Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2024 во всех областях

  1. 9 баллов
    Всем привет! После большого перерыва, я снова вернулся к форуму. Первое, о чем я подумал - не организовать ли мне еще раз конкурс квестов, на подобии прошлого конкурса? Многие остались приятно удивлены и были рады такому мероприятию. Однако были и те, кто остался недоволен, поэтому, понятно дело, я бы учёл прошлый опыт в этот раз. Пока не стану оглашать дату, так как может и быть, что конкурс никому уже и не нужен, однако планы на него у меня есть. Но сначала, кое-что более важное! В первую очередь, я бы хотел хотел узнать, что вы об этом думаете? Я хотел бы попросить вас поделиться своим мнением по поводу нескольких пунктов, которые указаны в опросе данной темы. Они связаны с тем, как сообщество относиться к конкурсу. Прошу ответить на вопросы там, если есть желание, потому что таким образом проще ввести статистику. Но не стоит думать, что это всё и я не открыт к другим предложениям! Вы так же можете рассказать здесь, что хотели бы видеть в следующем конкурсе. Тематику, локацию, новые правила или требования. А может и посоветовать что-то в каком-либо организационном вопросе, начиная от правил конкурса, закачивая оценкой работ. В общем, буду рад любому отзыву или предложению! Каждое мнение важно, поэтому не стесняйтесь его здесь выразить!
  2. 6 баллов
    DiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
  3. 6 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R Месть по контракту Разработчик: Группа Исход Платформа: Тень Чернобыля | Патч 1.0006 Дата выхода: 24.08.2024
  4. 4 балла
    Ожидал чего-то более интересного, но как обычно прогадал. Модификация буквально на 20 минут. Учитывая то, что это не первая работа от автора, то тут оценивать уже нужно соответствующее. -Сюжет 1/10 Подан плохо, скажу, что даже ужасно. Ничем не цепляет, не интригует. В диалогах грамматические ошибки, причём диалоги тут написаны глупо. Квестов несколько и они состоят лишь из перестрелок и поиска. Однотипно и уныло. Сюжет полностью провальный. Он просто есть для галочки и мы знаем, что играем за наёмника. -Геймплей 1/10 Из нового лишь оружейный пак, с изменённой звуковой составляющей. На этом всё. Карта сделана не очень, да тут даже метки главного героя нет. Фонарик отсутствует. Больше никаких фич вы здесь не увидите. -Оптимизация 4/10 Можно играть только на статическом освещении. Серьёзно? Такое могло быть в 2012-2015 годах, но на дворе уже 2024 год. Можно было бы как-то проблемы с рендерами решить и подтянуть навыки в моддинге. Также как и в прошлых модах от автора тут остались баги с НПС - при перезагрузке saveload'a из НПС появляется его же двойник. Не баг, а аномалия, не так ли? Текстуры травы и дороги отвратительно оптимизированы, но мало того, они ещё и размазаны. В остальном же фризов и лагов не было. -Графика 3/10 Приближена к билдовской, но из-за явных проблем с оптимизацией выглядит ужасно. -Звук 1/10 Из нового лишь звуки оружия, и то их мало. В остальном всё оригинальное как в ТЧ. -Атмосфера 0/10 Ни зона, ни мутанты с аномалиями не показаны как следует. Была попытка показать наёмников настоящими киллерами, но сделано крайне неудачно. Также саму атмосферу напрочь убивают все остальные вышеперечисленные косяки. Как итог: 1,6/10. Это всего лишь набросок и явный пример того, как не стоит делать модификации. На 2024 год это самая слабая модификация. Кто-то подумает и решит, что я все аспекты занизил и оценил крайне жёстко, но повторюсь - работа третья по счёту и оценивать нужно серьёзно. Хотите убедиться? Поиграйте сами. Но и то, я бы не советовал.
  5. 3 балла
    Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
  6. 3 балла
    Когда этот квест у Информатора берёшь надо с Проводником поговорить после спавнится раненый , а так он находится ближе к краю локации , иди вдоль воды до стенки из камышей . Дополнено 5 минуты спустя vladivladi Тут он
  7. 3 балла
    imcrazyhoudini Мод пройден, мне понравился. Правда можно было и квестов чуток добавить. Ну и так всё норм. Есть там мелкие недочёты. На них можно закрыть глаза. (патчем всё поправишь)
  8. 3 балла
    Хамло. Констатация факта. Клиника. Диагноз - неисправимо.
  9. 3 балла
    Обещали 50 часов на прохождение, у меня же с учётом всех тупняков вышло часов 30 где-то. В любом случае, достаточно много времени потратил. Сюжет К самому сюжету вопросов нет, мне норм было. Я не увидел каких-то развилок в нём, чисто линейно всё. А вот к реализации... Если поиск тайников не ваше - не суйтесь. Да, какие-то из них не сильно спрятаны, и расскажут о том, где их искать нормально. Но: а) На них базируется практически весь сюжет. Весь мод только и будете делать, что искать тайники. Под конец это уже настолько надоело, что просто смотрел координаты очередного тайника в геймдате и по координатам его искал (да простят меня разработчики...). б) Я сказал, что "какие-то из них" ищутся легко. Но для поиска другой части придётся или поднапрячься, или воспользоваться подсказками (или читерить как-то). Для поиска каких-то мне даже приходилось лезть в геймдату, чтобы найти координаты спавна тайника, и по ним искать его. Вообще, искать тут придётся не только тайники. Иногда телепорты, кнопки, места для установки предметов и т.д. Ну и не могу не отметить факт, что легко запутаться в том, что делать дальше. Раза 3 приходилось просить помощи, чтобы понять, что дальше делать. Конечно, 2 раза из них запутался по своей глупости (не увидел лежащий на голой земле рюкзак и код не увидел), но разок, а именно поиск минералки, мне пришлось доспавнить её (да простят меня разработчики х2...). до нужного количества (единственный раз, когда что-то спавнил себе в этом моде), потому что недостающая лежала в очередном тайнике, о котором один персонаж всквозь упомянул (причём довольно размытой формулировкой) и который спрятан был довольно сложно. Ну и последнее, что тут отмечу - читать тут надо много. И порой ещё и хорошо проанализировать прочитанное, чтобы понять что делать дальше. Оценка - 3 (надбавка за саму историю, мне понраволось). Мб если б вышло лет 10 назад, было б выше. Геймплей. В общем, в основе обычный ТЧ. В деталях: - Трупы исчезают очень быстро. Стоит от какого-то из них отойти не залутав - прощай лут с него. Ещё что интересно - выпавшие пушки после перезагрузки исчезают. - Ремонт в моде есть, но доступен он не сразу. По сюжету гарантировано откроется. - Сон тоже есть, аналогично откроется по сюжету (но механики сонливости игрока нет). - Лут в основном будет или с врагов, или с мутантов (тут абсолютно с каждого моба падает что-то, даже удалось залутать глаз с огненного полтергейста). Артефакты не респавнятся, и либо валяются с начала игры, либо выдаются по сюжету. Есть новые арты. - В моде есть грави-пушка, и тут, в некоторых ситуациях она даже полезна (например, тащить в трупе кучу лута до ящика или вытаскивать из аномалии предметы). Так-же получаем по сюжету. - Или я давно в оригинал ТЧ не играл, или тут увеличен урон оружию. Потому что играл на мастере, и иногда получал ваншоты при полном здоровье. Но с другой стороны - не было замечено, чтобы НПС стреляли тут сквозь кусты (по крайней мере, постоянно). - Очень часто при каком-нибудь чихе вокруг ГГ будут спавниться враги. Особо забавно это выглядит, когда, условно, зачистил здание и близлежащую территорию от всего живого, поднимаешь предмет, и тебе за спину спавнят наёмника... Кто в ОП играл, понял о чём я. - На всякий случай отмечу, что наймы в этом моде это какие-то нацисты из прибалтики, и озвучка у них соответствующая. Лично я не увидел в этом проблемы - в конце концов, в моде нет ни одного хорошего найма, и всех их мы пускаем в расход как только увидим. - В дополнение к предыдущему: у наймов есть турели. Бьют больно, но спокойно расстреливаются из обычного оружия. Урон точно проходит в крепление под стволом. - В моде вся музыка не выключается. Что-то скипается перезагрузкой, а что-то нет. - Мутанты обладают спецатаками. Например, пси-атака слепого пса, когда пушка выкидывается, или засос кровососа, когда тебя станит и он безнаказано тебя убивает, причём чтобы засосать, нужно быть просто в определённом радиусе от него, даже если находишься вне зоны досягаемости его обычных атак (тебя телепортирует тогда к нему). На сегодня выглядит это ну совсем по васянски. - Некоторые аномалии могут двигаться (не как Электры на Кордоне, а почти как Кометы в ЗП), а некоторые даже преследовать ГГ. Лично меня удивило. - Последнее: в моде если вам куда-то рано, то это место перекрывается киллзоной. В какой-то момент это вызвало у меня сюрприз, когда такая зона сработала в том месте, где я много раз ходил, так как на мне был не тот костюм. Зарубите себе на носу: в ванильной версии мода на стадион ходить исключительно в обычной севе, а все аналоги оставьте на остальную часть локи. Оценка: 7 (Нововведения есть, но снял за реализацию таких абилок мутантов). Графика: Ванить ТЧ. Разве что ретекстур стволов некоторых. Оценивать не могу. Звук: Эмбиент на локе один - оригинал Припять из ТЧ. Есть озвучка. Меня не особо беспокоило. Мб качество не очень, но и делалось кустарно ведь. Про музыку сказал ранее. Оценка: 5 (Мало чего оценивать). Стабильность: Были сообщения о поломке Толика и даже вылеты, или прочие проблемы, которые могут вызвать софтлок. Я лично их избежал, и проблем у меня не было. Просадок не заметил. Тоже без оценки. Вердикт: такое зайдёт только любителям постоянно искать что попало где попало. Можно попробовать если хочется окунуться в сюжетные моды эпохи первой половины 10-х. В остальном - лучше лично не играть, а пройти на ютубе (ну... или не на нём... Короче, прохождение глянуть).
  10. 3 балла
    lapa1969 А можно было как-то под спойлер спрятоть. Или не судба!
  11. 3 балла
  12. 2 балла
    Через периметр к мечте: Пролог - сюжетная модификация на базе Тень Чернобыля с модифицированным движком OGSR, добавляющая в игру новую историю. Её действия разворачивается на изменённой локации Кордон. В квестовой линии присутствует озвучке ключевых персонажей. Дополнительно был добавлен оружейный пак и изменённая графика.
  13. 2 балла
    Сюжет, который продлится всего 30-40 минут, рассказывает историю наёмника по кличке Серп. Его задача - освободить свой отряд, что находится в плену у группы других наёмников. Сможет ли Серп выполнить задачу, и каким способом он это сделает, предлагается узнать в ходе квестовой цепочки. Местом действия станет новая локация. Разработка велась на базе Тень Чернобыля модмейкером-новичком.
  14. 2 балла
    Ничего не мешает другим использовать моддвижки (готовые), чтобы реализация была проще. Для этого они и существуют чтобы упростить жизнь мододелам, чтобы более интересные фишки и реализацию можно было сделать. Поэтому, как по-мне, ограничивать это не надо Prostomod а зачем ограничивать тех, кто может себе подправить что-то в движке? Может быть нечестным по отношению к тем, кто не может, это да, но с той же стороны нечестным будут любые скрипты и модели с текстурами по отношению к тем, кто не может написать скрипт либо подправить какую-нибудь модель для квестов, потому что кто-то может не уметь это делать. У каждого может отсутствовать какой-нибудь навык, но это не значит, что нужно всех ограничивать из-за этого, так можно скатиться до того, что нужно использовать только оригинальные скрипты и модели с текстурами, и дать возможность только диалоги писать. Оцениваться должна итоговая реализация, насколько необычно, нетопорно, интересно сделано, а не только текст, а для этого должны быть разные навыки в разных областях, и то, что человек набрался навыков в разном - это наоборот плюс
  15. 2 балла
    Prostomod я больше согласен с Stalkervernite, на изучение просто логики модификаций в прошлый раз ушло не мало времени, а еще читать исходники движка - вообще сойти с ума можно. Но опять же, нужно будет подумать над этим пунктом. Однако я понимаю, временами кастомные движки дают полезные фичи для того же тестирования. Так что, не хотелось бы ограничивать лишний раз, но и сделать все честно тоже есть желание.
  16. 2 балла
    @AziatkaVictor добавь в каталог.
  17. 2 балла
    Не очень мягко сказано... Гавнюк он хитрожопый. Помню ради интереса ему отдал он к Сахару послал а Сахар такой ниче не знаю на 10 картечи... Потом перееиграл.
  18. 2 балла
    Это баг с оригинала ещё: если сохраниться во время пси-активности контроллёра и загрузиться, то звуки будут играть бесконечно. Лечение: выключить игру (можно даже не выходить на рабочий стол, а просто в меню прожать "Завершить игру") и загрузить назад. Quote Немного не тот баг.
  19. 2 балла
    Папка с ремейками этикеток табличек плакатов из ресурсов игры На данный момент содержит этикетки обертки от консервов бутылок мед препаратов а также текстуры табличек из лаборатории Х 8 в jpeg PNG формате Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/q3hq91Lur_0mEw
  20. 2 балла
    Никто не намекает, это не сюжетная ветка. а просто бонус... нашёл - попал, не нашёл - ничего страшного, ни на что не влияет...
  21. 2 балла
    Позиция ГГ должна быть внутри рестриктора. Не рука, не голова, не плечо, а позиция!!!. Вынеси рестриктор перед кроватью и притопи в террейн.
  22. 2 балла
    Danfuzz Ты сам ответил на свой вопрос "Отдал Иванцову".
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Привет! Игра на мониторе 4x3 не тестировалась! Конфиги поправил, если будут подобные ошибки сигнализируйте, если они есть то должны вылезти сразу! Многие стволы изначально не поддерживали мониторы с разрешением 4x3, по просьбе пользователей я добавил такую возможность, но протестировать этот режим сейчас нет возможности, так ка свой старый монитор с таким разрешением давно уже отнёс на помойку! mp5.ltx Дополнено 3 минуты спустя Разве он был когда-то сломан?
  25. 2 балла
    Да . Дополнено 8 минуты спустя Mark_v02 У меня 11 стоит и в шапке темы тоже совет от tolyan366 играть на 11 рендере .
  26. 2 балла
    1. 90% пользователей данного форума общаются на нем. 2. Он понятен всем здесь находящимся, за исключение англоговорящих. 3. Прост, лаконичен и эстетичен. Для тебя этого достаточно. Ты же на своей мове специально пишешь. И не потому, что тебе так удобнее - ибо ты и раньше писал на русском (я даже более чем уверен, что ты общаешься на русском в быту) - а именно чтобы немного потешить своё ЧСВ; выделить себя, показать к каким "людям" ты относишься.
  27. 2 балла
    Ну штош, мой первый отзыв и сразу негативный. Начнём с плюсов(их не много) Локация:хорошо изменённая Припять 8/10 Сюжет, а точнее его маааааленькая часть в геймплее: максимально простой, иногда захватывающий(очень редко) 6/10 Ну а дальше, из-за чего я прекратил проходить этот шедеееевр(минусы) Геймплей: с самого начала мод показывает свою главную составляющую ТАЙНИКИ и ими продолжается, иногда вы будете читать диалоги и стрелять взявшихся из неоткуда нпс. Чтобы найти очередной тайник, ты должен думать как автор, либо бегать по локации как пылесос заглядывая в каждый угол и повторяя это с каждым квестом раз за разом, 50 часов и на одной локе. 2/10 Диалоги: написаны школьником, либо для них самих. Порой заставляют думать что ты играешь в очередной рофломод (но как указано в описании мода, он делался на серьёзнейших намерениях). 3/10 Графика: а её тут нет, обычное тч. Пожалуй без оценки, тк оценивать нечего Озвучка: одним словом тоже самое что и диалоги, только ещё и низкого качества. 2.5/10 Оптимизация: пойдёт, переодически падает фпс (пк не слабый), переодически ломалась логика толика(спит утром, либо видит невидимых врагов и ловит припадки) 5/10 Итог: если хотите окунуться в 2010 и 50 часов искать тайники на одной локации - вперёд. Для разнообразия переодически будете стрелять и читать кривые диалоги. Оценка 3/10
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7: Shadowcast Edition Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Shadowcast Engine 1.7.06) Дата выхода: 22.08.2024 Оригинальный оружейный пак: Ссылка Автор адаптации: Underground Collective Версия оружейного пака: 3.7.04 Discord разработчика Новая версия STCoP Weapon Pack теперь доступна и на Shadowcast Engine! Теперь можно насладиться всеми любимым оружейным паком с объёмными текстурами, исправлеными анимациями у дробовиков, автоматов с подствольными гранатомётами и глушителем, а также адекватным FPS. Наслаждайтесь! Рекомендуемый fov - 75, g_hud_fov - 0.7
  30. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack 3.6: Shadowcast Edition Платформа: Чистое Небо 1.5.10 (Shadowcast Engine 1.7.06) Дата выхода: 12.08.2024 Автор оригинального оружейного пака: Ga2z Автор адаптации: Underground Collective Версия оружйеного пака: 3.6.10 Оригинальный оружейный пак: Ссылка Теперь новейшая версия небезизвестного оружейного пака для Чистого Неба вышла и на Shadowcast Engine! Потому что как известно, в бочке мёда всегда найдётся ложка дёгтя. И в случае оригинального STCS Weapon Pack 3.6 имя этой ложке дёгтя - движок. Мало того, что в нём компиляция шейдерного кэша длится вечность + бесконечность, так ещё и производительность страдает, при том что графика по сравнению с оригинальной ЧН в некоторых местах была даже хуже. И всем приходилось это терпеть, потому что других альтернатив на ЧН не было... до определённого времени. Теперь проблем с производительностью станет намного меньше, а графика будет такой же прекрасной, как и в оригинальном Чистом Небе. Наслаждайтесь! Рекомендуемый fov - 75, g_hud_fov - 0.7
  31. 1 балл
    Гид по прохождению Припятский котел Тайники от ewsh
  32. 1 балл
    Если мне не изменяет память, это взятие планшета за стадионом. А минералку 11 бутылок(10 для Шульги и одна для другого персонажа позднее) вполне найдёшь по ходу заданий и без того тайника. Я его никогда не забирал. Впадлу было тащить лишние 15 кг веса вместо нормального хабара. Ну вот видишь какой ты молодец. Сам нашёл. На то и расчитано. Локация то не большая. Тебе Саныч об этом намекнул. Типа нужно "чудо". И про ночное время он говорил. Вполне можно догадаться.
  33. 1 балл
    Пошататься, покурить, выпить.... Я понял. Выполняю
  34. 1 балл
    Есть у меня такая идея, как это оценивать: Если движок не даёт никаких преимуществ при создании квеста, то не брать его в оценку Если движок даёт преимущество при создании квеста, то тут: Если это фичи движка до конкурса, то более строгое оценивание самих квестов Если это фичи, созданные во время конкурса, то просто в плюс моду (если фича норм работает) Насчёт доказательств можно предложить такое: каждый, кто собирается править движок для конкурса, делает себе форк (публичный или приватный - не важно, ну или просто отдельную ветку, если на своём движке работают) используемого движка, а после релиза (в посте со ссылкой на сам мод) в обязательном порядке прикладывают ссылку на репозиторий с кодом, где можно глянуть изменения движка в течении конкурса. Как заметил, те, кто в правку движка могут, так или иначе знакомы с гитом, или могут попросить помощи у других, кто шарит. И ещё замечание: если в моде используется фича, которая была в незаконченном виде в движке на момент начала конкурса, но в процессе реализации мода фича доделана, то это равносильно тому, что фича была до конкурса в движке (в конце концов, я хз как тут отследить, насколько недопиленной была фича до конкурса без глубокого изучения кода).
  35. 1 балл
    Котяра Дополнено 1 минуту спустя Если вкратце, то каждый режим это отдельный режим. Можно включить несколько сразу, но могут быть конфликты, так что лучше выбрать что-то одно
  36. 1 балл
    12345678assumussa@gm сборок нет. Есть оружейный пак классный IWP,, лучше сборок :)
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Темная лощина в оригинальной тени Чернобыля Мод на темную лощину. Автор - Deathman. Адаптация темной лощины в оригинальную Тень Чернобыля. Локация взята из фикса для билда 2571, подключена к остальным локациям переходами и нанесена на общую карту. Населена. Не рекомпилировалась, аи карта не пересчитывалась. Добавлена при помощи xrAI. О всех ошибках, вылетах и проблемах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать Мод - https://disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Оптимизированное и исправленное ядро для нормальной работы мода (Папка bin) - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg
  40. 1 балл
    Что можно поправить, кроме второго каскада? Сун-хунь-фар. Дополнено 12 минуты спустя Странно, но Купер на водку не давал.
  41. 1 балл
    Анфиса, ты же сказала первое прочитать))) Ладушки, давай второе: Три мода, один закрыт, насколько мне известно, ибо ИДЕЮ украли, но кто видел сие "творение" на мегаплохом ОГСР, тот знает, кто откуда что воровал. Второй - без комментариев, даже никто не оценил. Третий - безумные пиар-компании, просьбы задонатить на длительную поддержку сервера, 0 онлайн на нём же, что говорит о том, что проект никому не нужен, по итогу закрытие, присвоение денег себе (ведь скинули на длительную аренду, сам пургу нёс), и чем отличаешься от монокита? Такой же самый) Ответа почему на английский язык ты не агришься я не увидел, грустно. В принципе от тебя, Анфиса, ожидать другого не стоит. А теперь - сладких снов, пускай тебе приснится ОГСР на украинском языке, чтобы ты проснулся в холодном поту и звал мамочку.
  42. 1 балл
    Wolfstalker Здравствуй. Я шапку прочитал. Но вопрос задам - возможно ли подать заявку, если (по возрастанию): - ЗШ ОГСР - худ, окна, интерфейс, мелочёвка (в шапке указан), @I am dead - Фотограф SELFMADE (понимаю) (в шапке указан) - худ, окна, интерфейс, мелочёвка, куча идей (наверное, такое не катит), @1beer - Через периметр к мечте: Пролог - идеи, 3D артист (правки + авторское), интерфейс, пару диалогов; - HIKE (in dev) - тоже самое; - Hope for Life (in dev) - тоже самое все три - @imcrazyhoudini
  43. 1 балл
    Походу, Стрелок и Шрам будут немного с потёкшей крышей. Интересно, майор наш Дегтярёв хоть будет нормальным?
  44. 1 балл
    Cyrax , не стоит выходить к народу в одежде коричневого цвета! Если игра вам не понравилась - проходите мимо! Незачем в теме пачкать!
  45. 1 балл
    Siniy666 Bonjour Certains détecteurs affichent des anomalies. Elite + les mutants aussi. On trouve tout sans acheter, il faut être patient, curieux, inventif, fouiller partout.
  46. 1 балл
    Поддерживаю - непереносимость линейности в модах это нормально ибо если свобода выбора ограничивается и вариативность то становится душнее и скучнее - Но это чисто личные "хотелки" и не у всех авторов есть желание и время и возможность как бы "угодить всем " ибо все одно будут те кто играет как есть и те кто будет бурчать но тоже играть как есть - но есть как минимум третья группа "естевстоиспытателей" что могут и скрипты и логику игры сломить заради своих хотелок (как в том аныкдоте про японческую пилораму и наших "експериментаторов" с ломом)) а потом будут гневно топать ножкой и шуметь на авторов мол "мооод непраавильный сюжет не идеет !" - но ведь есть всегда возможность откатиться и переиграть (хотя есснно ценится вольный стиль игры по принципу "хай так!")) -Но вот за костюмы то спорно ибо они все примерно одно да потому плюс арты ж и их действие никто не отменял!? -НО - авторам виднее !(ибо они "художники они так видють" и это их мод и их право )) -(мод и так прошел кучу шлифовок перешлифовок и прочих трансформаций и обработки напильничком - так что как есть так и можно есть)) Всем удачи на просторах вселенной! Дополнено 5 минуты спустя это делаем в первые пять минут игры - плюс все трофейные валыны скидывая в известные нычки потом задвигаем бармену - плюс Толямба на обмен за раритеты мирной жизни в подгон дает отличные и арты и валыны - кто на месте не сидит в пять минут там лавандоса нарубит и это однозначно!
  47. 1 балл
    такой нам сталкер не нужен, будем до гроба играть на хрее, это канон, есть душа, и пусть его дальше модифицирует, чтоб прям дымился компуктер, от 16 к текстур, в аномолии. Слава Монолиту
  48. 1 балл
    Controller Evolve 1.3 Yandex
  49. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Автор модификации: lemster311 Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
  50. 1 балл