Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.09.2025 во всех областях
-
3 баллаslavik1974 TyrobGerostrat спасибо, будем думать! Не могу больше оценки проставить, закончились лайки!
-
3 баллаАрхивы обновил. Чтобы правки заработали, перекачайте патч. Несколько исправлений: - Из-за некорректного отключения квеста с колодцем происходил вылет. Теперь, по идее, его нет. Но надо протестировать. - Поправил ошибку со скриптом выброса, если нет доп.правки на редкие выбросы. - Пересобран спавн бара. Теперь сценка с гоп-стопом должна работать корректно. - Награда за все мучения на Янтаре теперь действительно весомая.
-
3 баллаК моду вчера вышел хотфикс, который исправляет модель химеры (необходимо перекачать файлы gamedata.*** и закинуть в папку с игрой), а правки были адаптированы на патч 13 числа, поэтому сегодня будет обновление правки на увеличенный шанс выпадения частей мутантов. Дополнено 11 минуты спустя Правка на увеличенный шанс выпадения частей мутантов обновлена.
-
2 баллаВзял пистолет USP - текстура куда-то влево смотрит (кривой в общем) Дополнено 2 минуты спустя Спавнер ломает весь кайф-лучше уж не играть тогда
-
2 балла
-
2 баллаОружейный мод в сборке только один - ОХА. Удачи там найти смену боеприпасов...
-
2 балла
-
2 баллаКрасава ! Так держать ! Дополнено 1 минуту спустя я справляюсь - но это только башка и духота-либо снайперка тогда легко -главное подловить и в морду - в висок не всегда почему то убивает)) Дополнено 2 минуты спустя всё верно ! Дополнено 3 минуты спустя Башку , грудь и живот (жизненно-важные органы я думаю у них должны присутствовать по логике вещей) сделайте уязвимыми к определённым боеприпасам (если это конечно в ваших силах)- это будет логично я считаю ! И реально ли что-то сделать с ногами главного героя (а то их нет)???)
-
2 баллаTyrob я ходил в СКАТ-10 в Х-16, на АС, ДТ, удар держит нормально, маска долго не пачкается, для меня самый большой минус в нем не побегаешь, без арта, даже пешком идёшь, и то устаёт. А вообще-то его хорошо порезали! Дополнено 2 минуты спустя Ясно, тогда не знаю как ещё помочь.
-
2 баллаглавное радиацией не обдолбится Дополнено 1 минуту спустя Но чисто в рамках фантазии вокруг аномальной ЧЗО можно выдумать особые аномальные растения и всякую дичь. Но это уже больше в сторону Ведьмака 3 Поиграйте в Ведьмака и успакойтесь
-
2 баллаPrut у тебя вылет связан с Долговязым и экзоскелетом(скорее всего ремонт от него), вспоминай может что то правил.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДоброго времени суток! Обновил модификацию и шапку поста. Ссылки на скачивание и список изменений под спойлером "Глобальное обновление от 14.09.2025".
-
2 баллаДля тех у кого не робит ютуб - https://vkvideo.ru/video-232194252_456239056 АС обо всех позаботился, мои хорошие! Я вас так всех люблю!
-
1 баллНазвание: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Дата выхода: 9 мая 2015 Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок. Doppelganger. Переплетения сюжетных линий: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Видео: Захват Кордона. Читать всем новичкам.
-
1 баллЗдравствуйте. Классический, как выяснилось, баг. Когда в самом начале игры побаловался со спавнером. Ну просто интересно что же там есть секретного, редкого и т.п? При спавне артов "Живая вода" или "Чёрная метка" срабатывает поршень по ветке id = "shah_ten_monolita_talk" , это про реальную ликвидацию этого "Кощея" и получение арта "Живая вода". В результате, когда прохождение игры приводит вас к этому персонажу "Тень Монолита", то он уже готов к собственной ликвидации. А именно, залез на верхний этаж бункера, в окружении танков монолита с пулемётами (в кол-ве четырёх человек). При попытки поговорить с ним, доступна всего лишь одна реплика ГГ и далее сброс диалога. Если, заспавнить в рюкзак арт "Чёрная метка", то откроется ветка ликвидации этого упыря. Ну то есть, затык и стоп прохождение сюжета. Один из очевиднейших вариантов решения проблемы, это качать спавнер который может не только в "объекты", но и в "поршни". Далее, долгое скитание по просторам и-нета в поисках необходимых нам поршней, для их отработки. Ну чтоб миновать затык с "Кощеем". Я же покажу иной путь решения, не требующий поиска большого количества строк. И так: Нам по сути понадобится всего один файл dialogs_oksana579.xml, который находится по пути gamedata\config\gameplay *Примечание для чайников: если у вас нет паки gamedata или любой другой, в папке с игрой, значит надо её распаковать из игровых архивов. Ищите как это делается сами, этой инфы на просторах, как **вна за баней... Далее, открываем файл(желательно в Notepad++) и ищем строку <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> у меня этот блок в самом конце файла, строка за номером 4171. Далее, в блоке <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> *** внутренняя часть блока *** </dialog> удаляем все кишочки... Должно получится так: <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> </dialog> В результате, в игре, когда вы скакнёте через стену к Кощею, то после реплики ГГ диалог не закроется, а продолжится в штатном порядке, с отщёлкиванием всех нужных поршней. Внимание! Я специально показываю что и как менять, для вариантов с изменениями версий и составов дополнений. Ибо целевой файл у вас, может радикально отличатся от моего варианта. По этому лучше, менять всё ручками, а не тупо копировать готовый файл. Прилагаю 3 варианта целевого файла, чисто для сравнения как было, как стало и отдельно файл с целевым блоком. Кому интересно, тот может сличая разницу, глубже понять смысл правок. Так же хочется уточнить! Данные изменения следует делать только тем у кого возникла данная проблема. Ибо по сути, я просто реактивировал цепочку Тени монолита, по средством вживления ключевых диалогов в финальную ветку персонажа. А значит, когда и если вы дойдёте до этого задания штатно, то возможно что при попытке его взять или исполнить, огребёте стабильный вылет! Ну или, у вас появится возможность снова пройти, данную ветку Тени, перед тем как его грохнуть... Орегинальный файл - dialogs_oksana579.xml Изменённый файл - dialogs_oksana579.xml Редактированый блок - dialogs_oksana579.xml
-
1 баллДобавил затычку бага с теневой геометрией для людей без движкового фикса данного бага. Ссылки в шапке обновлены
-
1 баллТакие деревья у тебя получились после того как закинул свои сохранения ? Gerostrat Спасибо я сам нашёл , там где и описал ты .
-
1 баллЗашел к сидору обменять Абсолют на патроны для СВ-98 своей любимой-и опять подзавис))) видите ли Абсолют давай прям щас а патроны заберёшь на болотах и то завтра)) нафиг !!! Я к тому что такой обмен к чёртовой бабушке не нужен , может Уважаемые разработчики сделают как раньше - пришёл отдал-забрал? Дополнено 15 минуты спустя По поводу Снежка ! Арт отображается когда слот оружия открываешь а в слоте артов его нет ! Ещё баг - солдаты с болот на вышке - в упор не видят Тушняк !!!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDostoik9873 уже пытаюсь решить эту ошибку. Дополнено 54 минуты спустя Архивы обновил. Извиняюсь за задержку. Перекачайте архив. Теперь орфографический патч доступен и корректно работает. Он внедрен в основной файл. В массе своей исправления коснулись ошибок в орфографии и пунктуации. Двоеточия (..) заменены либо на многоточия (...), либо на обычную точку (.). Часть предложений переформулированы, а некоторые сюжетные моменты (в частности рассказ Бармена о Монолите) немного переделаны. Несколько начальных диалогов более приближены к варианту из Детей Зоны. Если обнаружите ошибки в тексте, присылайте их. Буду исправлять. З.Ы. Ошибка было в том, что я случайно удалил одну черточку, из-за которой вся система диалогов была уничтожена. Теперь это исправлено, на состояние сейвов это никак не влияло. Пока исправлял текст, также поправил квест с колодцем. Теперь он точно не появляется у игрока. Это должно исправить ошибку типа " [error]Arguments: esc_dead_kolodetz_article" и исключит абуз телепорта. Дополнено 3 минуты спустя Dostoik9873 переустанови орфографический патч. Теперь все должно работать. Дополнено 50 минуты спустя Отключение угона автомобилей и починку включил в основной файл, так как в целом обе эти механики не оказывают негативного влияния на баланс. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Пофиксил ошибку при попытке купить тайник у Кольбата. Теперь Профессор сообщает, где примерно находится пропавший сотрудник. Дополнено 26 минуты спустя Вернул зум для бинокля. Теперь он работает корректно. Стоит ли подобное добавлять для оружия? Если да, то для какого? Демонстрацию зума можно посмотреть (тут) Зум бинокля.7z
-
1 баллуже в теме обсуждалось это - дерево видно из окна где Чирок стоит и высоко на том дереве рюкзачок.
-
1 баллPrut Попробуй скачать игру с ОФ сайта , удали игру и сохрани последних 10 сохранений их закинешь в новою . Когда установишь игру зайди сделай 1 сохранение , выйди из игры поставь последний патч и закинь сохранения . Попробуй мне помогало , да ещё пока не удалил попробуй сохранить отдельно user . itx ? а из игры его удалить . Пробуй у меня тоже вылеты часто бывают , я юсер удаляю и запускаю . А вот с конкретными вылетами боролся с помощью переустановки игры.
-
1 балл
-
1 баллДык ясень красен жеж что мухоморы и марьивановна там основные "ингредиенты" для конкретного "погружения " в тему
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу до Х6 уже горел Дополнено 8 минуты Дополнено 8 минуты спустя Я так понял, после Х6 выходишь на Теслу? Кто подскажет, где выход c локации, куда бежать, А то дохну от электры. И ПДА здох.
-
1 баллAstalavista_KR Это твой выбор- просто потом браткам дороже придется заплатить. Но к тому времени у тебя артов и бабла будет в достатке.
-
1 балл
-
1 баллТам даже не народ, один индивидум ныл, что кровы - лёгкие и разрабы его услышали(народ они обычно не слышат), сделали кровов пизнец какими прочными, теперь ходи и мучайся Меченый, а тот, который ныл, мол кровососы слабые, может у него правки стояли на это дело?
-
1 баллЭто да, только теперь из-за форумных мазохистов начнут страдать нормальные сталкеры с традиционной ориентацией.
-
1 балл
-
1 баллАрхивы обновил. Очередной фикс спавна. В ТД условием сообщения от Старейшины было существование физического объекта, который был мной удален. Из-за этого сообщение не приходило. Исправил это и теперь по идее все должно работать. Сел за создание орфографического патча. Цель не изменить стиль или сюжет, а тупо поправить банальные ошибки. Самый большой текстовый файл, dialogs nick, я уже перебрал. Думаю на неделе можно ждать готовый продукт. Дополнено 16 минуты спустя Очень просим помочь в тестировании обновленного спавна. Необходимо выявить все ошибки, чтобы можно было проходить ОЛР 3.0 с большим комфортом, чем в настоящий момент. Если есть желание, то сообщите об этом в лс.
-
1 балл
-
1 баллВот это вот я, с нерабочим душекубом, лежу на ссаном матрасе в подвале деревни новичков, где Сидор меня отпаивает водочкой Дополнено 14 минуты спустя пусть эта шняга будет в надежных руках
-
1 баллЕщё небольшой косяк обнаружил. Когда контроллёр высасывает почти всю пси-энергию, на экране появляется обучающий текст про перегруз, там про то, что вы не грузовик и не можете носить слишком много вещей. При реальном перегрузе это сообщение не возникает. Если в файлах игры есть текст про пси-излучение, то надо заменить на него
-
1 баллПоздравьте меня) Сегодня я наконец подписал документы все, купил дом, речка рядом, лес рядом, радиации, тварей и сволочей не обнаружено)
-
1 балл
-
1 баллЯ просто хотел добавить, что Monk и Dimus - легенды Зоны. Моё вам почтение!
-
1 баллСильно отвлёкся с ВПК-стартапом и разработкой сборок на Unreal Tournament от мод-мейкерства на сталкер. Но возвращение возможно. Серия сборок на базе модов и локационных паков на базе UT2004/UT3/Quake III Arena называется REINCARNATION, скрины есть ВК и на плейграунде. Есть рабочая бета-сборка для UT2004, но там х32 рабочий, а х64 не все режимы, на Q3A/TA есть полусырая, но рабочая сборка (мало пока карт) и сейчас делаю на UT3 на Black Edition-версии. https://pix.playground.ru/4815330/111175/ Скрины и темы есть ВК https://vk.com/id307374614 Что касается UT3 REINCARNATION - такого красивого сборника ещё не было ни на modDb, ни на Playground - решено в базу сборки добавить кроме собранного мною самодельного мап-пака из карт от французкого левел-диза SCORN (Samuel Cruz) ещё и зелёные и зимние карты с очень активным геймплеем - от шведского левел-диза Jonatan Czapnik https://czapnikdesign.com/unreal.html Ура, товарищи! Многим фанатам старой олдскульной компьютерной игры Unreal Tournament 3 (у меня версия UT3 Black Edition с последним патчем) известно, что в сети потерялось со временем много мап-паков, в частности исчезла версия такой интересной карты как Kremlin In The Sky от Jake Miller с оригинального сайта jakemakesgames.com/ (время всё-таки уходит). Я вытащил из Yard MapPack (там много карт без ini-файлов, по сути специальная программа по типу Map Rotator должна их менять, а у меня на UT3 BE без ini-файлов вообще не подключаются локации) в специальную общую папку весь распакованный Yard Mappack и приступил к отбору лучших карт из него. Физически очень сложно сделать ini-файлы ОТДЕЛЬНО ВСЕМ картам Yard Mappack, это геморройно даже для такого терпеливого человека как я, но я решил выборочно сделать сокращённый список из нескольких карт, которые необычны или же ближе к самому UT3, и по образцу сделать ini-файл для DM-Miller_Kremlin, DM-BLESSEY_DM17_play и других качественных карт от мод-мейкеров. Теперь они вставятся в любую версию UT3 (CE/GOG/BE и пр.). Но, эти карты сначала войдут в мою сборку UT3 REINCARNATION ! Извиняюсь хотел взять образец кода спойлера из шапки мода, но что-то пошло не так.. Кстати, параллельно со сборками делаю бонус-пак из видео с ремиксами музыки Unreal Gold/UT99/UT2003/UT2004/UT3/UT4 PreAlpha и различными треками или видео оттуда, достаточно глобальный бонус-пак, хотя и "немного" пиратский) Правда там пока разрешение 720 HD, в очень редких случаях 1028HD, нет там 2-4K, так как моё железо не тянет и интернет такие скачки. Но любителям ремиксов на Razorback-подобные треки будет вкусно. Там даже есть ремиксы на треки из UT3/4, но больше всего на старые добрые Unreal 1 (Unreal Gold), UT99, UT2003/2004. Жаль, что не было музыки из Unreal 2 у меня. А так бы вообще полная коллекция был бы всех времён и народов))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. FPL Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: @StalkerFM_BHE Дата выхода: 16 июля, 2024 г. «S.T.A.L.K.E.R. FPL» — спин-офф модификации «Между небом и землёй», представляющий собой сюжетную модификацию с нотками фриплея. Локационный пак модификации состоит из 7 локаций. Другие работы автора: S.T.A.L.K.E.R. F.M. Между небом и землёй
