Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.10.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    На YouTube-канале «GSC Game World» выложили 30-минутный видеоролик с эмбиентом и звуками окружения локации Затон в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Стоит отметить, что среди звукового сопровождения замечены и знакомые по оригинальной трилогии звуки. «А ведь было время, когда этот район был известен как часть легендарного Клондайка артефактов, и каждый сталкер мечтал хоть мельком увидеть сокровища, лежащие здесь... Затем "Выжигатель мозгов" был деактивирован, и толпы жаждущих приключений на новых землях ринулись в первые походы. Черт, я скучаю по тем временам, когда мы с друзьями-одиночками сидели на палубе "Скадовска", пропустив пару стаканчиков в баре "У Бороды"… Точно, впереди Болота. Но откажись от мысли отправиться туда — никто еще не возвращался из этого места после того, как оно было заброшено. Во всяком случае, не в здравом уме» - сообщается в описании ролика.
  2. 4 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R Конец судьбы "Серп" ОБТ. OGSR Engine Разработчик: Шмырь, Shadow Standoff 2, ShadowwwGtx, Dont Name Платформа: OGSR | Патч 1.0006 Дата выхода ОБТ: 22.10.2024 Начало разработки: 28.08.2024
  3. 4 балла
    Благодаря macron восстановлена сцена в подземке Припяти с КамАЗом, включающим фары. Также восстановлена сценка в ТД, где в воду перед ГГ падает дохлый кровосос, если пробираться на базу бандитов через тоннель. Также добавил ещё немного васянского контента.
  4. 4 балла
    Да нет, локации готовы чисто технически, тут вопрос о заселении и квестах. Баги и так правлю сижу целыми днями успешно. К новому году уже выпускать платформу собираемся.
  5. 4 балла
    Появилось много новых материалов с разрабатываемого «Lost World CoP», которые раскрывают подробности о локации Чернобыль. На первом скриншоте можно наблюдать центральный вокзал города, а второй кадр демонстрируют знакомые по билду 1865 красные двухэтажки, которые будут полностью открыты для посещения игроком. Также автор отметил, что уровень содержит все ключевые сюжетные места оригинального Бара из Тень Чернобыля, являясь идеальным лорным слиянием реального города Чернобыль, Бара «100 Рентген» и Дикой территории. В подвале столовки находится тот самый Бар 100 рентген, а вся левая часть это Дикая территория. На чугунном заводе обосновалась группировка Долг. Освещение в зданиях и у фонарных столбов в правой части города будет служить индикатором безопасной зоны, тк находящиеся там сталкеры и бойцы группировки Долг занимаются поддержанием работоспособности местной электроподстанции. Левая часть города, как уже отмечалось, является аналогом оригинальной Дикой территории, на которой во мраке и тенях промзоны обитают бандиты и наёмники. Следует подчеркнуть, что это первая сборка уровня с наполнением и оно ещё может подвергнуться изменениям. Как можно заметить на уровне будет плотное наполнение растительностью, которое может скрывать за собой различные точки интереса или позволит с лёгкостью уйти от любой погони, свернув с тропинки в подлесок. Помимо растительности ведётся работа над расстановкой техники и повышением детализации города за счёт различного мусора. Частный сектор города состоит на 80% из новых домов и будет обжит одиночками. AP-PRO.RU, 2024 г.
  6. 3 балла
    Появилось много новых материалов с разрабатываемого «Lost World CoP», которые раскрывают подробности о локации Чернобыль. На первом скриншоте можно наблюдать центральный вокзал города, а второй кадр демонстрируют знакомые по билду 1865 красные двухэтажки, которые будут полностью открыты для посещения игроком. Также автор отметил, что уровень содержит все ключевые сюжетные места оригинального Бара из Тень Чернобыля, являясь идеальным лорным слиянием реального города Чернобыль, Бара «100 Рентген» и Дикой территории. В подвале столовки находится тот самый Бар 100 рентген, а вся левая часть это Дикая территория. На чугунном заводе обосновалась группировка Долг. Освещение в зданиях и у фонарных столбов в правой части города будет служить индикатором безопасной зоны, тк находящиеся там сталкеры и бойцы группировки Долг занимаются поддержанием работоспособности местной электроподстанции. Левая часть города, как уже отмечалось, является аналогом оригинальной Дикой территории, на которой во мраке и тенях промзоны обитают бандиты и наёмники. Следует подчеркнуть, что это первая сборка уровня с наполнением и оно ещё может подвергнуться изменениям. Как можно заметить на уровне будет плотное наполнение растительностью, которое может скрывать за собой различные точки интереса или позволит с лёгкостью уйти от любой погони, свернув с тропинки в подлесок. Помимо растительности ведётся работа над расстановкой техники и повышением детализации города за счёт различного мусора. Частный сектор города состоит на 80% из новых домов и будет обжит одиночками. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  7. 3 балла
    Жуткие звуки лягушек у ваших ног, случайные журчания болотных вод, сверчки в ночи, издающие красивую музыку на фоне лунного неба, и где-то вдали, вдали от завывания ветра можно услышать чириканье и пердеж. исходит из задницы Скифса.
  8. 3 балла
    Hunter Писал в первом своем посте, что с ним проблемы возникли, так бы и не менял, патроны на поясе сделаю отключаемыми, но вообще это сделано что бы юзер не завешивался артами до упора, по этому по умолчанию это будет включено.
  9. 3 балла
    Оооо, это можно) Дополнено 0 минут спустя Ну для типичного офисника с 8 до 5, а с 5 до 12 сижу делаю, с перерывами на еду и супругу)
  10. 3 балла
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Отчаянная смесь звуков из старого сталкера, жаб и слишком сильных завываний ветра. Эмбиент от Муза был продуман намного лучше. Ну ок, жабы, логично их слышать, а ветер слишком сильно свистит. И вот эти металлические перекаты логичнее на заводе каком-то или во дворах заброшенных спальных районов, а не болотах. Трамвай выглядит мило, но как кадр из "Унесенных призраками" Бабадзаки. Возможно, отсылка.
  13. 2 балла
    Все еще пилю сюжет. Работа, Horizon Forbidden West, здоровье передают продуктивности привет. Успеть меньше чем за неделю? Гы. Короче, буду потом собирать обзоры на моды, что выйдут позже конкурса и сравнивать между собой. Один фиг, у всех будет Темная Долина)))
  14. 2 балла
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    GFY SOC К сожалению, нет возможности залить на диск мод целиком. Помочь некому. Для тех, кто хочет собрать самостоятельно, оставляю ссылки. Но среди них нет папки textures\gscfokya. Её вы можете взять из полной версии GFY. Если хотите. Короче, вот: 1) Все модели НПС: https://disk.yandex.ru/d/SHYHA7_dS8KewQ а также Ноги и Руки для первого лица. Всё собрано и подготовлено для мода SOCGA. Но и на чистую игру можно закидывать. 2) Модели костюмов на земле: https://disk.yandex.ru/d/6q9nHPwqF-h5qQ 3) Труп на верёвке, а.к.а Вишня, а.к.а Ёлочная игрушка https://disk.yandex.ru/d/wxArjtz36czqSw Позже планируется дополнить моделями "Для любителей классики", полной версией.
  17. 2 балла
    Давай, я верю в тебя! Дополнено 0 минут спустя Я смарт починил
  18. 2 балла
    Hardtmuth Яндекс номер 2 ссылка умерла, патч умер и дополнения поумирали. Все идет по одной ссылке Яндекс №1 Дополнено 1 минуту спустя А в данном случае за что? Если ссылки реально не работают?
  19. 2 балла
    lapa1969 Щас добавлю патч Выложил, теперь не должно вылетать
  20. 2 балла
    gen-rostovcev На той сохранке нечто такое, что даже специально не сделаешь. У меня есть ряд мыслей, но помочь я смогу, только если ты в ЛС ответишь. Ты пробовал загрузить сохранение до разговора с Шахтёром и поговорить заново? Если нет, то пробуй.
  21. 2 балла
    Извини. Но надоели короткометражки. И даже два часа будет мало, чтобы начать проходить. Без меня товарищи. Я лучше в старые моды погоняю.
  22. 2 балла
    Вырезанные и недоступные тексты _ «S.T.A.L.K.E.R._ Тень Чернобыля».xlsx
  23. 2 балла
    тестировалось на оригинале, поэтому черт их знает((( думаю на AXR уже будет. Дополнено 1 минуту спустя Лаборатория на Затоне это успешный пример, которым я воспользовался. А вот подземка в ЛА это скорее неудачный пример, так как надо учесть много факторов) Но постараемся не облажаться.
  24. 2 балла
    А вот патроны в нераздельный пояс, это совсем не к чему...
  25. 2 балла
    @Hunter Если шутка не была понята, я никак не помогаю ни с правками, ни с распаковщиками, ни с чем-то с этим связанным.
  26. 2 балла
    Дополнительной секцией в конце спавна в ACDC: https://disk.yandex.ru/d/LPNcm8uXdNUEVA
  27. 2 балла
    Конкурс близится к завершению, поэтому начну потихоньку раскрывать карты. Модификация получила подзаголовок «The Matter of Principle» (Дело принципа). Она является прямым продолжением моей предыдущей работы «The Price of Lost Memories». Уже был проведён этап тестирования, в ходе которого выявились некоторые шероховатости, которые потихоньку мною исправляются. Прохождение у тестировщиков заняло приблизительно один час. Постараюсь выпустить проект в как можно более лучшем состоянии, но не буду говорить наперёд. На релизе будет видно. Ну а пока представляю вашему вниманию скриншоты с проведённых тестов.
  28. 2 балла
    Решил для теста попробовать интерфейс из Лост Альфы, хочу узнать ваше мнение...
  29. 2 балла
    Вот честно, Сталкеру не хватает нынче хороших долгих сюжетов(не на пару вечеров, а на пару недель) и хороших, новых локаций. Особенно если они так дотошно воссоздаются, как показано на скринах. Мое почтение.)
  30. 2 балла
    Это уже не первый мод от данного создателя. Автор выпускал такие работы, как "Банда Йоги", а также супер-короткий мод под названием "Поход к центру зоны", но, поскольку это первая более продолжительная работа, можно отнестись к ней слегка снисходительно. Графика: 10/10 Open X-ray преображает графику в более лучшую сторону, тем самым, делая текстуры чётче: солнце, лучи, растительность - всё это смотрится добротно благодаря Open X-ray. Имеется симпатичный оружейный пак, инвентарь стандартный, но да бог с ним. Завезены новые иконки предметов, которые смотрятся тоже довольно неплохо. В общем, с графикой всё в порядке. Респект, кстати, за финальный ролик в стиле оригинального ЗП. Звук: 7/10 Каких-то новых звуков кроме оружейного пака сюда не добавлено. В финальном ролике демонстрируется озвучка, которая в принципе звучит неплохо для такой модификации, но советую автору в следующий раз тщательнее выбирать актёров озвучки. Геймплей: 3/10 Баланс адекватный, противники умирают спокойно. Экономика здесь сделана неплохо, так что цены здесь адекватно представлены. Но нужды в торговле здесь как таковой практически нет. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. Перестрелки, диалоги, да поиски. Да и вообще сложно оценить геймплей данного мода из-за такой продолжительности. Оптимизация: 8/10 Игралось очень комфортно - лаги фризы вылеты меня не настигли. Однако, ближе к финалу игры на локации ЧАЭС во время спавна монолитовцев я заметил критический баг: после перезагрузки saveload'a или смерти количество заспавненных противников с каждым разом увеличивалось вдвое, вследствие чего играть было невыносимо и приходилось начинать проходить по новой этот момент. (где-то мы уже это видели) Сюжет и атмосфера: 2/10 Два главных и серьёзных минуса этой модификации как раз таки сюжет и атмосфера. Пришлось объединить эти 2 аспекта в один и вот почему: история бандита подана здесь нелогично, то есть от серьёзной к шуточной: сначала мы заключаем перемирие с одиночками, (хотя это в принципе невозможно, особенно учитывая тот факт, что здесь события происходят параллельно с событиями ЧН) затем наш ГГ резким образом попадает в Бар 100 рентген. Кстати, момент с Баром показался немного атмосферным, поскольку это была недоступная территория из-за множества аномалий, которые загородили проход. (об этом опять же упоминалось в ЧН) А дальше мы и вовсе попадаем на ЧАЭС, где происходит бойня между Стрелком и Шрамом, а потом мы вообще попадаем в Тёмную Долину и выносим базу свободы, что в принципе нелогично. Стоит упомянуть кат-сцены, они здесь выполнены неплохо. Что касается людей, то бандиты здесь не показаны как настоящие бандиты, хотя взаимодействие между сталкерами продемонстрировано, но блекло. В диалогах и описаниях заданий мелькают "так себе шуточки", а также нецензурные фразы. Имеются моменты с мистикой, но выполнено опять же неуклюже. Мутанты, да и прочие "прелести" ЧЗО здесь не показаны, а один "интересный момент" в финальном ролике у меня вызвал недоумевание. Короче говоря, если расценивать этот мод как шутку от разработчика, то у него это получилось, но если относиться к выполненной работе серьёзно, то это вряд ли получится. Но, что мне понравилось, так это то, что тут события пересекаются с событиями ЧН. Как итог: 6/10 Автору есть куда расти. Советую ему в следующий раз сменить подход к созданию своих модификаций, а так, для первой работы в каталогах неплохо. Короткометражный боевичок с незамысловатой историей.
  31. 2 балла
    Denikius Я уже заметил, что для некоторых поиск кода может оказаться труднее поиска тайников. Хотя странно, ведь обладатель кода отмечен на карте, где зона поиска: 2 тоннеля и главный зал. Квест, возможно, переделаю. Но без двери он точно не останется, побег в сценарий не входит. Видимо, стоит пополнить гид на эту тему.
  32. 2 балла
    Что мешает сделать стилёво?
  33. 1 балл
    Название: Быстрые перемещения для Legend Returns 0.9.2 Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 (Legend Returns 0.9.2) Благодарности: Team Epic и sLoPpYdOtBiGhOlE Автор: @PastKNIGHT Быстрые перемещения (зелёные домики) для Legend Returns 0.9.2. За основу взята модификация More Fast Travel Locations v15 [1.4.22 & 1.5]. Мною была проведена адаптация под Legend Returns 0.9.2: 1. Добавлены точки перемещения и их описания для новых локаций: Промзона и Росток. 2. Быстрые перемещения доступны всем группировкам, в том числе Чёрным Слизням и Греху.
  34. 1 балл
    В ладс и артефакты были слабее, чтобы носить их в количестве более пяти, так что не стоит вообще тянуть эту тему, ещё больше повязнешь в настройке баланса.
  35. 1 балл
    не сказать что "любимый жанр" но таки стебарные песенки от Ноггано и сотоварищчей ))) https://youtu.be/tXEwTaXH5lk?si=2d5PUBNTV-6shtsO https://youtu.be/qGlwN-Xr6d8?si=KAgdh_jo7mwUgRiC https://youtu.be/ZKVtHURQYCs?si=jZGhQhLRzhos7jXk
  36. 1 балл
    Нет уж ! Ностальгировать - так по взрослому . 800х600 ставь . Непередаваемые ощущения !
  37. 1 балл
    Vint_the_stalker_ +- 85%, осталась только лаба, ну и диалоги русифицировать + геймдату от лишнего мусора почистить (а то она 8 гб весит)
  38. 1 балл
    Мне осталось написать тексты (диалоги, описания и названия заданий) и вставить озвучку (которая, надеюсь, будет) и протестировать всё. Вроде в остальном готово, но с таймингом озвучки нужно будет работать (сейчас скрипты все сразу срабатывают, а нужно будет таймер делать).
  39. 1 балл
    Трамвай чуть мыльноват. Болячка UE5 - текстуры с Сюбора. Так шо там дядя?
  40. 1 балл
    Так пиплы я только что до прошёл игру с этим модом. В целом мой вердикт который я писал ранее не изменился,фикс очень годный. Однако появилась ещё парочка идей для будущих исправлений. Это лишь мои идеи и моё субъективное мнение никому не навязываю Было бы не плохо отменить нейтралитет свободы и наёмников. Как я понял это чисто техническое решение скорее всего сделано просто дабы мерки не атаковали Павлика во время квеста.Суть в том что Лукаш даёт задание на уничтожение заставы наёмников и если вступить в свободу и пойти выполнять квест то все наёмники понятне дело нейтралы и смысла в квесте вообще нет.Тем более чисто сюжет никакой информации да и просто логики в нейтралитете свободы и наёмников нет. (с бандитами ещё можно понять типо нейтралитет в обмен на базу в Тёмной Долине) На ЧАЭС не знаю у меня ли эта проблема или это проблема игры но БТР не стреляют по монолитовцам. То-есть "весёлая" ситуация стоит БТР а вокруг него монолиты и хоть-бы хны БТР стреляет только в меня и приходиться отбиваться и от монолитов и от БТР хотя по логике бетер должен всех фанатиков перестрелять.Я где-то читал что это именно разрабов недоработка типо они прописали чтобы БТРы только игрока мочили. Если правда было-бы хорошо исправить тогда ЧАЭС станет проходиться чуть-легче Снова к теме ЧАЭС. Вертолёты там бессмертны пока не высадят десант и я проверил это на личном опыте. Я пустил в вертушку 3(!) ракеты из РПГ и ему хоть-бы хны. Хотя я до сих пор не могу понять то-ли это вертолёты просто такие живучие то-ли я пытался как-раз таки десантный вертолёт сбить(ибо бессмертие десантных вертолётов это факт на ютубе есть видео-подтверждение)
  41. 1 балл
    Спасибо,получилось)
  42. 1 балл
    Hunter STALKER SOC UNPACKER.exe Чисто для комфорта)
  43. 1 балл
    Бейте гада. Хотя я нифига не понял, из того, что Гена говорит. Дополнено 1 минуту спустя Тайники после взятия задания все уже есть (они отмечены на карте). Бери в любом порядке. Хочешь пешком своим иди. Хочешь телепортом. Без разницы. В задании так же уже написано, на каких локах тайники появились и их количество на локах.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Hrust , делай дальше. Дополнено 34 минуты спустя Bin64 HOF35 (исправлены рендер и физика). https://disk.yandex.ru/d/x-nmndnaL4yWVQ Шейдеры https://disk.yandex.ru/d/DgOsRMHV6wQx1w
  46. 1 балл
    StrawFlux АМК-шный, никаких Лосей и Гансовского)
  47. 1 балл
    @Hunter Не знаю, я ассемблер использую.
  48. 1 балл
    Immortal Soul я тоже вот сейчас решил попробовать погонять в этот мод, сначала такая же проблема была, потом прочитал что мод не адаптирован на широкоформатные мониторы, поставил разрешение 1920x1440 и теперь всё норм, проверь.
  49. 1 балл
    Со своей последней сохранки начал. Пошёл к Шахтёру и понеслась. Дополнено 54 минуты спустя Anarch1st С артами на прыжок всё легко берётся. А нерв себе трепать мен не хочет. Прохожу посмотреть награду - содержимое тайников. Новые переходы радуют. Дополнено 56 минуты спустя
  50. 1 балл
    Многие любят играть в компьютерные игры, но мало кто любит их делать. А ведь это не менее увлекательный, творческий процесс. Команда STALKER New Project – это фанаты своего дела. Мы любим серию игр STALKER и любим делать для неё модификации. В этом деле важна не только цель, но и средства её достижения. Rentgen-Luch Editor – это редактор, который мы создали, чтобы комфортно работать над нашей игрой и не испытывать никаких проблем и ограничений. В этом видео мы хотим продемонстрировать Вам его возможности и перспективы. Дополнено 0 минут спустя Видео также продублировано в VK Видео https://vk.com/video-107779981_456239163