Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.10.2024 во всех областях
-
3 баллаАктёр озвучки: Rome Ray Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Микрофон Rode NТ2000 в домашних условиях Обработка звука и эффекты: Нет Контакты для связи: телеграмм @RomeRay / Вк https://vk.com/eseyline ПРИМЕРЫ ОЗВУЧКИ: https://cloud.mail.ru/public/Utxz/pZrHeGmNs Информация о себе: Работаю на студии звукозаписи, при необходимости есть возможность записать в более качественных условиях звук, на студии стоит микрофон Союз и Neumann + звукоизолирующая кабина. мне 27 лет Сам я являюсь: Артистом с опытом более 10 лет. Ведущим мероприятий, опыт более 6 лет. Актером, снимался в интернет сериалах и небольших шоу.(играл гопников, молодых парней романтичных, блогеров, музыкантов) Так же имеется небольшой опыт озвучки реплик. Вел свой ютюб канал, озвучивал ролики там. Готов помочь в озвучке модификаций. Просьба предоставлять развернутое описание всех реплик для достижения наилучшего звучания. Так же ознакомиться с предысторией, возможно увидеть какой то контент сцены и условия в которых происходят события. Могу озвучить 2-3 разных персонажей. Возможно могу и больше, нужно пробовать, но 2-3 точно. Высокий голос молодого парня лет 15-23. Средний голос, парень 20-25 лет, немного сиплый. Грубый резкий голос гопника 25-30 лет Принимал участие в озвучании проектов: Принимал участие в проекте знакомого по вселенной Warhammer, но больше на любительском уровне. ПРИМЕРЫ ОЗВУЧКИ: https://cloud.mail.ru/public/Utxz/pZrHeGmNs
-
3 баллаНасчет Агрика вынужден не согласится. А что касательно ЧАЭС - да, там допиливать и допиливать. Сам 4 раза ее перкпиливал и когда карта была готова терял энтузиазм. 2019 год.
-
3 баллаЗаперся я в кабинке, вытащил флягу, отвинтил крышечку и присосался к ней, как клоп. Сижу на лавочке, в коленках пусто, в голове пусто, в душе пусто, знай себе глотаю крепкое, как воду. Живой. Отпустила Зона. Отпустила, поганка. Подлая. Живой. Очкарикам этого не понять. Никому, кроме сталкера, этого не понять... © "Пикник на обочине"
-
2 балла
-
2 баллаLoseWik иногда бывает баг, когда в детали закидывает что-то неправильное. С этой пушкой уже ниче не сделать. mordovan в МСМ так и называется ZCP, все регулировки численности там.
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет. Активно использую для тестирования погоды и освещения пак локаций Wooden Addon. За что спасибо разработчикам. Подправил гамму, насыщенность и освещение. Чтобы не выглядело сильно ярко и насыщенно в целом. Думаю получается не плохо.
-
2 балла> - Добавлена специальная атака у котов баюнов (накидывают голод) Бред. Ладно еще артефакты можно поверить, но чтобы из-за кошек метаболизм увеличивался? Ну тогда лол, пусть рядом с ними и регенерация возрастает.
-
2 баллаSikorskyi Пока мне не трудно поддерживать два движка одновременно, да и разница в производительности не настолько минимальна что бы ее игнорировать, особенно для людей с не самым мощным железом, грубо говоря на ртх3070 разницы почти не будет, но на 1050ти дополнительные кадры точно лишними не будут.
-
2 баллаС добавлением фич думаю я пока закончил, теперь будет самый длинный и муторный этап - это тестирование и правка багов. Хотелось бы все-таки выпустить мод под Новый год, но загадывать не будем... Текущий список изменений на данный момент и немного инфы о моде:
-
1 баллВторой по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников:
-
1 балл
-
1 баллЕё автор - Алексей Омельчук. Спасибо, что назвали жанр Дополнено 2 минуты спустя А как это сделать?
-
1 балл
-
1 баллУдачи Выбор был между этими двумя локациями. Самое первое, что изначально я думал взять, это ЧАЭС или Припять. Но локация очень спорная: точек интереса мало, сама плохо проработана, а придумать там сюжет проблематично, так и нормальную версию под ЗП нужно еще поискать. Потом думал над Мёртвым городом, но думаю, его достаточно часто брали в модификации. На агропроме тоже особо много не придумать, а про Кордон я вообще молчу. Оставались Армейские склады, Бар, Свалка и Тёмная Долина. Бар и Склады отлетели. Остались Свалка и Тёмная долина. В итоге подумал, что Тёмную долину брали реже, поэтому, почему бы и нет. Дополнено 0 минут спустя Gnomi123 как и написал выше, можно оставить
-
1 баллСпасибо) Я и сам не хочу, но после покупки очков жизнь разделилась на до и после. К тому же это можно представить как комерческий проект в стим. А там, авось и полноценный моддинг на второй сталкач завезут. Верим)
-
1 баллЯ думаю это будет почти невозможно сравнить, если я создам смарты с нуля, но будут те же самые для смарта работы использоваться, чем если я просто возьму спавн с 2205
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСогласен с вами. Но я делаю упор на заселение локации Дополнено 0 минут спустя С чего ты взял...
-
1 баллВозможно херню ляпну, но все же. Я заметил, что некоторые авторы начинают выгорать со своей работы для конкурса по разным причинам, и хочу сказать, что вы слишком много берете на себя. Это конкурс не полноценных модов, а лишь мини сюжетов на локации; в данный момент можно же просто реализовать сюжет, а после конкурса допилить мод до конца(при желании), а не делать все сразу, нагружая себя. Мб я просто не шарю, но мне кажется упор СЕЙЧАС нужно делать в сюжет. Новички в модострое пусть не боятся того, что их моды подвергнутся критике, это нормально.
-
1 балл
-
1 баллУж ныне море каверов прикольных - настолько что нехужей чем ориги https://youtu.be/ikhMLbuKwTc?si=K8GQ7DtNTMcqNt3h https://youtu.be/8LI19GFiZIk?si=5qAyiSvQpHh1iil0 https://youtu.be/xCycJyFbUmA?si=pTX5oFfEpf2ZexL6
-
1 баллмастера с помощью ИИ продолжает всех радовать "новыми" и "старыми" песнями довольно прикольно https://youtu.be/Az3oXWmK6HM?si=975YdFtzYg1ivS86 https://youtu.be/rWxKXeJx4PM?si=pCco-HzhzaU8tv9a https://youtu.be/eRE9HFJcMpI?si=MP3Ge-ECHjm3KLcL https://youtu.be/mGyppo1-dLk?si=mR6CgIZQ2S-7nNLz
-
1 балл
-
1 баллСмотри настройки ZCP в модах, у них выше приоритет над настройками игры, там можно спавн отрегулировать и время до респауна, вплоть до полного отключения.
-
1 баллНу... Вообще-то баюны должны сон накидывать, если уж по чесноку... Типа актор начинает зевать, размывается зрение, сбивается прицел. Есть же эти анимации (постэффекты). Но автору виднее. Без претензий ваще.
-
1 балл
-
1 баллПросто если идти через бусы то Дезертир молчит. я думаю толкьо по этому не даёт Сахоров. типо ты получил рецепт на бусы,а этот получишь позже. Дополнено 10 минуты спустя Не нашли информации? я немогу подтвердить адрес на оф сайте что-бы задать вопрос,щас сдал клыка тишина от Сахарова.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллStarik115 В научной севе грузоподъемность плюс 10. Плюс усталость меньше накапливается. Пару лунн повесить и можно спокойно с перегрузом бегать. Получается 60 кг. АКМС прокаченный или АЕК и бронебойные патроны, несколько бинтов и четыре аптечки. В большинстве случаев вполне хватает. Иногда конечно нужны гранаты на те же бтр. Но это уже в основном на финальной стадии.
-
1 баллМод очень понравился,сюжет тоже очень неплохой, который показывает игроку все стороны употребления тяжелых полусинтетических наркотиков, а также последствия алкогольной зависимости. Сюжет 8/10 Графика 6/10 Насыщенность нпс и мутантов на локациях: 7/10 :В лесу возле болота было слишком сильно много мутантов,когда я выходил с подземного входа где нужно было сжечь труп контролера я еле как прошел через снорков, которые многие из них втыкали в текстурки,плюс нужно было прокидывать болты чтобы не взаимодействовать с аномалиями.Еще мне не понравилось как выглядели "мешки", как будто было лень сделать нормальную текстурку этого "полу рака полу х*я", сделали какие-то темные пятна которые плавали по воздуху (особенно в пещере они сильно сливались с местностью) Меню: Ужасное 2/10, я конечно понимаю что мод был сделан чтоб показать наркотическую и алкогольную зависимость, но зачем надо было заливать глюки прихода от "Вещества" в меню? Звуковое сопровождение:5/10, ничего обычного И последнее что можно сказать, не было никакой беготни, в некоторых случаях можно было сразу телепорнуться в места где нужно было выполнить квест, ну и конечно прикольная темка с водой. Ставлю этому моду 7/10 Это мое первое описание мода на этом сайте, да и вообще везде, так что не судите строго за этот пост если что-то не то написал.
-
1 баллxrEugene 10 июня 2006 года Зона внезапно осветилась нестерпимым светом. На несколько мгновений наступила полная тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Большинство военных, охранявших периметр, мгновенно погибли. На самом деле О-созниание просто игралось с консольными командами
-
1 баллlapa1969 немножко в гибернации. Если конкретнее - сюжет готов и реализован, но есть подводные в виде багов которые тянутся с ТЧ, но так как здесь уже изменённые скрипты, то решение с ТЧ не подходит сюда. Необходимо попробовать перенести некоторую штуку с ЗП которая, возможно, исправит ситуацию, но пока руки не дотягиваются. К тому же необходимо доработать оружейную составляющую, ну и перевести мод на другой движок, ибо тот что сейчас уже никто не обновляет, увы. Дополнено 1 минуту спустя Боюсь, что 512 мб оперативы будет крайне мало, но у меня достаточно бюджетный ПК и 30 фпс присутствуют. Статика будет в моде, а все возможные виды оптимизации в виде хомов, секторов и порталов используются где только возможно.
-
1 баллчестно говоря, вот эти 4ре иконки над иконками быстрых клавиш как-то выглядят не очень, и лишь занимают место. Оно вообще нужно? Чтобы ГГ в терминатора не превратился. С большим кол-во артефактов на поясе это изи
-
1 балл
-
1 баллSikorskyi слоты под бинокль и ножи, уменьшение кол-ва ячеек артов и прочее по мелочи, на скринах сверху которые кидал видно примерный вариант который будет на релизе (без контуров)
-
1 баллОчередной набор изменений - Напарники теперь могут "садиться" в транспорт игрока - Арты бьют ГГ только на сложности мастер - Пес Болотного Доктора спавнится вместе с ним - Переделка UI - ГГ может продать НПС предмет, даже если у того не хватает денег (ГГ получит ту сумму, какая есть у НПС) - Уменьшено кол-во слотов под арты (14 вместо 20) - Исправлен баг когда детектор не убирался если в руках был автомат - Эффект буста от предметов как в ЗП - Различные исправления и удаление мусора
-
1 баллУ знакомых сломался холодильник, что подтолкнуло к срочному сочинению песни совместно с ai: https://suno.com/song/b4cbc48a-6b58-4ffa-a6a0-f11d8d35f9e2
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSikorskyi Разработка продолжается, кое что уже постили эксклюзивно в группе AP-PRO ВК. Пока что ждите, релиз должен состояться в этом году и разработчик трудится, чтобы подать качественный продукт
-
1 баллВышла короткометражная модификация «Тёмная сторона Кордона: Пролог». Сюжет станет небольшим продолжением истории сталкера по прозвищу Лихач, который был главным героем мода «Чужой Среди Чужих. Эпизод 3». Завязка истории отталкивается от неизвестного артефакта, который обнаружил Лихач в лаборатории х18. Как выясняется позже, он не имеет привычных свойств, но от него трудно избавиться. Артефакт относится к категории "паразитов" за то, что он сам по себе может в любое время телепортировать владельца в любую точку зоны. Так и случается с главным героем. А на Кордоне, тем временем, сталкеры продолжают заражаться неизвестным вирусом. Перед тем, как играть в модификацию автор рекомендует ознакомиться с трилогией модов "Чужой среди чужих" для более чёткого понятия сюжета. Данная работа является получасовым прологом к будущей модификации "Тёмная сторона Кордона". Прохождение займет около часа. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
1 баллМожет у вас рюкзак прохудился, а не костюм. Если рюкзак портится то и переносимый вес снижается.
-
1 баллНу может, например как будто карманы прохудились, а может, ещё чтобы подстёгивать игрока в рванье не ходить. За смыслом далеко идти не пришлось
-
1 баллМногие почему-то уверены, что можно так просто взять и создать мод: "ты, говорит, скажи с чего начать, а там уж оно пойдёт, точно говорю". Спешу вас разочаровать: так не получится, как не получится сразу собрать автомобиль. Изучая любую науку, вы начинаете с азов, с самого простейшего, что может понять каждый, ну, а если и это сложно, простите, вам в поле траву косить надо, вот ваш удел. С чего же начать? С любви к сталкеру. Это такая вещь, которая будет не раз предавать вас, но которая в конечном счёте отблагодарит за терпение. В эту игру можно только верить, даже когда всё плохо, а такое частенько бывает. Итак, первый критерий - поклоняться Монолиту и молиться ему, чтобы тот наставил тебя на путь истинный. Следующий пункт - это на чём создавать мод. Мы называем их платформами, всего их три: ТЧ, ЧН, ЗП. Надеюсь, расшифровка не требуется. Какая из этих платформ лучшая? Спорный вопрос, у каждой есть свои плюсы и минусы, но я убеждён, что ЗП является наилучшей платформой для создания модов, потому что на него много контента, с ним проще работать, и даже я стал экспертом по ЗП. Наконец, определяемся с третьей ипостасей: что вы хотите создать? Если вы рисуете, моделите, умеете пилить звуки или голос хороший, присоединяйтесь к командам модостроителей. Мои же читатели хотят запилить офигенный сюжет! Эти гениальные нетленки - гениальны только у вас в головах. Поверьте, когда вы начнёте реализовывать свой сценарий в игре, вы поймёте, почему у вас ничего не получится. Игра имеет множество ограничений, нельзя просто закрыть глаза и представить, что вы живёте во вселенной сталкера. "Хочу новую локацию, хочу мегасюжет сделать, хочу чтобы ЧАЭС в очередной раз рванула, а мы такие эпично улетаем на вертолёте, хочу, хочу, хочу!.." - Все ваши хотелки зависят исключительно от ваших способностей или, если повезёт, вы найдёте модификацию, которая закроет дыры в местах, где вы не знаете, как реализовать то или иное событие, но рекомендую с этим не перебарщивать, потому что очень велик шанс втянуться в бесконечные заимствования, чтобы по итогу выпустить очередную солянку. Есть годные солянки, но их авторы провели огромнейшую работу по склейке сотен модов, как правило, на этом поприще они уже достигли вершины и вам их не переплюнуть. Что же сделает вас уникальным? Новый сценарий, сюжет которого повергнет всех в шок! Впрочем, опустимся на землю, обладаете ли вы талантом? Или хоть чуть-чуть способностей есть? Проблема сталкера в том, что сюжетный мод может сделать каждый, пользуясь правилом трёх: 1. Диалоги. 2. Перестрелки. 3. Поиск предметов/нпс/золотого шара и проч. Большинство мелких (а бывает и крупных) сюжетных модов строится именно по этой схеме. Эти три переменные представлены такими, какие они и есть, без всякого межстрочного смысла, серьёзно: поговорили, убили, что-то нашли - mission complete. Это основа основ, без этого в принципе нельзя построить ни один квест. Или можно? Нет, хоть одно да условие, но будет фигурировать в квесте. Суть в том, как это преподнести? Повторяю, многие модмейкеры эксплуатируют эту схему самым варварским способом (ctrl+c, ctrl+v), не пытаясь внести никаких улучшений. Разумеется, по итогу выходит второсортный модецкий, который цепляет одними лишь перестрелками. В этом и заключается главная проблема сталкера: придумать схему для квеста, состоящую не из трёх пунктов. Пока я не начал рассуждать дальше, хочу вывести на чистую воду тех, кто маскирует скудность сюжета якобы уникальной составляющей, используя оружейные, погодные, текстурные паки, особо талантливые даже создают новые локации. Впрочем, к последним отношение действительно особое, ибо новая локация - всегда событие. Каждый знает, как мало этого ценного ресурса в сталкере, так что новая локация вкупе с посредственным сюжетом в целом формирует положительную реакцию от игроков. Представляя во всех красках своё творение, вы, конечно, видите его так же, как видите местность за своим окном: интересные пейзажи, максимальная детализация, полная автономия жизни, короче, что-то вроде Ведьмака или GTA 5. Только для создания подобного компании тратят миллионы долларов. А мы с вами бедные. Что мы можем сделать? Использовать то, что имеем. Наши любимые ПЫСы оставили хорошую базу для творчества, инструментов, на самом деле, достаточно, главное, чтобы руки из нужного места росли, а фантазия не подводила. Если вы что-то не можете сделать сами, обращайтесь на форумы не только с вопросами, но и просьбами поделиться нужным скриптом, ищите мини-моды, которые добавят и звуков новых, и моделей разных, а иногда даже локации можно найти. То, что вы хотите, хотите только вы, вряд ли найдётся мод, в котором уже всё настроено, а вам остаётся лишь реализовать сюжет (в качестве исключения можно назвать разве что Call of Chernobyl). Я хочу сказать, что писать по-русски мало, чтобы создать сюжетный мод, вам придётся касаться всех внутренностей игры, знать, как взаимодействуют скрипты друг с другом и быть готовым изучать что-то новое, потому что далеко не всегда вы найдёте ответы на просторах Интернета.
