Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.03.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Ты видимо хочешь, чтобы автор темы как начал познавать моды, так сразу и бросил!
  2. 3 балла
    Вопрошающий , цикличка восстановлена. В гулагах и смартах я почти ничего не шарю, извини. Тут бы решения по правке логики ванильных НПС сначала встроить... P.S. написан один новый квест...
  3. 2 балла
    А пара воронков их всех вмиг развеет в пух
  4. 2 балла
    RomaL23 Вы удалили последний в Интернете файл с травой для локации Бар?
  5. 2 балла
    Хммм, интерес к игре у людей явно есть, но отталкивают непонятки и неприятные сюрпризы.. Я с Автором никогда не контактировал, но по слухам и чтением форумов, он свои замыслы никому особо не объяснял: "Играйте, и у вас всё получится". Вроде как библейское "ищите и обрящете"... Ребята, а в реальной жизни у вас все указатели у дороги стоят? Может быть Эр и хотел создать что-то подобное жизни реального человека в искривленном пространстве Зоны? На самом деле подсказки в игре почти везде есть. TheNot, с трубой в МП - неудачный пример. Об этом переходе и способе его использования говорит между делом персонаж Клык при его проводке с Кордона. Я обратил внимание на стандартные диалоги с рядовыми НПС - вроде в них всё одинаково, и незачем читать. Но новости и интересные истории у них попадаются разные! Зачастую с интересной информацией по игре. По пробоям и их дублям никакой информации нигде нет. Но пробой - это же бонус! В любое место всегда можно попасть и своими ногами, даже при "усыхании переходов", а тут - раз - и у тебя пробойник под ногами (или в тайнике)! Ну да, что-то Автору не удалось реализовать. Но игра проходима, более того - она проходима "легко и непринужденно" даже на высшем уровне сложности. Заявляю это с всей ответственностью. (Я пенсионер, времени навалом). Не с первого раза. Даже не с третьего. Но с пятого и дальше - свободно! "Довести до ума" игру и пытается DDOS. Честь ему и слава! С "Наследием" у него здорово получилось. Дай Бог сил ему и возможностей. Ну а нам, простым смертным, повторюсь с цитатой: "Ищите и обрящете".
  6. 2 балла
    Дык я и не про песни то а про как личность (но эт другая история)) - а ща вспомнить из флойдов 94год https://rutube.ru/video/8557f2016c79d297c694ceb553e70eac/?r=wd
  7. 2 балла
    Вставлю свои пять копеек. Дисклеймер: все нижеперечисленное - исключительно ИМХО относительно других игр, в которые мне удалось поиграть за эту не столь продолжительную жизнь. Хоть Реборн всегда был про самостоятельное исследование и вознаграждение игрока за это, отмечу, что чем больше исследования обосновано геймплейно, тем лучше. Простым языком - форумы не вечны, обмен инфой между игроками может умирать, а вот если в игре персонаж говорит, например: "шли с братвой там-то, видели вдали арт интересный, круглый и с молнией, да вот только не подобрать никак, попробуй ты, у тебя опыта поболее нашего", то это сразу и автоматически наводка. В Доппеле, и особенно, в Истоке - мне такого не хватало, я лично кучу такого контента, как оказалось, пропустил. А в Артефактах, простите, это вообще болезнь, со всеми этими мертвыми кусками старых ссылок, поэтому Наследие я воспринял как переиздание в этом конкретном плане лучше. По такому же методу можно и указать 100+ переходов. Персонаж между делом говорит Шраму (и главное - игроку по ту сторону экрана), что знает о каком-нибудь скрытом переходе, а-ля труба в Истоке (или мертвой петле, хз не помню точно), мол "видел на новой территории странный переход в трубе, зашли с товарищем, я вот оказался тут, а от него только сообщение пролетело, что в какой-то лабе стремной оказался, так и не видел его больше после этого, жуть". Так же, не вижу ничего плохого в аналоге ТЧ-шного журнала. Сидеть ИРЛ с блокнотом и записывать - прикольно, но лично мне это дает некое отчуждение от игры. С другой стороны, когда персонаж говорит что-то такое, выдается нужный инфопоршень, появляется статья о некоем "месте интереса" - это однозначно (для меня) хорошо. Примером бы привести тот же Ведьмак 3, но чтобы "вопросики" были не с самого начала, а лишь после получения соответствующей инфы, чтобы у игрока был как повод, так и визуальная метка точки, куда можно меж делом забежать и что-то получить. Под что-то можем иметь ввиду как предметы, так и другие куски инфы, органично вписанные цепочки лута, и все в этом духе. Возвращаясь к журналу - это не обязательно должны быть метки на карте, какие-то записи а-ля ТЧ, мб на базе ОГСМ ПДА, тоже подойдут. К позиции о том, что у нас есть кучи предметов ПДА в инвентаре - беда в том, что их кучи, и запутаться в них как нечего делать. Можно попробовать их посортировать, сделать вместо одной иконки 5, с отличием в небольшой цифре в углу, где 1 - самая приоритетная инфа, 5 - просто инфа малоотносящяяся к большому сюжету, чисто для погружения в лор. И да, все вышесказанное определенно оказуалит игру в той или иной мере. Однако, одновременно с этим сделает ее чуть "добрее" к случайному игроку, желающему изучить эту интересную историю. Чем больше игра будет контактировать с человеком, играющим в нее, тем лучше. Чем больше инфы будет "возобновляемой" для игрока, тем так же лучше. Иначе, простите, мы получаем дарк солс в эстетике сталкера с большой ноткой фантастики. Своего фаната оно определенно находит, но так же и находит хейтеров.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    НС ОГСР это народная солянка с добавленными квестами и сюжетом , а ОП ОГСР это более расширенный мод с сюжетом и с кучей квестов на полгода затянет если ты не домосед .
  10. 2 балла
    Обновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
  11. 1 балл
    Я как обычный пользователь windows 7 и любитель поставить моды сталкиваются с проблемой и ето иконки либо не видно либо они сломанные(например вместо аптечки кусок автомата) и столкнулся я с этими тремя ситуациями 1.Скачал я сталкер CoC(Call of Chernobyl) с официального сайта иконки были сломанные как и в некоторых модах я подумал переустановить мод из другого источника в итоге сработало и у меня иконки были нормальные. 2.Скачал я Gunslinger mod на CoP иконки были сломанные но только я скачал переделку Gunslinger mod BETA иконки были нормальные. 3.Буквально сегодня скачал с официального сайта ОП2.2(обеденный пак) иконки были поломаные вроде все как обычно но там где у остальных файл gamedata с иконками у меня не было нечего с ними связанного решил скачать пак иконок может помочь ви итоге не чего результат привел к неудаче Искал до этого в гугле нашел только одно обсуждение на одном старом форуме где у человека была такая же проблема там говорили што видео карта не та но я в ето не верю ведь видюха норм на прошлые моды+работали они на максимальной графике нормально как по маслу.Один из пользователей говорил што делает фиксы этого но он уже давно забросил ето(скорее всего) Извиняюсь если не нашел подходящий форум для етого вопроса Если у кого-то есть ответ на данный вопрос либо фикс иконок на ОП 2.2 буду благодарен PS: извиняюсь за грамматику если што то с ней не так
  12. 1 балл
    В грядущем патче 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появятся Белки. Для игрока они не будут представлять опасности, а призваны дополнить природную фауну. Судя по небольшому ролику, Белки будут представлены в игре в нескольких разновидностях. AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  13. 1 балл
    Чисто для себя берег!?Даа - воронок там основное супероружие но и ежели зацепит то и самому хватит сразу - но есть места где без него никак ибо сразу резко огромный спавн всех подряд как на лодочной болот эт нереально там отсреляться если за пекали ветку Арни даст турель то поставь возле Креста в лесу - а то там вечно полный армагедец
  14. 1 балл
    COMPLEXTER понял спасибо всем Можно считать этот вопрос почти первый из современных где проблема реально решена и объяснена потому что в котором я нашел все сошлось к видюхе
  15. 1 балл
    Мать частоту поддерживает, камень тоже. Должно пойти, если китайса чего не намутили.
  16. 1 балл
    @Winstdolife как и сказал Deathman, разрабы сбили координаты в xml файлах по отношению к dds текстурам с иконками. Бывает, что плохой распаковщик криво распаковывает файлы. На счёт ОП 2.2, вот тебе правленый вариант, попробуй поставить. https://disk.yandex.ru/d/D0Bn4Lu6jol9Tg
  17. 1 балл
    Чувствуется ответ профи модостроя. Чел играет на встройке, качает несколько разных модов с одной проблемой. Очевидно, что не хватает видеопамяти и/или других ресурсов ВК. Конкретно с иконками, древний баян, потому что там размер текстуры лепят не думая. Ответ: чуваки массово рехнулись и перепутали циферы координат в конфиге
  18. 1 балл
    Босс после установки последнего фикса и копирования новых профилей (которые в архиве вместе с фиксом идут) в мо2 все запустилось. Спасибо. Обновы огонь просто.
  19. 1 балл
    Зря, а мог как Лохотрон - барыжить ими))
  20. 1 балл
    macron даже серджи на каждом затесался
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Удивлён, что президент франции сюда не заглянул.
  23. 1 балл
    Да по разному и в целом нормально- из БГ всегда более альбомы " Дети Декабря " и "День серебра" а особо песня "десять стрел " - и песня "стаканы" у него прикольная -но более именно его раннее творчество нравится - а ныне он просто поц ( https://rutube.ru/video/2885578dd2b9ee18ec1554c1dbdc17d1/?r=wd https://rutube.ru/video/19ab1be259e8f2944425a6663ae67c4f/?r=wd Слава ж завсегда многогранен типа Эдмунда Шклярского https://rutube.ru/video/392fa3fa653360356d43f8318be1f252/?r=w https://rutube.ru/video/f2cb2956f8190d37091e13f3de530d7f/?r=wd А из саундтреков скорее весь фильм "Игла" с Виктором https://rutube.ru/video/4739958fed9c2080ace07289f6a93eb3/?r=w Про сборные песни когда толпою исполняют то нравится одна композиция Кости https://youtu.be/BcRA6Yag5mI?si=ynWhPKDkkmeawpYy А так то песен легион - кстати и песня такая же офигенская есть с таким же названием https://rutube.ru/video/9b315205675d0275fcf1fabbd54f4637/?r=wd
  24. 1 балл
    Никогда, фраза такая красивая есть. СОП Стандалон - вычищеный и насколько возможно отрефактореный ОЛР 3.0, с сохранением оригинального сюжета и градуса безумия, который запускается и работает сам по себе без лишнего мусора. СОП, который будет после стандалона - именно что реальная реконструкция облика того, как видели игру разработчики за период марта-мая 2003, без лишней отсебятины, чем сильно грешит оригинальный ОЛР 3.0.
  25. 1 балл
    В версии 3.9.1 сделано так, пока свой нос в тайник не засунешь, он не пропадет. Так тоже самое, просто переставлены буквы.
  26. 1 балл
    Дык это просто диалектика -ибо даже те кто говорит что понимает эту игру потом говорят (когда просишь их пояснить что почем зачем) сами не могут пояснить деталей и сути туманно говоря что типа "один лишь Эр всемогущий мог до конца понять свой заамысел..." -Вот и вся "парадигма" ! Дополнено 10 минуты спустя Дык в том и прикол что я везде все нахожу коли оочень надо -но для этого есть хотя бы в играх либо какая то инфа за это либо говорится про условия получения каких либо вещей -НО этого не бывает в реборнах что б было четкое указание куды копать а лишь туманные диалоги в стиле "поторопиись там другие могут найти то что тебе нужно!" -Эт конечно утрированное упрощение но именно так часть диалогов воспринимается и это вновь и вновь вызывает диссонанс ибо хочется разобраться но по сути это мало того что сложновато дык ишшо и кажный сам себе поясняет что к чему и нет общего решения задачи - НО фаны скажут -"Дык это ж мод не для всеех!" - А для кого!? Кто понял структуру и суть игры !? В чем цель!??-В попытках разобраться в запутанности петель и уничтожении тотальном вытолкнутых сущностей из усыхающих петель !?? !? Каков финал!?? (он оочень неясен -типа как кто себе придумает так и есть)))
  27. 1 балл
    Что ж там тогда так пиндосы подотстали как так то !?- ибо в 93м мы в офисе днями (если прокатывало типа шеф уехал)и ночами рубились в Вольфенштайн а в конце 93го в первый Doom - компы 386 и 486 уже разлетались как горячие пирожки а уж всякие игроклубы позже то вааще на кажном углу - Но клоуну шухеру мерящему цены по "копейкам" сие не понять Эт Риплика правильно подметила - чем моложе "совкофоб" тем сильнее он ненавидит страну в которой не жил и не знал о ней ничего кроме соросятских баек из склепа
  28. 1 балл
    Пытался через веб архив найти проникновение билдо проповеди Сергия но пока безуспешно Дополнено 4 минуты спустя Однажды Рейтвитти зачем-то попросил перекодировать в .ogm видос с Сергеем где тот кричит в манере heavy metall для мода Phantoms Zone.... Думайте Дополнено 11 минуты спустя https://web.archive.org/web/20170516085852/http://sergy172.livejournal.com/9030.html
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Stalker Inside жалко. Столько работы впустую в итоге.
  31. 1 балл
    Никогда не верил, что этот мод, а теперь уже игра, выйдет. Мне хватило 10 месяцев что бы отшлифовать сборку в ЗБТ, челам не хватило 11 лет что бы сделать мод.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    А скока весит уже в итоге весь этот бракодел в папке С2? Архивом наверно вообще не ужать, епта, как азиатско-индуский аутсорс Винды кодит на гигабайты стабильные заплатки, апдейты. Дополнено 19 минуты спустя И темы интересные, даже не моргающих барб в зону С завезли, чего так не хватало в С2 в пентхаузе Института, где директор в смокинге празднует свой день рожденья среди фонящих артов в музее, толпой мужиков в белых халатах, в радужной военной форме за страшной пси-установкой, без какой либо защиты.
  35. 1 балл
    @Bowsette игрулечка всё пилится разрабушками и пилится, но после выхода прошлого патча уже стало ясно, что до идеала эта контора игру не допилит полностью и до ума не доведёт.
  36. 1 балл
    BOSSPACK 1.8 - релиз! Я добавил 58 новых пушек, 45 новых аддонов (и еще некоторые не подписаны так как слишком мелкие/никуда не выложены), и сделал еще сотни различных мелких и не очень правок. Я их никуда не записывал, поэтому просто знайте, что они были сделаны. Например, перед тем как начать паковать новую версию, я часа три сидел и удалял разные наложения одних иконок на другие, что бы не было некрасивых черных полосок. И подобных мелочек очень много. Глобальные новые фичи: 1) Час Ужаса. Полностью интегрирован в игру, срабатывает на всех локациях кроме Бара. Весьма интересный ивент с зомби, атмосферный и мясной; 2) Единый безлаговый рюкзак. Фича, которую специально для сборки перенес один умелец из ОП 2.2, дополнительно доработав функционал. Подробное описание есть в видео-гиде, а так же в ее МСМ меню. Так же, от этого же мастера добавлена еще одна фича, которая отправляет от вашего лица сообщение в общий сталкерский чат с вопросом о выбросе/пси-шторме, а сталкеры дают вам инфу; 3) Модуль 3DSS, только для играющих на DX11. Добавляет крайне реалистичное прицеливание на поддерживаемое оружие (на текущий момент все пушки BaS и новый MacMillan CS5). По умолчанию выключен, как правильно включить написано в заметке аддона в МО2; 4) Новая маленькая локация мини-АТП, со своими новыми квестовыми персонажами, небольшой сюжетной цепочкой и тд. Включается опционально, так как требуется новая игра + вряд ли она всем нужна; 5) Новая тестовая фича моего авторства, которая делает всему оружию в игре одинаковый урон 1.0 и теперь всё решает только пуля, которой вы стреляете (прямо как в Таркове, да). Аддон находится на ранней версии, любая критика приветствуется. По умолчанию выключен. Так же обновлены все аддоны, которые обновлялись за последние пару месяцев, в том числе и текстурные паки, например ATO теперь 5 версии вместо 4ой. Видео по скачиванию, установке и тд:
  37. 1 балл
    Приветствую Парацетамола! Во-первых: Спасибо тебе за поистене уникальные моды, без них не было бы, то, на чем я и строю свой проект. Во-вторых: Как бы отреагировал бы на того, кто сделает твой мод в стиле мультфильма "Дроны-убийцы"?. В-третьих: Почему прозвал себя Парацетамол? Еще раз тебе спасибо за артхаусные, уникальные и оригинальные моды и идеи, а также за вдохновение!
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Если их можно будет кормить, эт приятно удивит.
  40. 1 балл
    Привет! Мне понравился мод)) как любитель сталкера с детства, я очень довольна. Но нашла один баг, прям лютый. Когда проходишь задания у бандитов, все эти задания можно перескочить, что я и сделала чисто случайно. Изначально думала, что сталкер не может уснуть из-за звука электричества и он это слышит, потому что я обыскала каждый уголок и до меня не дошло, что надо взять транквилизатор у нашего анонима)) не найдя ничего, пошла искать источник коротящего электричества, когда нашла и решила это задание, сразу же нужно было пойти к барыге за ключом, чтобы освободить нашего охотника. Вот таким способом я и перескочила задания с барыгой. Если есть возможность как-то исправить этот баг, было бы славно, чтобы никто ненаткнулся так же как и я. Upd: вспомнила еще один баг с артефактом, когда лезешь в это ущелье то ты не горишь, но как поднимаешь его - сгораешь мгновенно (но я решила это задание, не знаю, стоит ли говорить о том, как достать его, или же только я столкнулась с этой проблемой) Песни у бандитов отдельный вид искусства :>
  41. 1 балл
    Мод коротенький но мне понравился,а финальная музыка из сериала "кухня"на настольгию пробила
  42. 1 балл
    Дошёл только до Бара и Тёмной Долины с Х-18... Да-а, Левелы в новом виде - ЛЕПОТА! Я в Неописуемом Восторге! Представляю, что за Фантастика получится в окончательной версии! Но пока МногоУважаемый Автор данного Шедевра допилит своё Творение, хотел бы попросить у Сообщество небольшую помощь:
  43. 1 балл
    Ну, как человек, который 3.5 раза прошёл игру, закрыв на все концовки, и наиграв плюс-минус 120-130 часов, я могу смело дать оценку игре 8/10. Как итог, могу сказать своё честное мнение: мне игра понравилась. В ней куча проблем с техничкой, местами мало сайд квестов. Но в целом, мне очень понравился Сталкер 2. И даже сейчас, после прохождения игры, я запускаю её просто, чтобы побегать по Зоне, посетить новые и ранее невиданные места. Если кому-то моё мнение не понравилось, или оно вызывает жжение ниже спины -- проигнорируйте его и занимайтесь своими делами. Не портите настроение ни себе, ни мне. Хорошего дня.
  44. 1 балл
    вот это как мёдом помазал, только оптика на грозе так странно смотрится
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Правки под последний патч 15.03.23. (Ставим игру, потом патч кумулятивный, и потом уже мои правки, fsgame.ltx везде true проставить, exe от имени администратора запускаем, имя папки игры на английском должно быть. Советую прогу Решейд, она убирает мыло, добавляет цвета. DirectX в игре 9, тоже exe указываем. (Legacy и SweetFx плагины) Для облегчения игры, для более быстрого и комфортного прохождения. Ставить тем, кто хочет без читов играть и получать кайф от геймплея. Основа - база правок. Читаем внимательно! Правки делал под себя, поэтому все недовольства оставляем при себе, ибо я могу вкатить и заставить играть оригинал. Что сделано: Тайники Деймоса сборка Воля Отступника сборка (будет ещё правиться в процессе)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования