Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2024 во всех областях

  1. 8 баллов
  2. 6 баллов
    2 октября состоялся Всемирный День Вселенной Метро 2033. В честь этого, множество модмейкеров одноимённой игровой серии опубликовали новые материалы по своим проектам. Разработчик модификации «METRO: Судьбе Вопреки» решил поучаствовать и поделился видеороликом с радиоперехватом, отсылающий к событиям дилогии книг «Реактор. Период полураспада» Валерия Желнова. Автор модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear» выложил новый скриншот, приуроченный ко Дню Вселенной Метро 2033. Кадр отсылает к вырезанному диалогу из игры «Metro: Exodus»: «От твоего друга, за помощь в борьбе с кайдзю». Поделился материалом о своём проекте и разработчик недавно анонсированной модификации «Metro: Bloodhound». Действия игры развернутся в Нижегородской области, а главным героем будет сталкер Моисей, который после потери разведгруппы возвращается на родную станцию с территорий за городом. Проект будет наполнен отсылками к роману Сергея Семёнова «Чужими глазами». Точной даты релиза у модификации нет. Анонсирована модификация «Metro: Last Hike» в рамках прошедшего Дня Вселенной Метро 2033. По сюжету главный герой приходит в Москву зимой 2035-го года в поисках сестры, попутно столкнувшись с форпостом сталкеров Ганзы. На ближайшей станции метро у него заканчиваются фильтры к противогазу, и теперь ему приходится не только отбиваться от мутантов и враждебно настроенных группировок, но и бороться с лучевой болезнью. Дорога ведёт его на Баррикадную и далее — на Тушинскую. Игра будет полна отсылок к трилогии книг «Под-Московье» от Анны Калинкиной. Разработчик обещает скоро выпустить модификацию, но когда точно неизвестно. Опубликована порция скриншотов от разработчика модификации «Metro: Outside the Perimeter». Действия мода будут происходить на заснеженных просторах Московской области. Точная дата релиза неизвестна. Авторы модификации «Метро: Наследие» не остались в стороне от Дня Вселенной Метро 2033 и опубликовали новый кадр с останками Великого Червя: «До недавнего времени этот монстр считался лишь одной из многочисленных легенд метро, которой взрослые пугали непослушных детей. Он жил глубоко в недрах земли и почитался дикарями-сектантами Парка Победы как создатель мира. Червь был настолько огромен, что мог поглощать целые станции, а его точные размеры никто не мог определить. В 2033 году чудище впервые выбралось наружу, но было уничтожено ударами молний недалеко от базы Ордена. Его тушу смыли воды реки, но отдельные куски погибшего Червя еще продолжают гнить на поверхности мёртвой Москвы». Также о Великом Черве можно послушать в диалоге между вольными сталкерами в свежем отрывке из модификации, который отсылает к трилогии книг «Пифия. Дрожь земли» от Сергея Москвина. Сам писатель присоединился к команде разработчиков в качестве одного из сценаристов. Новый кадр из разрабатываемой модификации «Metro: Offertorium», приуроченный к прошедшему Дню Вселенной Метро 2033. Напомним, что сюжет игры происходит в Самарском метрополитене, а разработка ведётся на базе «Metro: Last Light Complete Edition».
  3. 5 баллов
  4. 5 баллов
    Уважаемый @Wolfstalker! Пожалуйста, указывайте названия модов на скриншотах, вам не сложно, а пользователи будут знать, что за проект демонстрируется на скринах. Заранее большое спасибо!
  5. 5 баллов
    Представлены рабочие изображения локации Армейские склады в разрабатываемом «Lost World CoP». Стоит отметить, что уровень едва ли похож на своего дальнего предка, поскольку обзавелся рядом новых объектов, абсолютно новой геометрией и планировкой. Кадры пока не отражают финального качества - пока компиляция выполнена без травы. AP-PRO.RU, 2024 г.
  6. 4 балла
    Каждый кто попытается меня оскорбить, унизить, плохой смайлик поставит, ржать и тд : МОМЕНТАЛЬНО ПОЛЕТИТ В ЧЕРНЫЙ СПИСОК !!! ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ !!! НУЖНО ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПИСАТЬ !!! НА ЭТОМ ВСЁ !!! ЧС, ЧС, ЧС, ЧС !!!
  7. 4 балла
    AziatkaVictor Дорогой дневник... А если без шуток, то хорошо, что я спросил. А то бы отлетел мод, уже вчера почти перенёс ЧНовское заселение. Но всё равно своё недолго сделать Дополнено 15 минуты спустя
  8. 4 балла
    Этот кадр напомнил подступы к госпиталю в Сталкер ЧН.
  9. 4 балла
    Сами авторы скриншотов не всегда указывают. Но к следующему посту учту.
  10. 3 балла
    Представлены рабочие изображения локации Армейские склады в разрабатываемом «Lost World CoP». Стоит отметить, что уровень едва ли похож на своего дальнего предка, поскольку обзавелся рядом новых объектов, абсолютно новой геометрией и планировкой. Кадры пока не отражают финального качества - пока компиляция выполнена без травы. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  11. 3 балла
    Не много отстаю, так как появились кое-какие долги по учебе.
  12. 2 балла
    Вот вам простой гайд! А если серьёзно, объясните мне тёмному, почему права на музыку играющую на базе Свободы в Темной долине хрен знает сколько лет, теперь принадлежат вот этому, извините за выражение "говнорэперу" выложившему своё творение 2 месяца назад? Ссылка на Ютуб P.S. Не то, чтобы мне жалко было копеек которые мне капают с монетизации, просто вымораживает ситуация сама по себе.
  13. 2 балла
    Последнее форумное предупреждение. Я не поняла прикола с киданием в чс. Чего он этим хочет добиться? Как это должно повредить людям, не воспринимающим его всерьез? Он считает что лишение возможности личной переписки с ним - это суровое наказание? Столько вопросов и так мало ответов.
  14. 2 балла
    Я не знаю чем кто унизил этого добряка, но чтобы в этом треде было хоть что-то интересное, вот вам концертные интро Linkin park
  15. 2 балла
    Как в ТЧ, iXray позволяет, но части мобов все равно надо добавить и всем прописать и протестировать.
  16. 2 балла
    У вас все смешалось в логике. Не путайте ТЧ и ЗП. Где вы этого всего насмотрелись? Эти параметры не используется в логике mob_walker в ЗП. Сразу "в топку". Это туда же. Для перемещения монстра из одной точки в другую лучше использовать не скриптовую mob_walker, а движковую логику mob_home. В этом случае: 1. Если параметр aggressive равен true - бежим в точку. 2. Если параметр aggressive равен false - идем в точку.
  17. 2 балла
    А зачем обывателям это знать? 🤔 тем более ставить linux, чтобы мучиться запуская игры от сторонней системы, когда это стороннюю систему установил, да играй.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Ну вот вот ну... Ну вот прям выпустят этот СДК новый, вот уже Точно начну делать моды
  20. 2 балла
    настолько по-барабану, что под каждой новости о С2 от тебя десятки комментариев
  21. 2 балла
    Создатели модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project выпустили десятиминутное видео об истории развития Rentgen-Luch Editor, с помощью которого и ведется разработка. Ролик демонстрирует расширенные возможности редактора, который все эти годы совершенствовался программистами. Воочию показано, как ведется работа над локациями и настройкой света. Приятной новостью стало то, что редактор планируют выпустить в открытый доступ в обозримом будущем.
  22. 2 балла
    Делюсь списком реализованных штук...
  23. 1 балл
    Любой заход в тему дает +1 просмотр. Даже если ты будешь F5 спамить, всё равно даст +1.
  24. 1 балл
    imminent Перед входом в тему можно увидеть количество просмотров. Например, зайди в раздел "Болталка", и там ты сможешь посмотреть просмотры этой темы
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Danil_2002 ну вот с летней и играй.
  27. 1 балл
    Посидел на досуге и придумал, как добавить тайники в ящиках, для схемы тайников в ЗП. Для этого меняем скрипт treasure_manager.script. Функция CTreasureManager:initialize() должна принять такой вид: Функция CTreasureManager:spawn_treasure такой: Функция CTreasureManager:load такой: Ящик используемый в качестве тайника должен называться в духе: zat_hiding_box_1 и иметь стори ид равный названию! А также логику обычного ящика, для того чтобы ГГ мог его лутать. Ящик нужно внести в структуру secrets.ltx аналогично с остальными тайниками.
  28. 1 балл
    @Grian По сюжету "Снайпер".
  29. 1 балл
    Если мой контент, пересекается с его контентом, то должны делиться поровну те полкопейки, которые платит ютуб. А не полностью всё доставаться им. Дополнено 1 минуту спустя Ничего оно там не продвигает. Пусть люди видят, что говноконтент.
  30. 1 балл
    сталкер тем примечателен, что на лицензии играть нежелательно, в отличии от многих других игр, проектов)). Лучше бы купил в магазине GOG, или одолжил)
  31. 1 балл
    Ну. Выглядит максимально не "удобно", какие то слишком огромные пустые пространства между точками "интереса". Заполнить бы эти дороги всякими деталями и сделать их гн просто пустым пространством между базами.Но сами базы ваше кайф, выглядит оч хорошо
  32. 1 балл
    Помогите я не могу нацепить патроны на пояс!
  33. 1 балл
    А надо оно тебе? Если музыку пишешь , да , если нет, то для чего? Для полноценной студии звукозаписи тебе надо тысяч 300 наверное. Вот скромный список: Комп (ноут) с хорошим процессором , именно процессор нужен и оперативы 32 гига. Наушники , если пишешь класику то лучше открытые , если что-то драм то закрытые. Цена их ну от 20ки более менее начинаются. Плюс прийдется хотя бы реалфон купить что бы АЧХ у них выровнять( 6 тысяч стандарт). А то при сведении проекта будешь мучиться , потому что на твоих наушниках вроде норм заучит а на всем остальном шлак. Студийные мониторы , но что бы из купить , нужно уже полноценную комнату иметь , в плане обесшумленную. Плюс к ним нужны хорошие подставки тяжёлые , обычные не пойдут , будут давать искожения и гул. И стол нужен специальный , забыл как называется , но он тоже исключает отражения от поверхности. Мониторы сами только от 6 дюймов смотреть , плюс их потом калибровать надо. Обычные если купишь от 40 более менее. Сам будешь калибровать. А если с колибратором , то там намного дороже. Плюс нужна внешняя звуковая карта, можно более менее купить за 20. Плюс микрофон , нормальный от 40. Да и еще они сами по себе разные и какие то бубнят другие шипят , надо подбирать. А если взял то знать все эти ньюансы при сведении. Кароче это скромно для любительской деревенской студии. Если прям про профессиональную заикаться , там одни мониторы несколько сотен. И наушники в сотку упадут. А если прям ужаться в минимум для себя любимого то думаю в 200 можно. Ах да , плюс миди клавиатура , тоже отдельная тема. Нормальны можно от 20 начать искать.
  34. 1 балл
    Я отвечу песней! https://suno.com/song/62d4cc54-3025-45ea-81dc-05d2699fdca7
  35. 1 балл
    Боже, хватит насиловать труп. Оставьте тчшную графику в покое
  36. 1 балл
    Новостей о С2 больше, чем самого С2. Классика.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Боже мой, что я только что услышал? Так испоганить легендарную музыку, добавив совершенно бессмысленный текст. Такое даже мне противно слушать.
  39. 1 балл
    На последней картинке выделяется текстура жд-полотна. Я для Garbage и Rostok на основе mtl\mtl_railroad_04.dds делал темную текстуру mtl\mtl_railroad_06.dds. Можете поставить, если понравится. https://disk.yandex.ru/d/jNqzEzks9UuI1w
  40. 1 балл
    Оригинальные локации уже не интересны. Но я кажется все равно один, кто взял старую билдо-долину.
  41. 1 балл
    Спасибо вам огромное, о добрый вы человек. Много людей на вашем месте послали бы меня куда по дальше
  42. 1 балл
    Как выше тебе комрад присоветовал -дробь гранаты а мне подствол весьма помог (но запас надо и тех и других подствольных гранат и соответственно две валыны под них)- на агру в подземку пошел позже прочих лок ибо там много с собой всякого надо и там сложнее чем на свалке или в лощине ибо коридорная лока и экза или прокаченный булат плюс арты весьма не помешают
  43. 1 балл
    Кто-то познал песни, есть их расшифровка текста? О чем поют?
  44. 1 балл
    Уважаемые слушатели сталкерского радио, а сейчас в нашем эфире начинается постоянная передача для зомбированных, спонсор передачи местная фирма Наушники Сахарова, приятного прослушивания: Ыыыыы уууу аааа ееее ааааа ууууу наааааа ыыы гаааааа нууууу нааааа рыыввв гаааааа мееее вааааа ыыыы нааааааа зеееее пааааа гууууу гааааа
  45. 1 балл
    Я не собираюсь спорить, просто хотел помочь и подсказать. Этот мод тестировался очень долго, ибо знаю команду разработчиков и тестеров. Поэтому и возник интерес к отсутствию диалога.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Hunter хотел до конца октября успеть, но понял что не успеваю теперь не спеша буду делать) слияние с Outfaterом медленно идёт потому как каждый квест надо смотреть-сравнивать, оставлять где лучше, иногда свои правки вносить, а учитывая количество квестов-диалогов, пока протестил по сюжету только около 30% мода, а ещё постоянно работы по технической части мода, исправление недочётов, по оружейке и пр., плюс ещё внёс правки-исправления в спавн, после нынешнего прохождения надо бы начать ещё новую игру и ещё немного потестить правленный спавн, в общем если бы была презентация мода сказал бы что релиз при хорошем раскладе в первом квартале 2025 года.
  48. 1 балл
    Отвратительно, по сравнению с первой частью небо и земля. Если исключить всю беготню из мода то выйдет 6-7 часовой мод с неплохим сюжетом, но к сожалению чтобы двинуть 1 пункт в квесте нужно чаще всего бежать через 2-7 локаций. Противники под конец игры просто неубиваемы, я стреляю по толпе 2 раза из рпг и заливаю полный бульдог - им всё равно, плюс в какой-то момент начинаются вылеты которые крашат сейв. Особенно понравился момент когда мне далось 3 часа на то что бы добраться до места, я использую проводника, появляюсь на локации и 5 секунд не могу ничего делать, а меня в этот момент убивают снорки за 1 тычку. Вечно респавнятся мутанты в огромном количестве и слишком часто, каждый переход на янтарь сопровождается спавном огромной толпы зомби. Экономика в моде убитая, есть конечно абузные предметы которые можно продавать по хорошей цене, но в остальном тут все очень дорогое, а апгрейды полностью убиты по сравнению с первой частью, как и экзоскелеты, здесь ни в одном экзоскелете нельзя бегать и можно купить только на определенной базе после определенного момента. Если вы думаете что фотограф или тайные тропы 2 это про беготню, то попробуйте сыграть в это

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования