Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.11.2025 во всех областях

  1. 8 баллов
    Новые скриншоты разрабатываемой модификации «Грань: Новая жизнь». Автор дополнительно сообщает, что провел работу по разнообразию листвы у растительности.
  2. 5 баллов
    AP-PRO Showcase 2025 состоится на неделю позже - 6 декабря! Организатору и ряду участников понадобилось немного больше времени для подготовки материалов. Также еще раз напоминаем, что еще не поздно принять участие в грядущем шоу всем тем, кто разрабатывает свои моды, инди-игры или ведет прочие разработки, схожие по тематике. Если вы впервые слышите о шоу, то предлагаем посмотреть прошлогоднюю запись: ВК Видео Кроме того, мы объявляем сбор материалов на серию публикаций после AP-PRO Showcase 2025! Если по какой-то причине вы не можете подготовить видео и у вас есть только текстовая информация и скриншоты - мы опубликуем их после шоу в формате отдельных постов! Связаться с нами можно в личных сообщениях сообщества или по почте wolfstalker2@yandex.ru.
  3. 4 балла
    AP-PRO Showcase 2025 состоится на неделю позже - 6 декабря! Организатору и ряду участников понадобилось немного больше времени для подготовки материалов. Также еще раз напоминаем, что еще не поздно принять участие в грядущем шоу всем тем, кто разрабатывает свои моды, инди-игры или ведет прочие разработки, схожие по тематике. Если вы впервые слышите о шоу, то предлагаем посмотреть прошлогоднюю запись: ВК Видео Кроме того, мы объявляем сбор материалов на серию публикаций после AP-PRO Showcase 2025! Если по какой-то причине вы не можете подготовить видео и у вас есть только текстовая информация и скриншоты - мы опубликуем их после шоу в формате отдельных постов! Связаться с нами можно в личных сообщениях сообщества или по почте wolfstalker2@yandex.ru. Читать далее
  4. 4 балла
    Новые скриншоты разрабатываемой модификации «Грань: Новая жизнь». Автор дополнительно сообщает, что провел работу по разнообразию листвы у растительности. Читать далее
  5. 3 балла
    Дай бог, чтобы бардак закончился в ближайшее время, и всё это ушло в болотную жижу. Всем мира, добра и хабара.
  6. 3 балла
    Ждём поздравления от Вульфа теперь в конце презентации
  7. 3 балла
    Ого, шоукейс в день моего дня рождения! Круто)
  8. 3 балла
    запрет только на покупку игры сталкер от GSC-будет расцениваться как спонсирование терроризма и экстримизма
  9. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочие приколы доступны на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.com/invite/k6mrhbs5sm
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Правки адаптированы под последнее обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежат: Сохранения где угодно; Увеличенный вес рюкзака; Увеличенные шансы выпадения частей мутантов; Отключение порчи частей мутантов; Возвращение возможности использования 2D КПК в Лесной Чаще; Уменьшенное время на реализацию действий у НПС. Вышеизложенные правки были запакованы в формате «sq». До конца этого дня все нетронутые обновлением правки будут перепакованы под этот формат. Если вы уже имеете нетронутые правки в формате «xdb0», то скачивать и переустанавливать их необязательно. Дополнено 1 минуту спустя Все нетронутые обновлением правки были перепакованы под формат «sq». Также все правки из раздела ««Мелкие» правки» теперь имеют структуру распространения по аналогии с правками из раздела ««Крупные» правки» — архив с инструкцией в текстовом файле.
  12. 2 балла
    не, эт я от балды пишу в ченджлог иногда всякое. а лимиты не денутся никуда, правьте сами... хехе, если навалить метаиронии, народ не будет знать задуман ли краш твоего говнокода или нет. на заметку начинающим моддерам.
  13. 2 балла
    пауков бояться, в Лес не ходить ну а если кто боится, то можно вечером или ночью идти, когда пауков все равно не видно, только слышно) патроны тут не надо покупать, учись играть с тем что дают, а деньги прибереги Дополнено 7 минуты спустя обновление не скоро, но его цель скорее исправить проблемы и недочёты, что изначально были пропущены на релизе, добавить некоторые улучшения, добавить квесты, а в целом по геймплею ничего менять не планирую, скорее в целом обнова будет ещё более "мясной", будет больше врагов, уменьшено количество картечи, так что для первого раза в текущую версию возможно даже лучше играть.
  14. 2 балла
    african lore AML - Always mutant loot - каждый мутант дает лут
  15. 2 балла
    Honey_Vlad Поствил версию "С болезнями" и сразу нарвался на вылет: attempt to call field_'zarazjenie_parazitom' (a_nil_value) Стал рзбираться - в файле bind_monster.script отсутствует функция zarazjenie_parazitom. Второй вопрос: почему в версиях "Без болезней" и "С болезнями" такая куча различающихся файлов, не относящихся к болезням? Похоже, что версия "С болезнями" давно не обновлялась. И зачем вообще было создавать два архива, когда для отключения болезней достаточно минимальных исправлений? Вот отключение болезней для чистого ОЛР 3.0+фикс19 - всё работает olr_bolezn.script
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Tihodroid_3005 Не до несли бросили товарища , Забухали несуны
  18. 2 балла
    ИДУТ ОНИ НА ... СПОРТЛОТО ОТМЕНЯЕТ STALKER МЫ ОТМЕНЯЕМ СПОРТЛОТО
  19. 1 балл
    Ну например, другому контент-мейкеру, на хуторах бывшей Империи. В свое время один украинский блохер по Старкрафту пожаловался на российского, и того закрыли в ютубе, временно правда. А как жалуются всем и на все хуторяне уже вся сеть знает, даже сама пыс-пыс контора в стиме беспределит, если увидит знакомую советскую вертушку Миля в чьей-нибудь игре. Чисто хуторянский цирк в сети наблюдаем всей планетой.
  20. 1 балл
    Пока да, но в следующем обновлении планирую вернуть мод на количество ручных сэйвов
  21. 1 балл
    ApTucT, да! На Мастере чувствуется сложность какая-то, а то на всех остальных сложностях - прогулка в детском саду. Ты погоди... Дальше ты ощутишь, что патронов мало, еды тоже мало. Я уже у торговцев закупаюсь патронами!!! Когда такое было?!!))))
  22. 1 балл
    Напомните книгу, в которой сталкер возвращается в прошлое и пытается остановить аварию на ЧАЭС
  23. 1 балл
    Он не закончится, он только начинается.
  24. 1 балл
    Она показывает рандомно. Если сохраниться перед квестом, а потом перезагрузиться, может показать уже в другом месте. И это не баг, это фича.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Он в Тёмной Долине был, у Фраера.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Да, у меня так же. Сейчас перепроверил диалоги и просто видимо забегался и забыл про него. Спасибо.
  29. 1 балл
    значит я был на верном пути, но до таких махинаций не догадался, искал где записан сам режим стрельбы путем проб и ошибок сделал шире static_weapon. не знаю к каким еще последствиям это может привести в будущем, но так уже хотя бы играть можно спасибо за помощь
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Raygun бита вполне может выпасть в тайнике. В 2.1 у меня на целый клуб футбольных ультрас выпало. Не помню, как тут с выпадением сделано. Дополнено 2 минуты спустя Тень121 не путай. Это в НС ОГСР они там сидят.
  33. 1 балл
    AsuraCraen, а я прям кайфую от сложности Мастер - лута вообще нет! Патронов не хватает. Убивают с пару пуль, но и сами враги ложаться также быстро... В разбиваемых ящиках почти нет лута... Медикаментов в обрез хватает. Короче, как буд-то идеальный баланс (как по мне).
  34. 1 балл
    Я чинил в движке вот так: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/7339f48eca0431a980bb832f2deb81348ffd6a25 Но это изменение ломает погоду при первой загрузке игры (солнце будет не там, может быть дождь хотя его не должно быть). Это я починил насильным ресетом погоды на загрузке. Добавляем: В bind_staller.script в конце функции actor_binder:net_spawn(data). Эти строчки активируют смену погоды через консоль на несуществующую при любой загрузке игры\сейва, что не меняет погоду но производит нужный ресет, который был вырезан в движке, чтобы избежать поломки эффектов солнца (как я понимаю, ошибка ПЫС в том, что этот ресет происходил слишком рано, но при этом он нужен погоде и правильно затаймить его внутри движка у меня не вышло). Возможно есть способ лучше. Дополнено 0 минут спустя Это уже проблемы самих конфигов погоды
  35. 1 балл
    Патч 04 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущих. Новая игра не нужна. Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия Труп на Варлабе по заданию Бармена добавлен в исключения уборщику. Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_novice' Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_bandit' + Исправлен вылет после ограбления по заданию бармена при разговоре с НПС + Добавлен многоразовый "Тактический рюкзак" - вместо сумки тайника. Извлечь файл из архива в директорию с игрой где остальные архивы. Согласится на замену если такой файл существует. https://disk.yandex.ru/d/zZ4tOskXu_P0ZA По Тактическому рюкзаку - рюкзак многоразовый, используется как личный тайник, вещи не пропадают. Устанавливаете, скидываете барахло, после взятия всех предметов рюкзак поднимается и его можно вновь заложить в любое место. Старые нычки (сумки тайники также останутся рабочими). Сумки тайники которые в инвентаре превратятся в рюкзаки.
  36. 1 балл
    Совсем нонче сталкерьё разленилось, уже и по Зоне им ходить ломает. Скоро и артефакты начнут сами собираться и в рюкзак запрыгивать.
  37. 1 балл
    Под железным листом будет не тайник, а лист, после диалога с Сидором о тайнике и после нахождения "Телепорта" В деревне
  38. 1 балл
    они не в тоннеле ,а рядом, один на земле ,другой на ветвях. Смотри внимательно.
  39. 1 балл
    Обновил СОП. Теперь игра спрашивает, хочет ли игрок перейти на локацию (см.скрин). На самом деле эта фича уже была внедрена в СОП, но из-за определенных настроек в спавне не работала. Теперь это исправлено. Работает со всеми переходами, включая переходы в Крысиные катакомбы и из них на поверхность. К сожалению, из-за редактирования спавна требуется новая игра, иначе данная фича просто не будет работать.
  40. 1 балл
    Ладно, мы поняли. Не хочешь выпускать мод - так и скажи. Мы не обидимся.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Так и будет. Ещё раз прошу прощения у всех за несоответствие ожиданиям и собственный слив. Мне правда очень жаль за это. Сейчас находится в разработке аддон на CoP на движке IX-Ray, под оригинальный сюжет Зова Припяти. Скоро будет больше информации. Новый квест пока один и изменённые, доработанные до ума старые (по мелочи и один как в ганслингере). Зачем он нужен вообще? Допилить ЗП насколько это возможно без васянства. Да ничего не мучался, мне эта идея гениальной казалась, но остальным была в тягость. Сейчас склоняюсь к тому что Ирбис гений (по крайней мере концептуально, мне столько локаций не нужно), но помочь ему пока не могу из-за запар со своим аддоном, хотя и просился (ну я как всегда), плюс заново надо макс осваивать считай. Это конечно быстрее будет, но всё же. Дополнено 1 минуту спустя И никто не поправил? Ммм, пока точно нет. Дополнено 3 минуты спустя Ну а за это Куклу благодари, который автор Долльчана, я к билдовской свалке отношения не имею, разве что посредственное и в SDK.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Эту детскую дичь разместили не на том сайте. Здесь вот можно было. Закон шлёндры
  49. 1 балл
    Разочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
  50. 1 балл
    Рюкзак с кейсом для Лукаша в Припяти на балконе дома около детсада, второй этаж.