Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.09.2024 в Сообщения
-
5 балловВторой по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников:
-
4 балла
-
3 баллаХотелось бы поучаствовать, но, смотря какая локация будет. В голове я уже немножко накидал сюжета и, опять же, хотелось бы, чтобы он подошёл к требуемой локации.
-
3 баллаНесмотря на все наши разногласия, я бы поучаствовал в конкурсе. Хотя смотря что за лока будет. Есть небольшой список локаций, на которых я бы не хотел делать сюжет. Надеюсь, ты не выберешь ни одну из них.
-
3 баллаСоздается через СДК и 3Д редакторы. Вы знакомы с СДК? Если нет, то нужно изучать. Гуглите создание и компил локации, на Ютубе есть туториалы где люди собирают простенькие тестовые уровни. Для сложных вещей нужно учитывать многие вещи, но это вот так просто не рассказать. Советую ознакомиться в первую очередь со структурой данных игры, касающихся уровней, какие там файлы, что в них лежит, что куда собирается.
-
2 баллаНазвание: Банда Борова Разработчик: Skala Платформа: Зов Припяти + Open X-ray Дата выхода: Сентябрь 2024 На следующей неделе планирую выпустить в релиз
-
2 баллаДополнено 1 минуту спустя После атаки монолита на гостиницу он стоит в своем штабе - на втором этаже гостиницы. Подъем по лестнице, которая ближе к колесу обозрения. Он бывает на своем месте только ночью.
-
2 баллаДополнено 17 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя Не доделанные анимации для CORPUS для интересного проекта OLR. https://www.youtube.com/watch?v=6GS6jsagOPY
-
2 баллаВот сразу план действий до конца игры, это есле на 2 обычные концовки, на секретную, потом сам поймёшь. Должен сахаров сообщение прислать после х-6-8.txt
-
2 баллаЗдоровья Андрею Прохорову и спасибо ему за легендарную черновую озвучку.
-
2 балла
-
2 баллаОн тебе во сколько сказал подходить? Бандосы нападают в 17.00. Надо подойти к Бесу до 17.00, примерно в 16.59,( будет разговор, "Никто не хочет помогать, а я помогу"(примерно). И понеслось, валить бандосов. Дополнено 5 минуты спустя Информация давно уже устаревшая, это было в старых сборках. Дополнено 38 минуты спустя АнДрЮхА , потом подойди к генераторщику в Баре, он тебе прэзенет даст за помощь Бесу.
-
2 балла
-
2 баллаZheka_Yakor Вообще такие вопросы лучше в соответствующие темы модов задавать. В Кишку можно попасть и через Санаторий(Госпиталь), переход должен Шустрый дать. Ну а если по мирному варианту идешь то с начала нужно как Илья уже сказал, поговорить с Волком и Петрухой.
-
2 баллаЕсле мирно решал с бандитами, то ты должен был поговорить с волком, вроде как после разговора с охотниками, он даст 5000, плюс ещё поговорить с петрухой, он даст хвост псевды на выход тебе.
-
2 баллаУ меня три ночи, если что-то провтыкаю, то завтра поправлюсь. Тот самый сталкер есть, его можно скачать, в него можно поиграть, начинать нужно ориентировочно с 15хх билдов (точнее не скажу) и по 1865 билд. Не нужно говорить, что он у каждого свой, что его не существует и прочая, он есть, его можно скачать (любой билд в указанном промежутке), можно посмотреть, что он из себя представлял как на уровне замысла (для этого не нужны диздоки, нормальным людям достаточно посмотреть конфигурацию), так и на уровне практики. Если жизнь - это пожрать и поспать, то симуляция жизни - это симуляция пожрать и поспать. Собственно, это и есть сердцевина того самого сталкера. Про потребность во сне в другой раз (хотя в три ночи в самый раз), сейчас о потребности в еде. Каждому без исключению боту полагается иметь потребность в еде, не реальную, а виртуальную (это симуляция, т.е. имитация). Это не то, что должно быть, или что хотелось бы разработчикам, это их начальная концепция до 1935 билда. Под эту концепцию они написали код, сделали много анимаций, моделей и т.д., то, что можно видеть в билдах. Они разделили ботов на группы, кто-то удовлетворяет свою потребность в еде методом консервы, кто-то методом атаки, кто-то питается только консервами, кто-то другими ботами. Голод и насыщение в том самом сталкере имеет двойной смысл. Во-первых, это побуждающая причина двигаться по игровому миру (специально для этого разработчики сделали методы движения от графа к графу и движение онлайн/офлайн), чтобы найти себе пожрать. Если убрать голод и насыщение, то смысла куда-то ходить попросту нет в концепции того самого сталкера. Во-вторых, если бот не найдет пожрать за отведенное разработчиками время, то сдохнет и выгрузится из памяти. Это тоже симуляция (имитация) жизни, естественный отбор, выживает сильнейший, умри ты сегодня, а я завтра, и прочая конкуренция за ограниченные ресурсы. В реальности в такую игру на выживание играют не только отдельные люди в обществе, но и сами общества (народы, государства). В билдах концепция не доделана только для человека, т.к. отсутствует механизм торговли (купить консерву), ее нельзя снять с трупа (лут) и нельзя найти. В билдах сталкерня просто ходит от графа к графу и пылесосит артефакты. Но дальше мы можем включить логику, что найденные артефакты они должны были тащить торгашам, продавать и покупать консерву, чтобы выжить в буквальном смысле (не выгрузиться из памяти). Тот, кто не нашел, или не продал (не донес, пристрелили и облутали), или не донес (запаса насыщения не хватило) - тот лузер. А вот для животного мира все было доделано вплоть до анимаций. Здесь полная имитация из мира животных, жертвы (в т.ч. и человек) и хищники, которые ими питаются. Можно включить любой билд, ничего не делать и смотреть, как игра живет своей жизнью, кто-то на кого-то постоянно охотится, кого-то есть, кто-то умирает. Это и есть тот самый сталкер, который и сам умрет с 1935 билда. Технически это всего несколько значений. Это значение актуального насыщения, значение максимального насыщения, значение критического насыщения, ниже которого будет убывать значение здоровья, само значение здоровья, скорости убывания и т.д., которые есть в конфигурации билдов, и которые являются рабочими вплоть до 1935 билда. Упрощенно, у каждого бота есть некоторое значение насыщения, которое уменьшается на некоторую величину со временим. Когда значение упадет до некоторого критического значения, то на некоторую величину начнет убывать уже здоровье. В билдах этого нет, не доделали (а может и есть где-то, я не все смотрел), но логически мы можем продолжить, что бот должен заюзать из инвентаря либо консерву (увеличить значение насыщения), либо аптеку (поправить здоровье, но если насыщение осталось ниже критического значения, то количество здоровья снова начнет убывать). Для животного тоже самое и без логики, только вместо заюзать из инвентаря надо найти жертву, завалить и сожрать. Там даже предусмотрено значение расстояния от жертвы, на котором она считается съеденной (максимальное расстояние, на котором можно проигрывать анимацию поедания). Начиная с 1935 билда боты вообще никогда не будут что-то юзать из своего инвентаря, но в том самом сталкере аптека имела двойной игровой смысл, восстановить здоровье при уроне или при голоде (что тоже своеобразный урон). К слову, ошметки этого останутся, но только для главного персонажа, за которого играем мы - и голод, и уменьшение здоровья при сильном голоде (красная индикация). В том самом сталкере из билдов такое было для всех, и все боты (в том числе и мы своим персонажем) играли в одинаковую игру найди пожрать до того, как сдохнешь, чтобы продлить свое существование. Тот самый сталкер не сводится только к голоду, он вообще достаточно сложный, но при этом непротиворечивый, там нет ничего лишнего с точки зрения геймплея, все имеет смысл (кроме аномалий в их билдовом исполнении). Однако голод является ключевым фактором того самого сталкера, как мяч является ключевым фактором футбола. Уберите мяч, и футбол закончится. Собственно, когда в 1935 билде разработчики уберут голод и насыщение, то тот самый сталкер рассыпется сразу. Все остальное (юзать из инвентаря, торговля, ID, движение и т.д.) потеряет игровой смысл как метод достижения цели (выживания бота). - И имеет смысл дописать про совместимость того самого сталкера и сюжета (квестов). Если квестовый персонаж принадлежит к симуляции (а он должен принадлежать), значит он тоже испытывает потребность в еде, а значит его значения насыщения/здоровья тоже уменьшаются со временем, пока не сдохнет. Но если он попытается удовлетворить эту потребность методами, которые предложили разработчики, то это команда от симулятора прийти в движение от графа к графу. Мы помним, что важный персонаж должен стоять в одном месте и ждать нас, чтобы мы его не искали по карте для взять/сдать задание. И если прибить такого персонажа скриптами к геометрии, чтобы никуда не ходил, то либо игра скрошится по логике, либо важный персонаж сдохнет от голода (кончатся насыщение и здоровье).. Увы..
-
2 баллаВ тайнике никогда не было минералки. Она по другим квестовым нычкам распихана. Взял сумку Ботаника? Тогда сначала топай к Кустарю (он тебя звал уже), забери у него неисправную гравипушку и после этого уже направляйся к Ботанику. Дополнено 3 минуты спустя Диалоги внимательнее чуть читаем... Саныч дал ее для прохода к нему как "метку", что данный посетитель - обладатель карты - благонадежен и телепорт буханочный не выкинет его в тартарары. Рюкзак с аптеками. Для смельчаков коих хватает и смогут забрать ключ без гравипушки. Такое тоже возможно, но сложно. Дополнено 5 минуты спустя Можешь и не бегать. Плати Иксу и нет проблем. Для этого ему и прописали эту возможность мгновенной платной телепортации.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 28.11.2022 28 ноября, 2022 г. Продолжение модов «Подстава» и «Капкан». Все также без геймплейных и графических изменений в ресурсах Тень Чернобыля, но с новой историей и нестандартной и уникальной подаче! Перед прохождением модификации рекомендуется пройти два предыдущих мода серии.
-
1 балл
-
1 баллДом, что у автовокзала. первый от автовокзала подъезд. Балкон на третьем этаже. А вот как забраться, ищи варианты.
-
1 баллSikorskyi я просто давно хотел сделать её на основе того, что есть в OGSM, а не в этой. Тут я пока пытался найти, как убрать спавн контроллёра на Болотах - попал в OMF редактор, где я ничего полезного не нашёл. А в оригинале там всё в текстовых файлах было (если правильно помню). Для скуфа вроде меня - пойдёт варик. Хоть ещё буду уверен в том, что в сборке нет ничего лишнего, о чём автор забыл упомянуть. Да и OGSM тут староват.
-
1 баллЗадание на КАМАЗ появляется после этой битвы в детсаде с ээээээстооооонскими викингами и диалогом с почти-контрой "Нечто"
-
1 баллВ 2023 году "квесты" практически от всех разработчиков вышли неплохими, какие-то даже очень годными. Надеемся, что авторы прошлых работ хорошо прокачались.
-
1 баллАналогично Ааз выбежал из башни и пошёл куда глаза глядят. Зато быстро вернулся назад, уткнувшись в запертую дверь.
-
1 балл
-
1 баллКачество озвучки не влияет на оценку, так что можно. Тут будет плюсом даже само наличие озвучки, но не ключевым параметром. Верно, потому что это предстоит решить. Это крайне сложно, потому что количество людей и возможности у обоих разные, а влиять на оценку они должны одинаково. То есть если в моде квесты прям топ, но в нем бьются сейвы (то есть надо за один раз проходить) и вылетает жук через раз, то это все равно получит высший балл? Странное решение. Ты перепутал стабильность с оптимизацией. Этот пункт отвечает за количество ФПС у игрока.
-
1 баллAHDPE9IH , все верно, после суток заходи к нему, (с 2-мя артами)по моему было сообщение от него. В 3.9..1 у меня не было sms, через сутки сам пришел и получил плащ.
-
1 баллНе пропадёт. Так мог бы сначало зайти к сидору, а потом фанат или уже на кардон поздно пришол?
-
1 баллAziatkaVictor хочу уточнить, считается ли, скажем, заказ озвучки у кого-то еще работой в команде? То есть, можно ли брать кого-то на озвучку диалогов, кроме себя? Уже не помню, в прошлый раз было разрешено или нет. Про оценки таки и не понятно ничего, какой вес у оценок судей, какой - у опроса. То есть если в моде квесты прям топ, но в нем бьются сейвы (то есть надо за один раз проходить) и вылетает жук через раз, то это все равно получит высший балл? Странное решение. Дополнено 35 минуты спустя Ладно, я подумал, наверное про оптимизацию все же логичное решение, если оно напрямую квест не ломает, то значит к квесту не имеет отношения.
-
1 баллЯ буду участвовать. В голове есть несколько идей для сюжетов в разных вариациях. Но верно отмечено, есть локации, которые сделают их реализацию гораздо сложнее. Но ничего, я думаю я подстроюсь.
-
1 баллPrøvalski вот мой скрипт, тут правда снорки, но для примера, думаю в целом понятно будет что к чему. gulag_yantar.script
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл3ds max с любого торрента с активатором, из России сейчас вроде не купить его, мне-то повезло, лицензионка корпоративная есть с прошлой работы, а на комп поставь софт для обхода блокировок, загугли, не буду упоминать точное название программы. А на вращение камеры в управлении посмотри кнопку, её зажимаешь и мышкой крутишь, у меня там левый альт, если мышка с боковыми кнопками- еще круче, их можно настроить на камеру и вращение объектов и чилишь с мышкой.
-
1 баллПредположу, модишь на ориг. наполнении Припяти, которое имеет ошибки. В смартах pri_smart_controler_lair1 (2) прописан несуществующий communities = controllers, правильно controller. Есть старый патч для ТЧ: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1012794 Там первым пунктом исправляется назначение мутантов в смарты для нпс. Проверить level_prefix_space_restrictor, возможно у него нет шейпа. В логе есть ещё подобные ошибки.
-
1 балл
-
1 баллБуду писать здесь всякую ерунду периодически, авось народ заметит идею
-
1 баллDviynyk одна из заповидей Иисуса - возлюби ближнего своего. Для меня голубь - это божье олицетворение. Потому любя голубей я как-бы люблю бога.
-
1 балл"Дезертир работает на военных. Для избежания. её главнокомандующий рекомендует девушке" Наркоманы
-
1 баллПолностью поддерживаю. Короткометражки, это плевок в лицо вселенной сталкера. И игрокам. Когда скачивание и установка занимают больше времени чем прохождение, это не мод, это мусор.
-
1 балл
-
1 баллMarkiz87 В этом районе, начиная с 22: 00 срабатывает триггер. Там еще камень должен быть большой. До какого времени он работает, не знаю.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазработчик: Мишаня_Лютый Дата выхода: 27.11.2016 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 + OGSM + АА2 + плоды моих "мучений" форумов АМК... Продолжительность: 5 часов (если ты автор мода и знаешь куда бежать заранее, без бессмертия и прочего) Описание: Изменения: Внимание: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Бонус: От автора:
-
1 баллВсем привет, после продолжительного радиомолчания хочу сообщить, что в данный момент веду работу над финальным патчем, решил пока поделиться тем что уже сделано. Так же хочу еще раз поблагодарить товарища @Hrust за помощь в правках движка.
-
1 баллВышла версия 1.7.06! Список изменений: Убрано стандартное ограничение кадров в 60 FPS Исправлено расстояние теней от травы Текст в Discord Rich Presence теперь зависит от языка игры [ЗП] Исправлены анимации у автоматов с подствольным гранатомётом и глушителем [ЗП] Исправлен баг со скоростью анимаций у оружия [ЗП] Исправлены анимации у двустволок [ЧН] Теперь ответы в диалогах можно выбирать с помощью цифр на клавиатуре, как в ЗП [ЧН] Фикс неотображающегося задания в Discord Rich Presence после загрузки игры [ЧН] Фикс пропадающей проволоки при взгляде на воду [ЧН] Приседание ГГ теперь плавное [ЧН] Добавлена поддержка анимаций медленной ходьбы для оружия [ЧН] Поддержка анимаций входа и выхода из бега [ЧН] Поддержка анимаций смены режима огня [ЧН] Поддержка анимаций расклина оружия [ЧН] Поддержка анимаций входа и выхода в режим прицеливания Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии (если есть). Ссылка на скачивание
-
1 баллПока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты
-
1 баллПопытка создания анимированного разрыва. Первые анимации новых зомби-01 Дополнено 30 минуты спустя Новые артефакты. Левитирующий артефакт: Другие виды:
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq