Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.10.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Вот говорили "Модинг умирает, пора идти в сталкер 2" А потом за осень вышло довольно много модов и не все короткометражные
  2. 4 балла
    Вышла сюжетная модификация «Город гиблых слёз: Зарождение» на 2 часа игры. Новый сюжет подается от лица бывшего сотрудника МЧС, который после очередного пожара вернулся в свой родной город к родным. У главного героя есть долг за своё спасение, который он должен выплатить. Вокруг этого и закрутится квестовая цепочка. Помимо основного сюжета в моде имеется множество дополнительных активностей. В основном, действия игры произойдут на локации Мертвый город. Разработка велась на базе Тень Чернобыля с движком OGSR и с адаптацией оружейного пака FWR Weapons Pack. Изначально модификация должна была быть более продолжительной, однако модмейкер желает переключиться на разработку модов только на платформе Зов Припяти. Как раз сейчас он разрабатывает сюжетный мод «Вестник», а ранее выпускал моды «Назад в Прошлое» и «История Трависа». Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод
  3. 4 балла
    Сборка обновлена 12.10.2025 Новая игра не обязательна, но компиляцию шейдеров дождаться все-таки надо...)
  4. 3 балла
    Вышла сюжетная модификация «Город гиблых слёз: Зарождение» на 2 часа игры. Новый сюжет подается от лица бывшего сотрудника МЧС, который после очередного пожара вернулся в свой родной город к родным. У главного героя есть долг за своё спасение, который он должен выплатить. Вокруг этого и закрутится квестовая цепочка. Помимо основного сюжета в моде имеется множество дополнительных активностей. В основном, действия игры произойдут на локации Мертвый город. Разработка велась на базе Тень Чернобыля с движком OGSR и с адаптацией оружейного пака FWR Weapons Pack. Изначально модификация должна была быть более продолжительной, однако модмейкер желает переключиться на разработку модов только на платформе Зов Припяти. Как раз сейчас он разрабатывает сюжетный мод «Вестник», а ранее выпускал моды «Назад в Прошлое» и «История Трависа». Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  5. 3 балла
    лучше делать моды по 5 минут. и чтобы в браузере сразу пройти
  6. 3 балла
    Моддинг на оригинальную трилогию считался бы "мёртвым" официально, если бы по нему вообще никаких новостей не было. А там столько новостей и столько модификаций разрабатывается: Странник, New Project, Back to the stalker, SCOPE. Вот недавно Пробуждение 2055 вышло от Жекана, пофиг, что бетка, она потом доработается. Soc Update обновляется периодически, Advanced X-Ray на ЧН допиливается. NLC Improved вышел. И это лишь малая часть того, что я перечислил. P.S. Для многих моддинг считается мёртвым, если выходят одни короткометражки. Ну это, как по мне, бред и стереотип. Большинство глобальных модов в разработке, поэтому дела так обстоят.
  7. 3 балла
    Без лишних слов - мне понравилось. И дело даже не в том, что здесь какой-либо "цепляющий" сюжет, но вот что-то в этом моде есть такое, чем он меня затянул. По сюжету мы бывший сотрудник МЧС - Евгений, который возвращается в город, где когда-то жил со своей семьёй. Сюжет, имхо, не самая сильная сторона этого мода, хотя, в этой, так называемой первой главе всё только начиналось, поэтому, возможно, дальше бы нас ждало что-то большее. Но сама завязка в принципе неплохая. Геймплей - то, что мне больше всего понравилось в моде. Тут довольно много дополнительных квестов, которые сделаны интересно, со своей уникальностью, а не как в большинстве модов, типа "просто найти предмет и вернуть заказчику". Все квесты сделаны грамотно, интересно, не скучно. В модификации добавлены новые мутанты, модельки нпс, а также локации, которые не часто встречаются модах (например, Пещеры Веры я вижу впервые). Никаких затупов, душных моментов, и прочего я не увидел. Мод проходится очень лайтово, и играть в него приятно. Звук. В модификации есть озвучка катсцен, как вырезанная из мемов, так и от актёров специально для мода. Сделана в принципе не плохо, только вот Олега озвучил какой-то странный тип, но да ладно. Ну и по оптимизации скажу кратко - всё было нормально. Мод работает отлично, не фризит, не вылетает, багов никаких нет, придраться не к чему. А теперь обращусь к разработчику мода. Зря ты недооценивал этот мод, он получился очень интересным. Скажу честно - эта работа мне понравилась даже больше, чем "Назад в прошлое", я давно не играл с таким интересом в моды на моей нелюбимой платформе - ТЧ. Поэтому, я бы хотел, чтобы когда-нибудь этот мод был доведён до конца, потому что бросать такое плохая идея. Короче, мод неплох, честно, когда автор говорил мне, что не ожидает высокой оценки, я реально думал, что там всё плохо. Но оказалось наоборот.
  8. 3 балла
    Для тех кто играет пара полезных правок для 4 патча. 1. Фикс диалогового окна Чтобы длинные фразы помещались в окно, а не выходили за его пределы. 2. Назначить клавишу взять всё в ТЧ на кнопку Х Тут всё понятно, стоит уточнить, что на 6 патче, в других модах, тоже будет работать. 3. Фикс бага оригинального ТЧ со скроллом инвентаря Чтобы можно было использовать предметы в нижней части окна инвентаря, когда в рюкзаке много предметов. Особенно будет полезно для тех кто правит переносимый вес. Если будете устанавливать 2 и 3 пункт, устанавливайте именно в такой последовательности. 2 потом 3, потому что обе правки используют один и тот же файл и если установить 2 поверх 3, то фикс скролла не сработает. Дополнено 0 минут спустя Ну хз... У меня не было. После установки патча. Который теперь вшит в 1.2 и отдельно уже недоступен.
  9. 3 балла
    Вообще то, это идиома речи в русском языке. Ты видишь мир Зоны с высоты своих лет, информативности и твой мод получился как говорят "детский сад, штаны на лямках", аудитория твоих сверстников может это бы и восприняла нормально. Беспричинный мат, нелогичность поступков и действий ГГ убивает как то серьёзно относиться к твой работе. Пожелаю тебе удачи, повышай свой профессиональный уровень, не стыдись консультироваться по всем аспектам своих работ.
  10. 2 балла
    Сборка обновлена 14.10.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 2.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 70 моддеров, в котором собрано более 100! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия) и Lite (версия без русской озвучки и без локализованных текстур): Скачать Full version Скачать Lite version
  11. 2 балла
    Друзья, внимание! При посещении локации Деревня, если вернуться в Лиманск и выйти -происходит краш игры! Будьте внимательны! Основные изменения: Исправлен вылет при убийстве НПС на локации АТП У Бармена теперь есть диалог - ремонт оружия и брони Убраны неправильные метки на квестах - Найти фамильное ружьё и Найти документы в лаборатории на Янтаре Полностью переделал квест с сёстрами в Лиманске. Теперь доступен путь в Припять через Деревню, Госпиталь, Генераторы. Исправлено название перехода с Рыжего леса на Поляну (была метка В забытый лес, вместо На поляну) Исправлен диалог Жабы, где искать Артефакт Теперь есть возможность получить СПАС-12 за некоторые квесты Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FUR ELISE Версия мода: 1.2 Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком Размер файла: 1,55 ГБ (4,31 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0004 Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый уникальный сюжет, с более личной историей. Мод создан на базе оригинального движка, но предлагает совершенно новый опыт погружения в мир Зоны. Внимание: это моя первая работа, и я учился моддингу с нуля, и по ходу разработки. Поэтому, возможны небольшие ошибки в работе мода. Также, некоторые квесты и скриптовые сцены схожи с оригинальной игрой. Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Детальную проработку каждого элемента геймплея Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Глубокую систему диалогов с важными сюжетными подсказками Новые механики взаимодействия с миром Зоны Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенный арсенал оружия с реалистичными звуками Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации с уникальной атмосферой и дизайном Транспортные средства (только на локации Локомотив) Обновленная экономика Расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги с глубоким сюжетом Минусы мода: За основу первой половины мода взят "скелет" оригинальной ТЧ Вода на локации Болота вызывает вылет Глупый квест по поиску ящика Есть беготня по локациям Не хватает звёзд с неба, так как не похож на современные моды Отсутствие видеороликов При посещении локации Деревня, если вернуться в Лиманск и выйти -происходит краш игры! Сюжет модификации FUR ELISE Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (ПЛЮС СКРИНШОТЫ) ССЫЛКА НА GOOGLE DISK P.S. Отдельное спасибо всем авторам модов, которые я использовал для своей сборки. Все названия и авторов модификаций я перечислил в отдельном текстовом файле в папке с модом. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  12. 2 балла
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  13. 2 балла
    Я думал висяк на кране, типа как топор
  14. 2 балла
    Можно даже нужно .
  15. 2 балла
    DrowBreaker, помаленьку. Адаптировал правки из "Пельменного патча" от Vandeley (кроме левелов), часть уже была у меня исправлена.
  16. 2 балла
    Хочется сказать в этой флудилке, что у меня свои счёты с модом Смерти Вопреки - В Центре Чертовщины...
  17. 2 балла
    да да.. только сами неписи то почти непричём - а вот списки хабара в их инвентаре, ещё как причём! верней количество того хабара.. это древнейшая фризилка в сталкерах - когда на локациях приближаешься на дистанцию алайфа не то что даже базы-скоплению неписей, а просто даже к засевшему где то одному единственному торгашу-бармену - ловишь фриз от загруза всего его хабара в память.. а если и неписи рядом с ним там богатые ходят, то буквально каждый шаг ГГ при приближении будет с фризом - от засечки каждого нового непися и прогруза его хабара, и так пока всех толстосумов не просканит.. почти стандартно это бывает, когда со Свалки пришёл в Бар и уже переходишь по настилу ров с кольями близ южного блокпоста.. ну а в этом моде, благодаря такому безумному алайфу в 450 - с этого почти километрового круга загружает в память разбросанные сотни всяких магнитофонов-шерстянок-изолент и пр.. но круче всего давят по фпс - динамические шейдерные выкрутасы, ночью ваще капец настаёт.. все эти "трендовые затемнения" в модах - дико раздражают уже несколько последних лет.. да даже щас тут вот, фонарь включаешь - он еле-еле что то светит - а посмотришь в бинокль при этом, и охриневаешь от как же всё ярко освещено то должно быть "в реале" - и фпс на взлёт сразу )
  18. 2 балла
    Нет. Как выше писал Пришелец , схрон Волка в обычном деревянном ящике, который можно разбить. С версии 9.1 рэндом.
  19. 2 балла
    Найдена ошибка из-за чего происходил вылет на рабочий стол в лаборатории X5 во время сцены с заскриптованным контроллером - виноват мод на полоску здоровья мутантов. Мод уже исправлен. Сегодня обновлю сборку + будет парочка новых модов и обновленных старых.
  20. 2 балла
    Vintorezik На основной сюжет не влияет. Но без этих квестов ты не получишь ручной телепорт, крайне полезная вещь
  21. 2 балла
    "Super Awesome Prosectors Weapon Pack" Оружейный аддон I.W.P для Prosectors Prosectors 1.7 fix7 Авторы: IWP Team, Susel, STCOP Team, rusit, naretos, Teivaz, MotaRin, cip_it Добавлено: 14.06.2025 \ Обновлено: 01.10.2025 Заменяет устаревший арсенал на более модернизированное оружие от IWP и Gunslinger. Добавляет заклинивание. Добавляет анимацию предметов IWP. Заменяет детекторы из COP, на детекторы IWP. Новые анимации для ножей, болтов и гранат. --- Обновление: 01.10.2025 Исправлен звук затвора Заменен MP133 на Mossberg 590, для совместимости с оригинальным набором оружия Заменен бинокль на его аналог IWP Заменены звуки перезарядки ТОЗ-66 Замена Фамильного ружья на Browning B725 Сняты мушки ТОЗ-66 по соображениям баланса Заменен оптический прицел ТОЗ-34 "Охотник" на более качественную модель Из ствола Protecta удалены патроны для дробовика Исправление Бандитской куртки и Военного бронекостюма на DX9 Исправлена рассинхронизация звуков, издаваемых при еде хлеба и колбасы Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке холостого оружия не воспроизводился звук окончания перезарядки Исправлена ошибка ТОЗ-66 при одновременном использовании детектора Исправлена ошибка из-за которой не воспроизводились звуки стрельбы SIG-220 и USP Фикс Фамильного ружья PS. Это перевод (возможно есть небольшие неточности). Ссылки: https://www.moddb.com/mods/prosectors-project-english-translation/addons/super-awesome-prosectors-weapon-pack Альтернативная ссылка (Google Drive): https://drive.google.com/file/d/1ULcE43TtpoCxMIxZ8R50sakiv1PiRJgt/view?pli=1
  22. 2 балла
    Неплохая короткометражка. Для начала немного вступление и общее мнение касательно автора и его работы. Разработчика модификаций "История Трависа" смело можно назвать главным поставщиком модов в этом году. С каждым разом автор прогрессировал над собой, выпуская лучше и лучше работы, пусть хоть и с некоторыми неровностями. Это 4-ая по счёту работа от автора. Короткая, ёмкая, при этом сделана неплохо, но моё мнение такое, что автор зря бросил эту работу, очень зря, да ещё и поспешил с релизом. Работа явно имела хороший потенциал, в ней видны неплохие зачатки на большее, чем на "простую короткометражку", как сейчас многие привыкли рассуждать, но по итогу что имеем, то имеем. +Геймплей Несмотря на малую продолжительность, мод радует своим контентом и при этом проходится на одном дыхании и не душит. В моде есть локации, незаезжанные до дыр, причём со своими побочными активностями. Сайд-квесты хоть и простенькие, но они в хорошем достатке: тут побегать, там пострелять, тут поискать или головой подумать. Понравилась доска объявлений с сайд-квестами. Есть также небольшой стимул для исследования локаций. Радует и взаимодействие с предметами, наличие головоломок. Приятной мелочью стало описание мыслей ГГ при наведении на окружающие предметы. Экономика тут в основном бесполезна, так как по ходу прохождения мы будем сами получать снаряжение либо же находить его и подбирать с врагов. Новые мутанты по типу пауков, лягушек, даже есть мутант по старым концептам сталкера 2, а также изменённые оригинальные мутанты. Баланс в перестрелках отличный, жирных врагов нет, да и наш ГГ не толстяк, отнюдь. ±Сюжет Основная сюжетная линия вышла посредственно, но в этом вина больше из-за продолжительности, но зачатки на нечто большее виднелись. Дополнительные активности хоть как-то вытягивают сюжет. Логика подачи местами хромает, Диалоги написаны неплохо, но в них есть ошибки. Автор не постеснялся использовать мат, да только он не в тему был использован местами. Персонажей хватает, но они не прописаны и не запоминаются, как и наш ГГ. Опять же, всё из-за продолжительности по большей степени, мод то всего на пару часов. Концовка модификации намекала на продолжение, но оно вряд ли будет, да и конец какой-то обрезанный. Имеются кат-сцены, которые помогают получше погрузиться в происходящее. +Графика OGSR Engine с наработками из других графических модификаций оказался отличным решением. Динамические лужи с отражениями, капли на стекле, реалистичные лучи с красивой погодой, качественные текстуры - всё выглядит отлично. Хороший оружейный пак в духе оригинала, кастомные модели NPC, которые смотрятся очень неплохо. Окружение на локациях приятное, местами новое, а местами слегка изменено с оригинальными задумками. Только худ с инвентарём не претерпели изменений. +Оптимизация Мод стабильный: не лагает, не вылетает, ни фризит, а также битых сейвов я не ловил, что очень радует. Играется приятно и комфортно, да только в моде есть мелкие недоработки, слегка портящие впечатление. Один раз словил баг с кат-сценой, во время которой камера была от ГГ была расположена от 1-го лица с оружием в руках. Словил баг, когда не сработал скрипт, из-за того, что я держал оружие в руках и встал не на ту точку. В моде, повторюсь, есть доска объявлений, ( о ней нам сообщат, когда мы выполним один квест) да только вот после выполнения всех квестов с неё я получал о ней сообщение второй раз, при этом квесты уже нельзя было взять с неё. Недоработки с квестами на убийство, когда нужно уничтожать скопления врагов. (если убить НПС/мутанта, на котором весит метка, квест сразу же засчитается, то есть по сути, толпу врагов необязательно убивать) Также у меня почему-то на подземной локации "Пещера Веры" не работала головоломка и скрипт, связанный с ней. Такие мелкие недоработки немного портят впечатление, но мод проходим от и до, нервы не потрепаете. +Звук Есть новая музыка, но в малом количестве. Звуки шагов, оружия звучат приятно и реалистично. Саунддизайн на локациях местами не изменён, (Мёртвый город) местами звучит достойно и в тему. (Пещера Веры) Про звук в сюжетных моментах автор не забыл, но можно было бы его сильнее разбавить. Имеется озвучка в небольшом количестве, хоть она и непрофессиональная, больше любительская, но актёры справились неплохо. ± Атмосфера. Всё, что связано с зоной, представлено, но не в полном объёме: мутанты, аномалии, мистика, а также прочие странные события. Группировки и непосредственно сами люди показаны, но крайне блекло, да и местами реалистичность происходящего хромает. Повторюсь, потенциал имелся, но не реализован полностью, что очень печально. Окружение на локациях немного помогает лучше проникнуться атмосферой. Геймплей - 7,5/10 Сюжет - 5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 6/10 Количество проделанной работы - 6/10 Качество исполнения работы - 7/10 Вывод: 6.9/10 Получился всё же неплохой короткометражный мод на пару часов, но, к сожалению, с неполными раскрытыми возможностями, которые вряд ли реализуется полностью, потому что автор не будет делать моды на платформе ТЧ, да и продолжения этой истории скорее всего не будет. (очень сильно хочу ошибаться в своих словах) А зря, ведь зачатки на формирование нечто большего явно виднеются. Сыграть в такое конечно же можно. P.S. Эта работа является примером, как выгорание гробит талант.
  23. 2 балла
    Ну вот и 5/6 эпизодов перенесено в полноценный мод, скачать можно в шапке темы. Остался последний мод, и, по сути, самый сложный. Одна из сложностей заключается в том, возможно ли вообще будет перенести прыгающего паука на Advanced X-Ray. Надеюсь, что да. Но для начала нужно дождаться обновления движка, которое, по словам разработчиков, уже должно выйти скоро. Просто хотелось напоследок перенести этот мод на последнюю версию движка, а не оставлять его на старой. Поэтому финальный билд, или даже релиз этого мода выйдет неизвестно когда, и это зависит не от меня, а от @M.F.S. Team .
  24. 2 балла
    После весьма пресного и обычного Возвращения в Зону этот мод по количеству контента - просто пушка! Такое завернуть нужен особый талант (и не только). Итак, начнем с главного: Сюжет и квесты: 10/10, я бы даже 12/10 бахнул, если бы можно было. Это НАСТОЛЬКО плохо, что даже хорошо. Я никогда так не смеялся с диалогов, ни один треш мод не дарит такого контента и вряд ли подарит. Сразу после пролога на нас вываливают ушат ценной инфы: про полковника Бутина, ФПВ (что-то связанное со временем), а потом и реальные FPV-дроны появляются, то есть полное разрушение ожиданий, пёс Топаз (ведь хоть кто-то реально называет животных так, да-да), республика Белогородия, злое НАТО, попаданцы и ещё десятки и десятки подобных отсылок. На меня столько машнили за текстурки на оружии, а тут весь мод одно огромное политическое заявление, и всем по кайфу. Ну раз по кайфу, продолжаем. Оптимизация: 1/10, её нет. Мод сделан на очень кРуТоЕ и мОлОдОе движок аихрей, поэтому только на топовых комплектухах выдаёт 60-100 FPS, а на игроков обычных игроков в моды на Сталкер выдает в лучшем случае 30, а у многих вообще не запускается (никакой поддержки х32 систем). И эти пчелы ещё писали за OGSR?) И это при том, что мод не перегружен ни количеством контента, ни количеством лута на локации, ни количеством NPC на ней. Локаций две, они очень большие, но на них ничего не происходит без вмешательства ГГ, а лут респавнится только раз в сутки и после доспавнов нет. И алайфа тоже, вне радиуса активности ГГ ничего не происходит. Поэтому мод ещё оптимизировать и оптимизировать. Или ставить нормальный движок. А ещё попробуйте найти что-то подобное в хвалебных отзывах выше. У всех NASA. ПК? Что-то не верится. Геймплей: 8/10. Есть множество фич, сделанных под мод, они работают как надо, подробно не буду расписывать, потому что спойлеры. Скажу только, что электричество открывается довольно долго, надо бы сделать побыстрее. В игре деньги нужны пока что только по одному мелкому квесту, вся торговля бартерная, а одна из основных целей в моде - лутать как можно больше мусора (здесь он называется "дефицит"). Мне как Тарковчанину нравится. Потом мусор у торговцев выменивается на полезные для ГГ вещи. Графика: 5/10. Ничего особенного нет, но и не ужасно. На рассветах и закатах красиво, ночью очень темно. Есть какие-то новые фичи в настройках вроде DLSS, и да, даже с ними такой FPS. Шо тут сказати? Звук: 2/10. Минус много баллов за 2 трека из 19 (если правильно помню), которые блокируют стрим полностью к просмотру на территории столь любимых автором рб и рф. С первого стрима я их даже удалить не могу, не удалив все звуки. Помимо этого, сами звуки весьма устаревшие, часто неуместные, Prodigy отличная группа, но в игре их слишком много и часто не к месту. Эмбиент тоже очень посредственный. Оружие: 1/10. Буквально уровень Нового Арсенала 2008 года. Добавлять подобное в 2025 году это неуважение к игрокам. Оружие ужасного качества, нельзя перезаряжаться на бегу, прицелы либо не ставятся вообще, либо ставится один и очень убогий (Каштан на ластохвост, Сусат на НАТОвские). Все образцы, кроме разве что Тоза и АПС нужно менять. Ошибки, баги, фиксы: 7/10. За два стрима на текущий момент и 7 часов игры был всего один вылет. Так же ломалась логика одного из торговцев, но это оперативно исправили. В принципе фиксы выходят почти каждый день, что хорошо для проекта в ОБТ. Атмосфера: 6/10. Как бюджетная версия русского Фоллаута сойдёт, но есть слишком много моментов, которые не дают серьезно относиться к миру игры. Много моделей из других игр, много откровенного васянства вроде группировки любителей Гавваха в очень странных даже для такого постапокалиптического мира костюмах, интерьеры зданий очень редко проработаны, много пустых зданий, где кроме пары объектов и лутабельного мусора на них вообще ничего нет. Итог: 5/10, есть над чем поработать, главное НЕ ПЕРЕПИСЫВАТЬ ДИАЛОГИ просто исправить орфографические ошибки и всё. Закончить сюжет, поменять звуки и оружие, пофиксить баги и будет 7 как минимум. Отзыв будет дополнятся по мере прохождения.
  25. 1 балл
    Название мода: Город гиблых слёз: Зарождение Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 10.10.2025
  26. 1 балл
    так се..............мне чтот не зашел. все какие то голые...........
  27. 1 балл
    Автор OXA за сегодня уже 6-й раз обновил мод - видимо косяков очень много - одни исправляет, а другие появляются.
  28. 1 балл
    Можно использовать предыдущую версию от 04.10.25 с фиксом от 08.10.25 вот ссылка https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1699?tab=files
  29. 1 балл
    Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам. Но это такая морока ...
  30. 1 балл
    Третий клип на музыкальном канале. Драматическая песня о сталкере. Кому любопытно посмотрите.
  31. 1 балл
    в среднем около 10 Дополнено 2 минуты спустя 4К,DLSS качество,генерацая вкл.,Настройки все :ЭПИК
  32. 1 балл
    От каравана к северо-востоку по компасу идти, пару румбов ближе к востоку, на датчике биоформ будет видно жёлтую точку. Это охранник каравана. Датчик к этому моменту реально заиметь. За три столярных набора или пару книжек по внутренним болезням и подшипник можно у любого торговца получить. Да, и дробовик лучше прокачать колагеном, там медведи будут. Дополнено 10 минуты спустя Я там много храню, вроде не пропадало. Дополнено 13 минуты спустя Счастливец. А я вот на девяти.
  33. 1 балл
    Вышло новое обновление 12.10.2025, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
  34. 1 балл
    Мастер вы слышали о Аномали ТОгезер? Как насчет сделать небольшую сборку для кооператива? С хардкором но только моды что потенциально не будут вызывать проблем.
  35. 1 балл
    касаемо производительности и качества: сейчас искал инфу, что это за параметр vid_scale в user.ltx в соседней темке здесь по IX-Ray Platform увидел это: vid_scale < 1 -> DLSS vid_scale >= 1 -> DLAA на реддите мелькнула такая сноска из вики: Не путайте DLAA с DLSS В то время как DLSS занимается масштабированием с упором на производительность, DLAA занимается сглаживанием с упором на визуальное качество. DLAA работает с заданным разрешением экрана без какой-либо функциональности масштабирования, предоставляемой DLAA. DLSS и DLAA используют один и тот же метод сглаживания на основе искусственного интеллекта. Таким образом, DLAA функционирует как DLSS без части масштабирования. Оба сделаны Nvidia и требуют Tensor Cores. Однако DLSS и DLAA нельзя включить одновременно, можно выбрать только один из них в зависимости от того, что приоритетнее: производительность или качество изображения. ну и попалась вот такая статейка ещё - Что такое Vid_scale в CS1.6 и как его настроить вобщем, как я понял - для большего фпс в игре - надо понижать параметр но, думается для моего ржавья - всё это до лампочки - моя видеокарточка наверняка рождена ещё до каких либо понятий ".. на основе искусственного интеллекта " )) но всё ж попробую на 0.2 впрочем, там в user.ltx есть и ещё два подвязанных параметра, с модом шли такие: vid_scale 0.58005 vid_scale_mode st_filter_dlss vid_scale_preset st_scale_balanced а у меня щас с начисто настроенное и зажатое донельзя, такие: vid_scale 1. vid_scale_mode st_filter_linear vid_scale_preset st_scale_native с этим уже не знаю чё как по сколько, голова уже устала..)
  36. 1 балл
    @santa0 Скорее всего у тебя удалило аномалию. Попробую разобраться, почему удаляет. Можешь кинуть капсулу карусели и сварить в ней камень.
  37. 1 балл
    Ну и хорошо. Честно не знаю, я думаю вряд ли.
  38. 1 балл
    Нет, в деревянном.
  39. 1 балл
    Думаю продолжение у мода будет таким: Полковника Бутин очень впечатлен апргейдами в полимеризаторе. Как все мы знаем "Лучшая защита — это нападение" и полковник ставит Жекичу очень важную задачу - с помощью полимеризатора обеспечить весь личный состав топ жир снарягой. Жека смекает что запасов КолаГена не хватит даже на обеспечение взвода и надо искать альтернативы. Как быть нашему герою не знает никто, но в один день Евгеша смотрит на свое добро и взгляд его задерживается на пейджере, в голове его сами собой возникаю строчки "Добрый, пейджер, ртв". На горизонте маячит надежда, ведь именно рядом расположен завод, на котором когда-то на основе руды из шахты неподалеку производился ДобрыйГен. На всех парах Жентос спешит на поиск всей необходимой информации, получив ее он совместно с Сыном производят модификацию Полины для работы с ДобрыйГеном. Под наше руководство попадает целое предприятие, включающее в себя шахту по добыче, производственный цех, склады промежуточного и основного хранения (в последний перевезена Полина). В качестве транспорта железная дорога и поезд под управлением машиниста автоматома Оскара. Официально на завод оформляют инвалида, сына ефрейтора и дочь простичтото, чтобы снизить налоговые отчисления. С этого момента жанр меняется на тайкун - необходимо обеспечить функционирование всего предприятия (добыча руды, обеспечение бесперебойной работы цеха производства, защита от нападений мутантов, транспортировка готового ДобрыйГена к Полине). Жекич успешно справляется со всем (ведь он ГГ, как иначе). Мы не знаем, но всё это время дочь была шпионом и ей успешно получается передать потенциальному противнику информацию о готовящемся полковником Бутиным нападении. Внезапно для Жекинского на завод, ж/д пути, поезд и склады осуществляется атака при помощи бпла, в срочном порядке отбитая без потерь. Сын приделывает на поезд мангал, в отдельном цеху открывает производство защитных дронов, на полимеризацию которых уходит большая часть ДобрыйГена, что очень не нравится полковнику Бутину. Все вынуждены работать круглые сутки для решения поставленной цели. После накопления всего необходимого жанр вновь меняется на ртс, а управления переходит за самого полковника Бутина.
  40. 1 балл
    SHAmonstra у Круглова за Огненный шар поставь метку.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Неожиданно! С релизом) а я вот наоборот очень начал все больше интересоваться моддингом на ТЧ.
  43. 1 балл
    Всем привет! Сегодня у сборки годовщина, ей исполняется три года! Рад, что за это время в нее поиграло настолько много людей, у нее сформировалось свое комьюнити и тысячам людей она приносит радость от игры! Продолжаем развиваться и работать над ее улучшением! Рад видеть вас всех здесь!
  44. 1 балл
    Допы к патчу 1.3 - Фикс реакции неписей на стрельбу по ним из БТР (взято из репозитория Snowy) - Отключение слотов под оружие у торговцев (взято из репозитория Hrust) - Пачка фиксов из X-Ray Fixes (взято из репозитория Snowy) - Возможность посмотреть отношения с группировками в числах, во вкладке статистики (взято из репозитория Snowy) - Фикс иконок квестов (взято из репозитория Snowy) - За лечение раненых НПС аптечкой, будет начисляться не только бесполезная репутация, но и очки отношений с группировками (+10 очков за каждый хил НПС) - Если у вас есть любая аптечка в рюкзаке, но вы сказали раненому НПС что у вас нет аптечки, репутация и очки отношений с группировкой упадут, а НПС умрет (-10 очков за каждый наеб НПС, если зажмотили аптечку враждебному НПС или аптечки у вас действительно нет, то -реп не будет) - Повышение и уменьшение очков благосклонности группировок будет выводиться в новости - Различные правки движка - Другие мелкие фиксы
  45. 1 балл
    Довольно частый вопрос на самом деле, как ни странно)
  46. 1 балл
    Легенда. Снова Жекан радует нас своим детищем, на сей раз памятником модостроя становится «Пробуждение. 2055». Автор показывает нам совершенно другой мир, имея схожести игр как «Fallout» и «Metro», но всё также на движке сталкера, только обновленным. Сюжет Нас знакомят с персонажем, перемещенным во времени, который оказался в поствоенном-постъядерном мире, где нам придётся выяснять причины своего присутствия здесь и учиться выживать в суровом, безжалостном и опасном мире радиации, мутантов, необъяснимых явлений и людей... Автор создал уникальную историю, которая будет нас знакомить с персонажами, их лором, событиями в мире, а также слухами. Все будет связано на социальном взаимодействии с людьми, без которых толчок в прогрессии будет невозможен, что правильно, так как это предусмотрено (целью?) главного героя вернуться в свое настоящее время. С начала может показаться странным, Евгений - главный герой, представитель интеллигенции, работавший в своем времени журналистом, заскучал от своих будней и отправляется на охоту со своими товарищами. Во время миссии нельзя будет даже и убить добычу, да и намерений у ГГ не будет на убийство, но в "Новом Мире" у ГГ почти сразу отпадает ценность человеской жизни и жизни в целом, что может не составить труда отнять ее у какого-нибудь добытчика, кланового персонажа или бомжа. Также стоит отметить то. что мод будет нас направлять во взаимодействиями с техникой довоенного времени, а также кустарными наработками, без которых будет невозможно узнать информацию для продвижения в расследовании, что показывает насколько сейчас человечество регрессировало, что большинство даже не знают грамоты и каких-то приспособлений, обличая разруху, голод, неравенство, алчность, загадочность, власть, болезнь и смерть. Думаю каждый сам сделает свои выводы про сюжет, он довольно интересен - не слишком перенасыщен диалогами, а также разбавлен геймплейными особенностями. Геймплей. Игра предлагает нам большой спектр возможностей, таких как прокачка, бартер, крафт, сбор лутинга, технические приспособления для выживания, поиск ресурсов для использования столов крафта и грейда и т.д. Модификация предоставляет нам широту в своих действиях, второстепенные задания, случайные события, которые помогают игроку развиться в своей прогрессии навыков и оснащении. Навыки достигаются за счет прокарчки уровня, которая довольно таки не душна, скорее очень даже уместной, которая объясняется в ходе игры. Экономика может изначально показаться сложной, за счет гринда мусора (дефицит), но по прохождению игры это покажется мелочным, я думаю каждому будет интересно поначалу почувствовать себя нищим бомжонком, и как обычно прокачаться, чтобы гораздо легче преодолевать трудности. Улучшения - улучшения оружия и брони это важная часть мода, так как по прохождению игры мы сможем за счет разбираемых оружий прокачивать свои пушки, а с помощью КолаГена (особый дефицит) прокачивать особые боевые/защитные характеристики, особенно прокачка КолаГеном мне нравится в костюмах, так как она дает нам различные эффекты к визуалу персонажа при использовании, что невольно напоминает мод Возращение в Зону от того же автора, где различные персонажи обладали визуальными эффектами (аномальное свечение). Боёвка и стрельба довольно проста и затруднений не вызывает, можно только сказать "Все придёт со временем". Присутствует механика взлома и раскопки тайников (При помощи Лома и Лопаты, которые мы можем получить в различных квестах и диалогах). Присутсвует механника усталости, которая влияет на выносливость и скорость персонажа, здесь также будет хорошо влиять ваши действия и прокачка. Для гринда также предусмотренно наличие слота под рюкзак, который легко можно нафармить, как и технические приспособления для подзарядки батареек и прочие необходимые вещи. Имеется уникальное оружие, которое при себе имеет уникальные свойства (Оружие выделено специальным маркером), как я считаю можно спокойно проходить мод с одним Пистолетом Н... и МР-133... которые идеально сочетаются для геймплея, про остальное оружие скажу так, что они не универсальны, лишь М-16 можно немного поюзать, чтобы расстрелять большое изобилие патронов, да и то необязательно. Также в моде, по истории есть места скоплений "Соплей Дяди Сэма", это болезнетворные скопления массы, которые вызывают у персонажей и ГГ заражение (Жёлтое бешенство), не особо опасное, но мешающий дебафф для игрока, который имеет низкую защиту или забыл надеть противогаз, к этому же относится и наполнение местами Газом, который необходимо пережидать и скрываться сразу при его появлении и противоположную сторону, так как он чрезвычайно опасен для вашего здоровья и состояния брони, в будущем при прокачке вам может быть все равно на действие газа, но броня все также будет портиться. Деньги вам не особо понадобятся в игре, так что это факультативный фарм. Более сказать нечего. Ошибки. Возникают некоторые вылеты, несколько сейвов могут разбиться, так что это повод для вас почаще делать именные сохранения. Баги в игре присутствуют, но это скорее проблемы карты и движка (Можно влететь в текстуру и пройти через нее, при приближении к лестнице можно взмыть вверх - но это не анимации поднятия по лестнице, а резкий подъем без зацепа, после чего вы можете упасть или благополучно миновать препятствие. Сбрасываются некоторые настройки (Загрузка игры, я ее всегда при заходе биндил на стандартную F9), не работают некоторые функции как Капли на стекле, фразы героя. Более замечаний нет, либо внимания на них не заострил. Звук. Мод имеет различные нововедения в плане музыкальных воспроизведений в радиоприемниках и эмбиэнта (Особого внимания не обратил на эмбиэнт, так как почему-то такого ощущения не вызывал атмосферности). Присутствует озвучка некоторых ключевых персонажей и открытий диалогов. Отсутвуют фразы героя, хотя функция в настройках была включена. Графика. Обновленная графика, но все равно видно, что ЗПшная. Красивое ночное небо и эффекты в воздухе. Не особый я графо-дрочер, так что ничего не скажу особенного, нормально-хорошо. Карта-Застройка. Нас будет встречать два уровня (Обучающий-Пролог и основной уровень нашего сюжета). Обе локации наполнены и насыщены разлчиными объектами, но на основном игровом уровне (Китежградской промзоне) присутствует наполнение мутантами, дефицитом и людьми. Есть различные места для обыска-взлома, которые обновляются с каждым днем. Есть места для собственного изучения, где можно найти что-то интересное или наткнуться на какой-то уникальный лут или атмосферное и красивое место, карта предлагает вам самостоятельно изучать ее, но если вы устанете по ней вечно скитаться, то на это есть Мобильник, с помощью которого можно телепортироваться за 1 игровой час в какое-либо место на локации (Внимательнее смотрите на кнопочки на мобильнике, там есть даже незаметные точки и троеточия, которые и отвечают за его функционал). Оптимизация У меня слабый ноутбук по меркам нынешнего времени, модификация все равно у меня потянула и достаточно неплохо. Я играл на минимальных настройках. Сильные просадки ФПС наблюдались на Дачах, где основная наша база, за счет множества пропов и освещения. Вприцнипе, это субъетивщина и оценивать лучше будет тем у кого ПК или ноутбук будет получше чем у меня точно, но факт остается фактом, при данном учете, я все равно смог насладиться модом, боёвкой, фармом, квестами. Атмосфера. Атмосфера здесь постъядерного мира, спустя кучу лет. люди приспособились к "жизни", но война все также происходит, образовывается новое государство, состоящее из из стран СНГ. Происходят налеты интервентов НАТО, болезнь, неурожаи, аномальные проявления, мутации и болезни, диггерство и нищие слои населения, сплошной мир выживания, бандитизма и мнимой власти политической элиты. Итоги. Чтоже, мод получился довольно интересным, не стоит забывать, что проводится ОБТ и многое что может измениться автором мода. Поэтому не стоит как-то особо осуждать какие-то нововведения или недоработки, для обсуждения есть группа в VK у модмейкера, что найдете в шапке мода. А так, буду ждать продолжения истории Евгения (Жеки, племянника), а также видеообзоров от Top Secret, чтобы я довыполнял и секретные какие-нибудь квесты, если есть, всем спасибо - все свободны. Оценка: Предварительно 8/10.
  47. 1 балл
    Нашёл тут один заброшенный мод, а в нём каких только интересных и хороших моделей оружия нет. В общем, тизерю пулемёт под 5.56 мм и одну винтовку, которую пока не восстановливал. От неё при разработке была только иконка.
  48. 1 балл
    Мне нравится мост, выглядит свежо, если тебе не нравится, ну извини, как разраб опять же сказал, всем угодить невозможно. Я лучше буду бегать по измененным локациям, чем опять видеть одни и те же модели и ассеты. И в ТЧ не было болота вообще, начнем с этого, если ты вдруг забыл.
  49. 1 балл
    Retr_0 add-on « моя специальность, да и с практикой насчёт взлома у меня сложилось, ага? » Название: Retr_0 Add-on Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Наша модификация расширяет оригинальные локации, создавая новые помещения, которые ранее были недоступны. Это значительно увеличивает игровое пространство. Наша главная цель — сохранить единство с сюжетом оригинальной игры. Многие идеи мы черпаем из дизайн-документов, созданных на ранних этапах разработки «Зова Припяти». Однако мы не ограничиваемся только заимствованными элементами. Мы стремимся сделать все нововведения максимально универсальными, чтобы их можно было использовать в будущем с различными целями — например, для создания новых сюжетных линий.
  50. 1 балл
    Да, это не солянка от боссика, а хоть что-то идейное и составное. Разрабам Гаммы и Редукса успеха в разработке.