Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.12.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Мод обновлен, изменения и ссылка в шапке темы. OGSR-версии пока нет. В обнове доработаны многие прошлые правки, добавлены новые, вырезаны некоторые старые. Например, респавн артефактов, расширенная торговля с обычными НПС и регдолл требуют некоторых доработок, поэтому пока они вырезаны.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Создатели глобальной геймплейной модификации Lost Alpha: Enhanced Edition выкатили большой пост о технических аспектах грядущей новой версии проекта. - Проведена большая работа над улучшением интеллекта NPC. Обновлённое поведение заставит ветеранов мода попотеть и поменять устоявшиеся методы выживания. Вкупе с уровнем сложности Легенда это может стать настоящим вызовом для игроков. Авторы полностью обновили AI-сетку на локациях, поэтому монстры смогут эффективнее побираться к игрокам. Подробнее это покажет небольшое геймплейное видео; - Реализована сортировка и фильтрация предметов в инвентаре при помощи удобных элементов интерфейса. Вместимость ящиков теперь ограничена 200 кг., о чем также будет сигнализировать соответствующая полоска. Авторы отдельно подчеркнули, что разработка UI-элементов еще продолжается, поэтому к релизу может быть улучшен; - Поправлено множество багов, а также добавлена куча мелких, но полезных функций, как например: разрядка оружия и снятие обвесов для оружия прямо в окне обыска, более ,быстрое разбитие деревянных ящиков, улучшены превью изображений сохранения, сбалансирована интенсивность применения гранат у противников; - Оружие ИЖ-18 теперь будет сложнее добыть. Игрокам придётся пройти новый квест на его поиск; - Множество правок и улучшений по анимациям главного героя и NPC; Все эти, и многие другие особенности, появятся в обновлении под номером 1.3. Дата его выхода пока неизвестна.
  4. 2 балла
    Создатели глобальной геймплейной модификации Lost Alpha: Enhanced Edition выкатили большой пост о технических аспектах грядущей новой версии проекта. - Проведена большая работа над улучшением интеллекта NPC. Обновлённое поведение заставит ветеранов мода попотеть и поменять устоявшиеся методы выживания. Вкупе с уровнем сложности Легенда это может стать настоящим вызовом для игроков. Авторы полностью обновили AI-сетку на локациях, поэтому монстры смогут эффективнее побираться к игрокам. Подробнее это покажет небольшое геймплейное видео; - Реализована сортировка и фильтрация предметов в инвентаре при помощи удобных элементов интерфейса. Вместимость ящиков теперь ограничена 200 кг., о чем также будет сигнализировать соответствующая полоска. Авторы отдельно подчеркнули, что разработка UI-элементов еще продолжается, поэтому к релизу может быть улучшен; - Поправлено множество багов, а также добавлена куча мелких, но полезных функций, как например: разрядка оружия и снятие обвесов для оружия прямо в окне обыска, более ,быстрое разбитие деревянных ящиков, улучшены превью изображений сохранения, сбалансирована интенсивность применения гранат у противников; - Оружие ИЖ-18 теперь будет сложнее добыть. Игрокам придётся пройти новый квест на его поиск; - Множество правок и улучшений по анимациям главного героя и NPC; Все эти, и многие другие особенности, появятся в обновлении под номером 1.3. Дата его выхода пока неизвестна. Читать далее
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Hoperise, а, я кажется понял. Между старым билдовским и релизным был вариант со шлемом от релизного. Ну да такой будет как часть апгрейда. Я и на ЧН-1 надел обвес экзоскелета - может сделаю апгрейд и такой.
  7. 2 балла
    То есть, вам это не помешало наделать скриншотов из "запрещённой" площадки, но когда что-то нужно, так это: Какая смешная и жидкая логика, ей-богу.
  8. 2 балла
    Тяжёлые пошли времена... (Побираться - жить нищенством, подаяниями.)
  9. 2 балла
    мля. узбагойтесь - нет аномалий, кроме мода Аномалия. И мод Аномалия - аномалия. хотя и то гомно говяное.
  10. 2 балла
    И как теперь в это играть без обузов возвышенностей и кустов?
  11. 2 балла
    pars Я вчера писал, что есть мод на полное удаление всех мутантов из игры, а сегодня появился мод на полное удаление всех аномалий Вот это я понимаю, ИГРА! Осталось только неписей всех выгнать, и броди себе по кустам, консервные банки собирай, никто и слова не скажет ))
  12. 2 балла
    Просто у тебя мало опыта и навыков. Терпение и труд - всё перетрут. Тебе нужно ещё освоить несколько моментов. 1. Установить программу для сравнения файлов, это во многом облегчит находить косяки в конфигах и не только + очень удобно видеть структуру файлов, гораздо лучшее восприятие чем просто открыть текстовым редактором. К примеру WinMerge или Total Commander, там сразу встроена функция сравнения. Советую Total Commander - это файловый менеджер, там масса полезного софта. 2. Научиться смотреть лог вылета игры. По вылету ты будешь видеть, что является причиной. Знаешь причину - знаешь где исправлять. 3. Научиться пользоваться поиском. Лопатить визуально файлы и искать нужную тебе часть кода - это самоубийство. В том же Total Commander всё есть. Могу тебе для примера сделать одно оружие любое, только тогда скажешь какая игра и какой ствол. Если будут вопросы пиши в личку, а то мы с тобой здесь не потеме пишем.
  13. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/fOMIDsKXEesNrQ воровство отключено.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    -"Смотрел на карусельку ботан совсеем недолго- -Она его кружила - сбежать совсем без толку - -Хлопок раздался хлесткий -ботан пал за науку - - а Цукерман позднее извлек арт -жадный сцукко - -Его "подход научный" уж сталкеры все знали - -пошлет на гибель верную - ему потом медали! - -Ему почет и слава - за "продвиженье знаний" - - а сталкеры бесславно погибли от "заданий"- -Вот потому то фримены ученых не любили - -и потому ученые с вояками дружили - -И токма сталкер Леченый дружил со всеми сразу - -таскал ученым под заказ он всякую заразу - -на фото щелкал всех подряд кого по зоне встретит - -и каждый выпить с ним был рад -не пьют там только дети - -лишь дети зоны там не пьют -ибо они не люди - -Но дети энти жруть людей - как пирожки на блюде - -А Цукерман всех изучал - и сталков и мутантов - -Он всех немного облучал - он излученье изучал- -Таков подход научный - и результат подлючный!"
  16. 2 балла
    сделал пока только свалку и чаэс, будет время и Армейские склады поправлю Буке скинул, ну а там уж он сам как решит...
  17. 2 балла
    Все смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
  18. 2 балла
    Так и стебалово должно быть талантливым. Вот как когда-то в "Линейке" стебались: "Я помню. Той ночью... ни поздно, ни рано, На склоне тяжелого длинного дня... Мы были с тобою, и возле Гирана Под деревом томным ты бафал меня. Под кроной листвы становилось темнее, Зато не посмеет никто помешать! Ты бафал, и сердце стучало сильнее, И мне становилось легче дышать. Ты двигался плавно и аккуратно, Огни Спиритшотов сверкали во тьме, Ты бафал меня, и мне было приятно! Не буду скрывать, это нравилось мне, И пусть я еще не совсем понимала, Что посохом ты вытворяешь своим, Ты бафал меня.. а мне все было мало, И ярко светила луна нам двоим. Живительный свет, и затянутся раны. На щедрость твою отвечаю добром; Последний твой каст из оставшейся маны Ты выплеснул мне на лицо серебром. Мне так хорошо! Я поверила чуду, В глазах содрагаются искры огня. Наверное, я никогда не забуду, Как этой ночью ты бафал меня..." Походу, чем дальше от СССР-тем больше стёба и меньше таланта...
  19. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  20. 1 балл
    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
  21. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  22. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  23. 1 балл
    Q.U.A.L.K.E.R - демейк STALKER на QUAKE Скачать можно с Moddb: https://www.moddb.com/mods/qualker Github (исходники): https://github.com/KleskBY/Q.U.A.L.K.E.R Хочу показать вам свою поделку. Это инди проект с большим потенциалом. Используя современный форк Quake (DarkPlaces) я сумел перенести многие части игры Stalker (оружие, локации, монстров, геймплейные механики) на более легкий движок с мультиплеером. Благодаря тому что это по сути квейк играется динамично и весело как будто это Half-Life. Что реализовано сейчас: 6 видов мутантов (слепой пес, зомби, снорк, кровосос, контроллер, псевдогигант). 16 единиц оружия в том числе гаусс пушка. 3 оригинальных уровня из ТЧ + 3 бонусных. 2 типа аномалий. COOP режим где можно просто побегать по картам. DeathMatch режим где игрокам нужно лутатся и убивать друг друга и мутантов. Режим Выживания где игрокам придется отбиваться от волн мутантов, улучшая свое снаряжение в магазине. Совместимость с картами от Quake (в будущем планируется совместимость с картами из half-life и первой параноии). Совместимость с Android (через QuadTouch). Проект полностью OpenSource и доступен для редактирования всеми желающими. Удобная, хорошо знакомая (для CS мапперов) база. Что планируется добавить в ближайшее время: Перенести основные уровни из Тень Чернобыля. Начать перенос оригинального сюжета. Перенести все игровые режимы из оригинального сталкера. Расширить арсенал оружия, брони и прочего обмундирования. Улучшить Android версию. Простенький сюжет или перенести уровни из Paranoia 1. Проблемы: Для игры по интернету нужно открыть порт 26000 или использовать Radmin VPN. Если FPS очень низкий, откройте настройки и переключите Lighting на High. На Android некоторые уровни могут грузится по 5 минут. Это связано с особенностями порта. Если ваш антивирус что-то говорит, вы можете удалить все исполняемые файлы и скачать оригинальные даркплейсы с сайта разработчика (Icculus.org). Я рекомендую darkplacesenginewindows64only20180908beta1. Проект еще очень сырой и есть много багов.
  24. 1 балл
    Без аномалий - нет сталкера. Но её не сложно описать в брошуре, и просто вообразить. Тут не нужен комп - за много денег. Аномалии и их побочка(артефакты). Вот и весь сталкер.
  25. 1 балл
    Нет, я продал.
  26. 1 балл
    Было сохранение, посмотрел. для Борова 1 чек, 25 сухпаев, 25 банков энергетика. Борзый- 3 чека или 40 бутылок водки.
  27. 1 балл
    Если делать через борзого, то нужно будет либо 3 чека либо два ящика водки. Как по мне борзый выгодней.
  28. 1 балл
    Я уже почти всё прошёл. С учёным Замысловым, в Тайнике Стрелка встречаюсь. Бармен послал после похода на Чаэс 2. Остались тайник с флешек и Золотой шар собрать.
  29. 1 балл
    Всем салют. Третью часть Золотого шара где искать? На Чаэс 2 нет телепорта.
  30. 1 балл
    Всем салам!!! В общем добил я наконец то этот модецки! Я так понял Сахару тот арт который дает 2000 к хилу можно было и не сдавать в придачу к мозгам, но я все таки сдал, чем усложнил себе жизнь! После недельного перерыва позабыл все, что где и куда, особенно повозиться пришлось со Слезой контролера, но чего все цепочки восстановил благополучно! Что могу сказать: сюжет конечно закручен! Доктор вызвал на разговор, но все без конца талдычил про "не завершенные дела" потом уже и вроде бы заданий не осталось (только не нужные жетоны, ПДА, и записки, хотя про ПДА было бы интересно, но уже нет желания, если кто перескажет в личку на скоряк что там и как в финале, буду благодарен!!!))), только Химеры на ЧАЭС2. Их решаем, бегу у Доку он снова молчит, дальше сдаем про Аномальный ноут и тут понесся долгожданный ФИНАЛ!!! Кстати второй болотный цветок сделал мне мозг конечно, с час скачковал по болотам в поисках! Кстати хочу сказать для меня самые душные и запоминающиеся схватки были в х18 и те что с контрами, а потом еще и лысими снорками это вообще финиш! Концовка у меня достойная! Убивам в саркофаге Черного Монаха, затем разговор с Шершнем там же, затем по телепортам до ЧАЭС1, там берем 2 ошейника, один сдаем по заданию Шмелю или наоборот Шершню, забыл уже. Ну а дальше валим вендиго и прочую шерсть, и Монолит снова зовет нас, загадываем желание, у меня лично было "чтоб зона исчезла" дальше монолит снова нас причесал, мол отпускает с миром. Идем к доку сдаем рога и мозг и тут понеслась! А дельше в телепорт и пошли финальные титры, ну что могу сказать: стрелок все таки присучил Нине Ивановне!!! Кстати хотел поэкспериментировать и обнулить Лукаша и Воронина, но, что то, как то уже нет желания.. Как разжился экзой ученых жизнь пошла правильным руслом)) потом еще прилетел ремнабор, ходил с: апнутой Сайгой, но перед ней бы поставил Протекту, и всю игру протаскал с собой не выкладывая ТОЗ Кулака, как снайперский дробаш на дальняк против контролеров самое то! Ну и против мелкиз контриков и бюреров тоже в основном его юзал! KRISS Vectro отличная вещь или Бизон! Снайперка естественно СВУ ЧВК, ну и ВАЛ кобра и АБАКАН (АН-94) Кобра с этими стволами и прошел всю игру! Если кто не вкурсе, вспомнил как называется арт "Жемчужина" же! Ее можно смело таскать на поясе на постоянку, после того как надеть Жемчужину, надеть Пружину применится скилл последнего арта, и прыжок станет более менее адекватный плюс хороший реген, затем обвешаться артами на Удар и все жизнь наладится)) думаю все вкурсе уже, но вдруг.. Мод понравился, задания и диалоги в целом скучные и однотипные, но выполнять их весело)) тем более у меня с неделю уже лежит диск сталкера 2 на плойку. А это говорит о том, что вовлеченность в мод присутствует на должном уровне ! По тайникам только в начале сложно, с половины игры уже мозг адаптируется к подобным заданиям (может и раньше, я с перерывами играл) и уже смотришь на все более менее со стороны автора! В общем спасибо за отличный модец и приятно и с интересом потраченое время!!! И еще хотел добавить про стабильность, мод крайне стабилен, как только я не сохранялся каряво, бывало нажмешь квиксейф и тут же загрузку последнего сейфа и ничего все работает! Не как в ОП2, надо было ждать по 10 секунд, прежде чем делать очередной сейф! Вылетов было гдето 3-4 и то два были связаны с проводником с бара к месту с антеннами выжигателя! Вот и все спасибо за внимание, ну а теперь настало время насладиться некстгеном сталкера! Всем удачных поисков!
  31. 1 балл
    Спасибо , дойдём до этого там смотреть будем .
  32. 1 балл
    Там будет ещё вариант через Борзого, что он запросит, я не знаю.
  33. 1 балл
    Обращение ко всем хейтерам которые не могут придумать ничего путнего, кроме как "ыыы, треш мод на сталкер": пока вы относитесь к этому моду как к сталкеру - он и будет для вас тем самым "треш модом". Когда вы начнёте относится к этому моду как к проекту на XRay - он вам раскроется (ну или нет, всё же шутки интернета нулевых-десятых не всем дано понимать). В остальном это просто субъективный отзыв. А теперь перейду к собственным впечатлениям - это первый сталкер, который я хочу перепроходить. Ни одна из ультрареалистичных сборок не даёт главного - интересного мира и захватывающего геймплея. Здесь у нас есть большое множество интересных персонажей, отсылки, и при этом органично построенные квестовые линии, как сайды, так и основной сюжет. Несмотря на то, что в базе это ТЧ, это глубоко переделанный ТЧ, который вряд ли надоест как раз благодаря сайдам. Геймплей полностью изменён, это не сталкер в котором артефакты - просто циферки стат, из которых полезно только пулестойкость и реген. Нет, билдостроение - это отдельная тема мода, которая позволит вам делать просто невероятные вещи - от бессмертного танка до кролика на спидах - обожаю стиль ULTRAKILL, поэтому мне это сразу влетело в сердечко. А шляпки с их "ультимативками" - это вообще отдельная песня, но тут уже посложнее - не все типы билдов вообще могут жить со шляпками, но тут вкусовщина. Плюсы: -Геймплей: благодаря новому подходу к билдостроению я наконец-то почувствовал драйв и экшен. -Новый подход к снаряжению игрока: Более простой и понятный подход к снаряжению на самом деле нисколько не ограничивает героя в том, как можно собрать себя. -Большое количество сайдов и сюжет: то что вам говорят про необычные повороты - это правда, пару поворотов я реально не ожидал, что очень мне понравилось. -Реиграбельность: именно этот мод интересно перепроходить. НГ+ и система глобальных достижений лишь подстёгивают к этому. -Атмосфера: Да, на базе XRay можно делать интересные рофельные миры, при этом кайфуя от происходящего (хотя это было доказано ещё другим модом). -Стабильность: на удивление ЗШ стабильнее почти ВСЕХ модов, в которые я играл. Вылетов на протяжении сюжета - 0, сайдов - 0, на переходах - 0. Минусы: -Последствия сайдов не всегда интересные: особенно обидно за бар, который всегда пустой, сайды часто заканчиваются сразу, как ты его завершишь, и больше к персонажам ты не вернёшься. -Мало изменённых локаций: За гигантесс и Пляж спасибо, но хотелось бы и Стримерскую переделать под стримерскую, и Воркшоп как-то оживить, да и Паблик не самый сок, если честно. -Отсутствие озвучки: печально что все персонажи в игре по сути молчат, но тут проблема другого толка, это не центр мода. Моя оценка: 9/10 - проекту (не побоюсь этого слова) есть куда расти, есть что менять, но он уже слишком вкусный на фоне наклёпанных сборок на ANOMALY, да и просто на фоне уже приевшихся историй о наёмниках/военных/сталкерах, что идут в зону рад денег/исполнителя желаний/какого-то долга выглядит история интереснее. Слышал что будет DLC, так что думаю даже после того как я закрою ещё пару прохождений у меня будет повод вернутся. P.S. Добавьте метательные ножи, пжпжпжпжпжпжпжжп
  34. 1 балл
    в шапке темы рекомендуют ставить соляру на ссд и "не ограничивать файлы подкачки" - но я в эту сборочку и на ноуте ранее гонял и в ноуте было в аккурат всего лишь 8 гигов но все работало хотя и чутка не быстро - я тени и траву в ноль убавлял как и всякие там бампы блики хренампы и прочу лабуду хавающую ресурсы но не прибавляющие нисколько сюжета в шапке темы все рекомендации - и не играй на дх11 - там и на дх9 или дх10 вполне - короче сбавь нагрузки и заработает все
  35. 1 балл
    Настало время пройти сталкера третий раз за год. Спасибо, @buka за твой труд
  36. 1 балл
    Думали рассосётся, а не рассосалось)
  37. 1 балл
    Верю на слово, но этого никто не видел, кроме вас самих. Геймплейные ролики все равно делайте, потому что дискорд запрещен на территории РФ. Заходить каждый раз и мониторить, когда начнется стрим, никто не станет. Это реально надо объяснять?
  38. 1 балл
    Чел, тебя пару недель назад звали, пинговали в дискорде, чтобы ты тоже зашёл в войс, а ты сказал, что ПУШИСТОГО ГОНЯЕШЬ
  39. 1 балл
    Если память не изменяет, то не возможно его сдать кому-либо. Трофей твой.
  40. 1 балл
    Продаются за 30к штука у Доктора и Сыча на Скадовске. Доктор появится в Припяти после того как встретишь его в катсцене в тайнике Стрелка, в подземке Агропрома (сюжет ТЧ). После катсцены идёшь в ДК Энергетик в Припяти, там в подвале на одном из столов будет лежать дневник Доктора. Поднимаешь его и входит Док. Их также можно варить, хотя цепочка очень длинная и сложная. Рецепт дадут в процессе прохождения квестлинейки Шкатулка и сейф, она по сути твой "выпускной экзамен" во вторую треть игры (примерно). Телепортатор сам по себе ничего не делает. Он просто группирует все ручные телепорты что ты нашёл в одно удобное устройство в инвентаре. А сами ручные телепорты можно найти в: Бонусном тайнике на Янтаре (доступен в любой момент) КПК Стрелка (поднимаешь его у Саркофага вместе с телепортом, это позволит тебе слинять с штурма ЧАЭС если чувствуешь себя недостаточно подготовленным, и оставить его на потом, о чём Стрелок-Меченый напоминает сам себе в записке) Тайники Стрелка, если ты конечно не прощёлкаешь первый тайник и остальные заспавнятся. Квестлинейка Снайпер, особенно первые квесты. Это всё требует открытого Затона. Квестлинейка Острова, на каждом декодере есть наводка на бонусный тайник с телепортом. Хомяки-цепочки некоторых НПС. Лишь пункты 1 (Янтарь) и 2 (Армейские Склады) доступны более-менее рано. Остальноё всё достаётся где-то во второй половине игры, до этого ещё далеко. Да и 30к за телепорт это дорого охренеть, это требует миллионов накопленных во второй половине, и то смысл имеет только при телепорте из безопасных локаций типа Кордона в дальние края Зоны. В обратном направлении есть способы подешевле, например одноразовые телепорты Сахарова в Бар/Янтарь/Кордон, которые он сможет делать позже, найди Сахарову КПК Васильева и узнаешь. (4 ненаправленных версии такого телепорта ты уже поднял в X-10). Они жрут артефакты которые намного проще варить, хотя и денег всё равно надо 20к. Можно их заработать за некоторые циклички - смотри в таблицах. Ну а внутри "домашних" локаций можно и ножками походить, не так и далеко. Будут ещё скрытые переходы, например туннели Стрелка Кордон-Бар-Припять (открываются в процессе тайников Стрелка), или телепорт Молнии из БУМ на Свалку. Будут телепорты через НПС, хотя они уже не особо выгодны. И т.д.
  41. 1 балл
    Igor621 Посмотри в гугле, если нет-выстави на системном 3000 мб.
  42. 1 балл
    Сначала нужно взять задание. Место рандомизировано, там с десяток возможных мест или типа того, например в дежурке в столе вообще не видно, надо в щель глянуть. В разных видео могут быть не все. Выносить всё это можно и днём, будешь воевать с 5 вертолётами, 2 БТРами и волной-набегом вояк на деревню дураков. После этого спавниться будут уже обычные несколько солдат на регулярной основе, как обычно в ТЧ.
  43. 1 балл
    Херачить из пулемёта по мутантам на карте "Полигон", это вообще "ШЕДЕВР". За то, жёско можно с экономить патроны. Спасибо за жёскую обнову разрабы. RESPECT.👍👍👍
  44. 1 балл
    Порция скриншотов с тестирования пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. в ТЧ-режиме, с локациями из Shadow Of Chernobyl Update. Почти добрались до центра Зоны!
  45. 1 балл
    - "Приходили до бармена два рандомных сталкерка - - быстро в баре все пропили и вздыхали до утра - - типа "нафиг эту зону - неча кушкать неча пить !- - ща галушков бы покушкать - но нет денех растудыть!- -а бармен коварный поцик - даром чарки не нальет !- - отправляет на заданье выкрасть где то пулямет!- - там наверное шмаляют - не получится украсть !- - Сходу нам там наваляют - как тут в зоне не пропасть!?- -Забегал Стрелок ретивый - все задания забрал - - Нам подкинул ящик пива - и по зоне поскакал - -Пиво так то на исходе - и заданиев нема - -Побыстрее бы выйти с зоны - Но вот тугриков нема!"- -Так они там и стояли - Хрен да Уксус друга два - - Все вздыхали и вздыхали - разболелась голова!
  46. 1 балл
    Патч №3 для "IWP for Prosectors". Перезалит (27.11.2025). Исправлен баг с моделями рук. https://drive.google.com/file/d/1pHtRrTsABtqPHj8URk4gLXUwSdomh9Ik/view?usp=sharing
  47. 1 балл
    Уточнил в школе: дружба + доверие = цена дружба = цена - доверие доверие = цена - дружба Далее можно высчитать цену дружбы без доверия, но я считаю что дружба без доверия уже не дружба, так что положим что дружба - доверие = !дружба
  48. 1 балл
    Поставьте фикс. Гугл Диск
  49. 1 балл
    Кому надо увеличить шанс на разведения костра смотрим файл, gamedata\scripts\binders\bind_physic_object
  50. 1 балл
    Положняк такой: Выпустил большую обнову, исправил большинство багов и проблем, нормально перенес локации со всеми пропами и растительностью, теперь нет просадок фпс, сделал нормальные текстуры земли, исправил бесконечную загрузку на android. На GitHub теперь только исходники, проект получился слишком большой. Протестировал на своем смартфоне за 150$, игра хорошо работает. FPS стабильный даже на динамическом освещении. Изначально мод не был серьезным, планировалось просто потыкать движок для выпуска собственной игры (Она к слову скоро выйдет и называется Heptyl). Движок способный и интересный, к сожалению, пришлось сделать выбор в сторону Unity3D, а наработки решено было реализовать в виде такого мода. Как прототип считаю проект завершенным. В ближайшее время не будет времени заниматься. Я подписал очень интересный для меня контракт. Надеюсь я больше не вернусь. Моддинг чего-либо в целом занятие веселое, но бесперспективное.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования