Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.02.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Взял спавнер из правок Босса для версии 3.0.12, и починил его для последней версии 3.0.19 OLR 3.0.19 - Spawner.rar
  2. 3 балла
    Здравствуйте ещё раз. Признаюсь честно, что доработка ЧКДЗ: Искра изрядно затянулась. Во-первых, после окончании конкурса мной был взят перерыв в течении месяца. Во-вторых, начавшиеся сессия тоже подпортила планы. Что мешает восстановить быстрый темп разработки модификации, который был продемонстрирован во время конкурса квестов? Ответом на данный вопрос является попытка в большую проработанность, попытка в мелкие детали. В модификации пытается ужиться концепция жестких тисков и принцип частичной свободы. Суть жестких тисков является запирания игрока. Лишний шаг влево или вправо - телепорт назад. Игрок обязан выполнять того, что требует от него игра и не более. А также важной частью такого подхода является контроль за вниманием игрока, дабы тот не посмел отвлечься. Такой подход позволяет направить все силы на проработку в одно конкретное место и не тратить силы на остальные участки игровой локации. А также это в разы уменьшает шансы игроку намеренно или нет - поломать сюжет или в игру в целом. Суть частичной свободы является по-факту уменьшение силы хвата тисков, игрок волен передвигаться по ограниченному свободному пространству. В качестве активностей выдаются ряд побочные задания и время на них выполнения. Что ещё мешает выпустить? Возросшая запланированная работа над модом. Дабы не стать короткометражкой с уже известным сюжетом - решено было добавить достаточно весомые отрезки сюжета, ради которых игрок согласиться сыграть ещё раз и даже перетерпеть начало сюжета. К тому же переписанный сценарий добавил к моду ещё одну локацию, которая будет обязательно задействована. В добавок рассматривает вопрос о добавлении озвучки. Пока вопрос спорный, поскольку специалистов по озвучиванию женских персон в моддинге нет, хотя имеются пару альтернативных вариантов.
  3. 3 балла
    Это не будет продолжение сюжетных веток ОП-2 как таковых. Будет абсолютно новый сюжет, не имеющий аналогов не то, что с ОП-2, но и с другими модами. Хоть я и не особо много различных сюжетных модов попробовал, но такого концепта, как у нас - я не встречал. И к слову - это не мод, а аддон. По типу сюжетного ДЛЦ. Изменения аддона только вводят новое, при этом не затрагивая старое. Продолжение незаконченных квестов 2.2 оставленных "на будущее" одноимённой командой, продолжаться не будут. Нам это ни к чему. Это уже их забота. Захотят - сделают. Дополнено 2 минуты спустя Нет. Всё вполне логично и доходчиво будет разъяснено. В этом будут очень помогать описания заданий. В них либо прямым текстом, либо намёками, будут указаны условия или действия которые потребуются от игрока. Но, за редким исключением, будут варианты для смекалки, определив и исполнив которые, игрока будут ждать немного другие события, по типу пасхалок или просто наград за сообразительность. На ход основного сюжета они влиять не будут. Дополнено 6 минуты спустя Обелиск в игре будет. Но у него совсем иное предназначение.
  4. 2 балла
    А как насчет шестнадцатеричного редактирования соответствующей DLL?
  5. 2 балла
    Manly может он наоборот имел ввиду, если смотреть на грамматические ошибки
  6. 2 балла
    Найс, теперь хоть пройти можно будет
  7. 2 балла
    По моему, он бан словил. Не верю я в то, что болид из формулы 1, мчащийся на огромной скорости, сможет сам остановиться за долю секунды. Тут без помощи в виде стены не обойтись ;) А может его просто настигли те самые клоуны из цирка и увезли к себе в хутор ;) Дополнено 4 минуты спустя ... хотя можно и в духе попугая Кеши. Он как раз такой же разноцветный и весёлый как клоун и успел пожить в деревеньке :)
  8. 2 балла
    Наиграл в этот шедевр больше 1к часов это уж точно (по причине заброса игр, потом возвращаюсь и понимаю что нужно начинать заново, так как ничерта не знаю на чем остановился, тоже самое и со скайримом ахахах) ОП 2.2 это тот мод который подарил мне то чего я так долго искал в сталкере после прохождения Золотого шара. А именно, кучу квестов, много локаций с кучей событий ( если лутать все локи на 100% как это делаю я, то можно много чего интересного найти ). Так как я любитель набивать карманы всем чем только можно, я увеличил количество слотов артов, и достал кучу булыжников на +вес. Так же через файлы поменял количество носимых артов и некоторые характеристики булыжника (добавил немного переносимого веса) Баланс экономики и боевки в игре тоже очень понравился. Всегда проходил сталкер на сложности Мастер, могу согласиться что для " СЛАБЫХ " игроков, этот мод может быть сложным из за боевки, но кто вам мешает тогда не играть в него, если уж проблемы в руках. Тогда и в Souls игры можно не играть, если сложность это уже что то сверхъестественное для вас, тогда предлагаю вам 3 супер легкие игры ( RimWorld. 7 days to die. Project Zomboid) По поводу экономики - она сбалансирована так, что бы у вас с самого начала игре не появилась снайперка и куча патрон для неё. Всё стоит своих денег, патроны дорогие/оружие дорогое/броня дорогая. Но так и должно быть в сталкере, у вас не должен быть лям с первых минут игры. Доходишь до янтаря и всё, я постоянно получаю кучу денег с частей монстров. Есть проблема фракций, я хотел сохранить деревню новичков такой какая она есть, но и не хотел вражды с военными, ведь у них есть квесты для меня. Пришлось менять их отношения в файле, чтоб друг друга не убивали. Естественно те кто проходил квесты у сталкеров должны помнить квест на блок посте, где неожиданно появляется куча вояк и сталкеров, вот тогда то я и прикурил, когда сталкерам на них было пох, пришлось соло всех убивать, потратил наверно минут 20-30 на всё это. Квесты по типу собери 10 того, 5 того, некоторые пишут что это гринд и не интересно. Тогда не гринди, это не цикличные задачи, у них есть конец, по крайней мере всех кого встречал были с финалом. Я не говорю о задачах по типу сидоровича, который говорит иди и убей 5 тушканов, это повторные задачи. Про фотографа и тестировку пистолетов. Вот именно эти два квеста меня за**ли, на фотографа я скачал мод, поэтому с ним проблем нет. А вот пистолеты я завершал через спавнер, спавнил за картой бара кучу бандитов новичков и убивал их с пистов,так как некоторые пистолеты хорошие и с ними можно побегать, а некоторые реально мусор, с которыми фиг убьешь. Без интернета и подсказок почти половину квестов пройти будет трудно, так как нет никакой конкретики, будешь т*по бегать по всем локам и говорить со всеми, пока не найдёшь того кто тебе нужен. Квестов много, но они могут висеть по 2-3 недели в пда, пока ты не дойдёшь до нужной локации по сюжету, но пока ты будешь до неё доходить у тебя появится ещё +100500 квестов. И не надо говорить что я гриндер, гринд - сидеть в одном месте и фармить одно и тоже по 3-4 часа, ради одной вещи. В ОП 2.2 такого гринда нет, бегаешь себе и собираешь всё что видишь, это называется - гоблин. Я был бы рад чему то похожему на оп 2.2, но чтоб оно было более продуманным и с меньшей бесполезной беготней. Для меня идеал это - Золотой шар, куча интересных квестов, много продуманных событий с подробными описаниями, и много с чем можно взаимодействовать. До того как начать всё это писать, я думал опять начать играть в оп 2.2, но вспомнил кучу моментов где нужно будет усердно трудиться для нужного мне результата, и понял что уж лучше поиграю в 7 days to die. Чет у меня пропало желание опять проходить квесты с бандитами и бегать по болоту с агропромом. Я опять потрачу часов 100 только на начальные локи пока дойду до янтаря. Жаль что я уже не студент, а то 100% начал бы опять в него играть.
  9. 2 балла
    Везде, кроме AP-Pro, 70% и больше... Это многое говорит о нашем обществе... я бы даже сказал о нашем society [сосаети]. А потом это же сосаети говорит, что игры плохие выходят и разработчики плохие, а сами свою участь выбирают рублём (или долларом), поддерживая таких разработчиков.
  10. 1 балл
    Теперь текстуры будут интегрированы в перевод от Реплики! Если заинтересованы в проекте, то можете просто перейти в их официальные каналы. Всем привет. Решил начать переводить текстуры из игры на русский язык. Никакого неуважения, просто не совсем согласен, что на советских приборах, плакатах и прочем все надписи на украинском. Работа продвигается не очень быстро, так как процесс весьма кропотливый. Если кого-то интересует данная авантюра, предлагаю присоединиться к процессу во имя общего блага. Для этого у вас должны быть навыки владения фотошопом и понимание как со всем этим работать. Необходимые шрифты и дополнительные текстуры для работы будут предоставлены, само собой. Распространение среди сообщества данной идеи так же крайне приветствуется. За помощь огромное спасибо JackieR, Артём Зарецкий, Кирилл Медведев. Для более оперативной связи можете писать в телеграм
  11. 1 балл
    Группа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
  12. 1 балл
    Название: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
  13. 1 балл
    Название: Sigerous Mod | Версия: 1.7 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.00, 1.6.01 или 1.6.02 Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Дата выхода: 26 августа, 2010 г. Sigerous Mod 1.7 - сюжетный мод разработанный для Сталкер Зов Припяти. В SGM 1.7 полностью переписан оригинальный сюжет игры, добавлены новые ключевые персонажи, новая квестовая линия, изменяющая и расширяющая возможности оригинальной версии игры. Этот глобальный мод зарекомендовал себя как очень стабильный в отличии от других творений модостроителей.
  14. 1 балл
    Группа в ВК Платформа : ЗП 1.6.0.2 Создатели : DreamerHardcore, MayLay, sapfir Благодарности : Cromm Cruac, optivankiev, kv0, s0Dex3x, Korberoz, Misery 2.0, ASSORT, mluppov, RedNikee, Gaz1k, senyaGTA, Technician, AndroIDDQD Описание: Скриншоты: Информация: Ссылки:
  15. 1 балл
    Discord ВКонтакте Site Releases Доброго времени суток! Ранее мы упоминали, что используем при разработке свои собственные редакторы. Некоторые из них могут быть полезны не только нам, но и другим разработчикам модификаций, поэтому мы хотим поделиться с Вами частичкой нашего инструментария разработки. Мы уже делали первые шаги к тому чтобы сделать наши инструменты частично открытыми, опубликовав некоторое время назад редактор персонажей (NPC Editor) . Сейчас мы открываем и публикуем редактор диалогов (Dialog Editor). Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Поддержка различных локализаций фраз; Поддержка управления связями между фразами; Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам; Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге; Автоматическая расстановка фраз; Встроенная поддержка правописания; Встроенный предпросмотр диалога; Автоматическое обновление приложения; Ручная конфигурация приложения в файле settings.json. P.S.: Для корректной работы приложения необходима установленная .NET 6 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка Искренне Ваша, Ray of Hope Team P.S.: за оформление темы спасибо @AziatkaVictor!
  16. 1 балл
    Название: Судьба монолита - Глава: I - III Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: lopserdak1 Дата выхода: Глава I - 17 октября 2021 | Глава II - 30 октября 2021 | Глава III Пролог - 22 декабря 2021 Судьба монолита - новый сюжетный мод который берёт своё начало в 2021 году. Произошёл третий сверх мощный выброс, сможет ли выжить герой и разгадать тайну своего появления, зависит от действий игрока. Короткий сюжетный мод рассчитанный на 1-2 часа и имеющий три режима игры.
  17. 1 балл
    Для знакомства лучше всего оригинал + багфиксы, не более. Ну может графон накатить немного. Оригинал прост и сбалансирован, и каким бы примитивным он не был по сравнению с модами, именно его все полюбили и именно из-за него начала пилить улучшения. Потом уже можно моды подбирать по вкусу и желанию.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Да понимаю:) в тоже время я уверен что она пройдет один раз и больше не вернется, поэтому хотел чтоб этот раз был тот что надо. Думал еще может просто ганслингера накатить)
  20. 1 балл
    ZetZet Лучше скачай новую версию STCS Weapon Pack на ЧН. Там действительно классное обновление сделали, без фриплея, но таки лучше
  21. 1 балл
    Открыл новый способ охоты на химеру. Зашел поправить благосостояние на АТП, и пользуясь случаем, поискать там тайники, каковые, кстати, нашел. Хабара было много, а вот патронов осталось помаленьку и разных. Возвращался уже потемну, и сослепу наткнулся на двух спящих псевдогигантов. Бой накоротке обернулся удачей- у нынешних псевдогигантов живучесть уже не та- но кончились и снаряженные магазины... И тут, на звук стрельбы, набегают две химеры. Занял позицию спиной к дереву, и приготовился отстреливаться чем осталось... Потом перезарядился. Потом просто стоял и смотрел... Наконец добил, чтоб зверюшки не мучились. Как известно любому уважающему себя сталкеру- химера атакует с прыжка. Тушка у химеры имеет массу преизрядную, таким образом удар о что либо более твёрдое, чем мягкий сталкер- черевато травматизмом...- любой прыгавший в кусты получал такие травмы. Потому, при расчете прыжка- учитывает предметы, находящиеся как позади, так и перед сталкером. Достаточно встать спиной к дереву в кусты- и химеры умрут от усталости, бегая вокруг, и пытаясь достать вас. Если благородным донам будет интересно: выгружу сохранение куда нибудь.
  22. 1 балл
    А ну да! Вы это ещё всем модмейкерам в личку разошлите. А то ведь они видимо не догоняют! Им ведь делать то особо нечего, как ковырять двигало с утра до ночи.
  23. 1 балл
    Да с такой инфой Metro exodus заиграл новыми красками :) Артёму стало мерещиться всякое. Бригады рядом не было. Вот Мельник ему вколол средство от шизы
  24. 1 балл
    Зелёнка на дурке(когда я там был) считалась популярным вытрезвителем. Такой юмор, один псих орал на пол-отделения - ЖРАТЬ ВЕДРО ЗЕЛЁНКИ БУДЕШЬ *ЛЯДЬ? Жалко у меня тогда мобилы с собой небыло, я б записал на видео.
  25. 1 балл
    Вот вы всегда всё усложняете. Не всё, что мы хотим реализовать, следует принципу - Нужно править двигало! В моде "Лабиринт" скриптами восстановлено то, что делалось движком ЧН. Смертельный выстрел в полтергейста - падает его труп к ногам ГГ. Два файла для понимания, как это сделано. Остальное ручками... m_poltergeist_build_kea.ltx bind_monster.script
  26. 1 балл
    Новая игра обязательна.
  27. 1 балл
    я сторонник чтобы использовать все и выжимать со всех соки
  28. 1 балл
    Вот это помогло! Поставил на 0, и всё прошло. Спасибо!
  29. 1 балл
    RabindranathTagore "Потеряшка"
  30. 1 балл
    if obj_clsid == clsid.poltergeist_s then --dbglog("releasing object [%s]", self.object:name()) if alife():object(self.object:id()) ~= nil then alife():release(alife():object(self.object:id()), true) --' This code removes the mutant body from the game end end
  31. 1 балл
    Да. При желании ChatGPT, а также вышеназванные нейронки могут прописать условие для иконок под 4x3 и 16x9 мониторы. А также могут дописать тебе индикатор энергетика и гранат. А также скрывание чисел у индикаторов вместо нуля, если закончились предметы.
  32. 1 балл
    В общем, выкладываю сюда свои наработки по лицевой анимации для персонажей Что имеется на данный момент... Переработанный скелет лица персонажей, адаптированные под новый скелет ОМФ анимации, и Несколько моделей под новый скелет Вот демонстрация... А вот собственно ссылка на сами наработки
  33. 1 балл
    Вообще вряд ли, т.к. задание получается уже после этого момента, напрямую никак не связано, но может быть всякое.
  34. 1 балл
    De.Sawyer Спасибо огромное за подробную инструкцию, но увы, эффект тот же. UPD. Помогли решить.
  35. 1 балл
    Смотря что вы подразумеваете под ОП. На вскидку - примерно 3-4 сюжета Снайпер. Не меньше.
  36. 1 балл
    качаем адаптацию под 2219 и наслаждаемся:
  37. 1 балл
    KILDIN даунгрейд( (а так с этим в огср вполне справились, по крайней мере с погодой и мутантами)
  38. 1 балл
    Кумулятивный патч Abobaly до версии 3.2.1 от 05.02.2025 Изменения: 1) Добавлено отображение искомого предмета в описании задания на поиск оружия у Шустрого; 2) Значительно расширен ассортимент запрашиваемого оружия у Шустрого для задания; 3) Заменены иконки заданий у 85% квестов в игре; 4) Скорректированы цены на мясо и части тел мутантов; 5) Переработан ассортимент Мясника. Теперь он скупает мясо мутантов по более вкусной цене, нежели приготовленное; 6) Сильно порезан шанс выпадения мяса частей мутантов в угоду баланса; 7) Наливайко, Бармен и Борода охотней скупают приготовленное мясо мутантов, нежели сырое по понятным причинам; 8) Теперь отношения между Свободой и Чистым небом отображаются на панели создания персонажей корректно. Новая игра рекомендуется, но не обязательна. Скачать: НАЖМИ НА МЕНЯ Установка патча: 1) Открываем Менеджер модов, отключаем ВСЕ установленные аддоны; 2) Открываем папку с игрой; 3) Открываем скачанный архив с патчем, видим в нём папку _JSGME_MODS, распаковываем её в папку с игрой, подтверждая замену файлов; 4) Открываем менеджер модов, ПЕРВОЙ МОДИФИКАЦИЕЙ устанавливаем (Base) Abobaly 3.*, это важно. Дальше, по желанию, включаем дополнительные моды с пометкой (Official); 5) Заходим в папку datafiles, удаляем папку shaders_cache (Если она там есть); 6) Запускаем и играем.
  39. 1 балл
    Ну это же субъективная оценка с твоей стороны. Для тебя планка "модера" находится выше. Но по факту можно сказать, что это сборка МОДов, которые делали МОДоделы. Изменения даже одного конфига также является модом. Потому что "Something was MODified". Дополнено 4 минуты спустя Новая игра, по ходу, не поможет. Только фикс ждать. Дополнено 10 минуты спустя Хорошо, что на Сталкер 2 выходят подобные сборки и моды в целом. Но жаль, что при малейшем апдейте игры всё может рухнуть. А апдейтиться всё будет ещё очень долго. Сам Desolation неплох, но вкусовщина, как обычно, берёт своё. Уже, видимо, устаканилось мнение о том, что вариантов вещей должно быть в разы больше. Сталкер без хлама в рюкзаке уже не Сталкер :) Дополнено 25 минуты спустя Думаю, что некоторые фишки со временем будут добавлены и в саму игру на официальном уровне.
  40. 1 балл
    А он помереть может? Сколько не проходил мимо, всегда цел и невредим. Лейтёха на Радаре да, жирноват, но мне вроде бы удалось подобрать какое-то оружие (не помню уже что), чтобы его относительно быстро убрать. А вот второй БТР (на крыше в МГ) мне не встречался, видимо баг обошёл стороной. Но вообще если говорить честно, эта НС лично для меня пока что лучше всех. Да, она не идеальна, и если её сравнивать, например, с той же ОП2.2, стабильность лично у меня похуже (иногда ловлю движковые вылеты на пустом месте, но всё лечится перезагрузкой). Но сам этот мод наиболее комфортен для игры из всех солянок.
  41. 1 балл
    Ты в упор не понимаешь ценности в качестве вспомогательного инструмента мододелу в монотонных задачах?
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Сборки это хорошо ,автор молодец . Когда же начнут делать аддоны с квестами .
  44. 1 балл
    Я являюсь носителем Укр языка, так уж вышло, так что пацаны, если нужна помощь с переводом или контекстом текста, обращайтесь, с радостью помогу, а то переводчик иногда очень плохо переводит с украинского на русский, настолько плохо что от результата можно живот надорвать от смеха
  45. 1 балл
    Привет! ★ Под Старый Новый год форумчанин под ником Stern-13 подготовил репак сборок S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 с полноценным инсталлятором! Для игры в сборку не нужна оригинальная игра, игровой клиент общий на обе сборки. ★ Загрузить репак оружейной сборки: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 со всеми патчами и фиксами (вес архива 17,0 ГБ). ★ Особенности репака: ★ Скриншоты окон инсталлятора: Всех с наступающим Старым Новым годом! P.S.) Репак обновлён до последних, актуальных версий.
  46. 1 балл
    Раз уж такая пьянка пошла - вот моя версия. Дополнено 1 минуту спустя Запарно это, там этих декалей под приборы и надписи - несколько десятков, если не больше.
  47. 1 балл
    adept_omnissiah Смолы нет, ибо елка из веников сделана, поэтому нарисуешь и елки, и тополи - реалистичные. Берешь фоткаешь, рендеришь, фотожопишь, переносишь в С2. Это очень жирный плюс уг5 для модов. Нейросеть подхватит и нарисует еще больше тополей и елок для любителей пуха и смолы Но меня беспокоит одно: придумайте очень смешные истории как в зоне оказалось достаточно негров? Особенно на очень интересных постах. И не смотрите, что заказчик - Америка, деньги- американские, разработчик и техподдержка - американские. Просто подумайте каким хреном в зоне оказалась дохрена ниггеров? Я не расист, если чо. Дополнено 2 минуты спустя Надо будет провести опрос, кто первый из мододелов начнет вырезать черную загадку в зоне?
  48. 1 балл
    Опять же как я и говорил вкусовщина. Мне например нравятся больше моды где много действия, а не нудного читания километровых диалогов (кому то это заходит, не осуждаю)
  49. 1 балл
    ссылка не рабочая
  50. 1 балл
    DarkFace за 15 минут собрал билд АМК 1.4.1 + OGSR-Engine 2.1.407 если надо могу залить куда-нибудь...