Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.05.2025 в Сообщения
-
5 балловОчень жаль, что труды людей, работающих над движками, остаются незамеченными. И в ТЧ, и в ЗП есть множество интересных и перспективных разработок. Из того, что я могу вспомнить, это IX-Ray Platform, OpenXRay, NSPX и OGSR. Во всех этих проектах разработчики создали все необходимые, полезные и, что самое главное, гибкие инструменты для разработки модов. Я недавно начал пользоваться IX-Ray и был приятно удивлён, насколько быстро и без проблем он работает. Прочитав changelog, я понял, что на этом движке можно создавать модификации любой направленности. Всё максимально гибко и удобно. Кроме того, разработчики предоставляют собственный SDK для этой платформы. Если вам удобнее модить на ТЧ, но с модельными худами из ЗП, то обратите внимание на OGSR. Я не так много работал с OGSR, поэтому не могу выделить что-то конкретное, но это интересный проект. Если придерживаться такого архаизма в разработке модификаций, то мне как мапперу стоило бы : * взять ванильный СДК который бы просто не смог загрузить мою локацию * генерировать аи-сетку кусками по 500 метров - чтобы не вылетать * пытаться компилировать геометрию локации площадью 9км² на протяжении 2-ух недель и молиться на то, что к концу компиляции не выскочит ошибка по thm'кам или invalid-face'ам. * снижать настройки графики в игре, дабы получить более менее стабильный фрейм-рейт !и всё это на топовом\около-топовом железе! Если ещё не поздно встать на современные рельсы то воспользуйся этим. Пора бы уходить от старых сборок. Однозначно желаю успехов и главное сил довести проект до релиза!
-
4 баллаСтудия Реплика, которая занимается русским дубляжем «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» выпустила новый видеоролик, посвящённый Фаусту в озвучке Aron Danmer. Напомним, что недавно Реплика выпустила свежую демоверсию русской озвучки, с которой вы можете ознакомиться здесь. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
3 баллаАвторы «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» ответили на вопросы игроков о грядущем патче под номером 1.4 — он может выйти уже на следующей неделе: - ПНВ и Бинокли точно не будут готовы во втором квартале этого года; - В следующем патче будут внесены улучшения в поведение мутантов в бою, а также они будут реагировать на окружающую обстановку. Бюрер сможет использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты; - Патч под номером 1.4 будет сопоставим по размерам с 1.3. Основной фокус взят на шутерную составляющую и доработку поведения неигровых персонажей вне боя; - Будут проведены улучшения по свету, теням и оптимизации; - Разработчикам очень интересно, как будут развиваться изменения текущего баланса в сочетании с улучшенным боевым искусственным интеллектом. Команда по работе с AI очень усердно работает над улучшениями; - В версии 1.4 будет улучшена система появления динамических аномалий после выбросов; - Бета-тестирование SDK еще не началось. Читать далее
-
3 баллаВсем детекторам аномалий и их апгрейдам прописана скриптовая основа обнаружения аномалий и свои худы с анимациями, в т.ч. "Гилке". Апгрейды детекторов артефактов на очереди.
-
3 балла
-
2 баллаEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
2 баллаОни уже лучше не сделают. Хоть платно ,хоть бесплатно... Это их "предел" которого они уже достигли
-
2 баллаНесмотря на то, что разрабы прям усердно пичкают игру патчамм, всё равно она уже не та будет по ощущениям, как оригинальная трилогия. С2 это просто бизнес. И всё. Раньше с душой делали, а сейчас не то уже. Не то. Хотя, кто его знает, что дальше будет...
-
2 баллаЭм, вообще-то игра называется «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Васяна» «stalker 2 the heart of vasyan». Не перепутайте.
-
2 балла
-
2 баллаЯ вообще просто так сюда зашел, из чистого любопытства... в итоге мне охота набить еб*ло хоть кому нибудь... Не зря я не заходил на ApPro, ой не зря🤣
-
2 баллаНаводку даёт Дезертир в Баре. Он стоит в тупичке рядом с Мариной. Если, конечно, Вы не завалили его напоследок на Агропроме. )
-
2 баллаВот про фотки серого фотографа и записьки пейсателя эт вааще для меня и с оутфатера всегда некий сюрприз был ибо никогда нихера нечетко и неясно когда где что нарисуется и разве что иной кон ИИ мода цинкует мол "там вот квестовая байдаа!!!" и тогда роем тщательнее и находим (или не находим)) я ж говорю в моде этом краайне не хватает что б в разделах журнала бы собиралась инфа за наводки на разные фрагменты что фоток что записок - ибо вот не поиграл я дней несколько гоняя в соляры другие - зашел и пес его знает где там какие записьки лежат иль прочее -то что в кпк отмечается как четкие задания с описанием подробностей то без проблем найти - а вот энти байдовины эт завсегда неопределенность некая и сюрприз (ну хоть ИИ мода подсказывает иногда и то хлеб)) Удачи всем на просторах(там надоть постоооянно всех кекусов обходить и прожмякивать прочитывать диалоги внимательно ибо вдруг кто чего скажет и в меню покупки заходить ибо вдруг у ког чего на кармане лежит!??- на манер как в опешке за карты Кузи ))
-
2 балла
-
2 баллаSashkaxSashka Сделай как тебе надо: gamedata\scripts\m_cleaner.script --// CUSTOMIZABLE local critical_value = 62000 local npc_corpse_time = 28 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся local mob_corpse_time = 35 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local children_time_max = 24 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local sid_corpse_multiply = 2.5
-
2 баллаНе нужен тебе М-16 , достаточно аномального ВАЛА и маскировочного ИЗОСКЕЛЕТА Дополнено 12 минуты спустя Всё норм !!! Переиграл и всё сработало можно играть дальше
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЗагрузить исходники оригинальных локаций с ФО: Yandex Disk [14,2 ГБ] Платформа: SDK 0.4, SDK 0.7 Разработчики: GSC Game World Исходники оригинальных локаций, некогда слитые на форуме gameru. Так как нынче тот форум мёртвый, а торренты постоянно лежат, было решено перезалить исходники на Яндекс Диск (ссылка).
-
2 балла
-
2 баллаДелай то, что считаешь нужным. Ты никогда не угодишь всем. Даже если ты придумаешь супер-крутое название, всегда найдётся человек, который его засрёт. Пусть будет хоть "утерянное распутье", хоть "цветы над черепами". Повторюсь, не иди на поводу у публики. Прислушиваться к советам можно, но не всегда.
-
2 баллаКомменты выше в очередной раз подтверждают какое же гнилое комьюнити у сталкера. Ну не нравится olr или любой другой мод - влепи диз/клоуна и свали в туман. Но нет, надо при любом удобном случае бегать по темам и поливать помоями разраба. @Vint_the_stalker_ вообще повеселил. Буквально пишет "автор параноик, пустозвон и бездельник" и в конце такой "без хейта". Genius. А потом удивляемся, почему моды не развиваются. @hi_flyer здоровья тебе, надеюсь появятся силы вернуться к разработке. Мод проходил год назад, не без проблем, но атмосфера перекрывала все косяки.
-
2 баллаУтерянное Распутье в городе гиблых слёз. Удачи в разработке.
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 баллНазвание: Fate Of Stalker: Redemption Дата Выхода: КТТС Платформа: Тень Чернобыля FOS: REDEMPTION - сюжетный мод, построен на специальном гибридном движке, который работает на исходниках X-Ray 1.5 и X-Ray 1.0. Берёт функции из Зова Припяти, Чистого неба И работает на ресурсах Тень Чернобыля 2015 год. Прошло три года с событий «Тени Чернобыля» и «Зова Припяти». Зона Отчуждения продолжает жить своей таинственной, опасной жизнью, меняясь и порождая новые загадки. В центре истории — бывший сталкер по кличке Велес. Проведя пять лет в «большой земле», он пытался забыть кошмары Зоны. Но покой оказался недолгим. Его брат, отчаявшись найти средства на лечение больной дочери, в одиночку отправился в Зону, чтобы заработать денег. Последнее сообщение от него пришло две недели назад с намёком на нечто невероятное, найденное на севере Зоны, а затем связь оборвалась навсегда. Верный долгу и крови, Велес вновь берёт в руки автомат и делает свой первый шаг обратно в ад — на поиски единственной семьи, что у него осталась. Fate Of Stalker: Redemption
-
1 баллManly Вслед за игровой индустрией деградировали и игроки. В большинстве. По Номаду можно уже делать выводы, чел просто чилит, убивая время в нелепых играх на лопате.
-
1 баллУ меня была 7770, 13 лет назад Дополнено 2 минуты спустя Можно и без ПЫС
-
1 баллАга, спасибо, понял. Я просто на релизе ЗП проходил в и пару лет спустя ещё 1 раз. Уже не понмю как там и что было.
-
1 балл
-
1 баллНеплохо озвучил актёр данного персонажа . Вопросов нет .
-
1 баллНе задумывался, что вылеты вообще-то нужно фиксить, а не просто уходить от них?
-
1 баллStrawFlux создай тему отдельную и залей туда, найти сложно, а с каких-то кривых сайтов качать неохота.
-
1 баллУ меня huawei y6p, уже 5 лет, как служит, сколько падал, пинал ногами по дороге до дома, по асфальту, но только батарейка стала меньше держать со временем Дополнено 3 минуты спустя Гнездом 3.5 пользуюсь редко: отдаю предпочтение беспроводным способам связи, но иногда подключаюсь через Sennheiser по проводу, ибо впадлу заряжать или искать беспроводные писюльки
-
1 баллSashkaxSashka Надо в игре проверить и поправить время. Сейчас должно быть 24 часа. Новая игра, не нужна. local npc_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся local mob_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local children_time_max = 23 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
-
1 балл
-
1 балля ничего не придумывал, своё образование подтяни сначала, изучи матчасть, это базовая фича Ганса, а её сделали также не глупые люди, и сделали как в военных симуляторах где пуля не летит "всегда по центру экрана" как в казуальных шутерках, а непосредственно из ствола, в данном случает fire_point модельки , а где он у конкретной пушки сделан, это уже от авторов моделей зависит.
-
1 баллCiberZold , в оружии ничего настраивать и не нужно особо, только урон увеличить раза в полтора-два да износ уменьшить раз в десять ) Ну и монстрам, конечно, иммунитеты с 0-0,05 до 1 выставить к урону. Иначе крепость башки контролёра после десятка гранат и выстрелов в голову картечью никакими чудесами зоны не объяснить. Ты ж сам видел, что хыпы бургера или контрика выше такового химеры! А химеру убить - проще тушкана )) Как опция - порезать раза в три воздействие контры, полтеров и бургеров, пси-псам - в десять, ибо не зафиксировано ни одного случая зомбирования стулкера собакой )) Сосателям убрать скриптовый захват с пяти метров (можно, как в зп или чн, не помню уж), а то даже мимо пробежать не удаётся, как сластолюбец той присосётся. Ну, привести в соответсвие с описаниями (хотя бы примерное, радиусом метов пять). Что тут сложного?! Все прекрасно справляются и сами или ты в наивности своей свято веришь в неизменность конфигов игроков и неприбегание к помощи димырекорда? ) Креакторы часто перегибают (вопрос - ну нахуа?! Жажда славы, как у того футболиста из анекдота? )) и получают в ответку, вкусом и чувством баланса наделены немногие, тут уж увы и ах, троишники ж, в основном..) Как пример баланса оружия - "Золотой обоз". Там и дистанция значение имеет, и назначение оружия - с пестика только собак валить, а закованных в броню с крупного калибра и издалека )
-
1 балл> DX11 в принципе не умеет в многопоточные дравколы. Alex TOPMAN дада, а "многопоточные" движки с рендером на выделенном ядре в конце нулевых и начале десятых это так -- не в счёт, видимо их не существовало. ознакамливайтесь с историей товарищи: https://youtu.be/lm7stsgkNqs да и не факт, что поточная запись команд буферов поднимет производительность, если не снизит, а уж какие затраты в ресурсах (человеческих) на то, чтобы это всё поднять -- ну, спустя лет 6-7 после выхода последних апишек крупные студии научились это делать "хорошо" ) хз к чему вы придираетесь, ребята явно на колграфе показали, что они поточили и как.
-
1 балл
-
1 баллВеселоо А переигрывать пробовал?...с самого начало мг...долговато будет.....и не факт что заработает всё Дополнено 1 минуту спустя Пофлудить в чате Захару захотелось и вот выдал тебе смс-ку такую)
-
1 баллА по-моему mums несет ересь. Говорю как есть - я прошел игру. За счет бартера я не тратил деньги ни на оружие и амуницию, ни на ремонт. Всего в достатке - деньги не тратятся. Ну, если уж новичок не смог собрать каких-то 300К - можно собирать ботинки снорков на Янтаре и сдавать их ученым. Дополнено 9 минуты спустя у долговца Яценко берем квест на отстрел собак, затем берем второй квест на отстрел тушканов - сразу 2 артефакта в кармане. Артефакты у бармена меняем на ремкомплекты. Какие траты?
-
1 баллДержите запакованную в db-архивы версию мода «Oblivion Lost Remake 3.0 + Patch 19». Ссылка на Гугл-диск https://drive.google.com/drive/folders/1H3U92zxhHKTYhT5Qm8qQlhTsCq0qGEj4?usp=sharing Установка: скачать все части архива (6 штук) и распаковать архиватором «7z»; устновить необходимое программное обеспечение из папки "SOFT"; в случае выхода новых патчей - скопировать их содержимое в папку с игрой, согласившись на замену файлов. Примечание: Структура db архивов указана в файле Read.txt. Размер мода после распаковки примерно 8.5 Гб.
-
1 баллНазвание оно же не просто так само по себе, а должно иметь какой то скрытый смысл, отношение к сюжету или идеи которую хочет донести автор мода. Меня честно говоря имя главного героя смущает. А так выйдет мод посмотрим . В любом случае автору спасибо за труд и старание создать что то новое.
-
1 баллПатчами в игре свинство в жизни не поправишь) Ну че, давай - продолжай усугублять. Теперь ещё и сторонних людей оскорбляешь. Ты в курсе, что иногда лучше промолчать? Если уж на извинения мужества не хватает Истина Уже пошло что-то адекватное, крутяк! Присоединяюсь) Увы, очень частое явление. Поменьше бы таких явлений в инете. Хотя бы в нашем большом, пусть и не всегда дружном, комуниксе
-
1 баллХоть что то интересное в сталкерском моддинге Олды модостроя встретились с современным поколением, которое не одобряет засирание кого-либо лишь потому что исходники/разрешение/денег/вставьте свое слово, не даёт Меня смешит, что Некоторые это уже на шуточки спихнули, а ещё говорить, что "Ну вот раньше за личность могли морду набить, так что скажите спасибо". Хотя тут можно увидеть простую конкуренцию, где фанатская версия ОЛР желает стать ТОЙ САМОЙ и загнать создателя оригинала куда то в угол, дабы не мешал там... Пу-пу-пу Локальный капитализм какой то
-
1 балл
-
1 балля думал в игре за фулл-прайс всё это должно было сразу идти "из коробки"
-
1 баллКому интересен только пункт: А также Nextgen-обновление для оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. C вас лайк )))
-
1 баллИзлеченный В новой версии левел дизайн другой за счёт новых деревьев и объектов. Большинство локаций были визуально очень изменены, кроме билдовских (Мёртвого города, Бара с его дополнениями из РМА и Генераторов).
-
1 баллDodon11 создай пустую папку типа d:\games\olr25 Разархивируй туда архивы отсюда: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и отсюда: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Запусти и пройди configurator. Потом запусти stalker_OLR.cmd
