Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2024 во всех областях

  1. 8 баллов
  2. 6 баллов
    2 октября состоялся Всемирный День Вселенной Метро 2033. В честь этого, множество модмейкеров одноимённой игровой серии опубликовали новые материалы по своим проектам. Разработчик модификации «METRO: Судьбе Вопреки» решил поучаствовать и поделился видеороликом с радиоперехватом, отсылающий к событиям дилогии книг «Реактор. Период полураспада» Валерия Желнова. Автор модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear» выложил новый скриншот, приуроченный ко Дню Вселенной Метро 2033. Кадр отсылает к вырезанному диалогу из игры «Metro: Exodus»: «От твоего друга, за помощь в борьбе с кайдзю». Поделился материалом о своём проекте и разработчик недавно анонсированной модификации «Metro: Bloodhound». Действия игры развернутся в Нижегородской области, а главным героем будет сталкер Моисей, который после потери разведгруппы возвращается на родную станцию с территорий за городом. Проект будет наполнен отсылками к роману Сергея Семёнова «Чужими глазами». Точной даты релиза у модификации нет. Анонсирована модификация «Metro: Last Hike» в рамках прошедшего Дня Вселенной Метро 2033. По сюжету главный герой приходит в Москву зимой 2035-го года в поисках сестры, попутно столкнувшись с форпостом сталкеров Ганзы. На ближайшей станции метро у него заканчиваются фильтры к противогазу, и теперь ему приходится не только отбиваться от мутантов и враждебно настроенных группировок, но и бороться с лучевой болезнью. Дорога ведёт его на Баррикадную и далее — на Тушинскую. Игра будет полна отсылок к трилогии книг «Под-Московье» от Анны Калинкиной. Разработчик обещает скоро выпустить модификацию, но когда точно неизвестно. Опубликована порция скриншотов от разработчика модификации «Metro: Outside the Perimeter». Действия мода будут происходить на заснеженных просторах Московской области. Точная дата релиза неизвестна. Авторы модификации «Метро: Наследие» не остались в стороне от Дня Вселенной Метро 2033 и опубликовали новый кадр с останками Великого Червя: «До недавнего времени этот монстр считался лишь одной из многочисленных легенд метро, которой взрослые пугали непослушных детей. Он жил глубоко в недрах земли и почитался дикарями-сектантами Парка Победы как создатель мира. Червь был настолько огромен, что мог поглощать целые станции, а его точные размеры никто не мог определить. В 2033 году чудище впервые выбралось наружу, но было уничтожено ударами молний недалеко от базы Ордена. Его тушу смыли воды реки, но отдельные куски погибшего Червя еще продолжают гнить на поверхности мёртвой Москвы». Также о Великом Черве можно послушать в диалоге между вольными сталкерами в свежем отрывке из модификации, который отсылает к трилогии книг «Пифия. Дрожь земли» от Сергея Москвина. Сам писатель присоединился к команде разработчиков в качестве одного из сценаристов. Новый кадр из разрабатываемой модификации «Metro: Offertorium», приуроченный к прошедшему Дню Вселенной Метро 2033. Напомним, что сюжет игры происходит в Самарском метрополитене, а разработка ведётся на базе «Metro: Last Light Complete Edition».
  3. 5 баллов
  4. 5 баллов
    Уважаемый @Wolfstalker! Пожалуйста, указывайте названия модов на скриншотах, вам не сложно, а пользователи будут знать, что за проект демонстрируется на скринах. Заранее большое спасибо!
  5. 5 баллов
    Представлены рабочие изображения локации Армейские склады в разрабатываемом «Lost World CoP». Стоит отметить, что уровень едва ли похож на своего дальнего предка, поскольку обзавелся рядом новых объектов, абсолютно новой геометрией и планировкой. Кадры пока не отражают финального качества - пока компиляция выполнена без травы. AP-PRO.RU, 2024 г.
  6. 4 балла
    Каждый кто попытается меня оскорбить, унизить, плохой смайлик поставит, ржать и тд : МОМЕНТАЛЬНО ПОЛЕТИТ В ЧЕРНЫЙ СПИСОК !!! ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ !!! НУЖНО ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПИСАТЬ !!! НА ЭТОМ ВСЁ !!! ЧС, ЧС, ЧС, ЧС !!!
  7. 4 балла
    AziatkaVictor Дорогой дневник... А если без шуток, то хорошо, что я спросил. А то бы отлетел мод, уже вчера почти перенёс ЧНовское заселение. Но всё равно своё недолго сделать Дополнено 15 минуты спустя
  8. 4 балла
    Этот кадр напомнил подступы к госпиталю в Сталкер ЧН.
  9. 4 балла
    Сами авторы скриншотов не всегда указывают. Но к следующему посту учту.
  10. 3 балла
    Представлены рабочие изображения локации Армейские склады в разрабатываемом «Lost World CoP». Стоит отметить, что уровень едва ли похож на своего дальнего предка, поскольку обзавелся рядом новых объектов, абсолютно новой геометрией и планировкой. Кадры пока не отражают финального качества - пока компиляция выполнена без травы. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  11. 3 балла
    Не много отстаю, так как появились кое-какие долги по учебе.
  12. 2 балла
    Вот вам простой гайд! А если серьёзно, объясните мне тёмному, почему права на музыку играющую на базе Свободы в Темной долине хрен знает сколько лет, теперь принадлежат вот этому, извините за выражение "говнорэперу" выложившему своё творение 2 месяца назад? Ссылка на Ютуб P.S. Не то, чтобы мне жалко было копеек которые мне капают с монетизации, просто вымораживает ситуация сама по себе.
  13. 2 балла
    Последнее форумное предупреждение. Я не поняла прикола с киданием в чс. Чего он этим хочет добиться? Как это должно повредить людям, не воспринимающим его всерьез? Он считает что лишение возможности личной переписки с ним - это суровое наказание? Столько вопросов и так мало ответов.
  14. 2 балла
    Я не знаю чем кто унизил этого добряка, но чтобы в этом треде было хоть что-то интересное, вот вам концертные интро Linkin park
  15. 2 балла
    Как в ТЧ, iXray позволяет, но части мобов все равно надо добавить и всем прописать и протестировать.
  16. 2 балла
    У вас все смешалось в логике. Не путайте ТЧ и ЗП. Где вы этого всего насмотрелись? Эти параметры не используется в логике mob_walker в ЗП. Сразу "в топку". Это туда же. Для перемещения монстра из одной точки в другую лучше использовать не скриптовую mob_walker, а движковую логику mob_home. В этом случае: 1. Если параметр aggressive равен true - бежим в точку. 2. Если параметр aggressive равен false - идем в точку.
  17. 2 балла
    А зачем обывателям это знать? 🤔 тем более ставить linux, чтобы мучиться запуская игры от сторонней системы, когда это стороннюю систему установил, да играй.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Ну вот вот ну... Ну вот прям выпустят этот СДК новый, вот уже Точно начну делать моды
  20. 2 балла
    настолько по-барабану, что под каждой новости о С2 от тебя десятки комментариев
  21. 2 балла
    Создатели модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project выпустили десятиминутное видео об истории развития Rentgen-Luch Editor, с помощью которого и ведется разработка. Ролик демонстрирует расширенные возможности редактора, который все эти годы совершенствовался программистами. Воочию показано, как ведется работа над локациями и настройкой света. Приятной новостью стало то, что редактор планируют выпустить в открытый доступ в обозримом будущем.
  22. 2 балла
    Делюсь списком реализованных штук...
  23. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
  24. 1 балл
    2 октября состоялся Всемирный День Вселенной Метро 2033. В честь этого, множество модмейкеров одноимённой игровой серии опубликовали новые материалы по своим проектам. Разработчик модификации «METRO: Судьбе Вопреки» решил поучаствовать и поделился видеороликом с радиоперехватом, отсылающий к событиям дилогии книг «Реактор. Период полураспада» Валерия Желнова. Автор модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear» выложил новый скриншот, приуроченный ко Дню Вселенной Метро 2033. Кадр отсылает к вырезанному диалогу из игры «Metro: Exodus»: «От твоего друга, за помощь в борьбе с кайдзю». Поделился материалом о своём проекте и разработчик недавно анонсированной модификации «Metro: Bloodhound». Действия игры развернутся в Нижегородской области, а главным героем будет сталкер Моисей, который после потери разведгруппы возвращается на родную станцию с территорий за городом. Проект будет наполнен отсылками к роману Сергея Семёнова «Чужими глазами». Точной даты релиза у модификации нет. Анонсирована модификация «Metro: Last Hike» в рамках прошедшего Дня Вселенной Метро 2033. По сюжету главный герой приходит в Москву зимой 2035-го года в поисках сестры, попутно столкнувшись с форпостом сталкеров Ганзы. На ближайшей станции метро у него заканчиваются фильтры к противогазу, и теперь ему приходится не только отбиваться от мутантов и враждебно настроенных группировок, но и бороться с лучевой болезнью. Дорога ведёт его на Баррикадную и далее — на Тушинскую. Игра будет полна отсылок к трилогии книг «Под-Московье» от Анны Калинкиной. Разработчик обещает скоро выпустить модификацию, но когда точно неизвестно. Опубликована порция скриншотов от разработчика модификации «Metro: Outside the Perimeter». Действия мода будут происходить на заснеженных просторах Московской области. Точная дата релиза неизвестна. Авторы модификации «Метро: Наследие» не остались в стороне от Дня Вселенной Метро 2033 и опубликовали новый кадр с останками Великого Червя: «До недавнего времени этот монстр считался лишь одной из многочисленных легенд метро, которой взрослые пугали непослушных детей. Он жил глубоко в недрах земли и почитался дикарями-сектантами Парка Победы как создатель мира. Червь был настолько огромен, что мог поглощать целые станции, а его точные размеры никто не мог определить. В 2033 году чудище впервые выбралось наружу, но было уничтожено ударами молний недалеко от базы Ордена. Его тушу смыли воды реки, но отдельные куски погибшего Червя еще продолжают гнить на поверхности мёртвой Москвы». Также о Великом Черве можно послушать в диалоге между вольными сталкерами в свежем отрывке из модификации, который отсылает к трилогии книг «Пифия. Дрожь земли» от Сергея Москвина. Сам писатель присоединился к команде разработчиков в качестве одного из сценаристов. Новый кадр из разрабатываемой модификации «Metro: Offertorium», приуроченный к прошедшему Дню Вселенной Метро 2033. Напомним, что сюжет игры происходит в Самарском метрополитене, а разработка ведётся на базе «Metro: Last Light Complete Edition». Читать далее
  25. 1 балл
    В сети появились материалы c процесса разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, отснятые внутри студии. Внешность Стрелка в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. С большей долей вероятности, модель не отражает финального вида, поскольку отснята с редактора около года назад. Ранние этапы разработки: Команда разработчиков в 2020 году: Сцена на крыше с неизвестным из геймплейного трейлера за 2021 год, но уже с оригинальным персонажем: Различные кадры рабочего процесса: Один из Motion Capture-актеров: Один из персонажей игры: Тесты искусственного интеллекта: Работа в редакторе: Геймплей с мониторов разработчиков: Рабочий процесс: Нарративный дизайнер презентует команде свои идеи (вероятно так) Редактор уровней, судя по всему - Дикая Территория Читать далее
  26. 1 балл
    Как же бесит читать какую то эхинею от недоэкспертов сверху во главе @Bowsetteну явно школьник-троль. Постоянно высирает никому ненужное мнение которое претендует на звание "дебил года", наверное очки-опыт фармит хз почему, не задали ему домашки..
  27. 1 балл
    И заметь , это даже несмотря на твою абсолютно раздражающую аватару ...
  28. 1 балл
    Так может дело в вас? Меня за 2 года на форуме только пару раз клоуны оскали, но в остальном ко мне нормально относятся. Это не попытка вас высмеять, просто как совет
  29. 1 балл
    У меня нет декомпилятора. Если вдруг попадутся локации с подобными проблемами, посмотрю Вариант с конфигом довольно костылен. Я подумаю, что можно сделать с xrSE_Factory. Отделять сейчас весь код компилятора от движка - не маленькая задача. Возможно, отделить xrSE_Factory будет проще
  30. 1 балл
    Gnomi123 Не запрещено, но её наличие не будет учитываться при оценивании.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Если мне не изменяет память, то они и в 1865 билде не взаимодействовали с содержимым своего инвентаря (кроме патрон, это удалят из кода в конце 2004 года). Соответственно, возвращать нечего (это нужно писать с нуля, что местным недоступно). Т.е., бот не обращался к инвентарю за аптекой, бинтом или антирадом, хотя он получал урон от радиации и урон вообще. Аналогично он не обращался в инвентарь за консервой, если был голоден, он не одевал на себя артефакты (тогда они еще не имели статы, смысла их носить не было), и не шел за покупками к торговцу. Это планировалось, если смотреть на это в целом, но не было реализовано (грубо говоря, не написали функции и методы в код). У меня нет открытого кода образца 2003 года, но даже изнутри игры многое видно и понятно. Изначально боты не имели бесконечные патроны. Они имели пачки патрон со своими уникальными ID, которые расходовали при стрельбе (обращались в инвентарь), если у бота заканчивались патроны, то он выпадал из игры. Этого нет в билдах, но тоже можно прочитать замысел. Если у бота кончились патроны, то он их покупает у торговца или других сталкеров, либо снимает как лут. Именно для этого и нужны были эти ID для каждого предмета (не только патроны), именно поэтому и из-за этого ничто не собиралось в стек и т.д. В 2004 году концепция сменится, поэтому сначала у бота появятся бесконечные патроны (его пачки патрон будут в инвентаре, но бот перестанет обращаться к ним), потом снесут из кода и это. На выходе у покойного бота в инвентаре будет лежать не то, с чем он заспавнился/что насобирал/купил, а рандомное из ltx. Вы можете включить какой-нибудь 1865 билд и посмотреть. Надо сначала завалить сталкера, посмотреть, что у него было (количество пачек патрон), перезагрузиться, сагрить его (на годмоде) и ждать, когда он прекратит по вам стрелять. Снова завалить, посмотреть, сколько там пачек патрон, и увидеть, что их там ноль (потому и стрелять перестал). А затем зайти в 1935 билд, сделать все тоже самое в такой же последовательности, но бот будет стрелять бесконечно, а в инвентаре будет лежать то количество пачек, которое у него было изначально. В оригинальной игре и далее и вовсе будет рандом. И, кстати, можно проверить и аптеки. Найти сталкера, у которого есть аптека в инвентаре (т.е. сначала его сваншотить и обыскать, если есть, то ...), перезагрузиться, подранить его, чуть подождать (может даже из боя выйти для чистоты эксперимента, вдруг они в бою не юзают), потом завалить и посмотреть, осталась аптека в инвентаре или нет. Если осталась, значит не юзают, если нет, значит он ее прожевал и восстановил хп.. Я не смотрел этот момент, и даже антирады не проверял, могу ошибаться. Я смотрел взаимодействие ботов с окружением и с голодом. В 1865 билде боты еще умирают от голода и от радиации, а вот в 1935 и далее уже нет. Т.к. параметры задаются через конфигурации, и если удалить это из конфигурации, то игра должна скрошиться. Но она не крошится, следовательно, в самом коде нет ни операторов, ни переменных, ни функций, ни методов, ничего, что задается числом через конфигурацию. Это мертвый код в ltx. В 1865 он еще живой (хотя мертвое есть и там). Мододелы не могут вернуть это, потому что для них это слишком сложно. А разработчики, потому что как тогда делать игру и зарабатывать деньги? Важный квестовый персонаж склеил ласты от голода, или его кабан завалил, потому что в нужный момент патроны кончились, или он в радиацию наступил и тоже умер. И как мне тогда проходить эту игру? Где мне искать тело этого квестового персонажа? Но даже если тело засветить маркером, зачем он тогда нужен, что-то облутать по сюжету? Поговорить с покойным я уже не смогу. Тут есть только два варинта. Первый - это снести квесты и сюжет. Попробовали, не получилось. Второй - запретить сталкерне шляться, пусть сидит возле костра, в бункерах, за стойкой и т.д., где они стоят или сидят всю игру. Но они ведь не просто так шлялись изначально. Они искали артефакты, их гнал голод, артефакты они должны были продать торгашу, чтобы купить себе консерву, патроны, антирады и т.д., и так по кругу, пока бота не умрет где-нибудь. И если запретить сталкеру куда-то ходить, то тогда надо и голод отключать, иначе долго он не простоит и не просидит. Тогда надо и все остальное отключать, патроны, аптеки, взаимодействие с инвентарем и т.д., ботам это не нужно. Но тогда надо и других ботов куда-то гвоздями прибить, а то сидят квестовые персонажи в смарте, а туда собаки прибежали и всех погрызли. Дополнено 26 минуты спустя Если играть в билд (хотя в это сложно играть в привычном понимании, скорее просто бродить), то первый же попавшийся лут снимает проблему патрон. Кстати, там боты иногда таскают на себе по десять пачек. В чем именно нарушен баланс? Наоборот, это очень приятно и комфортно, не надо заморачиваться, беги и стреляй. Более того, и другие внутриигровые предметы можно брать с лута, т.е. жить исключительно мародерством, ни разу не заходя к торговцу. В оригинальной игре это есть, потому что это была классика шутеров еще со времен квейков и думов, где запасы пополнялись через лут. Нового разработчики здесь не придумали ничего, это именно классика шутеров 90-х и начала нулевых. В Кризисе никто с торгашами не заморачивался, патроны снимаются с корейцев, все просто и комфортно, а это уже середина нулевых, без трех лет конец. Новое разработчики добавили то, что точно такую же модель поведения может демонстрировать и бот. Т.е. просто ходить, выносить все живое, и никаких торговцев. Воруй и убивай. Ни в Думе, ни в Халве, ни в Кризисе, ни в Квейке, ни в сонмище других игр ничего такого не было, там у ботов изначально бесконечные патроны, как в Сталкере с 1935 билда, и не нужно им воровать и убивать. А вот как бот может облутать нашего персонажа? Должны соблюдаться два условия - 1. игра не должна заканчиваться после смерти нашего персонажа, 2. - у нас должна отсутствовать опция загрузки предыдущего сохранения. Вот где гемор, даже в 2024 году люди выпадут в осадок от такого геймплея за свои деньги, где мы долго копимся, покупаемся, а потом нашего персонажа завалил и ограбил какой-то бот, и это не скрипт, как в Чистом небе. И игра продолжается, но мы снова с одним ножом и в свитере, ни копейки, и загрузиться нельзя. Все остальное легко правится, сделать урон более убойным, торгашей побольше и т.д. Кстати, вряд ли боты при таких вводных будут страдать по утраченному балансу, когда можно с тела снять кучу халявы, а не копить. А вот про голод - это да. По замыслу оголодавший бот должен был моего персонажа ограбить до нитки (и не по скрипту), потому что у него нет денег на консерву, да и зачем, если можно ограбить, и все это за мои деньги, а мне еще с пустым персонажем надо игру проходить, которую я купил.. Спасибо, не надо, я в такой отстой уже поиграл за свои деньги, когда всю игру копишь на стату, а в финале стата убита до уровня свитера в начале игры. Геймдизайна такого уровня тупости я нигде не видел ни в 90-е, ни в нулевые, вообще нигде.
  33. 1 балл
    кончи везде бывают, на них можно забить большой и толстый кожаный болт
  34. 1 балл
    Исходники Wooden Addon 1.0 в формате СДК для модмейкеров: https://drive.google.com/file/d/1R1l1pCDPLrWMwQkWP4PPhicFRxXUgSEe/view?usp=sharing
  35. 1 балл
    Не "постараюсь сделать" , а сделай! И не дай бог тебя не будет в конкурсе!
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Интересно, описание - это машинный перевод с англ.? Если так то ладно. Но если этот текст размазня написан изначально на русском языке, то это плохие новости. А ещё как говорила проводница Верка Сердючка: я бы с такой фамилией в тамбуре давно повесилась. В нашем случае, чел очень похожий на типичного львовского Остапчика или Степана, с немецким именем Рихтер в зоне долго бы не протянул.
  38. 1 балл
    чтобы игрок не успел понять на сколько скучный и не рабочий A-life 2.0 просто левел дизайнеры забывали проверять проходимость тех или иных очевидных проходов "задумывается, когда надо что то поднять' - подфризон как перед баром каждый раз когда надо поднять лут? И у них якобы за пределами загончика для лохов (демка) есть целая игра где все свободно изучается, живет и работае? До релиза игры меньше 2-х месяцев.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Сообщение от Купер: Fix #6 был перезалит 25.09.2024. - Исправлена критическая ошибка в X18. Кто скачал фикс #6 до 25.09.2024 - перекачайте и переустановите. Скачать Fix #6 по ссылкам в шапке данной темы, смотреть в: Ссылки на скачивание l Версия 1.7 (Актуальная) l Скачать мод: GoogleDrive ЯндексДиск
  43. 1 балл
    Особенно с садистским уклоном в ненужный хардкор
  44. 1 балл
    Желательно вырезать эту нелепость, как и любые попытки в "хардкор"
  45. 1 балл
    Привет всем. Скачал этот мод уже несколько раз с разных источников. Проблема вот в чем. Вечная загрузка. Игра запускается, все отлично, но вот не дает играть. Потому-что при выборе сложности берешь какую нибудь сложность и бац загрузка то вечная. В логе ничего не пишет - он пустой. Помогите, пожалуйста
  46. 1 балл
    Ожидал чего-то более интересного, но как обычно прогадал. Модификация буквально на 20 минут. Учитывая то, что это не первая работа от автора, то тут оценивать уже нужно соответствующее. -Сюжет 1/10 Подан плохо, скажу, что даже ужасно. Ничем не цепляет, не интригует. В диалогах грамматические ошибки, причём диалоги тут написаны глупо. Квестов несколько и они состоят лишь из перестрелок и поиска. Однотипно и уныло. Сюжет полностью провальный. Он просто есть для галочки и мы знаем, что играем за наёмника. -Геймплей 1/10 Из нового лишь оружейный пак, с изменённой звуковой составляющей. На этом всё. Карта сделана не очень, да тут даже метки главного героя нет. Фонарик отсутствует. Больше никаких фич вы здесь не увидите. -Оптимизация 4/10 Можно играть только на статическом освещении. Серьёзно? Такое могло быть в 2012-2015 годах, но на дворе уже 2024 год. Можно было бы как-то проблемы с рендерами решить и подтянуть навыки в моддинге. Также как и в прошлых модах от автора тут остались баги с НПС - при перезагрузке saveload'a из НПС появляется его же двойник. Не баг, а аномалия, не так ли? Текстуры травы и дороги отвратительно оптимизированы, но мало того, они ещё и размазаны. В остальном же фризов и лагов не было. -Графика 3/10 Приближена к билдовской, но из-за явных проблем с оптимизацией выглядит ужасно. -Звук 1/10 Из нового лишь звуки оружия, и то их мало. В остальном всё оригинальное как в ТЧ. -Атмосфера 0/10 Ни зона, ни мутанты с аномалиями не показаны как следует. Была попытка показать наёмников настоящими киллерами, но сделано крайне неудачно. Также саму атмосферу напрочь убивают все остальные вышеперечисленные косяки. Как итог: 1,6/10. Это всего лишь набросок и явный пример того, как не стоит делать модификации. На 2024 год это самая слабая модификация. Кто-то подумает и решит, что я все аспекты занизил и оценил крайне жёстко, но повторюсь - работа третья по счёту и оценивать нужно серьёзно. Хотите убедиться? Поиграйте сами. Но и то, я бы не советовал.
  47. 1 балл
    помнишь, где в ТЧ круглов стоял? Как раз за спиной через стенку голубой кейс. в нем
  48. 1 балл
    Она и так самая сексуальная "" => \_/ из всех существующих. Это ж gunslinger.
  49. 1 балл
    Лучший атмосферный мод. Топ-1 в топе обеспечен, когда выйдет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования