Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2025 во всех областях

  1. 3 балла
  2. 2 балла
    Костюмы хорошо берет, стволы в топку. Я поменял долговкий с маской, на набор стёкол, хватило ещё на медецину. В наборе пять стекол, причём на разные костюмы, то есть два раза стекло не поменяешь на одном костюме, надо покупать новый набор.
  3. 2 балла
    Tsatrik я в этой версии и не пользуюсь его услугами, больно сильно его задушили.
  4. 2 балла
    Откат до состояния 2.5. Там артефакты не разряжались. Основная цель патча - оказуалить геймплей. Проблема в том, что "тупо" не получится. Сюжет Вектора в 2.5 раза короче сюжета 3.0, следовательно количество квестов тоже в 2.5 раза там меньше. Портируя тексты, неизбежно придется вырезать квесты, чтобы все было логично. Вырезая квесты, надо править спавн. Исправляя спавн, надо лезть в движок. Короче говоря, это и технически нереализуемо, учитывая мои околонулевые способности кодинга, и очень опасно, так как может поломать 3.0 окончательно. После какого момента? Вроде по сюжету в какой-то момент он ломается и надо новый покупать. У флаера и стак, и состояния реализованы через движок. Я не умею его править. Дополнено 41 минуты спустя Архивы обновил. Несколько интересных правок: - Фикс консервной банки. Важнейшая правка, но теперь вокруг иконки консервы нет белых аутлайнов. По ощущениям она стала более кривой, так что возможно откачу эту правку. - Фикс квеста с замерами. Во избежание затупов при подходе к любой из аномальных точек, квест не обновляется. Чтобы он обновился, надо подойти к нужной аномалии, взять в руки прибор и запустить анимацию. Совершать это придется в задуманном порядке, иначе прибор для замеров просто не будет браться в руки. Таким образом, теперь квест нельзя сломать ни при каких условиях, а условия выполнения стали понятнее. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) - Фикс квеста с Кабаном. Если игрок забирает Жабий Глаз и не идет на блокпост, то игрок может сдать квест Жабе; при этом для запуска квеста с Хорьком Жаба все равно отсылает вас на блокпост. Однако теперь, если Вы пришли позднее задуманного, Кабан на блокпосте не появляется, а игрок не узнает информацию о Ярославе. Квест чисто технически сдается при разговоре со Сторожевым Псом. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) Чтобы правки заработали, надо переустановить патч. На патче без болезней все правки точно работают. На патче с болезнями требуются тесты, но по идее все тоже в порядке. Дополнено 5 минуты спустя Архивы обновил. Небольшой фикс бинокля. Забыл при приближении отключить прицел-кружок. Теперь это исправлено и бинокль работает так, как задумывалось. Фикс бинокля.7z
  5. 2 балла
    @Serega1972спасибо за помощь с квестом. Пушка секс
  6. 2 балла
    "жопы" вы все вместе со Скаем. Тырь не тырь, а вы все не авторы. Вы авторы в говне личины откладывать.
  7. 2 балла
    а тут не духасерпно указывать авторов вобще тут любят просто тырить и себя авторами выдавать Дополнено 4 минуты спустя там еще пачками просто натырено с опенхрея коммитов и лужи с огср украли просто код переделали и типо сами авторы плюс куча всяких камитов с аномали и других проектов но конечно "мы все делаем сами и крутые вобще ребята"
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    — Вы обвиняетесь в нарушении правил русского языка по статье незаконные обороты. — Я к этому недеепричастен.
  10. 2 балла
    Основной массив апгрейдов брони обработан. Осталось потестить в игре, отполировать мировые модели и добавить иконок в развёрнутом виде (да, они по необходимости меняются).
  11. 2 балла
    Понимаю, что понятие "причинно-следственная связь" для некоторых людей довольно сложное, но ты никогда не задумывался, почему последняя игра называется S.T.A.L.K.E.R. 2, а не S.T.A.L.K.E.R. 4?
  12. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
  15. 1 балл
    Название: Sins of the past. Пролог Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANOTHER Team Дата выхода: 26.01.2019 Модификация расскажет вам о последних действиях Грифа, перед уходом из Зоны еще в 2016 году. Гриф, будучи профессиональным наёмником, работавшим под началом самого Шакала, решается на уход из Зоны. Он довольно долго размышлял над этим, но последней крупицей, которая перевесила чашу весов, стал заказ на убийство довольно большой группы сталкеров.
  16. 1 балл
    Грань - проект, который будет стремиться показать Зону от лица разных людей. В доступном первом эпизоде вы примите на себя роль бандита, который ищет человека на Кордоне, который якобы задолжал ему денег. Но действительно ли ему нужно найти этого человека только из-за денег?
  17. 1 балл
    Автор: zaurus Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 20.10.2011 Описание: От автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности:
  18. 1 балл
    В разработке находится проект по переносу «S.T.A.L.K.E.R.» в виртуальную реальность через платформу VRChat. С помощью соответствующего шлема, будь это Oculus Quest, Pico и другие игрок попадёт в полностью или частично смоделенный мир. Взаимодействовать с окружением необходимо через специальные контроллеры — например, можно взять автомат в руки, осмотреть его, вытащить магазин и выстрелить, а работает подобное со всеми динамическими предметами. Также с помощью контроллеров открывается меню для общения с НПС, как было в оригинальной трилогии. Все локации, квесты, персонажи и многие другие элементы автор импортирует из модификации «Anomaly», вследствие чего проект также именуется «Anomaly VRChat». На данный момент игроки могут присоединиться к альфа-версии, в которой присутствует 8 локаций — Тёмная Долина, Заброшенный госпиталь, Подземелья Агропрома, Болота, Бар «100 Рентген» и Дикая Территория. В список входит две версии Кордона — старый вариант и ремейк, наполненный НПС и возможностью выполнения нескольких квестов. К сожалению, пока что все уровни кроме ремейка Кордона пустые и используются только для ролевого отыгрыша между игроками. Также разработчик выпустил статью о разработке аватаров для проекта: • Аватар в VRChat представляет собой графическое воплощение пользователя с разным набором функций и скинами — через него игрок может взять на себя роль сталкера, монолитовца или же гуманоидных мутантов на подобие кровососа; • В начале разработки аватара автор осваивал доступный SDK, поэтому первые попытки имели при себе только скин, но по мере набора опыта удалось добавить оружие и доработать анимации. На момент 2024 года появилась тестовая возможность модификации оружия на ходу и ручная смена магазина, а руки от первого лица стали полностью соответствовать игровой модели, что открыло возможность для будущего внедрения функций ручного компьютера из «Gunslinger Mod», встроенного в экзоскелет; • В 2025 году был выпущен первый удачный аватар, сочетающий в себе почти всё оружие и броню из оригинальной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.», в том числе вырезанное оружие P90 и билдовские костюмы с вариантами из других модификаций. Однако, анимации перезарядки всё ещё не идеальны и производятся только жестами пальцев. Также в аватар были встроены анимации из модификации «AREA» с возможностью смены лиц и рюкзаков; • В данный момент разработчик трудится над новым аватаром, заточенным под «Gunslinger Mod» с возможностью вышеупомянутой модификации оружия на ходу, рабочим компьютером экзоскелета, улучшенными моделями рук из «Gunslinger Mod», а также рандомным клином оружия. Ознакомиться с оригинальной статьёй вы можете здесь. Отдельно стоит отметить, что автор берёт ресурсы для «S.T.A.L.K.E.R.: VRСhat» не только из Anomaly, но и из других модификаций — например, ранее была попытка интеграции Мёртвого города из первой части «Alone In Windstorm», но была отложена на неопределённый срок ввиду общих размеров на доработку. Читать далее
  19. 1 балл
    а я и не про тебя
  20. 1 балл
    Мод пройден и сам он интересный, но мод своим сюжетом довольно странный (хотя к чему придраться то что за основу мода был взят его литературный сюжет), были ещё баги к примеру я встретил баг из-за которого псевдособаки прыгали в стратосферу. Теперь про графику, она красивая довольно мне очень зашла. Теперь настало чем мне мод немного не понравился и это облучение оружия (про облучения еды я молчу то что чтобы её съесть желательно иметь антирад или водку) было бы хорошо что от неё можно было избавиться у ремонтника в баре, но и ещё из-за быстро ломающегося оружия это где-то 1000 выстрелов или меньше и оно всё теперь ищи новое оружие, поиски тайников ещё то что я понял как их искать только к концу игры, но ещё бывает что место тайника пустое и в нём ничего нет (возможно он пустой или его облутали), живучие некоторые мутанты к примеру кровосос он умирает за дофига выстрелов и он умирает легко либо от гаусса или вовсе от гранат подствола, гранатомёта или от гранаты. Свойства артефактов и они потерпели изменения с 2.5 версии Грави-артефакты были нёрфануты и теперь дают веса в 2 раза меньше Слабый даёт +2 веса, средний/обычный 4 веса, а сильный 6, магнит даёт 5 веса но и даёт защиту от порезов, Дезинтегратор даёт +4 веса и может также даёт некоторые ещё свойства (но я незнаю то что в гидах пишут что он не имеет никаких свойств) и как я посчитал как проходил это один из лучших артефактов то что он разряжается медленнее чем остальные артефакты, но и были добавлены новые артефакты личинка (это один из самый хилых артов по заряду), Студень, жгучая вата (она и была в 2.5 но была изменена), Линза, стержень, ручка, стекловидные объекты и т.д . Но мне полностью не понравилась фича с объёмом рюкзака то что он душит по настоящему я бы сделал чтобы артефакты дающие вес могли увеличивать объём самого рюкзака хотя бы половину от веса, хотя ладно мод пройден (возможно когда-нибудь перепройду но не точно, я устал от него что-то хоть и играл на 19 патче но вылетов к концу стало больше)
  21. 1 балл
    Неизвестно. Мне на форуме NLC прямо намекнули, что разработчикам виднее, как должен выглядеть баланс, в том числе цен у торговцев. Так что я бы не рассчитывал, что цены у Санька исправят.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    chriotmao , ммм. Хотел написать посмотрим, а т 9 написал посмотри))) только внимание обратил Извиняюсь.))
  24. 1 балл
    Опрос закрыт, победил Город гиблых слёз
  25. 1 балл
    Ты кстати посмотри там с цветком еще другие ингридиенты надо были,2 щупалца кровососа 2 ноги занозы и 1 гриб . может этого нет у тебя в инвентаре поэтому доктор и молчит? Если не вылечишь грома не будет тайнка с оружием в х-18 , а с ним не откроется ветка Временное Перемирие у Долга где можно потом надыбать хорошую винтовку Лукаша по чертежам.Плюс там вроде арт лежит нужный(но это не точно)
  26. 1 балл
    Вот совсем не понял! Что репак, что архив, просто распаковываешь и играешь! Даже сама игра S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat не нужна! P.S.) Не забываем установить последний фикс, в ридми всё расписано. У меня настройки как на скринах, твой комп вполне себе нормальный, должен игру тянуть на максималках!
  27. 1 балл
    CiberZold Ну значит все мод пройден,думаю что на сто процентов,достижения по загадкам все получил,заданий никаких никто не дает,может что то и упустил,но в целом ремейк хорош,вылеты были в некоторых местах,но учитывая продолжительность мода считай их и не было,так ошибки в тексте встречаются редко,у Винтаря в обмене ошибка,сп6 написано а он выдает сп5,ну Шеф все поправит,спасибо за ремейк и удачи в разработке патча,буду по вам по всем скучать😢 и много хабара и везенья на просторах ЧЗО😊👍,пойду возвращение проходить!💖👍😊😊😊😊
  28. 1 балл
    ну это и есть 1 вариант из 5, когда Исполнитель как бы даёт Меченому "второй шанс", уйти живым, этот вариант у тебя выпал, потому что ты все основные квесты выполнил, но при этом не убил Воронина и Лукаша и у тебя меньше 300 тыс. р. на счету, значит вторую концовку ты вообще не увидишь) ну да это истинный финал, Меченый уходит на покой, и вернётся в ПЧ Возвращении. напротив Чирка дерево, с листвой там высоко в кроне рюкзак.
  29. 1 балл
    CiberZold Да на Агро ещё кровосос постоянно спавнился с вояками да бандос появлялся возле перехода в подземку и мутанты иногда захаживали как не заходил туда,в общем веселье было всегда.Давай дерзай сделаешь обнову обязательно возвращусь к моду,жду сознательно и терпеливо.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    помню автора этой модификации, со сталкер-портал начинали. Какое то время общались,потом он забил на мод и в целом на сталкера. Может оно и к лучшему. Не потратил зря свое время...)
  32. 1 балл
    Я док поднимал Воронинский и их там точно не было в этот момент, хотя все засады наймов на ДТ уже прошли. А потом чего-то поднялся и помер пару раз, кхм. А потом ещё пару раз пока разминировал Короче, пока с наймами бьёшься они точно респавнятся, потом перестают. Просто там такой подкол, что до взятия Ската ты их можешь взорвать, но спустя полминуты они телепортируются вновь ОП - это вообще мод про телепортации: пол-игры собираешь телепорты, прыгаешь по ним остальные пол-игры, враги тпшатся за спину (да что там, прямо в лицо вываливаются), мины тпшатся куда хотят, тайники тпшатся из воздуха, ГГ тпшится в главменю каждые 10 минут. Собственно, мод даже начинается с телепорта, что как бы намекает.
  33. 1 балл
    Названия на латинице не напрягают, больше вызывает недоумение, по какому принципу, авторы модов выбирают названия. Обычно это что-то пафосное, которое потом складывается в аббревиатуру, а она обрастает еще простыней названия. Конечно же герои с пафосными прозвищами, проще нельзя ни в коем случае. Тема для разбавки тухлых будней, что на автора так набросились некоторые на серьезных щах. Я думаю он просто прикололся. Может создать тему про дибильные "тактикульные" перезарядки и такие же у двухстволок, которые пихают везде? А моделлеры писаясь кипятком, продолжают их переносить в свои проекты.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    И это тоже, так и делаю, хотя бэкапов не сильно меньше, чем скринов) Дополнено 12 минуты спустя А зачем? Ищи длинноруких друзей- изломов (Радар, Тесла, Ив. Райцентр), грохай их, глядишь- в одном из стаи будет булыжник, но не всегда, НЛС же)
  36. 1 балл
    Andrey125 в Rebound можно отключать всех новых монстров. Disima возможно, попробуй.
  37. 1 балл
    Вот и я об этом. Сначала прочитай, что говорят разрабы. Потом узнай лексическое значение двух новых для себя слов: "сиквел" и "приквел". Потом ответь на мой вопрос о номерной части. Потом сложи один плюс один. Я верю, ты справишься.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    - "Незаконныя делюги в зоне мутят вне закону - -все путя там вне закона - потому "путь незаконна" - - незаконченное вышше видно тут тому виною - - а диплом "законна" куплен - у Арамчика за коню - - рядом с этою "путею " что конечно "незаконна" - -курит "город гиблых слез " там - курит то что в не закона - -нет предела совершенству - в моде новые названия !- - типа "рашпилем по венам! " - или " в жарке приседанья!"- - иль "путя мои законна - в не законна окончания" - -или "путь законна долог - как не впасть бы тут в отчаянье !?" -вариантов оочень много - трудно выбрать для названия !"-
  40. 1 балл
    Хм ... Если такие траблы просто с названием , боюсь даже предположить , что же будет в самом моде . Сдаётся мне , что это будет гарантированный вывих мозга ...
  41. 1 балл
    Анонсирована новая модификация от Андрюхи Святого под названием «Расплата» / «Payback». История развернётся вокруг искателя приключений Мастера, который попадает в круговорот событий во время выполнения очередного заказа. Для демонстрации доступен небольшой динамичный трейлер, а выйдет модификация уже 11 сентября на нашем сайте. Модмейкер Андрюха Святой известен в сталкерском комьюнити выпуском четырёх комедийных проектов — «Подстава», «Капкан», «Приход» и «Жадность», которые отличались оригинальным юмором и подачей, за что были тепло встречены игроками. Ознакомиться с вышеупомянутыми модами по порядку перед релизом «Расплаты» вы можете на форуме AP-PRO. Тема на форуме со всеми модами серии Трейлер:
  42. 1 балл
    Разобрался со схемами апгрейдов для брони. В целом будет три основных шаблона. Боевая и аномальная ветки для основных костюмов типа "Зари" (10 апгрейдов). Упрощённая на две ветки система (7 апгрейдов) для курток и ПСЗ-7. И совсем простая схема на 5 апгрейдов, тоже две ветки, немного смешанных для ССП-99 и ЧН-3а. Научные комбинезоны, экзоскелеты и ЧН-3б, а также СКАТы не апгрейдятся. Возможно короткую смешанну ветку на 3 апгрейда им сделаю, но потом. Задолбался...
  43. 1 балл
    Приветствую. Прошел модификацию. Многое слышал о том, что автор фанат сталкрафта и фурри. Убедился в этом. Начиная от кличек бойцов свободы, заканчивая фурри достижением. Лучший мод. 10 из 10. Подробнее о фурри в моде можете узнать из этого видеоролика:
  44. 1 балл
    О да. Обожаю. Тяжело же допройти мод до конца, нужно сразу выливать нытьё, что ничего не понятно. По основным квестам тебя далеко не гоняют, а выполнять побочные квесты и собирать всякий коллекционный хлам тебя никто не заставляет.
  45. 1 балл
    Призрак ютупизма витает у тебя , а не у него. Именно капитализм и рыночек провоцирует такие вопросы, когда капитал скапливается в списке , например, Форбс, А НЕ В БЮДЖЕТЕ. Когда люди собирают на лечение ребёнка на федеральных каналах, а какой-нибудь топ-менеджер эту сумму тратит за ночь в казино. Вот тогда ты смотришь на идиотов, кивающих послушно гривой в стойле, и понимаешь почему нет больше Великого Советского Союза
  46. 1 балл
    Бывало что десятки раз на демо приходилось к нему летать что бы в итоге спасти. Сам не знаю критично ли общение с ним, но однажды прочитал что поговорить все таки нужно и старался это выполнить. Когда решил при прохождении не использовать никаких консольных команд нашел следующий выход. Когда приходит сообщение от Жабы не стоит сразу идти на Свалку. Проще подождать на территории пока он переместится на медприбор. Потом есть два варианта - подойти к переходу на медприбор и через карту следить за ним - когда он окажется ближе к переходам (одному или второму) нужно самому быстро переходить, это минимизирует его встречу с военными или монстрами. Второй вариант так же имеется - он с медприбора переходит на Кордон. В таком случае тоже перед переходом на Кордон лучше подождать пока он пересечет все горячие точки, и только потом последовать за ним. Честно говоря шансов что его не убьют на Свалке возле Долга очень малы, из условных 50 раз моих попыток он выжил лишь единожды. Метод который я использую требует времени и терпения, но результат стабилен.
  47. 1 балл
    Dodon11 я сделал полностью проходимую 3.8.1 и лично прошел ее до конца, больше прикасаться к этому не вижу смысла, и сюжет, и сама концепция сталкеров-друзяшек и сражения с инвалидом ГГ и монстрами я считаю мусоров полнейшим.
  48. 1 балл
    Приключения мирного следопыта Третий мод из пенталогии Зауруса. Новое расследование и неожиданные открытия. 1. Сюжет и квесты "Долг. Философия войны" резко контрастирует с предыдущими двумя частями, которые были переполнены экшеном. Подобный подход словно намекает, что философия войны может заключаться не только в бесконечных сражениях и кровопролитиях — и вот на смену таким терминаторам, как Стрелок и Славен, приходит "мирный следопыт". Хотя повоевать ему, конечно, тоже придётся, куда же без этого в Сталкере? Итак, наш герой по прозвищу "Немец" берёт заказ у настоящего немца на поиск неких сталкеров и параллельно пытается разгадать "загадку Радара", на котором все словно с ума посходили. Оба задания ожидаемо сливаются в одно расследование, и вот наш сыщик идёт по следам загадочных иностранцев. Долг, Апокалипсис, немцы, ветераны Зоны, странные учёные... с кем только не сводит его Зона. Сюжетно мод держит планку: продуманная история, интересные диалоги, запоминающиеся персонажи. Многие моменты не дают забыть, что ты играешь именно в творческую серию, события в которой тесно связаны между собой. Например, нашим заказчиком оказывается знакомец Славена из предыдущей части; находится "применение" бесполезным Светлякам — обнаруженные у них свойства интересно вплетены в сюжет; а ещё именно здесь впервые появляются выродки и объясняется, откуда они взялись (но тут не будем забегать вперёд). Важный вопрос: стоит ли принимать предложение Панцера и вступать в Долг? Как по мне — да, стоит: Получим дополнительный квест. Избавимся от назойливого телепорта в Баре. Сможем бесплатно пополнять боезапас и чинить снарягу. И потом, много ли мы знаем сюжетных модов, где можно поиграть за Долг? А здесь вот можно. В конце концов, мод не просто так получил своё название. 2. Игровой процесс Модификацию условно можно разделить на две части. Первая представляет собой "челночный бег" от куратора к цели и... обратно к куратору. Взял задание — выполнил — сдал, и так по новой. Слегка однообразный геймплей, которому не хватает пары-тройки побочных заданий, чтобы немного скрасить беготню. Хотя за интересным сюжетом её порой и не замечаешь. Во второй, более короткой части игры (впервые в этой серии модов) появляется новая по тем временам локация Мёртвый город, и вот здесь начинается самая интересная глава "Долга". В городе мы встречаем множество старых знакомых, настроенных как доброжелательно, так и не очень, и начинается настоящая игра в кошки-мышки. 3. Проблемы Основная проблема мода — с наводками тут беда. Без гида под рукой можно долго вслепую тыкаться по локациям в поисках очередной цели. К примеру, только ради Светляка можно обежать все подземки Зоны — и всё окажется впустую. Как и в предыдущих частях, могут происходить случайные вылеты, поэтому лучше сохраняться почаще. Особенно на Янтаре и Радаре. Также в текущую сборку закралась ошибка: переход со станции сломан и вызывает постоянный вылет. Благо есть простое решение: добежать на Янтарь пешком. Впрочем, ошибку наверняка поправят. *** Итог. "Долг. Философия войны" — достойная работа и точно не самое слабое звено в цепочке модификаций от Зауруса. Немного однообразный геймплей скрашивается лихо закрученным сюжетом, который подводит нас к событиям четвёртой части — "Упавшей звезды". 8/10
  49. 1 балл
    Посмотри рядом с братом тени Монолита в соседнем закутке как sammcon написал. Не которые правщики сразу рядом делают чтоб не бегать и сразу сдашь квест не отходя от кассы. Дополнено 2 минуты спустя Kuzmich Если нет рядом то тогда сноси правки и беги Кузьмич беги .
  50. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Мод не является полностью готовой и законченной версией, поэтому возможны некоторые технические проблемы. Прием отзывов от игроков откроется после релиза версии 1.0.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования