моды до актуальных.
  36. 1 балл
    Hunter- Благодарю за помощь, отключил динамические новости все стало нормально.
  37. 1 балл
    3:25. Жалко, что теперь зомби будут такие звуки издавать. Оригинальные пробирали изнутри и намекали на то, что перед нами человек. А эти говорят о том, что перед тобой нечто в человеческом облике, и не стоит даже задумываться о их тяжёлой судьбе... мочи и всё.
  38. 1 балл
    tolyan366 Дополнительно - фикс оригинального Генезис Аддон 2.0 - https://modsfire.com/pji3b94a1Jumtdg Что исправлено: sgm_queue.script - исправление названий некоторых квестовых сохранение типа "save_val_first_coming_on_valley_on_base" sgm_modules.script- фикс неработающего средства на приручение псевдопса
  39. 1 балл
    Вышел Дневник разработки № 1
  40. 1 балл
    tolyan366 Fix Dinamic News 1.0 (для GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0) - https://disk.yandex.ru/d/LERX-Bcnd7-rFQ - Убраны зависания в конце игры из-за сбоя таймеров - Исправлены сообщения о погоде при игре с модом Atmosfear 3 - убран вылет [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\news.script:127: attempt to concatenate global 'wpn_tip_name' (a nil value)
  41. 1 балл
    ivanstrannik22 в архив сейв. Или файлообменник Гугл диск Яндекс диск и ссылку.
  42. 1 балл
    Raid,да. в данный момент только сейв спасет
  43. 1 балл
    ivanstrannik22 лог в папке True stalker/userdata/logs вставляются файлы вот так
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    This was shared by Not A Fact that helped me out. I hope it helps you out. https://cloud.mail.ru/public/9yZ1/T9nvV41gX "Here video https://cloud.mail.ru/public/9yZ1/T9nvV41gX , at the end you need to specify the folder with MO2 of the game itself. That is, where CUSTOM itself is installed"
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Ray_Stinger , вылетает постоянно?
  48. 1 балл
    rpa4e8 Это вроде не от репутации зависит, а от ранга ГГ. С мастером новички не пойдут, нужно искать непися с сопоставимым рангом.
  49. 1 балл
    Вылетает на кордоне , в сторону свалки, под мостом где военные... к остановке подхожу и вылет и вот на этой границе где остановка, вылет по всей линии и на атп и везде..
  50. 1 балл
    Как я понял \weapons\ÀÊ\draw.ogg "ÀÊ" потому, что АК написанно русскими символами и английская винда нормально не может их воспринимать. Переименовать на латиницу не помогло, т.к. (как я понимаю) нужно ещё отредактировать файл xrSound.dll в папке bin. Я пока сам ничего не могу сделать/редактировать, т.к. тоже упёрся в проблемы с кириллицей на английской win11. Если или когда разберусь - скину сюда полное решение.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования